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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco una serie di note su cui mi interessa discutere: Incantatori divini Il regolamento di SJ dice che al di fuori delle Sfere di Cristallo gli incantatori divini possono lanciare solo incantesimi di 1° e 2° livello (ricordo che in AD&D gli incatatori divini arrivano solo al 7° livello di incantesimi)... questo solleva un paio di quesiti: 1) gli incantatori divini possono sedersi sull'Helm e quidare la nave? E se si, sono efficaci quanto un'incantatore arcano a guidarla (velocità tattica e manovrabilità), o meno? 2) gli effetti di questo "depotenzimento" si applicano anche ad oggetti magici e pozioni di cura? Se si, questo rende estremamente difficile le cure nel flogisto... specialmente se si è lontani da una Sfera di Cristallo! Ufficiali A proposito di ufficiali a bordo... ho l'impressione che il regolamento ufficiale sia molto vago sul loro numero. L'unica cosa è che si presume che il tonnellaggio indichi il numero massimo di persone a bordo. Certo, su navi piccole, con un'equipaggio di poche persone (20 o meno), a parte il capitano e il pilota tutto il resto della ciurma sarà composta da marinai... ma su navi più grandi, in cui oltre al numero massimo viene indicato anche il numero minimo di persone necessarie a guidarle? Ho quindi stilato una lista degli ufficiali che si possono trovare a bordo: 1) Proprietario 2) Comandante 3) Primo Ufficiale (vice-comandante) 4) Pilota Principale (incantatore arcano/divino/psionico) 5) Pilota Secondario (incantatore arcano/divino/psionico) 6) Quartiermastro (addetto al carico e al magazzino) 7) Addetto alla sicurezza e alle armi 8) Medico 9) Cappellano 10) Cuoco (non è esattamente un "ufficiale", ma non è nemmeno un semplice marinaio) Questo ovviamente è il numero massimo che si può trovare su una nave, ma alcuni ruoli possono sovrapporsi; per esempio: 1) non è necessario che il proprietario sia a bordo. 2) il Comandante può essere anche il Proprietario, o il Pilota Principale, o entrambi. 3) il Primo Ufficiale può essere anche uno dei due Piloti, o l'Addetto alla sicurezza e alle armi. 4) il Pilota Secondario, se è un'incantatore divino, può essere anche il Cappellano, il Medico, o entrambi. 5) Il Quartiermastro può essere anche Addetto alla sicurezza e alle armi, o Cuoco. 6) il ruolo del Medico può essere svolto anche dal Cappellano o dal Cuoco. D'altro canto su navi molto grandi potrebbero benissimo esserci anche un Secondo e Terzo Ufficiale... ruoli che, però, potrebbero essere svolti da altri ufficiali (piloti, quartiermastro, addetto alla sicurezza e alle armi, medico, cappellano). Sistemi stellari Stò provando a scivere un semplice regolamento per aiutare il master a creare sistemi stellari, usando il minor numero possibile di dadi, ma permettendo di creare sistemi interessanti. Distanze e tempi di percorrenza nelle Sfere (e fuori) Si, lo sò avevo già fatto un post del genere: Il problema è che mi sono reso conto di aver fatto un'erroe madornale... sulla Wiki di Spelljammer mi sembrava di aver letto che la velocità di speljamming era il 62% di quella della luce, e invece è lo 0,62%, cioè 1/100 di quella che credevo! Quindi tutti i tempi che ho dato vanno moltiplicati per 100... giusto per dare un'idea, per percorrere 1 UA (la distanza media tra il Sole e la Terra, pari a poco meno si 149,6 milioni di km, o 499 secondi/luce) ci vogliono quasi esattamente 22,31 ore... possiamo arrotondare a 24 ore, 1 giorno, per semplicità. Questo significa che la distanza di un sole dalla sua Sfera di cristallo può essere valutato in circa 50-100 giorni di viaggio... e quindi, visto che i viaggi tra le Sfere sono valutati in periodi di 10-100 giorni, le sfere sono incredibilmente più vicine di quanto pensassi inizialmente... in effetti la distanza tra due sfere è più o meno pari al diametro di una sfera! E assurdo!
