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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
I giochi Sine Nomine son belli tutti: forse la cosa più saggia e lungimirante da fare e chiedere a qualche casa editrice nostrana già esistente di portarli sul mercato italiano. Non c'entra molto con il topic principale ma....guardando DriveThruRpg alla luce delle informazioni di Dracomilan....non può non colpire la forza dei titoli OSR....The Black Hack 2e è un mithral .....2500+ copie vendute.....vuol dire che con un lavoro, diciamolo pure, relativamente modesto il creatore ha venduto per un introito complessivo di 15.000 $ 😵 (da dividere 70%/30% con DriveThruRpg naturalmente) Mi chiedo cosa sarebbe accaduto se il gioco, piuttosto che mimare D&D, avesse avuto un approccio completamente originale al fantasy....probabilmente non avrebbe mai raggiunto il mithral....si sarebbe perso nel mare di giochi fantasy presenti su quel sito.
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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
Inoltre suppongo che la casa editrice non potrebbe più essere un'associazione culturale senza fini di lucro: l'inquadramento legale dovrebbe essere diverso. In effetti il mercato italiano è cosi piccolo che provare a guadagnarci mi sembra un causa persa. Io lo farei più che altro per il desiderio di avere il gioco in Italiano. Se uno vuole guadagnare a mio avviso deve: * scrivere in inglese * scrivere un supplemento per D&D 5 (possibilmente pieno di crunch) Per cui, per esordire con la quattro edizioni, io andrei su un prodotto in inglese: una collezione di varianti delle regole base magari collegate da un tema (varianti per l'horror, per l'high magic....) Una roba tipo questa: https://www.drivethrurpg.com/product/2554/Elements-of-Magic-Revised?it=1&filters=0_2130_0_0_0_0_45711 Inoltre il tema freeform magic mi appassiona per cui sono convinto potrei fare un buon lavoro. Grazie comunque per le delucidazioni @Dracomilan.
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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
Grazie @SilentWolf e @Dracomilan della spiegazione molto dettagliata. Stavo pensando a 4 prodotti: 1 Godbound pdf (pay what you want) https://www.drivethrurpg.com/product/185959/Godbound-A-Game-of-Divine-Heroes-Free-Edition 2 Godbound cartaceo (pay what you want con un minimo che copra i costi di stampa) 3 Godbound deluxe pdf con un prezzo legato a quello della versione inglese https://www.drivethrurpg.com/product/185960/Godbound-A-Game-of-Divine-Heroes-Deluxe-Edition 4 Godbound deluxe cartaceo (come sopra) Per cui il lucro deriva dai prodotti 3 e 4. Cosa cambierebbe nel loro caso @Dracomilan?
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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
Poi vorrei anche qualcuno che abbia esperienza di GDR: magari che sia giocatore o master. Meglio se ha già lavorato come traduttore per qualche altro GDR.
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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
I oltre ci sarebbe da tradurre anche la scheda su Roll20.
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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
Mmmh......per Godbound, Silent Legions e Stars without number vorranno sicuramente di più ma potrei cominciare solo con Godbound che, essendo fantasy, dovrebbe avere il potenziale maggiore. Mi piacerebbe spingerlo con il gioco online. Una trovata del tipo: se vieni sul mio server discord e mi masteri 4 sessioni hai un grosso sconto sul manuale cartaceo.... Comunque se e quando decido di imbarcarmi in quest'impresa devo sentire la sine nomine e sperare stiano bassi coi prezzi.
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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
Secondo voi quanto potrebbe costare il pacchetto licenza di localizzazione + traduzione fatta professionalmente? Tre k? Quattro k? O di più?
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Quanto costa tradurre e impaginare un manuale di GDR ?
Ciao, supponiamo che io volessi creare una nuova casa editrice di GDR il cui scopo fosse tradurre in italiano i giochi della Sine Nomine Publishing. Nome: editrice quattro. (o quattro edizioni) Progetti: Godbound, Silent Legions, Stars without number. Dettagli: * per la distribuzione mi affiderei integralmente a DriveThruRpg * Godbound PDF lo metterei pay what you want senza minimo. * Godbound cartaceo lo metterei pay what you want con minimo che copra unicamente le spese di stampa e spedizione. * gli altri giochi....da decidere dopo aver visto come va Godbound. Quanto mi costerebbe a vostro avviso traduzione e impaginazione di Godbound? Che ve ne pare dell'idea in generale?
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Forza e Salute, due valori diversi, perchè?
