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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Point Buy System, vedi pag 169 del manuale del master
  2. Peccato che col PbS le caratteristiche oltre il 14 costano più di un punto. Per passare da 14 a 15 servono due punti, da 15 a 16 altri due punti, da 16 a 17 tre punti, così come da 17 a 18. Se no cavolo serve mettere 32 punti? Allora metti 80 punti e basta.
  3. Premesso che come detto se vuoi fare un signore dei non morti, il necromante del terrore è ciò che fa per te, artigianato dei cadaveri e castigo distruttivo sono buoni talenti, non ho capito che c'entra creare costrutti. E quei "talenti" che scrivi sopra non sono gli incantesimi di dominio? I talenti puoi prenderli quando rispetti i requisiti. Se non ci sono requisiti puoi prenderli quando vuoi. Anche gli altri sul liber mortis che seguono artigianato dei cadaveri non sono mali, altrimenti c'è autorità non morta, o incantesimi focalizzati su necromanzia.
  4. Premesso che come detto se vuoi fare un signore dei non morti, il necromante del terrore è ciò che fa per te, artigianato dei cadaveri e castigo distruttivo sono buoni talenti, non ho capito che c'entra creare costrutti. E quei "talenti" che scrivi sopra non sono gli incantesimi di dominio? I talenti puoi prenderli quando rispetti i requisiti. Se non ci sono requisiti puoi prenderli quando vuoi. Anche gli altri sul liber mortis che seguono artigianato dei cadaveri non sono mali, altrimenti c'è autorità non morta, o incantesimi focalizzati su necromanzia.
  5. Dato che siete carenti anche di un chierico, cosa ne dici di un ladro2°/chierico3° e poi zelota della fiamma nera? Guadagni attacco mortale, un po' di attacco furtivo, e avanzia anche un po' con gli incantesimi (Alla fine della CdP al 15° casteresti come un chierico di 8° e avresti un attacco furtivo +4d6). Le caratteristiche però a sto punto le metterei così (tra l'altro tu avevi usato 37 punti) For 12-2 Des 15+1+2 Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 8
  6. KlunK ha risposto a Aerys II a un discussione Cinema, TV e musica
    Anche a me è piaciuto, un film notevole da Nolan non c'è che dire. Sebbene abbia aprezzato di più film come Il cavaliere oscuro e The Prestige, questo resta una spanna sopra tutti gli altri. Riguardo alla sua interpretazione: Spoiler: Io è i miei amici abbiano trovato due teorie alternative: - La trottola nell'ultimo fotogramma sta cadendo. La prova che siamo nel mondo reale è anche che lui riesce a vedere le facce dei figli. - La trottola non cade. Cobb ha saltato "il calcio" ed è rimasto intrappolato nel sogno. Prima sicuramente ne era fuori, perché la prima volta che usa il totem in bagno (verso l'inizio), la trottola cade.
  7. KlunK ha risposto a Costantine10 a un discussione D&D 3e regole
    C'è scritto 375 anche sul manuale del master, devi a ver letto male. Pag 288 in alto, ricontrolla...
  8. Che tipo di ladro avevi in mente? Spia? Truffatore? Combattente? Assassino? Caratteristiche? Soldi?
  9. KlunK ha risposto a Mennotz a un discussione D&D 3e regole
    Per ogni round che passa all'interno. Se si trova in mezzo e vince la prova di lotta, può uscirne nello stesso round.
  10. Cioè vuoi un'arma che sia una lancia lunga che sull'altra estremità lanci incantesimi? Non credo che esista, ma potresti prendere una lancia lunga con la capacità accumula incantesimi. In questo modo puoi caricarci incantesimi fino al 3° e quando attacchi lo scarichi colpendo con la lancia.
  11. 1. L'attacco standard è sempre un solo attacco (a meno di particolari talenti o capacità). Quindi un PG con BaB +9/+4 e CC2A migliorato fa comunque un attacco come azione standard, e 4 come round completo. 2. Il -5 e -10 stanno a indicare che gli attacchi secondari successivi seguono la progressione come quelli principali. Quindi con l'esempio di prima, se il secondo attacco secondario, è come un secondo attacco primario, e quindi ha -5 rispetto al primo. 3. L'attacco standard è sempre un attacco. Come round completo puoi fare 6 attacchi (7 quando raggingi BaB +16).
  12. E' una mia impressione o Zoro... Spoiler: da come parla e dalle navi che trancia in due sembra un piccolo mihawk?
  13. KlunK ha risposto a legione a un discussione D&D 3e regole
    Come detto non esistono dietro e davanti, perché le creature si spostano in continuazione. Inoltre le immagini speculari continuano a scambiarsi tra loro.
