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Dragons´ Lair

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Hennet87

Circolo degli Antichi
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  1. Va bene lo scout, per me non cambia nulla.
  2. Sorry, ma avevo messo in lista quelli che già mi avevano detto che PG fare Ti tengo in considerazione nel caso qualcuno "passi la mano".
  3. Se dici che livelliamo rapidamente, posso resistere 4-5 livelli Comunque se mi dai l'ok, oggi faccio anche la scheda e il background
  4. Esatto. Ora aspetto con calma le schede e i BG (come specificato nel primo post, del BG mi interessa poco in realtà, preferisco una descrizione del personaggio).
  5. Si, faccio così anch'io. Allora ragazzi, siccome ho 8 personaggi candidati, purtroppo non potrò far giocare tutti quest'avventura. Me ne servivano 4, faremo in 5. Visto che siete molti maghi, le esclusioni saranno proprio tra quelle classi. I giocatori saranno: Dimitrj e Menog (entrambi mi hanno aiutato in pvt e mi sembrano anche quelli più "elettrizzati" dall'avventura). Gli altri 3 saranno Von, Hobbes e Darth Ronin, che hanno scelto classi "non mago". Mi scuso con Hicks, Dalamar e Lares: se ci sarà bisogno di PG, contatterò prima voi se ancora voleste giocare
  6. @Darth Ronin: come multiclasse entri nelle regole per le penalità ai PE? Vedo molte classi inserite nella build xD
  7. Ciao, sono interessato anch'io. Opterei per un mago, soffrendo parecchio visto il livello 2 xD
  8. -Hobbes: hexblade/abjurant champion o guerriero/uccisore dell'occulto -Menog: mago/ranger o guerriero/aracnomante -Dimitrj: mago/adepto d'ombra -Darth Ronin: rodomonte/guerriero/ranger/derviscio -Hicks: mago -Von: bardo o assassino -Dalamar: mago/malkonvoker -Lares: Ultimate magus o ladro/unseen seer Allora, questi sono i pg più o meno che avete proposto. Siccome siete già in molti, chiudo qui le iscrizioni.
  9. Il drow esemplare è disponibile per chi volesse
  10. Con il sole avete un problema, ma è anche per questo che volete tornare a vivere sottoterra. Niente occhiali o talento, non ce n'è bisogno: l'avventura sarà quasi tutta nell'underark. E si, con i seguaci di Vhaerun (così come di altre divinità drow) avete rapporti che definire ostili è dir poco xD
  11. Ah, comunque non so se l'ho specificato prima , ma vivete in superficie xD @Wereboar: si, il druido può venerare i poteri della natura (ovviamente), ma il particolare dell'avventura e dell'ambientazione che intendo usare è che siete un piccolo clan di drow che vivono nel Cormanthor, tutti fedeli seguaci di Lolth. Siete emarginati dagli altri proprio per questo motivo e avrete la motivazione di spingervi nel Sottosuolo sempre e solo per questo motivo
  12. Allora, dai PNG presenti nell'avventura che hanno perso i loro poteri deduco che: -il potere di dominio resta a disposizione. -Lo slot extra è ovviamente vuoto. -Gli incantesimi di dominio sono dati dalla divinità (credo). Quindi sono negati in questa particolare situazione. @Hicks: anche tu mago?
  13. Anche il Druido deve venerare qualcuno/qualcosa ed è in contrasto con il tema centrale dell'avventura.
  14. Allora aggiorno la lista dei PG che avete proposto: -Hobbes: hexblade/abjurant champion o guerriero/uccisore dell'occulto -Menog: mago/ranger o guerriero/aracnomante -Dimitrj: mago/adepto d'ombra -Darth Ronin: guerriero agile partendo da Rodomonte/Guerriero
  15. Lolth è in silenzio da pochi giorni, e non è che sia una divinità deceduta. Voi drow di questa particolare "tribù" siete suoi fedeli seguaci e tutta l'avventura si incentra su questo.
  16. @Lares: il sacerdote ur non c'entra nulla con l'avventura che andremo a giocare, sarebbe molto fuori tema: siete tutti seguaci di Lolth. @Wereboar: le iscrizioni sono aperte, non ho ancora creato un gruppo.
  17. Allora, scrivo qui chi ha già proposto un pg: -hobbes: hexblade/abjurant champion o guerriero/uccisore dell'occulto -darth ronin: rodomonte o ladro abbinato a guerriero/discepolo di disparter -Menog: mago/ranger o guerriero/aracnomante
  18. No ragazzi, niente di specifico. Di solito lascio libera scelta nelle cose ai miei PG quando gioco al tavolo, ma i miei amici sono molto meno esperti di voi e usano pochi manuali. Ho messo la lista di quelli consentiti perché sono quelli che ho e mi piace conoscere le cose che faccio giocare. Per i PG chiedo solo di non essere tutti maghi ad esempio xD Allora gli ho dato un'occhiata: senza l'abuso del critico (quindi prendi solo potere di ferro) è ok (anche se quell'evoca Erinni non è niente male xD). EDIT: siccome me lo state chiedendo in molti e mi sembra molto consono all'avventura, il manuale drow of the underdark è consentito. Però, prima di prendere qualcosa da tale manuale, mandatemi via PM la descrizione di quello che prendete (che sia una variante, un oggetto, un talento).
  19. Purtroppo non ho il manuale, e come scritto preferisco non concedere cose che non ho mai letto o visto Il Discepolo di Disparter è 3.0 e non è nei manuali consentiti (e mi pare fosse quello del critico "forever and ever" xD).