In tal caso non sono d'accordo: Forza e Costituzione decisamente non sono la stessa cosa. In generale esprimere molte grandezze diverse con un'unico numero implica perdere informazione. Da una parte hai tanti misurabili: la forza esplosiva (utile a colpire), quella non esplosiva (utile a trascinare/sollevare), la resistenza allo sforzo aerobico (per marce o corsa), l'efficacia del sistema immunitario.(resistere alle malattie) Dall'altra hai un solo punteggio: fisico. Puoi fare una media ponderata dei misurabili ma perdi informazione. Per non perdere informazione devi usare un numero per ogni misurabile.
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Forza e Salute, due valori diversi, perchè?
Secondo me questo apre ad un problema più generale: come fare a rappresentare legami di correlazione tra caratteristiche. Questa è una possibilità. Un'altra, usata in tristat dx, è avere Caratteristiche e sotto-caratteristiche. Ad esempio potrei avere: * Fisico (Forza, Costituzione) * Destrezza (Agilità, manualità) * Mente (Intuizione, memoria) * Percezione (Attenzione, empatia) A questo punto basta imporre, tramite le regole per la creazione dei personaggi, che i punteggi nelle sotto-caratteristiche oscillino attorno a quelli della caratteristica padre con un valore massimo di differenza. Esempio: un PG ha Fisico 5 ? Potrà avere le sotto-caratteristiche Forza e Costituzione comprese tra 4 e 6 ma non fuori da questo range.
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Meccaniche: manovre in combattimento
Potresti introdurre un'azione 'mirare' che dia usualmente qualche piccolo beneficio. Alcune manovre dell'arciere potrebbero divenire eseguibili sono se il PG mira per X round. Il trade-off qui è tra il numero di attacchi eseguibili e il potere offensivo delle manovre. Se per usare 'tiro preciso' o 'tiro disarmante' devi mirare per un round potrai usare tali manovre solo un round su due: al giocatore la scelta se alternare mira e manovre (attacchi più interessanti ma mano frequenti) o limitarsi a tirare ogni round. (attacchi più frequenti ma meno interessanti)
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Meccaniche: manovre in combattimento
Interessante la meccanica dell'irruenza ma a mio avviso poco espandibile. Potresti fare che l'irruenza piuttosto che un numero è un dado. (1d4, 1d6 o 1d8) Quando attacchi e colpisci un personaggio con irruenza diversa da zero sommi il dado irruenza al danno. Esempio: Darokin ha usato l'attacco della tigre morente ed ora ha irruenza 1d4. Un coboldo lo colpisce con una daga: oltre al danno della daga somma anche il d4 dell'irruenza. Questo di base. Se la base ti piace si può espandere il molti modi: il dado che normalmente sommi al danno puoi usarlo diversamente, ad esempio sommandolo come bonus alle manovre o altro.
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Rappan Athuk
si nel cartaceo ci sono gli errori: il pdf è più comodo indubbiamente....durante la sessione un piccolo laptop con il pdf è il modo migliore di masterarla .... ma preferisco leggere il cartaceo in fase di preparazione dell'avventura. Per cui entrambi i formati hanno una loro utilità per me.
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Ispirazione cercasi: meccaniche per le caratteristiche
Rolemaster ha, per ogni caratteristica, i valori temporaneo e potenziale che fanno esattamente quello che dici. Nella mia versione homebrew di Rolemaster ogni volta che ottieni un 66 sul d100 in una prova di abilità in condizioni di stress (cioè durante un'avventura) puoi scegliere un caratteristica tra quelle associata all'azione e aumentare il valore temporaneo di 1d4 fino ad un massimo pari al potenziale.
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Ruolare si, ma come?
Sempre usato il teatrale da giocatore e da master.....ma è saggio adattarsi a tutto mettendo a proprio agio i giocatori.
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Ambientazione opprimente
@Bille Boo Non voglio esagerare con il senso di impotenza perché il mood che ne deriverebbe difficilmente piacerà. Il gioco potrebbe al contrario essere una sorta di valvola di sfogo: il male nel mondo di gioco è violento e radicato come in quello reale ma almeno li puoi fare qualcosa per opporti. Gli eroi devono poter fare qualcosa. Per cui @Lucane come ispirazione per le aree rurali in preda alla barbarie dell'anarchia più totale penso di usare il mitico ken il guerriero. Ricordo che lo guardavo da bambino ed aveva un fascino quasi ipnotico vedere come i banditi/ punk facessero di tutto agli inermi popolani. Praticamente una puntata su due ken finiva in un nuovo villaggio con nuove angherie....penso che riutilizzerò molte di quelle scene....anche perché i giganti nel mondo di ken possono essere facilmente traslati in un universo Fantasy.
