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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. A patto di usare una balestra leggera...
  2. Crossbow Sniper aggiunge metà della destrezza ai danni
  3. Dedalo ha perfettamente ragione, vuole dire avere due caratteristiche alte, la saggezza per le CD e il carisma per gli incantesimi bonus
  4. in pratica è un buckler che a comando diventa uno scudo torre Guardando qua ho trovato il talento flexible mind richiede l'essere caotici, e con esso scegli due abilità in cui hai gradi che d'ora in poi sono sempre di classe per te, e che ricevono un +1...inoltre, ricevi un'aura caotica
  5. Il problema del sapiente elementale è proprio quello, però potresti cambiare elemento in qualcosa tipo acido
  6. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per me prenderli non è male come idea, dopotutto ti serviranno anche con la balestra
  7. Il manuale è solo in inglese e dubito lo tradurrano, quindi non c'è traduzione
  8. KlunK ha risposto a Shyd a un discussione D&D 3e regole
    Che essendo che prendere 20 vuol dire fallire tante volte prima di riuscire (in pratica tirare il dado finché non esce 20), non può essere usato con quelle abilità in cui il fallimento provoca qualche problema, come ad esempio saltare o scalare...abilità in cui lo si può fare sono artista della fuga, scassinare serrature e cercare
  9. Incantatore da battaglia, sul Perfetto Arcanista pag 77
  10. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Alia che bel nome arabo..."moralmente alta" Comunque per tornare IT, data l'impostanzione del PG, tanto vale restare sul mistificatore arcano Oppure se vuoi qualcosa di diverso dai un occhiata al daggerspell mage del complete adventurer, che è sempre un mago ladro con 9 livelli su 10 dove sale come incantatore, ti servono 2 talenti ma per il 6° li raggiungi volendo, anche se farei anche il secondo livello da ladro per avere eludere
  11. KlunK ha risposto a Imrahil a un discussione D&D 3e regole
    La danza del derviscio funziona così Fai tutti i tuoi normali attacchi dell'attacco completo, ma lo fai muovendoti, e precisamente di almeno 1,5m tra un attacco e l'altro
  12. Supponendo dato che non specificato che giochi in 3.5, direi di prendere arma focalizzata e specializzata superiore, poi il PG mi sembra alquanto destro con attacco rapido e compagnia, facci sapere di più ad esempio con che cosa combatte e come lo fa di solito
  13. Io direi che sta bene così com'è...magari prenditi il talento battle caster e un'armatura completa in mithrill...ti costa un po' ma non ti buttano più giù
  14. KlunK ha risposto a carnage a un discussione Dungeons & Dragons
    Come fai a dire E poi contraddirti dicendo Se dici che "non è attrezzato abbastanza" stai parlando di PP...perché non c'è bisogno di un paladino in armatura scintillante con for 18 per difendere i deboli... Un bardo NB può benissimo difendere i deboli come un paladino (IMO il NB è il bene puro, mentre il LB buono è frenato dalle tradizioni), e può anche starsene in mischia...perché se quando facevo il ladro ero tranquillamente quello con più CA tra destrezza,armatura e maestria anche un bardo può fare lo stesso...con la differenza che un bardo si casta anche invisibilità superiore, fuoriviare, velocità, immagine speculare ecc...basta un po' di ottimizzazione Certo, SICURAMENTE non farà lo stesso ammontare di danni...ma che importa? Allora non faresti mai un duellante?
