Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Domande, sempre Domande.
Ma va, che senso avrebbe mettere un mago di FR in un'altra ambientazione? (Anche se dopo la boiata stratosferica di mettere il mago rosso sulla guida del DM... ) Sono tutti di Grayhawk e come detto da Magnifico SIRE, sono i più potenti incantatori, come spiegato qui
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Aggiungo: Forgotten Realms: Gond, Helm, Ilneval, Red Knight, Siamorphe, Ubtao Come si può leggere sulla guida al giocatore di Faerun
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Estrazione rapida e scudi
A dire il vero il talento parla di armi, non di scudi...
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Nascondersi in piena vista
Allora, partiamo dal presupposto che ti nascondi e i nemici non ti vedano. Quando colpisci gli avversari sono colti alla sprovvista e basta. Se resti nascosto, e non ti vedono, semplicemente non posso attaccarti (a meno di fare qualcosa ad area o andare a casaccio) Nascondersi fa parte dell'azione di movimento, direi che puoi farlo anche verso la fine di esso. Con attacco rapido in effetti puoi muoverti prima e dopo l'attacco, ma non sono sicuro tu possa anche nasconderti due volte. Anche se in effetti non dovrebbero esserci problemi. Riguardo al movimento, in realtà puoi muoverti da nascosto alla tua velocità, il problema credo sia il -5 a muoversi silenziosamente Sì La dicitura dice appunto che puoi nasconderti fino a che sei a meno di 3m dall'ombra, quindi se non ci sono altre ombre, sì, ti vede. Ma è alquanto strano che l'unica ombra sia la sua...voglio dire, basta l'ombra di una sedia...
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Il Guerriero (4)
E se facessi un ranger? Il classico mulinex? For 18 Des 18+2 Cos 16-2 Int 12+2 Sag 14 Car 6+2 Potresti prendere come arma una spada a due lame, o due kukri (molto più da seguace dell'ombra forse) Secondo me anche un ranger puro rende, sfruttando gli incantesimi per la parte divina
- One Piece
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Animare morti
L'incantesimo comandare non morti non ha alcun legame con le altre cose. E poi agisce su UNA creatura. E una specie di dominare ma sui non morti...
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One Piece
Io mi son messo in pari tra fumetti e anime (guardo prima il cartone e poi leggo il manga che rimane irremediabilmente indietro, anche se al momento di molto poco, 3 o 4 puntate). Però fremo dalla voglia di godermi quello che sta per accadere, con un sacco di scontri interessanti Spoiler: Intanto l'imminente scontro tra Barbabianca vs il resto (e saran un gran macello scometto, anche solo per 5 della flotta dei 7 finalmente riuniti) E poi da Rufy a Impel Down, dove voglio proprio godermi il ritorno di alcuni vecchie conoscenze. Che per caso mi sono autospoilerato, ma penso ci si possa arrivare solo pensando a chi altro è rinchiuso lì. E a proposito di vecchie conoscenze, mi stupisco sempre di più di come Oda faccia collegamenti perfettamente calcolati con personaggi apparsi decine di numeri prima. Per fare degli esempi, vedi Kobi che riappare 44 numeri dopo(e chi se l'aspettava che fosse diventato così fico da usare le rokushiki poi?), vedi l'incontro con barbabianca che continua la storia di 20 numeri prima. Per non parlare di Lavoon e Brook, dove spiega il retroscena 35 numeri dopo...E per finire Silver Raylegh, che Oda aveva già introdotto nei primi numeri con la storia di Shank e Buggy...Incredibili queste scelte così calcolate Poi vi lascio una domanda...ma è una mia impressione, o Spoiler: Orso Bartolomew è di gran lunga il più forte della flotta dei 7? Comunque Zoro è ancora di più il mio personaggio preferito dopo quello che ha fatto a Thriller Bark contro Orso Bartolomew
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Il Ranger (2)
Che c'entra il barbaro? Swift Hunter, sta sul complete scoundrel mi pare...uno di quei talenti assurdi che rendono inutili certe classi...
