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Taiga

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Taiga

  1. Salve a tutti, come si evince dal titolo di questa discussione, oggi ho intenzione di chiedervi aiuto nel creare per la 5° edizione di D&D l'archetipo del monaco di Pathfinder che più mi ha colpito. Dato che in Pathfinder gli archetipi sostituivano capacità di classe con altre capacità, sto trovando non poche difficoltà nell'equilibrare quest'archetipo per Next. Il monaco dei 4 venti è una tipologia di monaco che ha un collegamento al mondo naturale che pochi possono eguagliare. Esso sostituiva il pugno stordente, passo abbondante, corpo senza tempo e perfezione interiore con pugno elementale, rallentare tempo, maestro dell'aspetto e immortalità. Tralasciando il fatto che immortalità non mi garba per niente come capacità, il problema che mi sorge è che in Next il monaco prende 3 di queste capacità di classe, mentre il passo abbondante "lo prende" (non è proprio la stessa cosa) come Via dell'Ombra. Le poche idee che mi sono venute sono l'aggiunta di danni elementali (magari con l'imposizione di una scelta) all'aggiunta dei attacchi disarmati/armi da monaco (magari un altro dado di Arti Marziali), oppure che, quando si utilizza gli attacchi stordenti (quindi spendendo 1 punto ki) si aggiunge anche un dado di danno elementale a scelta (magari, spendendo qualche punto ki in più, si aggiungono altri dadi) e l'ottenimento di Maestro dell'Aspetto al 17° (o anche prima), ma anche qui non so bene come equilibrare i vari aspetti. C'è anche il problema di non renderlo troppo simile alla Via dei 4 Elementi (non faccio riferimento a quella del manuale, ma a questa: Way Of Four Elements Remastered Ver.1.5) Voi che ne dite? Avete idee e pareri anche sul come renderlo equilibrato rispetto alle altre Vie Monastiche?? Grazie in anticipo
  2. DnD 5e Via dei Quattro Venti - Creazione

    Essendomi reso conto di avervi dato poche informazioni (praticamente nulla su cui lavorare/da un parere), scriverò qui ciò che m'è venuto in mente: Via dei 4 Venti 3° livello: danno elementale (pari al danno di arti marziali) aggiuntivo ai colpi disarmati. Il tipo di danno va scelto una volta e quello rimane (acido, fulmine, fuoco o gelo). Si deve poi scegliere l'aspetto che andrà ad influenzare l'estetica del pg (ciò lo si stabilisce tra player e dm): Carpa: velocità di nuoto = a terra, vantaggio ad atletica per nuotare Gufo: velocità di volo = a terra, vantaggio ad percezione basato su vista Kirin: velocità di volo = a terra, vantaggio ad atletica e costituzione per correre Oni: velocità di volo = a terra, vantaggio ad raggirare Scimmia: velocità di scalata = a terra, vantaggio ad atletica per scalare, coda prensile (la si può usare per combattere; danno A.M.) Tigre: velocità +3m, vantaggio ad furtività ed atletica per saltare 6° livello: danno elementale ignora resistenza Carpa: tratto anfibio (respira sia aria che acqua) Gufo: tratto sorvolare (in pratica, non dà AdO quando si allontana da un'area di minaccia in volo) Kirin: tratto carica (primo attacco ha il doppio dei dadi di danni, se si sono percorsi almeno 6m verso il bersaglio) Oni: tratto mutare forma (qualsiasi umanoide di taglia Media o Piccola) Scimmia: nessun svantaggio per essere prono, nemici non hanno vantaggio se si è proni Tigre: tratto balzo (CD su Forza = 8+competenza+Destrezza, se si sono percorsi almeno verso il bersaglio) 11° livello: danno elementale ignora anche l'immunità, quando si usa un attacco stordente si aggiunge 1d10 dello stesso tipo (anche questo ignora resistenza/immunità) Carpa: tratto pelle camaleontica (in acqua), nemici hanno svantaggio ad afferrarti Gufo: Non si può più essere colti alla sprovvista, si può usare furtività in volo a piena velocità senza malus Kirin: si è considerati di una taglia più grande per il carico massimo, si può usare l'azione bonus per un attacchi extra (dati da arti marziali o raffica) anche dopo l'azione scattare. Se si colpisce, si spingere il bersaglio con un check gratuito di atletica con vantaggio. Oni: tratto rigenerazione (1d8 x turno, fino a metà dei propri pf massimi) Scimmia: Si può usare Destrezza al posto di forza per atletica, si è considerati di una taglia maggiore per la lotta. Inoltre, per ogni punto ki speso, si è considerati di una taglia ulteriore x n° round = livelli monaco Tigre: Attacco Extra (2) (come guerriero di 11°), si può scegliere se fare danni contundenti o taglienti, si è considerati di una taglia maggiore per il tratto blazo. Inoltre, per ogni punto ki speso, si è considerati di una taglia ulteriore x n° round = livelli monaco 17° livello: si può creare un cono di 4,5m od una linea di 1,5mx9m di energia elementale (CD su Destrezza = 8+compentenza+saggezza), danno = 1d10 x punto ki speso Carpa: incantesimi Calmare Emozioni (2 ki) e Rimuovere Maledizione (3 ki) Gufo: incantesimi Folata di Vento (2 ki) e Muro di Vento (3 ki) Kirin: incantesimi Passo nella Foschia (2 ki) e Controincantesimo (3 ki) Oni: incantesimi Oscurità (2 ki) e Forma Gassosa (3 ki) Scimmia: incantesimi Scalare come un Ragno (2 ki) e Intermittenza (3 ki) Tigre: incantesimi Visione al Buio (anche magico) (2 ki) e Velocità (3 ki) Che ne pensate? Troppo OP?! Oppure troppo debole? Come ulteriore capacità (o sostitutiva nel caso) pensavo tipo a Rallentare Tempo; in pratica, si spenderebbero 6 punti ki per effettuare 2 turni. Ovviamente, solo una volta per turno.
  3. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Per Tutti Ragazzi, vi chiedo scusa per i miei continui ritardi nel postare. Purtroppo, sono giunti impegni e problemi di delicata natura che m'impediscono di essere costante nella pubblicazione dei post. Ho provato a far fronte a tali impegni, cercando di essere presente anche sul forum, ma non riesco a trovare il tempo per gestire tutto ciò. Sono sincero nel dire che mi dispiace perché questo gruppo e la campagna che stiamo vivendo mi ha davvero fatto divertire molto, ma non voglio rallentarvi più del dovuto. Sono conscio del fatto che ciò dia ancor più cose da gestire ad @Hicks, ma così non riesco ad andare avanti. Perciò, sono costretto a lasciare il gruppo. È stato molto entusiasmante poter giocare con voi. Ancora grazie, Taiga
  4. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss

    Tiyris Nonostante il numero degli avversari, riesco a schivare per un pelo i loro attacchi, subendo solo ferite lievi. Devo fare in fretta! HOOAAH!!! Dal mio corpo sgorga il mio ki, assumendo un'aura rossastra. Trovandomi nella mischia, prendo il mio bastone da combattimento e attacco il kuo-toa con la lancia con una raffica veloce di colpi di bastone e pugni infuocati.
  5. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Ragazzi io non posterò prima di martedì. Da domani incomincia il Napoli Comicon e sarò impegnato tutti e quattro i giorni.
  6. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss

    Tiyris Riusco nella mia manovra, ma vedo che nessuno dei kuo-toa m'insegue. Dal punto dove mi trovo, riesco comunque ad avere una buona visuale della situazione. 3 kuo-toa su Buppido, mentre Lurion si sta battendo con quello che sembra un incantatore... Intuendo le intenzioni del mio amico elfo, mi scaglio con ferocia verso il kuo-toa incantatore, dando così a Lurion la possibilità di cogliere di sorpresa il kuo-toa. Nel frattempo, delle braci avvolgono i miei pugni, pronte a svilupparsi in un incendio ad ogni mio attacco, il cui rimbombo ricorda il ruggito di una tigre. GROOAAH!!! DM
  7. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Raga scusate il ritardo. Vedo di postare subito! @Lockthor Ti dico la verità, sono indeciso se avvicinarmi ed attaccare, dandoti così la possibilità di fare furtivo ed il tuo attacco speciale o attaccare alla distanza, dato che, date le mie caratteristiche, ho AC e Hp bassi. Vedrò un po' cosa fare.
  8. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Ragazzi, vi auguro di passare una Buona Pasqua e di spaccarvi di cibo a Pasquetta!
  9. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Ragazzi, scusate se non ho ancora postato, ma sono stato molto occupato e credo che non posterò prima di martedì. Scusate ancora per il disagio
  10. Personaggio Dual Wielder Warrior

