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KlunK

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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Darksaro90 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il vigilante è sul perfetto avventuriero. Se ti interessa solo il modo in cui uccide, beh allora la classe o la cdp non è determinante. Potrebbe essere un barbaro, un guerriero, un ladro, un ranger o qualsiasi altra cdp...
  2. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Già dimenticavo che alcune illusione sono di influenza mentale. Sì, naturalmente a quelle si è immune, ma credo lui intendesse TUTTE le illusioni.
  3. KlunK ha risposto a Darksaro90 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Eric Draven non è un assassino, è un vendicatore. Se dovessi fare qualcosa del genere, farei per estensione un vigilante(la cdp). A te interessa il corvo o un assassino brutale(che uccidere giusto per farlo)?
  4. Unirli tutti e tre mi pare difficile... Tempo ed Entropia potresti collegarli tra loro facendo una specie di tristo mietitore: il tuo tempo è scaduto --> sei condannato all'oblio e all'entropia. Potresti prendere morte(direi obbligatorio) e celerità come domini, più conoscenza data dal chierico cenobita. Inganno non ce lo vedo proprio. Potresti associarlo a Denaro o Amore, ma non lo vedo per altri. Follia...mah, nemmeno quello ce lo vedo. Ce lo vedrei meglio su qualcosa di caotico, o un dio della follia. In Mystara dove gioco io c'è il dio folle Loki, per cui inganno e follia sono due domini perfetti. Ma c'entra ben poco con entropia e tempo.
  5. Ma infatti l'imp non è un demone da combattimento come potrebbe essere un vrock o un herzou. Viene usato come messaggero, spia, e compiti del genere. Con dei livelli da incantatore arcano ce lo vedo comunque bene.
  6. Sì vale anche per gli AdO. Se colpiscono ovviamente.
  7. KlunK ha risposto a aedan a un discussione D&D 3e regole
    Beh un arco è fatto di legno, magari di legnoscuro se te lo riesci a procurare. Sicuramente non puoi fare un arco in adamantio o in altri metalli.
  8. Beh, le possibilità possono essere praticamente infinite. Qualche idea: Amore: un chierico un po' effemminato con rose e roselline. Domini(ad esempio) fortuna e piacere (LdIE) (CN) Legge: un giudice incorruttibile che fa rispettare la legge del suo paese(LN) o addirrittura la sua idea personale (fino al LM). Domini legge e inquisizione (Perfetto Sacerdote). Valore militare: un mercenario il cui unico scopo è combattere (non importa per chi) al fine di migliorare sé stesso. Domini guerra e (ad esempio) foza.(LN) Libertà: un viaggiatore che si sposta per il mondo, liberando schiavi e prigionieri innocenti. Domini Viaggio e Liberazione (Perfetto Sacerdote)(CB) Entropia: un malvagio sacerdote che si adopera perché tutto e tutto venga annichilito nell'entropia, come un continuo e implacabile divenire. Non come araldo di una divinità, ma come messia di un evento inevitabile. Domini morte e distruzione. (LM) Denaro: un commerciante il cui unico scopo è accumulare più soldi possibile. Domini Fortuna e Avidità (LdFT) (NN) Tempo: un mistico adoratore del tempo, in contemplazione dello scorrere dello stesso, che si prodiga per la sua integrità. Domini (ad esempio) conoscenza e celerità (Perfetto Sacerdote). (LN, al massimo NN)
  9. KlunK ha risposto a Yrien a un discussione D&D 3e regole
    Che io sappia, l'incantamento si rompe quando l'oggetto viene rotto. Spendendo 105 per riparare una spada +1, ottieni una spada perfetta. Poi va reincantata.
  10. Come razza c'è lo gnomo del caos. Come classi c'è il chaos monk e l'anarca (il paladino CN) che puoi trovare qui, oltre a una variante per ogni allineamento del paladino. Altrimenti potresti fare un chierico di una divinità particolarmente caotica o prendendo due domini di cui uno sia ovviamente caos.
  11. La coerenza ti imporrebbe di continuare col samurai allora. Poi uno può chiamarsi, definirsi e comportarsi da samurai anche se avere livelli nella classe, come è anche qui. Quindi IMHO tanto vale fare il guerriero e basta.