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Il Ranger (2)
Beh la scelta dipende da anche da cosa ti piace giocare...io personalmente non sopporto i guerrieri e i barbari perché a parte menare non sanno far altro..già il chierico può fare altre per sé e il gruppo Se proprio non ti riesci a decidere, guarda un po' di cosa ha più bisogno il party, se ci sono già 2 combattenti o un combattente e un chierco da mischia, opta per il ladro (o esploratore), o viceversa se ci sono già classi tipo ladro,monaco, esploratore
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Il Ranger (2)
Dunque, intanto se non l'hai già fatto potresti dare un'occhiata all'articolo sull'arciere Poi molto dipende da che cosa vuoi fare... Viste le caratteristiche, sconsiglierei di continuare molto come ranger, che di per sé è una bella classe ma con quella saggezza non puoi usare neanche gli incantesimi Se vuoi più che altro incentrarti sul combattimento, potresti pensare al guerriero Se ti interessano più le abilità, a discapito di un po' di incisività in combattimento (cioé BaB minore), ci sarebbero il ladro e lo scout
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Razza per il berserk
In generale tutto ciò che non è stato aggiornato alla 3.5, va bene così com'era in 3.0 Il mezz'ogre però è stato sistemato su razze di pietra per l'appunto
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Razza per il berserk
Specie Selvagge è 3.0
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Razza per il berserk
Umano, Mezz'orco o perché no, nano Altrimenti c'è anche l'orco puro...il tutto senza fastidiosi modificatori P.S. Il mezz'ogre visto quanto è forte in 3.5 appare su razza di pietra con un modificatore di +2
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Il Ladro (2)
Beh ma un oggetto che ti dia +2 a Des( o meglio ancora Int viste le classi) secondo me è un'ottimo affare Visto che sei un'incantatore, un anello del sostentamento è un grandissimo affare per poco più di 2.000 mo... Per il resto, ci sono un po' di oggetti carini sul magic item compendium che costano pochissimo, ma al momento non saprei dove indirizzarti...ricordo però di un guanto a cariche giornaliere che creava pugnali magici a meno di 10.000 mo
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Più che altro, ci sono alcune cose abbastanza assurde come il fatto che si mischi in mezzo ai monaci che hanno il vestito dello stsso colore e nessuno lo nota (nonstante sia l'unico tra loro carico di armi) Oppure una delle grandi pecche del gioco, il fatto che oltre a un super assassino (e ci sta), riesca a tener testa a decine di guardie contemporaneamente destreggiandosi con la spada e facendo mosse letali Un ladro /assassino non riuscirebbe a stare in mischia e far fuori tutti come se fosse un barbro o un guerriero... E poi alcuni tuffi sono veramente assurdi, fai voli di un centinaio di metri e non ti fai nulla perché atterri in un mucchio di paglia
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Agguato
Più che altro, con colpire il punto debole lanci solo una freccia...
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Bastardi Senza Gloria
Visto ieri sera A me è piaciuto, è un film godibile con l'inconfondibile tocco di Tarantino Spoiler: tipo la presentazione di Hugo Stiglitz
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Agguato
Sempre che sia il round di sopresa e che quindi puoi usare agguato... Tiro multiplo migliorato non cambia nulla di quanto detto prima...Servirebbe se tu avessi l'attacco furtivo per sommarlo a tutte le frecce usando tiro multiplo Il punto debole è specificato che può essere usato solo una volta per round come azione di round completo (eccezzion fatta per l'agguato)
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Il Mago Combattente
Mmm...sai non ne sono sicuro...anche io avevo lo stesso dubbio ma in effetti nella descrizione non dice niente del genere (come fa invece col bardo per esempio, e nelle FAQ non dice nulla a proposito...
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[Videogiochi] Assassin's Creed
E che te ne fai del 3° livello da guerriero? Io viste le acrobazie che fai ci vedrei bene anche il ladro acrobata, quindi qualcosa tipo ladro 5°/ladro arcrobata 5°/Assassino 10° Ma non aspettarti certo che sia superfico come nel gioco
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Più che altro, passi il solito mezz'orco barbaro CN (ma non era guerriero?), ma come fanno il chierico e il samurai a non dir nulla sul necromante malvagio? Ti propongo due gruppi Mostruso Malvagio Umano Chierico di Nerull (non da combattimento, più da potenzia gruppo) NM Hobgoblin Paladino della tirannia di Nerull LM Orco barbaro CM Goblin Mago Evocatore NM Gnoll Druido NM Elfico, per qualche ragione in conflitto coi PG (magari per il necromante ) Elfo alto Chierico di Corellon NB Elfo dei boschi Ranger arciere LN Elfo dei boschi Ranger con 2 armi LN Elfo grigio Mago NN Elfo grigio Druido NB I due ranger ce li vedrei bene anche come fratelli gemelli
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Agguato
Ehm...io ho detto esattamente il contrario...i danni extra sono fatti solo con l'azione di round completo o di un agguato (quindi scoccando due frecce distinite) Che poi possa aggiungere i danni extra a tutte le frecce grazie a tiro multiplo migliorato è un discorso, ma non con un'azione standard
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Il Guerriero (4)
Se vuoi prendere arma specializzata superiore devi arrivare al 12° da guerriero...A quel punto direi di continuare così per prendere anche gli altri talenti di maestria con le armi del player's handbook II