  2. A breve dovrei interpretare un chierico della magia (mezzelfo, LB, 6° livello) in un'avventura a Ravenloft, e sono un pò indeciso sugli incantesimi. Sarò un chierico di seconda linea; anche se disporrò di una buona CA, come combattente non sono molto bravo, quindi quasi tutto il danno verrà dai trucchetti (al 6° livello fanno 2 dadi di danno, sorpassando quasi tutte le armi normali, e inoltre a partire dall'8° potrò aggiungere il modificatore di Sag al danno). Il mio ruolo sarà di supporto al gruppo, che è così composto: - Paladino della vendetta - Ladra/Barda - Druida - Guerriera/Ladra Incantesimi: Trucchetti (6, di cui due da mago): - Magic Hand (sempre utile) - Guidance (come sopra) - Sacred Flame (sarà il mio trucchetto da danno... forse è meno efficace di Fire Bolt, ma la resistenza al fuoco è la più diffusa dopo quella al veleno) - sono indeciso tra Thaumaturgy (chierico, 9 m, solo Verbale, ma solo fino ad 1 minuto e meno opzioni) e Prestidigitation (mago, 3 m, Verbale e Somatico, ma fino ad 1 ora e più opzioni)... qual'è meglio? - altri? 1° livello: - Detect Magic (gratuito col dominio, e posso lanciarlo come rituale) - Healing Word (cura meno di Cura Ferite, ma è azione bonus ed è a distanza) - Guiding bolt (danno e vantaggio al tpc, non si può sbagliare) - Sanctuary (ottimo come difesa, migliore imho di Protection From Evil And Good) - altri? 2° livello: - Prayer Of Healing (un Cura Ferite di massa... anche se per lanciarlo ci vogliono 10 minuti, chi è tanto scemo da non prenderlo?) - Aid (pf temporanei) potrebbe essere utile? - Borrowed Knoledge (competenza temporanea in una abilità, solo per se), o è meglio Enhace Ability (vantaggio alle prove abilità di una caratteristica, a tocco)? - altri? 3° livello: - Dispel Magic (gratuito col dominio) - Mass Healing Word (cura meno di Prayer Of Healing, ma almeno basta un'azione bonus invece di 10 minuti) - Remove Curse (potrebbe fare comodo) - è meglio Revivify (per resuscitare compagni) o Spirit Guardian (danno ad area)? - altri?
  3. Più che altro è Eriol ad essere un affiliato al culto di Boccob (essendone un chierico)... sia per proseguire gli studi del mio mentore (vedi nota dopo), sia come suggeriva Fandango per trovare un modo per ripulire Ravenloft (o quantomeno sia la nostra città d'origine che quella d'adozione) dalle creature malvage che la infestano. Raven è un paladino della vendetta... gli insegnamenti di Rhion gli hanno permesso di sbloccare i suoi poteri, ma non è un vero seguace del culto, si limita a lavorare assieme a me perchè sono suo fratello... almeno credo, @Fandango16 confermi o smentisci la mia analisi? @Steven Art 74 Rhion era convinto di due cose, e viaggiava per Ravenloft per trovare prove a sostegno o smentita di tali ipotesi: L'entità che ha dato origine al "Semipiano del Terrore" è un Primordiale... un'essere che esisteva prima degli dei, e che assieme ai propri simili fu "ucciso" dalle divinità quando queste ultime fecero loro guerra per il dominio del multiverso... solo che i Primordiali non possono essere veramente uccisi, e in realtà si trovano in una sorta di "sonno" o stato di "nè-vità-nè-morte" (diciamo che mi sono ispirato un pò alle Vestigia dei Binder della 3° edizione); ora uno di questi Primordiali stà usando il Semipiano e i suoi abitanti per aquisire potere (si nutre di energie morali negative: odio, paura, tristezza, senso di impotenza, eccetera... sia dei mortali che dei Darklords!) e risvegliare sia se stesso che i suoi simili. Ezra è la figlia di Boccob e della Lady of Pain; il suo intento è, oltre che fermare il risveglio del Primordiale e rimandarlo a nanna possibilmente per sempre, di diventare una vera divinità e di trasformare Ravenloft nel suo mondo. Ovviamente non è detto che le teorie siano esatte... ma sarebbe divertene, non trovi? 😉
  4. E dopo oltre un'anno e mezzo, eccomi tornare a rompere gli zebedei ai moderatori... 😅 Il problema, comunque, non è assolutamente grave: per far apparire le faccine bisogna premere sull'apposito tasto (ma sono centinaia, e alle volte per arrivare a quella desiderata ci vuole tempo, soprattutto se si vuole usare quelle vecchie, che sono le ultime), oppure usare il carattere "due-punti", seguito da alcune lettere per far apparire una lista di emoji legate alla sequenza di lettere (tipo "due-punti rol" per far apparire la faccina che ride 🤣... o anche il rotolo della carta 🧻). Il fatto, in questo secondo caso, è che quando clicco sull'emoji che mi interessa, questa appare... ma subito dopo di essa rimane l'ultima lettera della stringa che ho digitato prima, sia che abbia usato una sola lettera, sia che ne abbia usate una dozzina! Come detto il problema è irrilevante, basta solo ricordarsi di cancellare la lettera superflua... ma sono curioso di sapere se è normale, e se si può fare qualcosa a riguardo.
