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Chierico (6)
Ah, mi ero perso la cosa dei pf... Comunque, come detto secondo me lottare non cambia granché, perché i mostri di solito hanno sempre più di te. Prendi ad esempio lo squartatore grigio, GS 8 e taglia grande, quindi dovrebbe essere all'ordine del giorno. Ha +20 a lottare, mentre tu arrivi a malapena a +16 spendendoci 2 talenti. Altro esempio, tirannosauro, sempre GS 8, lottare +30. E già hai perso in partenza... Rinunciare allo scudo non è così un dramma, dipende se vuoi essere più per assorbire i danni (con CA alta) o farli (quindi prendi un'arma a due mani). Se poi non ti interessa sbilanciare (che resta un buon talento) ce ne sono altri che puoi prendere che ti ho segnalato. Sì, ho sbagliato, non è sul manuale base Incantesimi inarrestabili fidati che serve. Forse non così tanto all'8°, ma dopo il 10° diventa un'ottimo talento. I talenti vanno anche bene, dei domini spero che tu non abbia preso quello della legge perché ce ne sono di migliori (e poi non sei nemmeno legale...) Tra l'altro, in effetti sul manuale specifica che non puoi essere NN a meno che lo sia anche la tua divinità, rileggi il paragrafo dell'allineamento del chierico...Comunque secondo me è una regola senza senso, per cui io l'ho abolita. Per il resto, sarebbe stato meglio spostare i punteggi favorendo le caratteristiche in ordine: Sag, Cos, Car e poi le altre. Soprattutto, procurati un'armatura migliore perché il chierico, a meno di particolari PG, se ne sta bene in armatura completa. Anche lo scudo meglio pesante, tanto non dovendo usare armi una mano libera ce l'hai comunque.
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Narzugon - Sguardo malefico
Non guarda tutti contemporaneamente, ma durante il combattimento si presume che tutti siano in continuo movimento (sul posto). E' naturale ad esempio che se un PG lo attacchi alle spalle, il mostro si giri anche solo per vedere con cosa lo stia colpendo ed evitare il colpo, poi si giri verso un altro che lo sta attaccando subito dopo. Per questo ogni giocatore al suo turno dovrà fare il TS se guarda il mostro per attaccarlo.
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Narzugon - Sguardo malefico
Non capisco quale sia il problema, è come lo sguardo mortale col Bodak.
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Chierico (6)
Ormai la frittata è fatta dato che lo stai già giocando, io però l'avrei fatto così un chierico che combatte: For 18 Des 12 Cos 14 Int 9 Sag 18 Car 12 Talenti: Attacco Poderoso, Incantare in combattimento, Incalzare, Dominio Spontaneo Domini: Morte e Magia Equip: Armatura completa +2, Morning star +1 infuocata (ma non doveva essere solo +1 l'arma?), scudo grande di metallo +2. Pf: 55 (non so come fai ad arrivare a 66 dato che con Cos 12 avresti dovuto fare tutti 7 oppure 8 col dado.) CA: 24 Se invece vuoi farlo incantatore (e un chierico o lo fai combattente o incantatore se vuoi farlo bene IMHO): For 10 Des 12 Cos 16 Int 12 Sag 18 Car 16 Talenti: Vanno bene quelli che hai scelto Domini: Morte e Magia Equip: Armatura completa +2, Morning star +1 infuocata (anche se non te ne farai niente, piuttosto la vendere per qualcosa di più utile), scudo grande di metallo +2. Pf: 63 CA 24 Il guerriero va anche bene così, per cambierei qualche talento: Colpo senz'armi migliorato è abbastanza inutile, e se lo prendi solo per lottare migliorato non ne vale la pena. Nella lotta o ti focalizzi solo su quello, oppure tanto incontrerai molto spesso mostri giganteschi che hanno molto più di te a lottare. Spezzare migliorato invece è opinabile: c'è di meglio...come iniziativa migliorata, incalzare, sbilanciare (ma a quel punto prendi un'altra arma, come un mazzafrusto).
- incantesimo per bardo
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Total Darkness vs Ebon Eyes
Adesso non ricordo se total darkness abbia particolari eccezioni, ma essendo che con ebon eyes vedi nell'oscurità magica non dovrebbero esserci problemi. Mentre visione crepuscolare non ho capito cosa c'entri... Ci sono comunque anche scurovisione superiore su Irraggiungibile Est e scurovisione profononda su Underdark.
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Dialogo tra PG durante i combattimenti
La prova si può anche farla appena si vede il mostro. Parlare come dici è un'azione gratuita. A differenza delle azioni immediate e veloci quindi se ne possono fare quante se ne vogliono (a discrezione del DM). Riguardo al parlare al proprio turno...dipende anche qui dal DM. Diciamo che se deve dire "Non guardatela negli occhi!" secondo me può farlo anche se non è il suo turno. Se invece deve dire due parole ad esempio riguardo al non combattere come può essere che faccia chi vuole impedire che si combatta, allora aspetterà il suo turno perché "nel mentre che sta iniziando a parlare" il combattimento comincia. Dopotutto bisogna intendere le azioni di iniziativa quasi in contemporanea, sono divise in turni per pura comodità.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
L'avenger, l'assassino non malvagio.
