Tutti i contenuti pubblicati da Hennet87
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Aiuti vari per una campagna
Ecco, sono anni che navigo su dragon's lair e non avevo mai notato quel topic xD La mappa di greymatter mi ha dato uno spunto per un'altra quest e la utilizzerò senza alcun dubbio! Per quanto riguarda il covo dei banditi, forse mi sono espresso male: il covo principale già ce l'ho. Mi servirebbe una dimora del "boss", un mago a cui piace studiare e fare esperimenti in santa pace, che agisce di nascosto e non può farsi vedere in città perché qualcuno lo sta cercando. Non deve stare per forza nel bosco, ma è il luogo "più nascosto" nei pressi della città. Dopo do un'occhiata al topic che mi ha linkato Ithiliond, magari mi vengono in mente anche tante altre cose. Grazie a tutti gli altri anche per le idee sulla spada, i vostri consigli (nei vari topic in questa sezione) mi danno modo di ampliare le mie conoscenze/capacità da DM. Vengo al dunque, perché probabilmente mi sono spiegato male nel primo post causa fretta: la campagna che giocheremo sarà una sandbox, quindi i PG possono fare quello che gli pare, quindi anche comprare o meno la spada. Leggendo in giro, mi intrigava l'idea di un'arma che anziché aiutare i PG in combattimento, li ferisse. Ovviamente non so se la comprerebbero (ma ogni master conosce i suoi polli giocatori) e potrebbero comunque sbarazzarsene come e quando vogliono (non mi piace l'arma maledetta che non puoi più togliere dalla tua mano o cose così, almeno non in questo caso). Detto ciò, volevo costruirci un qualcosa sopra nel caso i PG la comprassero e l'idea che avevo in mente all'inizio era questa: SE i PG comprano l'arma da questo mercante in nero, al primo combattimento inizieranno a capire che si tratta di un'arma particolare, ovvero infligge al possessore le ferite destinate al nemico. A questo punto possono fare quello che vogliono: gettarla, nasconderla, rivenderla, trovare il mercante per farsi ridare i soldi, etc etc. L'arma funziona in quel modo solo se impugnata da personaggi buoni/neutrali, mentre ha effetti potenti se impugnata da malvagi. Quel che non mi viene in mente ora è che effetto dargli e perché. Il mercante l'ha venduta perché sapeva e voleva sbarazzarsene, anche perché qualcuno lo stava cercando per impossessarsi dell'arma. A chi interessa quest'arma? Se i PG gettano/rivendono l'arma, colui che la vuole potrebbe trovarla e portare a termine i suoi piani senza che i PG interferiscano, trovandosi poi in futuro un cattivone pompato proprio con quell'arma in pugno. Se cercano il mercante subito, questi magari sotto minaccia/altro gli rivela la vera storia. Se la nascondono perché scoprono la vera storia dell'arma, vengono perseguitati loro stessi da chi la vuole. Quello che mi manca è il "nemico di turno", diciamo così xD
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Anastasis Redheart Nella folla noto qualcuno di familiare, visibilmente coinvolto nell'incendio. Mi avvicino e lo sorreggo, portandolo fuori la folla. Aspetto che si riprenda prima di fargli qualche domanda, già sapendo che non riceverò risposta.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Hennet87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleJulian Perfetto, a me non serve altro. Se i miei compagni sono d'accordo, possiamo anche ripartire.
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Aiuti vari per una campagna
Salve a tutti. A breve comincerò una campagna col mio gruppo in d&d 5ed e, dopo aver valutato se usare o meno moduli predefiniti, ho deciso di farne una io (prendendo spunto almeno all'inizio da Lost Mine of Phendelven). Mi servirebbero un paio di consigli: 1 - un PNG a capo di una banda di criminali cerca di passare il più possibile inosservato e così decide di piazzare la sua base operativa nel bosco a qualche Km dalla città. Ora, il covo normale dei banditi è una vecchia villa in città, ma non mi viene in mente nulla di particolare da utilizzare per il "boss". La classica "vecchia torre abbandonata" l'ho già usata per altro, e vorrei sapere se avete qualcosa di particolare da proporre. 2 - Un mercante losco venderà un'arma magica ai pg, ma questa sarà maledetta. L'idea di "fregare" i PG facendogli comprare un'arma maledetta mi intriga, ma vorrei costruirci sopra qualcosa, una storia. Come l'ha avuta il mercante? Perché l'ha venduta? Sapeva che era maledetta? Qualcuno la cerca (ad es. è un arma puramente per malvagi che se impugnata da una persona di qualsiasi altro allineamento fa subire i danni a chi la impugna anziché a chi colpisce)? Anche qui, oltre all'arma, zero idee.