    Salve a tutti, oggi vi chiedo la vostra opinione in merito alla creazione ed ottimizzazione di un personaggio. Premetto che all'inizio ero indeciso se fare un personaggio con arma singola, in stile Samurai Jack o Zorro, ma poi ho optato per un combattente con due armi alla Principe Dastan della serie Prince of Persia (pensavo d'ispirarmi di più a Warrior Within, il secondo capitolo). Il pg dovrà essere pronto per la prossima campagna che farò ed i 2 master, che si sono proposti, sono a loro volta player di un'altra campagna in cui interpreto un catfolk monaco, quindi non cominceremo prima che quest'ultima non sia terminata. Inoltre, la campagna (totalmente homemade) avrà un'ambientazione in stile 1300, anche se i due DM sono ancora indecisi se introdurre o meno delle armi da fuoco (penso che introdurranno al massimo dei archibugi e/o dei moschetti e moschettoni). Essendo il mio secondo pg non-monaco (il primo era un ramingo, ma la campagna è arenata senza un reale perché), non so proprio dove sbattere la testa. Le uniche 2 cose che so, sono la classe, l'archetipo ed i tiri di abilità (o caratteristica, se preferite) che ho fatto: 14 -14 - 15 - 15 - 16 -16 (inoltre, i master ci permettono di togliere 2 punti alle caratteristiche per aumentarne una di 1) L'idea è di fare un Fighter Battlemaster umano con dual wielding, ma sono ancora indeciso se basarlo su Destrezza o su Forza e non so quali manovre siano più adatte. Essendo poche le informazioni, vi dirò inoltre che pensavo ad un pg con un BG difficile (se ne sentiva la mancanza ) che ha perso il figlio in maniera tragica (pensavo ad un serial killer cannibale che lasci qualche segno distintivo oppure tipo un segno di morso su una qualche parte del corpo, un simbolo alla Red John di The Mentalist) e che il pg sia sulle tracce dei responsabili, dei mittenti e di chiunque c'abbia guadagnato. In passato il mio pg dovrebbe essere stato una spia al servizio di qualche fazione (magari il serial killer è qualcuno a cui ho distrutto la carriera o quant'altro) oppure una qualche forma di mercenario, perciò, come Formazione (Background) pensavo appunto Spia (variante del Criminale) o Cacciatore di Taglie (che m'intriga di più). Dato che è ispirato a Prince of Persia, mi piacerebbe che sapesse muoversi in maniera molto agile (Acrobazia?!) e che avesse una doppia coppia di armi: una da mischia, ovvero 2 scimitarre (o spade lunghe, che reflufferò in katane, se dovessi basarlo su Forza ed armature medie) e 2 fruste. Per il momento, non mi viene nient'altro da dirvi, ma non esitate a fare domande nel caso serva. Grazie in anticipo per qualsiasi consiglio mi darete
  11. Personaggio Dual Wielder Warrior

    Ti ringrazio per la tua risposta immediata. Nel caso volessi prendere come bg Cacciatore di Taglie (Investigation e Perception) al posto di Spia (Deception e Stealth), come lo vedi? Potrei prendere da Fighter Acrobatics e Intimidate e da Umano Variante prenderei Intuition... Inoltre, potresti consigliarmi anche quali Manovre prendere. Poi, nel tuo schema ho notato che hai abbassato 3 caratteristiche per aumentarne 1 di tre, ma i DM non ci concedono di eccedere il 18, eccetto che con i modificatori di razza (almeno finché non raggiungiamo il primo ASI)
  12. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Ti dico la verità. Le ho prese entrambe per usarle contemporaneamente e sul forum dov'è stato postato (e discusso per poi creare le varie versioni) non c'è scritto nulla che lo impedisca. Inoltre, è appena stato aggiornato alla versione 1.5 https://drive.google.com/file/d/0B1pdYIcfHauwNDM2My1XeWFYSDA/view?pref=2&pli=1 Apporterò tutte le modifiche necessarie, ma volevo sapere tu come hai intenzione di calcolare questo utilizzo contemporaneo? Perché nel caso, avrei preso un'altra disciplina. Sappi che con l'aggiornamento Fist of Unbroken Air non considera più i colpi disarmati come un'arma a gittata, ma ne aumenta la portata di 3m (4,5m + Fangs of Fire Snake) e l'effetto secondario, che consuma ki, richiede un TS su Forza
  13. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Con portata, ma, che sono entrambi proni, posso attaccare n.10? Se è a 6m dovrei arrivarci. In realtà, posso usarli entrambi contemporaneamente perché entrambi si attivano senza azioni quando uso l'azione Attaccare e mi dura fino alla fine del turno (perciò, chiedevo se posso colpire n.10 se è a 6m ) p.s. una curiosità: se riesco ad infilarmi tra le due rocce in basso a sinistra, quante creature di traglia media rischioso a passarci? Perché la mia tattica è quella di costringerli in un uno contro uno.
  14. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Hicks, tieni conto che, se il primo attacco entra e, spendendo il punto ki, gettassi il kuo-toa n.8 prono, il secondo attacco lo faccio contro n.9 (non spendo ki), sennò avrei svantaggio.
  15. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss

    Tiyris Schivo abilmente gli attacchi rivolti verso di me e cerco di contrattaccare a mia volta, ma anche il mio bersaglio si dimostra altrettanto sfuggente. Me**a! Siamo in svantaggio! Deciso ad uscire dalla pessima situazione in cui mi trovo, mi sposto alla sinistra dell'unico kuo-toa che mi è abbastanza vicino da limitare i miei spostamenti, e lo attacco con una veloce scarica di pugni. HOORYAAAH!!! Nel fare ciò, lascio scorrere il mio Ki nei colpi, la cui pressione crea una frizione che divampa in un incendio, che si abbatteranno sul mio nemico come frecce infuocate, cercando di scagliarlo verso i kuo-toa che stanno attaccando Buppido. Dopodiché, sfrutto il mio rapido gioco di gambe per uscire dal cerchio di kuo-toa ed avere una posizione meno svantaggiosa... DM
  16. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Quanti kuo-toa sono a portata per potermi colpire/farmi AdO??
  17. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Comunque, diciamo che era questa la situazione che volevo evitare! ^_^ Non volevo ritrovarmi a dover sprecare un turno con Disengage per poter evitare di restare in mischia... Vabbè ... cercherò di scervellarmi e capire qual è la mossa migliore
  18. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    @Hicks La sottoclasse è questa: Way of Four Elements (Remastered)
  19. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss

    Tiyris Durante il viaggio, per non annoiarmi e pensare alla faccenda dei due fratelli mannari, scambio qualche parola con Stool, Shuushar, Eldeth e tutti coloro del gruppo originale. Giunto all'oscuro lago, non posso che sentirmi sollevato a causa dell'aria e della leggera brezza che avverto. Nonostante non avessi problemi in quei lunghi e soffocanti tunnel, devo ammettere che qui si respira molto meglio, senza contare il fatto che ho molto più spazio per muovermi! Mentre ascolto le domande che Darastrix rivolge a Shuushar, m'accorgo di alcuni rumori alla mia sinistra. Scatto in posizione, pronto a sferrare colpi a rapidi e veloci mentre il mio Ki, in una tonalità rosso-giallastra, avvolge i miei pugni, pronto a divampare in un devastante incendio... DM
  20. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Per Tutti Ragazzi, vi chiedo scusa, ma, per un certo periodo, non credo che riuscirò a postare. Tra gli orari del nuovo lavoro ed alcuni impegni/problemi personali non so se riuscirò a trovare il tempo e la voglia per postare. Per il momento trattate Tiyris come un PNG che aiuta il gruppo. Per Hicks
  21. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss

    Tiyris Nel momento stesso in cui Turvy cerca di divincolarsi tra le mie mani, mi vengono in mente una ventina di modi per fermarlo ed immobilizzarlo ... ma decido di spostarmi su d'un lato e di lasciarlo passare. Mentre con sguardo malinconico guardo lo gnomo allontanarsi, rispondo a Darastrix e Faragor Se tornerà, me ne occuperò io! Non v'è rabbia nelle mie parole, mentre mi giro e vado ad dare una mano nel sistemare il campo La sua espressione ... la sua reazione ... non stava mentendo! Topsy e Turvy erano delle brave persone! Sfortunate, ma brave persone. Ed ora uno di loro è morto a causa della mia negligenza e per l'essermi fidato di Glabbagool! I pensieri cupi e negativi, che attraversano la mia mente, mi rendono silenzioso e taciturno e per niente solare come al solito. DM
  22. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Ragazzi, io posto stasera!
  23. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    @Hicks Quando nello spoiler dici che abbiamo un solo tentativo per bloccare Turvy, intendi che abbiamo una sola possibilità a testa per intercettarlo oppure che non posso inseguirlo? Mi serve giusto per capire come e cosa postare
  24. DnD 5e [Hicks] Out of the Abyss (organizzazione)

    Raga, perdonate la domanda che non c'entra nulla con la nostra situazione attuale, ma che fine ha fatto Aleksi (il player di Rhaegar)?? Nel senso, Marak non giocava più perché mi sembra fosse stato kickato via dal forum, ma Aleksi non l'abbiamo più sentito o sbaglio?
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