  15. KlunK ha risposto a carnage a un discussione Dungeons & Dragons
    Il problema nasce dal fatto che parte dei giocatori gioca EUMATE, e una percentuale ancora maggiore ritiene inutile un PG che non faccia tanti danni e uccida tanti nemici nel combattimento Il bardo ovviamente è tutt'altro (sebbene CdP come l'accordo sublime o il cercatore del canto lo renadano competitivo)
  16. Il berserker furioso è alquanto problematico e giocabile solo in alcune avventure IMHO...io direi che il barbaro sta bene anche senza CdP, oppure dai un occhiata al perfetto combattente o dacci qualche informazione in più sul PG
  17. Per me il problema non sussiste...sarebbe come sollevare obiezioni perché nessuno si prende la mazza pesante quando la morning star è uguale tranne che IN PIU fa danni perforanti Per non parlare delle armature, mai visto nessuno indossare armature pesanti che non siano complete o mezze armature (fate voi non so neanche come si chiamano le altre due...strisce? bande? boh ) Gli archi e le balestre sono molto più equilibrati chi è competente nelle armi da guerra si prende l'arco lungo ok chi sta a cavallo NON può usare archi lunghi, e ladri, bardi e simili usano anche loro archi corti le balestre le useranno tutti gli stregoni,maghi, chierici che non sono competenti nelle armi da guerra(aggiungo il ladro magico che ho sperimentato) E per il fattore arco composito o no, se uno non ha forza maggiore di 10 (ladri,bardi ecc è possibilissimo) non gli importa un bel niente di avere 3m in più raggio spendendo di più
  18. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A livello di regole non c'è nessun problema...il fattore del buonsenso poi è una buona questione
  19. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione Dungeons & Dragons
    A che scopo un'arte che prevede un vago futuro (IMHO a caso) guardando le stelle quando c'è la divinazione, che è magia e sbaglia con moltà meno frequenza?
  20. Io invece di potenziare la concentrazione, cosa abbastanza inutile, dato che avrai già +13 con la cos che ti ritrovi(e per castare sulla difensiva la CD è 15), prenderei un altro talento come iniziativa migliorata che invece è sempre utile, ad esempio per trasformarti PRIMA che il nemico ti attacchi
  21. Io direi che interviene prima di ogni cosa il buon senso Come master non permetterei mai di prendere questi due talenti insieme...i talenti non sono mica cose magiche che scedono dal cielo... un barbaro col talento frozen berserk potrebbe essere uno che ha sembre vissuto tra i ghiacci del nord e che quando entra in ira diventa una cosa solo col freddo...ma non è per niente credibile che valga la stessa cosa per il fuoco... Sarebbe con un arma Sacra e Sacrilega(O caotica e assiomatica) allo stesso tempo...una cosa che non sta in piedi... E per la cronaca, dubito esistano talenti simili per acido ed elettricità, dato che sono solo il sottotipo fuoco e freddo che si comportano così
  22. Premesso che non lo faccio perché mi pagano... Ma penso sia il miglior schermo che abbia mai visto! La parte riassuntiva è veramente completa con tutto ciò che serve, compresa la tabella con tutte le azioni con precisato che tipo di azione sono e se provocano AdO e molte altre cosucce, per non parlare del disegno di copertina che è veramente fantastico! Sembra un quadro... Inoltre c'è anesso un fascicoletto con riassunto tutto ciò che resta, come i vari usi delle abilità e simili
  23. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto dato che te ne servono 3 per soddisfare i requisiti, quindi te rimangono solo un paio (3 se sei umano), che potrebbero essere iniziativa migliorata, incantesimi inarrestabili o talenti di metamagia immediata
  24. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque intanto scambierei costituzione e saggezza, un mago ha già il TS sulla volontà alto, mentre la tempra ce l'ha spaventosamente bassa, per non parlare dei punti ferita (oltre a concentrazione) Abilità focalizzata concentrazione mi sembra un talento buttato...soprattutto perché parti dal 10° livello il che vuol dire che avrai almeno 13 gradi..e per castare sulla difensiva la CD è 15 Poi sinceramente creare bastoni non credo serva...hai già creare oggetti meravigliosi e bacchette che sono molto più che sufficienti Ci sono talenti molto più utili come iniziativa migliorata, incantesimi inarrestabili, e i talenti di metamagia immediata Le abilità potrebbero essere messe meglio...mi sembra un po' troppo usare 10 punti per percepire intenzioni...abbassala o addirittura toglila, +8 non è per niente competititivo contro i raggirare che i ladri o simili hanno a quei livelli Con quei punti metti al massimo concentrazione,sapienza magica e conoscenze arcane, magari aggiungi qualche altra conoscenza Per l'equip consiglio (vedi tu se vuoi creare qualcosa) - Fascia dell'intelletto +4(16000) - Mantello di Resistenza +3(9.000) - Verga metamagica della massimizzazione minore (14.000) - Anello del sostentamento (2.500) i restanti 7.500 andranno in libro degli incantesimi, bacchette e simili
  25. KlunK ha risposto a SerFrank a un discussione D&D 3e regole
    non sbagli, contano solo i DV non di classe

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