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Anastasis Redheart Arrivati sul luogo dell'incendio, vedo che le guardie sembrano avere la situazione sotto controllo. Parlo con chi mi sta vicino tra la folla, cercando di capire cosa sia successo. Ehi, come mai l'incendio? Si sa nulla? - dico diretto ad un qualsiasi uomo nei paraggi.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Hennet87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleJulian Meglio così, un problema in meno... Direi che possiamo recarci a Verbobonc allora. Non ci sono mai stato, dicono sia una grande città. Quanto dista da qui?
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Hennet87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleJulian Entriamo alla rocca di Burne e Rufus, messaggeri di sventure - è un piacere rivedervi signori, ma purtroppo portiamo cattive nuove. La nostra strada ci ha portato sino ai monti nei pressi del borgo di Rastor, ma lì le cose sono state molto complicate. Ci deve essere una roccaforte segreta nella montagna, ma è molto ben protetta e non siamo riusciti ad entrare, siamo solo in 4. Ed il borgo di Rastor è stato travolto da una frana! Per fortuna i cittadini avevano evacuato la zona, perché in guerra con degli orchi che erano spinti dalla paura di coloro che "vivono nella montagna". Dicevano che potevano ucciderli nei sogni, ma noi non ci credevamo molto. Però, poi, li abbiamo trovati morti, quasi tutti, senza apparenti segni di lotta. Sconsolati e impotenti, siamo tornati per informarvi della situazione: di più non sappiamo cosa fare.
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Anastasis Redheart
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Hennet87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleBentornato
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La Fiducia uccide solo d'estate?
Per come la vedo io, se ho fatto capire ai miei PG che in quel luogo non si possono fare determinate cose, pena la morte, e loro comunque hanno la capoccia dura di fare quello che gli pare, allora la "punizione esemplare" è quello che ci vuole. Che poi punizione non è, ma solo semplice coerenza con l'ambientazione: se hanno saputo cos'è la Fiducia, se sono stati avvertiti, se hanno anche ricevuto messaggi di fermarsi durante lo scontro inseguendo il fuggitivo, ma hanno continuato, allora non vedo perché graziarli. D&D è un gioco dove la morte del pg è contemplata, non vedo il problema. Morte tra l'altro causata da loro stessi.
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Trailer della Storyline "Rage of Demons"
Carine l'idee dei trailer, questo mi pare ben fatto.
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La città della regina ragno
Ciao ragazzi. Scusatemi, ma purtroppo non credo che riuscirò a far partire questo pbf. Finite le vacanze ed iniziata la solita routine, mi rendo conto che non posso iniziare un altro pbf come DM e che non riuscirei a seguirlo con costanza. VI chiedo scusa per avervi fatto perdere tempo, mi spiace moltissimo.
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Ricchezza del personaggio
Cavolo, l'avrò cercata almeno un'ora e mi era completamente sfuggita! Thanks
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Ricchezza del personaggio
Salve a tutti. Esiste una tabella che indica approssimativamente la ricchezza media di un PG per livello (come nella 3.x)? Mettiamo caso voglia far partire i PG da un livello più alto, come mi regolo con l'equipaggiamento? Vado secondo i miei gusti?
- La città della regina ragno
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La città della regina ragno
@Menog su drow of the undrdark non trovo nulla sulla produzione di veleni, parla solo di alcuni tipi di veleni tipici dei drow. Prendo per buono la scheda su Fosche Tenebre, l'unico manuale dove viene descritta una procedura. Per estrarlo, dunque, ci vuole una prova di addestrare animali che dovresti agilmente superare (1 minuto), poi lo raffini con il classico artigianato (creare veleni). Il veleno di un ragno grande costa 175mo: se lo crei 29mo. @Darth Ronin puoi avere una scorta di veleni, certo. Essendo equipaggiamento iniziale, ogni dose però costa 175mo.
- La città della regina ragno
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La città della regina ragno
Aspè, da quel che ho capito dal testo in inglese, generi un giavellotto, perché dici che ne genere più per round? Ps. non sono un drago in inglese, può essere anche che mi sia sbagliato. Magari lo chiediamo nella sezione "regole". EDIT: a proposito di veleni, se mi dite un po' dove cercare le varie regole per crearli/usarli ve ne sono grato, così le ripasso prima di cominciare EDIT II: tutto a posto, trovato e letto. Non è proprio gratis creare il veleno raccolto dai ragni: costa 1/6 per via dei materiali che devi comunque utilizzare.