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Ambientazione opprimente
@Bille Boo Se ti vengono idee per avventure o anche singole scene 'forti' (senza comunque esagerare) fammi sapere. Alcune ispirazioni potrebbero essere: * il gdr Midnight (già citato: un'ambientazione della Fantasy Flight per D&D 3.5) * il fumetto Drago nero e l'attuale rivolta contro l'impero che si volge in esso * il film Cuore Impavido con Gibson sull'indipendenza della Scozia * in parte anche la saga di guerre stellari Vorrei creare un forte contrasto tra le zone rurali, dominate dai signori delle guerra e preda dell'anarchia e le città, dominate dai sacerdoti degli dei oscuri, pulite e asettiche nella loro crudeltà. Come tratto d'ambientazione: un nascituro su dieci viene destinato al culto....finisce nell'arena (divorato dai mostri) per il divertimento dei nobili, o sacrificato o schiavo. A chi questa regola non sta bene....può sempre abbandonare la città ed andare a vivere in campagna dove lo attendono orde di predoni cui pagare tributi e concedere chissà quali favori.
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Ambientazione opprimente
Si. Magia.....solo come arma ad uso militare.
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Ambientazione opprimente
@Bille Boo Il miglior risultato possibile potrebbe essere espugnare l'attuale capitale del 'regno del male' e costringere l'esercito degli dei oscuri a ripiegare nel gelido nord liberando de facto la regione centrale del continente più grande del mondo di gioco.
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Ambientazione opprimente
@Pippomaster92 Bella campagna: molto simile a quanto vorrei fare. I PG dovrebbero essere eroi che, pur non potendo invertire la situazione, possono ottenere qualche vittoria significativa preparando la strada al ribaltone definitivo....il ritorno degli dei del bene. Avevo pensato di strutturare la campagna in due parti: 1) Portare avanti la rivoluzione: i PG ne sono istigatori e protagonisti. Sfocia in alcune difficili battaglia campali. (vedrò che regolamento usare) Se le vincono tutte la campagna finisce in trionfo. Altrimenti le città in rivolta rischiano di essere rase al suolo. Le forze degli uomini non sono sufficienti e i PG dovranno... 2) Affrontare un lungo viaggio: per chieder l'aiuto dei regni dei nani e degli elfi. Shadow world come ambientazione ha questa caratteristica: i viaggi sono resi difficili dalle tempeste del mana....per cui i regni sono tra loro per gran parte isolati e gli spostamenti su lunghe tratte sono molto difficili. Aggiungo: la sezione 2 potrebbe essere divisa in 'tappe' ciascuna con un esito binario (aiuto concesso o rifiutato) Le razze da chiamare alle armi potrebbero essere più di due: nani, elfi, orchi e troll. Altri elementi potrebbero essere oggetti magici, incantesimi e armi molto potenti da usare per le guerra. Altre idee al momento non ne ho. Un condottiero la cui venuta è predetta da una profezia? Conoscenze segrete che possono facilitare la vittoria ma possono essere concesse solo ad un alto prezzo? (la vita di qualcuno)
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Ambientazione opprimente
Ciao a tutti. Per una campagna di Rolemaster vorrei creare un'ambientazione disperata come quella di Warhammer o Shadow of the demon lord o Midnight o anche Lord of the ring prima della sconfitta di Morgot. Gli dei del male dominano e la campagna consiste nel riportare qualche piccola vittoria o perire nel tentativo. Vi vengono idee per avventure o anche per una trama di ampio respiro? Volevo fare un pò di Brain Storming. La base è costituita dal setting di Shadow World ( il setting di Rolemaster) volto al male (l'importanza degli dei oscuri è massima quella degli altri dei minima). Altri elementi: l'economia è basata sul baratto. Pochi usano le monete. Pochi sanno leggere e scrivere: la nobiltà nera (I sacerdoti degli dei oscuri e pochi altri) mantiene tutti nell' ignoranza. È proprio positivamente vietato imparare queste due abilità. Sacrifici umani periodici: la vita non vale niente per nessuno. I PG sono ex nobili ( I maghi) o comunque persone in vista chiamati dai vecchi dei a instigare la riscossa.
- GDR fantasy homebrew: cerco giocatori per campagna breve. (allungabile a piacere)
- GDR fantasy homebrew: cerco giocatori per campagna breve. (allungabile a piacere)
- GDR fantasy homebrew: cerco giocatori per campagna breve. (allungabile a piacere)
- GDR fantasy homebrew: cerco giocatori per campagna breve. (allungabile a piacere)