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HITmonkey

Concilio dei Wyrm

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  1. La progressione del BAB (come anche quella dei TS) non è una cosa che cambia in base al numero di livelli di una Classe/CdP. Esistono 3 tipi di progressione del BAB: Buona, Media e Scarsa. La progressione è costruita sui classici 20 livelli delle classi base, e quando si applica una progressione di BAB ad una CdP, che quindi ha meno livelli, semplicemente prendi la progressione che ti interessa (media in questo caso) pari pari da una classe che ce l'ha, e la ricopi identica fino al livello che ti serve. Per capirci meglio: prendi la progressione di BAB dei primi 5 livelli di un chierico (o altra classe con BAB medio) e la riporti sulla tua CdP. Nella pratica: +0/+1/+2/+3/+3.
  2. - Dungeons & Dragons - anno 2000 - il primo film uscuto, esiste anche la versione doppiata in italiano (link wiki) - Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God - anno 2005 - mai doppiato in italiano (link wiki) - Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness - anno 2012 - uscito direttamente in dvd, mai doppiato in italiano (link wiki) - Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight - anno 2008 - film d'animazione per TV ispirato all'omonimo romanzo dell'ambientazione Dragonlance, non credo sia stato doppiato in italiano (link wiki) Questi i film su D&D che conosco (il 3 solo grazie a Subumloc su questo topic xD). Ti ho messo tutti i relativi link a IMDb e wiki se ti possono essere utili per info varie. Se poi vogliamo dirla tutta è uscita anche una serie TV d'animazione negli anni 80: - Dungeons & Dragons - Stagione 1 - Stagione 2 - Stagione 3 - (link wiki) ma quella mi pare sia abbastanza famosa (tanto che c'è pure uscito un manuale) e anche criticata positivamente, anche se non l'ho mai vista, quindi non posso dire la mia.
  3. nello scrivere ho tenuto conto di un tetto massimo di 18 per la spesa dei punti caratteristica... generalmente si utilizza questo tetto massimo, ma se il tuo DM non lo conta puoi andare anche oltre aumentando la forza... tuttavia con quel mod razziale di +4 credo che un 22 di Forza al 4° livello sia più che ottimo. Visto poi che l'incremento di 4° è già compreso nei 25 punti basta tenere l'Int a 13. La questione punteggi Pari o Dispari: io di solito tendo a mantenere i punteggi pari perché gli item standard che danno bonus alle caratteristiche danno +2/+4/+6. Se però il master ti dice che potete tranquillamente acquistare anche item con aumenti di numeri dispari +1/+3+/+5 non fa molta differenza se parti con punteggi pari o dispari.
  4. Per le caratteristiche io le metterei così (gusto personale eh): For 10 +8 punti = 18 +4 razza = 22 Des 10 +6 punti = 16 -2 razza = 14 Cos 10 +8 punti = 18 +2 razza = 20 Int 10 +3 punti = 13 +1 incremento 4 livello = 14 Sag 10 Car 10 l'incremento del 4 livello puoi metterlo se il DM ti concede abbassamento del lep di Arcani rivelati. I 4 incrementi successivi ovviamente tutti su Forza. Altrimenti puoi abbassare un po' i valori più alti e tirare su di qualche punto Sag per il TS su volontà se preferisci.
  5. Se può esserti utile ai fini di spiegare al master tieni anche presente che se sei cieco la prova di Ascoltare è vero che puoi farla, ma anche se senti i passi del nemico che si muove non puoi caprine la posizione esatta senza avere mezzi di individuazione alternativi alla vista (es. vista cieca, percezione tellurica,...) e non puoi quindi capire nemmeno da dove e quando partono gli attacchi verso di te, e a logica è per questo che la condizione Accecato fa perdere il bonus di Destrezza alla CA, in quanto se non hai la possibilità di vedere da dove ti attaccano normalmente non puoi sfruttare la tua agilità per difenderti dai suddetti attacchi.
  6. Nella descrizione di Padronanza dell'elemento non mi pare faccia un riferimento diretto al descrittore dell'incantesimo, quanto invece al gruppo di appartenenza dell'incantesimo. Direi quindi che si riferisce solo agli incantesimi da Wu Jen, in quanto quelli da mago non si suddividono in gruppi per elemento. Però devo anche direi che io permetterei di applicare il bonus a tutti gli incantesimi con descrittore [fuoco], perché mi sembra la soluzione più logica, anche se a livello regolistico mi sembra non si possa fare.
  7. Che siano tematicamente abbinate al fuoco e alzino l'ECL direi: - Hellfire Warlock (Fiendish Codex II) = ovviamente solo se utilizzi le invocazioni - Bonded Summoner (Miniature Handbook) = ha un ECL di 5/10 per gli incantatori arcani Altro al momento non saprei.
  8. Combattente elementale - Atlante planare pag. 63
  9. Ok, ora ricordo di averlo effettivamente già chiesto! Stavolta me lo segno, che ho la memoria corta..... Grazie! xD - Invece esistono oggetti che mi rendono immune all'affaticamento?
