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Dragons´ Lair

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Hennet87

Circolo degli Antichi
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  1. Bei dadi master Comunque va bene per me l'incantatore arcano, inizio a lavorarci oggi.
  2. Anch'io preferisco che tiri le caratteristiche. Ho pensato ad una classe magica, ma mi adatto al gruppo senza alcun problema. In realtà non ho ancora pensato al concept del pg, inizio a rifletterci domani. Ps. Per i punti ferita, il primo dado medio? No massimo?
  3. La mano rossa del destino non è tra le avventure presenti nella sezione download perché è un'avventura rilasciata dai produttori stessi di d&d. Se la vuoi giocare, bisogna comprarla. Anche le altre che ti ha suggerito Lord Melkor sono avventure "ufficiali", e quindi da comprare. Però, tra tutte, la migliore secondo me è proprio la mano rossa. Altrimenti, se non vuoi spendere soldi, puoi come detto vedere nella sezione download e vedere se trovi qualcosa che ti interessi
  4. Ciao, mi propongo volentieri come giocatore. Qualche informazione in più? Caratteristiche, qualcosa di specifico sull'ambientazione, etc
  5. Nella sezione download ci sono alcune avventure ben fatte e le puoi leggere tranquillamente. Imho, la migliore avventura ufficiale per 3.5 uscita in italiano è "la mano rossa del destino": porta i PG dal 5° al 10° livello e non è un dungeon crawling.
  6. PG fatto: elfo dei boschi ranger. Qui scheda e BG http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=563051
  7. Vorrei solo aggiungere che devi usare un numero di scacciare non morti pari a 6 (slot di 6 livelli superiore per incantesimi persistenti)+1(per l'uso di metamagia divina). Quindi utilizzi 7 scacciare e non 6.
  8. Ma che discorso è? E' logico che ognuno gioca quello che vuole, ma d&d è un gioco di gruppo e, da che mondo è mondo, si cerca di creare un gruppo bilanciato nei vari ruoli, anche in aiuto al master che può preparare così sfide adeguate. Iniziamo bene...
  9. Dobbiamo coordinarci, un gruppo deve essere unito e ben coperto in tutti i ruoli. Se nessuno parla dei PG e ci presentiamo con 4 ladri, apriamo una gilda?
  10. Julian Bleah, che fetore nauseabondo! Ci devono essere moltissime scimmie volanti qui dentro. Con una mano sul naso provo ad attutire un po' l'odore degli escrementi. Questa è una buona occasione per avventurieri come noi: se queste creature sono al servizio del nemico, possiamo eliminarle qui, nella loro tana.
  11. Ho due domande probabilmente stupide dovute al mio scarso feeling con l'inglese. Q 158 Scegliendo la razza umano, ogni caratteristica aumenta di 1 punto? Se si, perché questa differenza con le altre classi? In pratica l'umano ha 6 punti caratteristica extra, mentre le altre classi arrivano a 3. Q 159 Il tratto lucky dell'halfling si applica sempre? Cioè, ogni volta che un personaggio hallfing tira 1 con un dado può ritirarlo?
  12. Strano non ci sia gente: di solito scarseggiano i master, non i player xD
  13. Io pensavo di fare un caster, probabilmente arcano, ma essendo la mia prima esperienza con la 5ed sono aperto a tutto.
  14. Finalmente un master per la 5ed. Eccomi, mi candido
  15. Anastasis Redheart Direi che ha fatto un succo preciso della situazione messer Rovrok. La situazione potrebbe essere più chiara se il nostro amico-quasi-andato-a-fuoco-qui condividesse qualche informazione di tanto in tanto; ma io sono con loro da poco, ed è giusto che non si fidino. Comunque è sera e siamo tutti spossati, soprattutto Toshiro: riposiamo in una locanda, prendiamo una stanza insieme per sicurezza - dico guardando il nano, memore del nostro ultimo litigio - Domani, a mente e corpo freschi, faremo il punto della situazione e vedremo il dà farsi.
  16. Hennet87 ha risposto a Margu a un discussione D&D 3e regole
    Si può presupporre che una gioielleria (o un negozio di oggetti magici/qualsiasi altra cosa che renda un bel po' di quattrini) sia dotata di "sistemi di sicurezza" come magie, personale armato, o altro a discrezione del master: hanno i soldi per farlo. Se i PG riescono nel colpo comunque, saranno dei fuorilegge e saranno ricercati. Ovviamente molto dipende dal tipo di ambientazione, ma potrebbero comunque venire braccati dalle autorità, da una compagnia di mercenari pagata dal rapinato di turno potente, da qualcuno che vuole riscuotere una taglia posta sulla loro testa, e tante altre cose. Rubare in una gioielleria poi potrebbe presupporre il dover rivendere la refurtiva, e quindi trovare un ricettatore, lavorare sottobanco, doverla nascondere in un luogo sicuro. In effetti, dopo la rapina ci possono anche essere numerosi spunti per quest legate, e non è detto che i PG la facciano franca. PS. e poi se è così facile derubare un negozio, potrebbe essere facile per altri derubare i PG xD
  17. Julian Non sembra ci stia seguendo, ma più dirigendosi verso un luogo definito. Guardate, va verso quella collina! Vediamo se si ferma lì? Magari troviamo qualche indizio o informazione utile.
  18. Anastasis Redheart Rurik sa essere molto petulante, non lasciando respirare e riposare Toshiro appena uscito da un edificio in fiamme. Tuttavia l'uomo risponde ad alcune domande, che in realtà non contengono nulla di nuovo. Se la figura incappucciata è stata così abile da sorprenderti, la troveremo solo se vorrà lei...
  19. Julian Credo di si, dovrebbe trattarsi di una di quelle scimmie, ma è notte e la mia vista non è così acuta come quella del popolo elfico dove sono cresciuto. Resto in attesa in silenzio per capire l'evolversi della situazione, prima di riprendere la parola - accampiamoci al coperto stanotte: se riuscissimo a trovare una grotta sarebbe l'ideale, ma anche al riparo degli alberi andrà bene, sperando non ci scorgano.
  20. Anastasis Redheart Drogato o avvelenato? Chissà perché la cosa non mi sorprende... Evito di dire la mia quando vedo arrivare Rovrok, non sapendo bene se dello gnomo ci si possa fidare. Poi penso a quanto sia paradossale la cosa - nemmeno di Toshiro a quanto ho capito... Un leggero sorriso increspa il mio viso - su amico, troviamo riparo e cerca di riprenderti, meglio non far vedere che eri immischiato in questa situazione.
  21. Julian Il viaggio verso Verbobonc si rivela abbastanza semplice: lunghe marce a cavallo intervallate da soste fisiologiche si susseguono per due giorni, fin quando non ci accampiamo di nuovo per la notte. Il clima non è allegro, gli ultimi avvenimenti ci hanno spossato e segnato, avendo ancora negli occhi l'incredibile frana su Rastor ed il massacro degli orchi. In silenzio, affilo la mia lama prima di coricarmi, immerso nei pensieri.

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