  20. Leggendo le vostre proposte riscopro tutta la mia ignoranza in materia d&d. Allora, siccome non mi piace far giocare cose che non conosco, era meglio se mettevo la lista dei manuali consentiti, che poi sono quelli che ho a disposizione e che ho letto. So di aver scritto che ero permissivo, mi scuso Ecco i manuali da cui attingere: I 3 base (giocatore, DM e Mostri); Player's Handbook II; Perfetto Arcanista, Avventuriero, Sacerdote, Combattente; Complete Champion, Scoundrel e Mage; Arcani Rivelati (solo per varianti di classe); Libro delle Fosche Tenebre e Imprese Eroiche; Manuale delle Miniature; Razze di Pietra; Dragon Magic; Magic Item Compendium; Spell Compendium. Forgotten Realms: Ambientazione, Guida del Giocatore a Faerun, Magia di Faerun e Sottosuolo di Faerun. Con questi c'è comunque ampia scelta per un bel PG Per rispondere ad un paio di domande poste più su: non ho il manuale delle arti psioniche, quindi niente psionici. Cercate di fare PG con 8 livelli di classe, senza aggiungere ulteriori MDL. Niente versione lesser dei drow, solo puri. Siccome sembrate in molti, credo che potremmo giocare in 5. Scrivetemi che personaggio volete fare ed io valuterò.
  21. No, i manuali di eberron non sono concessi. Quelli di ambientazione solo forgotten realms. e fu così che il sottosuolo fu invaso da perenne campo antimagia
  22. Quello che chiedo è costanza nei post e serietà. Siete già in 3, quindi direi che potete iniziare a vedere come amalgamare il gruppo. Ps. si, 8 livelli di classe + il MDL
  23. Lolth non comunica più. Ogni giorno a mezzanotte le sacedotesse nelle loro stanze oscure levano suppliche alle Fosse delle Ragnatele Demoniache, ma non ricevono risposta. Non acquisiscono incantesimi. Non c'è nulla a rassicurarle che Lolth non le abbia abbandonate, che le protegga ancora, addirittura che sia ancora viva. Molte sacerdotesse rimangono incrollabili nella loro fede. Pensano che sia perfettamente logico che Lolth le metta alla prova in questo modo, ritirando la sua presenza e controllando che i suoi seguaci mantengano la fede. Nella maggior parte delle città drow la vita prosegue normalmente, ma non in tutte... Essendo in possesso di tale avventura, avevo in mente di giocarla dal punto di vista drow. Cerco 4 giocatori (anche 5 potrebbero andare) che rispettino queste caratteristiche: -l'avventura comincerà a fine Agosto/inizio Settembre, per dare modo di creare il PG con calma durante le vacanze e per far si che ci siano tutti. -Livello di partenza: 10. Si arriverà presumibilmente al 18. Non sono concessi annullamenti del LEP. -L'avventura è molto incentrata sui combattimenti. -Unica razza disponibile: drow. Del background del PG mi interessa poco o nulla (ovviamente ognuno caratterizzerà il proprio PG come gli pare, e questo mi interessa molto di più), perché sarete tutti drow del Cormanthor, nelle Valli. Come parte del clan dei Bacia-Ragni, seguaci di Lolth in superficie, ma desiderosi di tornare a vivere nel Sottosuolo. -Per ovvie ragioni, sconsiglio di fare un chierico: essendo tutti seguaci di Lolth, non avreste incantesimi. -Manuali negati: tomo of magic e tome of battle (mai letti e studiati, quindi non li uso); riviste varie. Degli altri manuali non nego quasi nulla, ma non esagerate nel PP: è un'avventura prefatta e, quindi, facilmente "sbilanciabile" in presenza di PG "troppo" forti. Ovviamente non dico di non ottimizzare, anzi. Mi riservo comunque il potere da master di negare qualcosa se non mi convince/piace/solitecosedamaster. -Equipaggiamento: 40000 monete d'oro. Spesa massima per singolo oggetto: 10000 monete d'oro. -Point buy: 32 (+ aumenti di caratteristica classici dati dal livello). -A scheda finita, scrivetemi in un messaggio privato qualsiasi cosa abbiate preso al di fuori dei manuali base (ad es. mago di colleggio (talento manuale del perfetto arcanista); gloves of eldricht admixture (oggetto Magic item compendium), cosicché possa controllarli celermente (essendo PG di 10 livello ed essendo master novizio per livelli più alti, mi facilitate e di molto il compito). -Se ho dimenticato qualcosa, chiedete pure.
  24. Ho 3 invocazioni e sono tutte minime: pur volendo non pesterei i piedi ad un mago neppure di striscio
  25. Il mago ha poco a che fare col warlock (purtroppo per il warlock :p). Forse non l'ho specificato nel.bg, ma il mio pg vorrebbe diventare una sorta di sicario, uno di quei professionisti a cui ti rivolgi per lavori "particolari". Questo mi pare LM xD Ovviamente non vado in giro ad uccidere la gente per hobby, seguo una mia morale (se così si può dirr). Mi pare che possa sposarsi bene col pg che ha in mente darth ronin. L'integrazione con gli altri pg si può ruolare, ma se c'è un paladino o un personaggio palesemente buono viene fuori un macello (qui parlo per esperienza personale da master, quando ero alle prime armi).

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