  10. Mi suggerite qualche variante per sostituire il Percepire Trappole del 3° livello da Barbaro? Intendo sia varianti generali della capacità sia varianti di classe che la sostituiscono con altro. Grazie! xD
  11. No vabbè, come te vedo poco sensato moltiplicare certi bonus che teoricamente non traggono beneficio dalla maggiore spinta o comunque dallo sfruttamento del movimento, però al momento per me è importante aver capito il funzionamento della cosa xD quindi grazie! poi eventualmente per i dettagli su queste cose se ne discute col DM senza problemi.
  12. Perfetto, grazie delle celeri risposte. Tuttavia non sono un esperto di barbari e costruzione/utilizzo di charger, quindi mi serve una ulteriore delucidazione/conferma. Poniamo che il mio PG: - è livello 10 con BAB pieno (quindi 2 attacchi +10/+5) - ha Forza 20 (quindi mod +5) - utilizza un'ascia bipenne +2 (quindi 2 mani e bonus poderoso doppio rispetto al malus) - ha Assaltare, Leap attack e Battle jump Premesso ciò: carico sfruttando un salto lungo 6 metri, arrivando quindi ad 1.5m nel punto a metà salto e soddisfando così i requisiti sia per leap attack che battle jump. Poniamo che per l'attacco sfrutto anche il poderoso prendendo un malus di -10 al TxC e colpisco il mio avversario solo con il primo dei 2 attacchi. I danni saranno quindi calcolati così? {1d12 +7 (Forza) +2 (incantamento) [+20 (poderoso) *2 (leap attack)]} *2 (battle jump) = (1d12*2) +98
  13. Qualche domanda su Saltare e Battle Jump: 1 - Il bonus/malus al check di Saltare conferito dalla velocità (+4 per ogni 3m sopra i 9m; -6 per ogni 3m sotto i 9m) si applica anche a tutti i check di Saltare compresi quelli senza rincorsa? (questo lo chiedo perché a parer mio non ha senso applicare bonus/malus di velocità se non si sfrutta effettivamente la velocità, ma RAW non mi pare sia specificato nel manuale) 2 - Se sono in un'area di minaccia di un avversario e faccio un salto in alto senza rincorsa, quindi saltando sul posto, senza spostarmi sul piano orizzontale, causo AdO? 3 - Il tipo di tipo di salto di cui alla domanda 2 è valido (sempre se sufficientemente alto) per attivare il talento Battle Jump o devo proprio saltare giù da un qualsivoglia genere di dislivello materiale? 4 - Considerando di attivare Battle Jump: il x2 al danno conferito dal talento cosa moltiplica effettivamente? Il danno base dell'arma + il mod di Forza o anche altri danni bonus come quello del poderoso o da altre fonti? Non ricordo se ho chiesto tutto quello che mi interessava sapere ma intanto ringrazio preventivamente tutti ^^
  14. Forse l'avevo già chiesto ma non ricordo: - Oggetti, incantesimi o effetti per eliminare/prevenire/ridurre gli effetti di affaticamento e superiori?? Grazie in anticipo ^^
  15. @Cydro Sinceramente, penso proprio che "saper giocare un PG" significhi tutt'altra cosa. Saper giocare un PG significa saperlo sfruttare bene sia dal punto di vista tecnico che ruolistico, e questo si traduce anche in: giocare con coerenza. Al contrario ai miei occhi il tipo di gioco che tu proponi con i tuoi punti è totalmente incoerente, sia dal punto di vista tecnico che ruolistico, in quanto se uno gioca seguendo i tuoi punti giocherà obiettivamente un PG che non risponde alle logiche né tecniche, né soprattutto ruolistiche. Credo si noti che tengo molto alla coerenza .... trovo che sia decisamente fondamentale... Trovo che sarebbe interessante che tu rispondessi al quesito che abbiamo proposto in più post e che bobon123 ha perfettamente riproposto nel suo ultimo post in modo chiaro e semplice, proponendoti anche un esempio molto chiaro sul perché stiamo esprimendo contrarietà ai tuoi punti. Il problema fondamentale alla base di tutti i punti è proprio questo, e per capire il tuo punto di vista sarebbe quindi utile capire come ti poni nei confronti di questa domanda. Detto ciò: sia chiaro, se a te piace giocare come hai proposto, e ai tuoi compagni di gruppo e al tuo master sta bene.... pace.... tanto meglio.... ognuno è giustamente libero di fare come preferisce finché la cosa non disturba nessuno....
  16. Anche un Paladino/Ranger potrebbe essere una via, anche se non saprei bene come buildarlo così su 2 piedi e il talento "Segugio Devoto" che hanno creato per unire le 2 classi non mi ispira particolarmente. Tuttavia penso potrebbe comunque uscire qualcosa di carino.