  5. Jay "D'accordo, le domande sono poche e abbastanza semplici: chi siete tu e le tue amiche, chi è la ragazza di cui vi abbiamo mostrato la foto, dove... anzi, QUANDO ci troviamo, e cosa volete da noi?" Il tono è leggermente irritato, ma non arrabbiato o aggressivo... per il momento!
  6. Compagno animale: non servono punti ad Addestrare animali (anche se averne non fà male di certo!) o Carisma alto... il legame tra il ranger (o druido) e l'animale è di tipo "magico" e fornisce un bonus di +4 alle prove anche senza addestramento, quindi non ci sono problemi: https://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm#theDruidsAnimalCompanion https://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm#link Ricorda solo che il ranger conta come "1/2 druido", per i livelli a cui il compagno animale prende le proprie capacità. Per la concentrazione: il ranger ha solo 2 incantesimi che richiedono concentrazione (mi baso solo sul manuale base), cioè "Detect Animals or Plants" e "Detect Snares and Pits"... nessuno dei due viene usato in combattimento, e quindi puoi tranquillamente dimenticarti dell'esistenza di Concetrazione.
  7. Perchè? Se leggi l'articolo su Variety, diche chiaramente che è anche per pc.
  8. CB contro il mio LB? Io da bg ho Furtività e e Rapidità di mano; dalla classe prenderò Intuizione, Religione, e Arcano (quest'ultima come "bonus gratuito" dalla sottoclasse). Mi restano quelle dalla razza... una sarà quasi sicuramente Indagare, ma sono indeciso per l'ultima... sia Percezione che Persuasione sono in interessanti... ma mentre Sag (e quindi Percezione) è a +3, Car (e quindi Persuasione) è solo a +0... quindi credo proprio che prenderò Persuasione, sfruttando per Percezione la mia Sag (che tanto cercherò di portare a 20 il prima possibile). Al 4° livello sono indeciso se incrementare Sag (da 16 a 18, quindi passando da +3 a +4), o se prendere il talento "War Caster"...
  9. Fai prima a comprarle direttamente in inglese... è un'inglese di facile comprensione (oramai io uso solo manuali in inglese, e mi ci trovo benissimo), e sei sicuro che non sono sbagliate.