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Chierico (6)
Come hai fatto a prendere duro a morire se richiede come requisito resistenza fisica? Se volevi orientarti sul controllo dei non morti comunque questi talenti potevi anche tralasciarli (tranne forse incantare in combattimento). Allora, i non morti che animi non hanno armi. Ma si presume che: A) Animi il cadavere di un mostro, che quindi combatte con le armi naturali così come faceva in vita. Animi il cadavere di un PNG umanoide, che quindi avrà avuto dell'equipaggiamento. Tenendo comunque conto che zombie e scheletri perdono i DV di classe, animerai perlopiù ciò che ricade nella categoria A, quindi non hai bisogno di armi. In ogni caso puoi ovviamente equipaggiarli se hai armi e armature (occhio alle competenze). I talenti che seguono artigianato dei cadaveri (castigo distruttivo, ossa agili ecc..) cono comunque tutti scelte possibile per il futuro. Darei anche un'occhiata ad anima sepolcrale, per risolvere il problema delle cure (almeno per te)
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Occhio di Gruumsh!!!
Il manuale specifica che i livelli si sommano per determinare il numero di ire al giorno. Quindi Ira superiore e ira possente non le ottieni.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Il ninja che c'entra? Non è orientale e non diventa invisibile. E come già detto più che assassino sarebbe un avenger dato che non mi pare proprio malvagio.
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Arciere
L'esploratore del perfetto avventuriero. Te l'ho scritto sopra e anche spiegato il perché.
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Arciere
Guarda che l'IdOA è cambiato in 3.5 e non ha il furtivo a distanza, ma la precizione a distanza che è una cosa diversa. Se ti vuoi orientare su quello, meglio sostituire guerriero e ladro con l'esploratore, così sommi la schermaglia alla precisione a distanza. Continuo a essere perplesso riguardo la scelta di oggetti magici a discapito della tua CA.
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Vista cieca
Soliti incantesimi da FR Comunque non rende immuni granché dagli attacchi furtivi. La maggior parte dei ladri fiancheggia.
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Invocazioni e capacità magica massimizzata
Semplicemente non può massimizzarla se la lancia in essenza modificata. Dovrà aspettare il 10° per poterlo fare.
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Dubbi del Neofita
Il discorso di 1/4 non è molto esatto, come lo stesso GS è un paramentro molto teorico. Per fare un esempio un'ombra ha GS 3 ma è invulnerabile alle armi non magiche. Il che vuol dire che non è per niente una sfida facile per 4 PG di 3°, dato che con molto probabilità l'unico che potrà colpirlo sarà l'arcanista. E' corretto che un PG (o PNG) abbia GS pari alla somma dei suoi livelli di classe. Tu tieni per buono che per un gruppo di un certo livello, un mostro del GS corrispondente è una sfida normale.
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Vista cieca
Come no? Prendi ad esempio colpo di polso. Se estrai un'arma cogli alla sprovvista il nemico. Si incantesimo di 2° stai parlando comunque?
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Centauro mezzo drago
Il barbaro con spada e scudo non ha molto senso. Io piuttosto avrei fatto un guerriero. Se vuoi fare il barbaro usa un'arma a due mani e sfrutta appieno la forza e attacco poderoso.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Ah oops, mi son confuso con il crusader. Come non detto allora.
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Arciere
Non che io sappia. Gli unici talenti per multiclasse che esistono sono quelli del perfetto avventuriero e del complete scoundrel.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Più che assassino come suggerito da alcuni, un avenger. E' tutto fuorché malvagio. Sullo swordsage proprio non son d'accordo. Una classe che regge tranquillamente il combattimento in mischia proprio non va bene, quindi niente BaB pieno o armature pesanti. E' vero che nel gioco puoi far fuori decine di guardie per come è progettato, ma teoricamente dovresti fuggire da quelle.
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Il Paladino (2)
No, ma il cavaliere essendo sopraelevato ha un +1 al TPC verso la creatura appiedata. Inoltre, con il talento combattere in sella, se tentano di colpire la cavalcatura, puoi effettuare una prova di cavalcare per evitare che venga colpita (vedi il talento).
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Resistenza agli incantesimi
Aggiungo, dato che è una domanda frequente, che la RI è una capacità che hanno pochi, come la riduzione del danno. Quindi alla domanda "come si fa ad averla?" ci sono poche soluzioni come oggetti (ma costano tanto), particolari razze (come i drow) o classi e cdp (come il monaco o il contemplativo)