  17. Questo è ciò che mi viene a mente: Elfo o mezz'elfo del fuoco (Arcani rivelati) Genasi del fuoco e versione Lesser (Forgotten) Mezzo elementale (archetipo MdL+3; DR#326) Firesouled (archetipo MdL +3; DR#314)
  18. Ciao, sinceramente non sono convinto si possa fare una distinzione tra classi per quanto riguarda la loro bellezza interpretativa, perché quest'ultima la vedo molto più legata a come il PG viene costruito psicologicamente e ruolisticamente, indifferentemente dalla classe. Ad ogni modo è sicuramente un discorso molto soggettivo. In generale come si è già capito non posso dire che mi piaccia interpretare una classe rispetto ad un altra, quanto magari più una tipologia (caratteriale/psicologica/di BG) di PG rispetto ad altre.
  19. Critico poderoso - Complete Warrior - pag. 103 (sempre versione in inglese)
  20. Decisamente allora me lo sono perso anche io... e quindi allora i film sono 4... perché seppur d'animazione anche quello che ho linkato io risulta essere un film "dndiano"...
  21. Credo che il terzo film cui Subumloc si riferiva sia questo film d'animazione con ambientazione Dragonlance...
  22. Ok... l'aver letto che tra i produttori c'è anche Courtney Solomon (regista e produttore del film del 2000) non è che mi rassicuri molto...
  23. Proprio prima ascoltando la radio ho appreso la stessa notizia, quindi pare proprio che non si tratti di un fake. Ad ogni modo anche io ho un minimo di timore, anche se come dice MattoMatteo difficilmente potrà essere brutto quanto i precedenti...
  24. Grazie The Stroy, non avrei saputo esprimermi meglio, e mi dai lo spunto per approfondire la questione. Condivido appieno il punto di vista ed è proprio a questo che mi riferivo, personalmente, dicendo che non ero d'accordo. IMHO se un DM sancisce che un PG è troppo sgravato rispetto al resto del party, tanto da poter essere destabilizzante, semplicemente l'unica regola che deve far valere è far rivalutare al giocatore la costruzione del PG affinché sia in linea con quella degli altri, o quando meno non destabilizzante per il gioco. Se il DM concede il PG "troppo sgravo" perché sa che tanto il giocatore non lo utilizzerà volontariamente al meglio ne risente tutto il gioco e i giocatori, DM compreso. In particolar modo trovo incoerenza a livello interpretativo: Io mi immagino che il mio PG abbia un minimo di conoscenza delle sue capacità e abilità, per cui se io sono il classico Barbaro Ubercharger da ventordicimilioni di danni a round non mi sembra molto coerente da parte mia scappare quando so benissimo che posso prendere ad asciate sui denti il mio avversario (Punto 5) oppure aspettare che i miei compagni si divertano a tagliuzzare il nemico per vari round mentre io alterno un colpo ad una tazza di caffè in modo che tutti possano attaccare un po' (Punto 2). Per non andare poi sullo specifico di questa build (ma come questa altre) che può puntare SOLO sulla forza (Punto 4). Ho fatto l'esempio del barbaro ma trovo il discorso dell'incoerenza interpretativa sia tranquillamente generalizzabile a tutta la categoria PP che stiamo prendendo in analisi. In realtà la questione interpretativa può essere ovviata in qualche modo con giustificazioni di BG o caratteriali/psicologiche stabilite appositamente, ma che sinceramente IMHO sono forzate e obbligano a giocare un PG che facilmente assumerà comportamenti non-sense agli occhi della maggior parte degli altri personaggi del mondo che lo circondano. Questo personalmente può anche andarmi bene 1 volta, giusto per provare, ma di certo non oltre. Inoltre vorrei rafforzare questo concetto: Vuoi dirmi che tu davvero ti divertiresti a sbatterti per crearti un PG che può spaccare il mondo in 2, sapere di poterlo effettivamente fare... e poi usarlo come se non fosse capace di uccidere un coboldo?? Io di certo non ci troverei gusto, è assolutamente un non-sense, e anzi mi annoierei a morte in breve tempo. Che gusto c'è a dover affrontare sfide che sai di poter sempre superare agilmente? Perché questo genere di sfide saranno per te, in quanto il master, sapendo che nella tua "buona fede" non userai il tuo PG al massimo, calibrerà incontri e ostacoli da superare sul livello del resto del gruppo. O anzi, peggio, le calibrerà ad una via di mezzo tra il tuo livello di potere e quello del resto del gruppo, così loro dovranno sudare 7 camicie in più per ottenere il risultato, mentre tu in realtà stati "facendo finta di far fatica". In conclusione trovo molto più divertente crearmi un PG che sia a livello degli altri e farmi un "mazzo tanto" insieme a loro per campare, questa è l'unica regola che ha valore per me. Tutto ciò di cui ho scritto sopra, in amicizia e in meri termini di dibattito sull'argomento, sia chiaro
  25. Devo ammettere che anche io mi trovo in disaccordo con praticamente tutti i punti. Tra l'altro la questione che affronti al Punto 7 non mi sembra nemmeno strettamente inerente alla questione del PP che vuoi affrontare nel topic.

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