  14. melee attack=attacco in mischia che sia con un arma, o un incantesimo a contatto è la stessa cosa Se l'incantesimo è un cono o un area non devi fare TPC. Incantesimi come shocking grasp richiedono un TPC in mischia contro la CA di contatto. Così come i raggi richiedono un attacco a distanza contro la CA di contatto.
  15. Spoiler: Devo dire che Franky sta bene coi capelli rasati, fa molto più tamarro. Il ciuffo era un po' demodé. Però almeno prima aveva una parvenza umana, ora con quelle braccia sembra un robottone...
  16. KlunK ha risposto a seimei a un discussione D&D 3e regole
    Se è specificato che sono danni contundenti, sono tali e quindi soggetti a RD.
  17. KlunK ha risposto a Cydro a un discussione D&D 3e regole
    In italiano è azione immediata. La spiegazione dovrebbe essere sul perfetto combattente o sul perfetto arcanista. Comunque, in breve è come un'azione gratuita, solo che ne puoi fare 1 a round e puoi effettuarla anche durante l'azione dell'avversario.
  18. KlunK ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intendevo la capacità della CdP del cavaliere per fare attacchi completi in carica a cavallo.
  19. KlunK ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma che te ne fai del lion totem se tanto stai in sella e fai ugualmente gli attacchi completi? Inoltre non sono sicuro che funzioni caricando in sella. Senza contare che mi pare ridicolo fare il barbaro solo per quello Mi pare comunque ci fosse anche un talento tattico per cavalieri sul perfetto combattente.
  20. KlunK ha risposto a Yrien a un discussione D&D 3e regole
    Semplicemente puoi prepararlo senza usare il libro. Per tutti gli altri devi invece avere il libro con te, se no non li puoi preparare (puoi rimediare parzialmente a ciò con il talento padronanza degli incantesimi).
  21. Sì ma ridicolaggine a parte, è proprio l'idea di trasfromare i combattenti in esseri che fanno mosse speciali a non andarmi a genio. Voglio dire, io ho anche fatto un PG orientale ranger che al posto degli incantesimi invoca gli spirti degli animali (es. cavalletta=saltare, zanna magica superiore=tigre, passo veloce=cervo ecc...), che aveva anche una tecnica speciale di famiglia (che altro non era che l'incantesimo tempesta di lame). Però era una cosa puramente scenica, e soprattutto non si basava su quello. La faceva a dir tanto una volta al giorno.
  22. Sono da tenere alte le caratteristiche mentali, tenendo anche un Cos decente, che anche se cambia ti determina i pf. Allora, se vuoi trasformarti in drago hai 15 DV. Quindi puoi trasformarti un drago bianco adulto giovane, un drago nero, verde o blu adolescente, o un drago rosso giovane. Il BaB è comunque il tuo, le caratteristiche non saranno eccelse ma hai anche le ali e tutte le restanti cose del drago (tra cui 7 attacchi).
  23. Non credo ci sia una revisione per la 3.5, ma credo che possa essere usata senza grossi problemi.
  24. L'unico che ho trovato è proprio il golem di ossa di drago sul draconomicon.
  25. Rispondo solo ad alcuni punti, quelli mi riguardano: Sono convinto anche io che questa sia la ragione maggiore. Per quanto mi riguarda non ho problemi in questo senso Riguardo Tome of Battle, rispondo sotto. Per gli psionici, io li ho eliminati per due motivi: - non ho tempo/voglia di impararmi altre cose - trovo che c'entrino poco niente con il fantasy In effetti i quattro perfetti hanno delle cose che non stanno né in cielo né in terra (tipo metamagia divina), ma la mia impressione è che il complete scoundrel e il complete mage abbiano ancora più cose sgravate. Lo spell compendium è buon manuale di per sé, ma ha certi incantesimi veramente assurdi. Uno a caso che mi è rimasto particolarmente in mente. Avasculate, mag/str 7°, un raggio che dimezza i pf e stordisce per un round. Ah ma c'è Tempra parziale...come se passi il non sei stordino? Bella consolazione. Prendi un grande dragone rosso e con un misero incantesimo i suoi PF passano da 660 a 330? Tome of Magic non l'ho mai aperto, né ne sento la necessità. Riguardo ToB, come già detto in altra sede. Bel manuale, da un senso ai combattenti mettendoli sul piano degli incantatori. Il problema è COME lo fa. Trasformandoli in delle specie di supereroi che a momenti gridano i nomi delle mosse che fanno. Cosa che ricorda molto la 4e (che io non sopporto).

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