  12. Continuo a non capire il livello da samurai. Se è per la compentenza, tanto vale prenderlo da guerriero no? Riguardo al ronin, anche se il personaggio fosse uno spirito libero, non per forza devi prendere la CdP (o livelli da samurai prima)
  13. Quella dello spell compendium perché è uscito dopo.
  14. Uhm...è un po' tanto quello che devi leggere in ogni caso. Personalmente ho imparato giocando, il manuale del giocatore l'ho letto per intero dopo 5 anni che giocavo per scrupolo. Comunque, diciamo che i passi fondamentali da sapere sono i capitoli 8-9-10 per consocere le meccaniche di gioco. Teoricamente dovresti leggere anche i precedenti per costruire i PNG, soprattutto 1 e 6. Mentre gli altri potresti leggerli anche solo quando ti serviranno.
  15. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Dire che le illusioni ingannano la mente mi pare un modo arzigogolato per aggiungere anche gli incantesimi di illusione alle immunità. No, perché le illusioni ingannano prima di tutto la vista, e poi i sensi.
  16. Se fai il samurai solo per la competenza nella katana, tanto vale non prenderlo neanche. Oppure potresti usare questa variante del samurai che ho fatto io. Non conosco il personaggio, ma che ne dici di un samurai (nella versione segnalata)/kensai? Il maestro delle armi esotiche potrebbe essere una possibilità. Colpo prodigioso e attacco per sbilanciare possono essere interessanti.
  17. Anche un lama iettatrice acquisisce i requisiti al 6°, però io opterei per un ranger/bardo
  18. Disrupt Undead, greater sullo spell compendium, magari con dividere raggio e con una verga della massimizzazione
  19. Le caratteristiche le metterei così: For 13 Des 14 Cos 14 Int 15 Sag 11 Car 10 Se puoi spostare qualche punto toglierei a Sag e For (portandole anche a 10) per alzare l'Int. Il sapiente elementale è carino, non dimenticare di prendere i globi energetici del perfetto arcanista...
  20. C'è una variante interessante sul PHII che ti permette al posto del furtivo di imporre una penalità di -5 alla CA dell'avversario. Con il vantaggio che tu possa infliggerla a qualsiasi creatura. Potresti quindi fiancheggiare i nemici immuni ai furtivi per aiutare gli alleati riducendo la CA dell'avversario.
  21. Eh il problema è che secondo me perde l'idea di fondo se lo fai combattere con la katana, perché diventa una specie di samurai. Sullo swordsage, non saprei. Non so se anche qualcosa del mistico meditatore come il monaco. La cosa che si avvicina di più ai jedi sarebbe in realtà il combattente psionico. Quanto al kender è l'halfling. Che lo chiami Halfling, Kender, Hin o Hobbit, resta pur sempre quel piccoletto allegro dalla mano svelta. E c'entra poco niente.
  22. Comunque ne esploderebbe una alla volta...
  23. Una volta un mio amico aveva fatto "Maestro Yomat", che era un come l'hai in mente tu (parlava anche allo stesso modo). Lui aveva fatto un umano monaco 20°. Combatteva però coi pugni ed era di taglia media (anche se molto basso). Secondo me un halfling non sta male, ma Yoda ha più dello gnomo (magari una sottorazza tipo gli gnomi del sussurro o della giungla o ancora dell'aria se vuoi il bonus alla Des). Il monaco direi che è adattato come classe. Se non vuoi poteri psionici lascerei perdere anche il combattere con la spada. Potresti fare un rodomonte o un combattente agile (tipo derviscio o ladro acrobata), ma il monaco IMHO ha molto più del "mistico" come Yoda. Magari potresti migliorarlo un po' con qualche CdP. O ancora potrebbe starci un monaco/chierico/pugno sacro votato a "La forza". Ti scegli due domini "da jedi" e sei a posto.
  24. Io trovo molto più utili bonus ai PF e al TS tempra, che un misero +2 alle abilità col carisma. Se no alla prima disintegrazione, puff sei polvere tu e i tuoi bluff. Poi se vuoi fare il ladro carismatico lasciale pure come sono, io ti ho detto la mia. Come ho detto sopra, io ho detto la mia. Secondo me non due talenti non valgono UN attacco furtivo a combattimento. Scusa quale parte di "tutti gli attacchi che saranno potenzialmente furtivi" non ti è chiara? ^^ Sì tutti. Se ovviamente sono rispettate le condizioni.
  25. KlunK ha risposto a Hijitod a un discussione D&D 3e regole
    Anche la CA di contatto è di solito bassina. Puoi usare incantesimi lontanti per farli diventare incantesimi di contatto a distanza, però occupa uno slot di 2 livelli superiore...

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