  10. In realtà avevo scelto solo il nome del mio pg, restando sul vago per il resto aspettando la tua decisione... Il mio pg si chiama Eriol... ammetto che, solo dopo averlo deciso, mi sono ricordato che è il nome di uno dei personaggi di un vecchio manga, ma i due non hanno niente in comune. Se ti servono idee per i nomi, cè questo: https://www.fantasynamegenerators.com/ Teoricamente, se siamo poveri, non è nemmeno detto che abbiamo un cognome! 😅 Quindi io sono il fratello minore tranquillo e gentile, mentre tu sei quello maggiore arrabbiato e violento? Ok, allora dimmi se come "storia" ti piace: Nostro padre è morto o ha abbandonato la famiglia, nostra madre inizialmente ha lavorato duro per darci da mangiare (oltre a me e te, ci sono altri due bambini più piccoli... magari due bambine?), ma col tempo la sua salute è peggiorata; per aiutarla io cominciato ad elemosinare, rubacchiare, ma anche fare piccoli lavoretti, tu invece ti sei unito ad una banda di ladri (maggiori rischi, ma maggiori guadagni); ogni tanto tu mi aiutavi per i lavoretti onesti, alle volte io aiutavo te per quelli meno onesti (spesso limitandomi a fornirti un alibi, o facendo il palo, o distraendo vittima o guardie). Un giorno ho incontrato uno strano tipo, un certo Rhion Bevan (nome generato casualmente dal sito che ti ho indicato, sezione "Celit Welsh"), che diceva di essere capitato a Ravenloft alla ricerca di una risposta alle sue ricerche; era mezzo pazzo, ma in senso buono... buono, intelligente, anche saggio, ma talvolta con la testa tra le nuvole e con parecchie idee bislacche (immagina Albert Einstein); mi prese come apprendista, insegnandomi a meditare per ottenere la magia degli dei, con cui speravo di ottenere il potere di curare mamma e fare abbastanza soldi per farti smettere il tuo "lavoro". Qualche tempo dopo, a seguito di un colpo andato male, ti ho costretto a seguirmi da Rhion, sperando che i suoi insegnamenti potessero tenerti fuori dai guai... e in effetti anche tu stavi ottenendo qualche risultato, anche se continuavi ad avere un caratteraccio. A questo punto succede la tragedia: Rhion viene ucciso! Può essere stato uno dei mostri che girano per Ravenloft, e che il sacerdote di Boccob combatteva... può essere stato uno dei tuoi ex-compagni, seccato dal fatto che avevi lasciato il "lavoro"... meglio ancora, tutte e due le cose insieme: i capi dell'organizzazione (e le guardie corrotte al loro servizio) erano in combutta con i mostri (meglio perdere qualche "nullità" come noi, dandola in pasto ai mostri, piuttosto che rischiare che le creature delle tenebre distruggano la città), e quindi ottenevano due piccioni con una fava! Quando scopriamo questo segreto, la vita nostra e della nostra famiglia è in pericolo... fortunatamente Rhion ci ha insegnato come chiedere l'aiuto di alcuni suoi "colleghi" (Rudolph Van Richten e la sua organizzazione); grazie a loro riusciamo a scappare dalla città assieme a mamma e alle nostre sorelline, ma dobbiamo pagare un "prezzo": entrare a far parte della loro organizzazione di cacciatori di mostri... cosa che siamo ben felici di fare! Perfetto! 😍
  11. é quello che tutti i pg ricevono al 1° livello... poi un'altro al 3°, 6°, eccetera ogni 3 livelli. L'esploratore è una specie di "ladro", presente nel manuale "Complete Adventurer"... la descrizione nel sito linkato è corretta, la versione origina inglese è identica: https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCad/scout.html Se il "problema" è che non sei interessato agli incantesimi, c'è una versione del ranger senza: https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/ranger.html#warrior-ranger Volendo puoi usarla assieme all'esploratore. In linea di massima il mio consiglio è: fai quello che preferisci! Ti ricordo solo un dettaglio: per ogni livello da esploratore che prendi, rallenti l'accesso del ranger ai talenti bonus per il combattimento a due armi o con l'arco. di questo non ho proprio idea e infatti prendevo una build fatta e finita trovata sul web, Tecnicamente basta 1 livello da ranger e 1 da esploratore per prendere il talento, quindi potresti fare: 1° livello) esploratore (per i maggiori PA) 2° livello) ranger 3° livello) prendi il talento e prosegui come vuoi
  12. Eril (paladina umana) "Posso venire con te? Non ho mai visto un dragonide, e sono davvero curiosa... possopossoposso?" chiedo a Netti, con un sorriso che mi arriva fino alle orecchie; sono così entusiasta che ci manca poco che mi metta a saltellare sul posto! @Dardan Giuro che volevo proporlo io per primo, di andare a parlare col dragonide! 🤣
  13. Jay Mi abbasso, in modo da sbirciare nello spazio tra la base della casetta e il terreno sottostante.
  14. MattoMatteo ha risposto a Hero81 a un discussione Altri GdR
    Ho dato un'occhiata alla preview... sinceramente, nonostante lo reclamizzino come una sorta di "Pathfinder 2 semplificato", a me sembra ancora parecchio pesante come regolamento... se conosci Pathfinder 2 e ti è piaciuto, allora potrebbe interessarti... se hai trovato Pathfinder 2 troppo pesante, allora direi che nemmeno questo fà per te. Tieni presente, però, che come ho detto io ho dato un'occhiata solo alla preview (oltre al fatto che conosco solo PF 1 attraverso la sua srd, e nulla di PF 2!), quindi prendi il mio consiglio con le pinze!
  15. Ah, ok... questo era sfuggito a ME, quindi direi che ora siamo pari @Hero81... 😅 Come detto, per questo già c'è Spelljammer... basta solo sostituire il Flogisto (e il vuoto all'interno delle Sfere di Cristallo) con aria respirabile.
  16. @Steven Art 74 visto che puntavo ad una divinità della magia, stavo pensando a Boccob... tecnicamente è una divinità di Greyhawk, ma nella sua descrizione su wikipedia ho trovato il seguente passaggio: Questo lo renderebbe perfetto come "visitatore occasionale" di Ravenloft (magari una delle poche divinità capaci di entrare ed uscire a piacere dal Semipiano del Terrore)... e, come lui, i suoi sacerdoti!
  17. Ehm... scusa se ti smentisco, ma nel mauale di Skycrawl c'è scritto chiaramente che lo spazio è pieno di aria respirabile... c'è anche nella preview, all'inizio di pagina 6...
  18. Non volevo offenderti.. è solo che hai proposto una cosa che già c'è (Spelljammer e Skycrawl), tutto quì... niente di originale.
  19. @Steven Art 74 per le divinità come ci regoliamo? Quali possiamo scegliere?
  20. Scusa se te lo dico, ma ti sei semplicemente limitato a rifare un mix tra Spelljammer e Skycrawl, con una punta di Warhammer 40.000... 😅
  21. Ottimo, era proprio l'idea che avevo anche io Il bello della 5° è che uno è efficace in mischia anche andando di Des: non c'è bisogno di prendere un talento, per usare Des (sia al tpc che al danno) con certe armi... con "Dueling" puoi usare uno stocco con una mano, usare l'altra per lo scudo, e fare comuque danno come se usassi una spada lunga a due mani. Allora, come bg scegliamo "Criminale" o "Monello"? Personalmente prerirei Monello, perchè la sua capacità ci consente di orientarci meglio nelle città, ma se preferisci Criminale per me non c'è problema. Secondo me basta non scendere a meno di 3 post alla settimana (uno ogni 2 giorni), e stiamo a posto... se poi arriviamo a 5-6 alla settimana anche meglio, ma non è obbligatorio.
  22. In effetti, a leggere questo, pare che i primi Forgotten Realms come approccio non fossero troppo diversi dalle "West Marches"... personalmente lo stile che preferisco!
  23. "Fiamma Sacra" fà danni radiosi, non da fuoco... ma l'effetto è quello, quindi direi di si... come dice il detto: "polvere sei, e polvere ritornerai"! 🤣 @Dardan ho trovato un paio di immagini che potrebbero interessarti: https://safebooru.org/index.php?page=post&s=list&tags=kikurage_%28crayon_arts%29+maid
  24. @Steven Art 74 Per me il 6° livello và benissimo, anche perchè intendo fare chierico monoclasse. Ho visto che dal 5° livello i trucchetti da combattimento fanno più danno delle balestre ("Fiamma sacra" fà 2d8, contro gli 1d8+Des di una balestra leggare), quindi mi focalizzerò su quelli come "arma a distanza"... ma magari una balestra leggera me la porto dietro comunque, nel caso incontrassimo mostri vulnerabili a quadrelli con punta di legno, argento, o ferro freddo! Non dovendo puntare troppo sulla Des, mi basta tenerla a 14, e usare armatura media (Breastplate è la meglio) e scudo (da usare come simbolo sacro e focus divino)... in questo modo posso arrivare ad una CA di 18... non sono un chierico da mischia, ma questo mi aiuterebbe a sopravvivere, in caso i nemici si facciano troppo vicini. Come dominio stò rivalutando "Arcana/Magia"... non tanto per la competenza nell'abilità e i due trucchetti extra (che comunque male non fanno!), quanto per il fatto di avere una specie di "Scacciare non-morti" che colpisce anche esterni (celestiali, elementali, fatati, e soprattutto immondi)... in un'ambientazione come Ravenloft, fà molto comodo! Queste sono le mie due opzioni preferite per il gruppo.

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