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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Se giochi un Catfolk che ha MdL +1, parti con un livello in meno, o meglio con 4000PE in meno, se elimini il MdL. Quindi dovresti rivedere la tua build con tutto ciò che ne consegue.
  2. Beh Voto di non violenza dovrebbe darti un +4 alle CD di incantesimi che non fanno danno, ma diciamo che potresti stare un po antipatico al gruppo XD. Una cosa che mi stona un po sono incantesimi maddimizzati che onestamente trovo povo utili per un pg del genere. Per il resto mi sembra che tu abbia le idee molto chiare, quindi ti suggerirei solo di dare un'occhiata nella sezione guide, che dovrrbbe essercene una proprio su come aumentare le CD
  3. Daedhelon Nailo Sono d'accordo con Avadal. Tutti assieme saremmo troppo appariscenti e riconoscibili. L'ideale forse sarebbe dividersi in due gruppi e accelerare magari i tempi. Aleksi, potrebbe andare in giro con Urghor e Alianorah, che sarebbero quindi le sue guardi del corpo. Mentre io, Avadal e Kort potremmo fingerci più facilmente dei soci in affari. L'unico problema è che in questo modo non avremmo un punto di ritrovo nel momento in cui uno dei due gruppi trovasse una carovana a cui aggregarsi...e per tornare verso il porto, tanto vale che Kort e Alianorah rimangano sulla nave.
  4. Soprattutto se magari avete un chierico nel gruppo che magari ti casta bless
  5. Beh! più che altro bisogna trovare un modo più o meno sensato di farlo sparire o allontanare...l'idea di farlo andare via quando ci allontaniamo ci può stare, ma se si reisce a trovare una giustificazione meglio
  6. Il mio pg proviene dalla regione di Damara. Di base è un cacciatore di taglie. Ha scelto questo lavoro poichè gli consente di aiutare a mantenere l'ordine e limitare il caos, senza però esser legato ad un'organizzazione precisa, oltre al suo monastero in cui è cresciuto ed è stato addestrato. Per farla breve è arrivato fino alla costa della spada grazie al suo continuo spostarsi alla ricerca di nuovi incarichi. Già come ideologia direi che con la drow mi troverei d'accordo ...mi sa tanto che il mio pg potrebbe diventare uno dei suoi numerosi spasimanti
  7. Considera però che per avere la destrezza ai danni in realtà ti servono almeno 2 talenti. Che tra l'altro implicano l'uso di una stance...
  8. Daedhelon Nailo Direi di sì...un tentativo si può fare. Una volta tanto la parlantina di Aleksi torna utile - dico in tono poco serio, facendo capire al bardo che scherzo, per quanto sappia benissimo che quella sua caratteristica sia spesso fastidiosa. Una volta attraccati io e Aleksi scenderemo a terra alla ricerca di una carovana a cui aggregarci, Kort e Alianorah rimarrete qui a bordo fino a quando non torneremo. Avadal, tu sei libero di far compagnia a chi vuoi. "...girare per una città portuale alla ricerca di una carovana, non mi piace molto, troppe persone che potrebbero far girare voci...Aleksi però forse potrebbe rimediare alla cosa con qualche suo trucchetto..."
  9. ahahahah! ops! sono un fenomeno... Ho visto che ha commentato Athanatos e ho pensato subito fosse il TdS del suo PbF...ahahahaha Comunque dato che immagino tocchi a me posto...anche se la mancanza del pg di Aleksi un po' storpia la situazione, secondo me. Non sarebbe bene cercare un sostituto?
  10. Io ho praticamente finito la scheda...devo decidere bene gli oggetti magici e per il resto dal punto di vista tecnico ho tutto. Per il BG l'idea di base è quella di essere, per lo meno in principio un cacciatore di taglie, per cui non proprio uno stinco di santo, ma uno a cui il caos incontrollato non piace per nulla. Per ulteriori dettagli sul suo passato sono ancora in fase di elaborazione, ma non dovrei metterci troppo.
  11. La mia non è molto più alta, infatti vado sul semplice con un Guerriero Psichico, che alla fine usa praticamente solo buff
  12. Piccola domanda per Athanatos: Che regole usi per gli psionici? O meglio come interagiscono magia e psionica?
  13. La Destrezza non ti serve, lasciala a 14 che è più che sufficiente. Al 4° metti un bel +2 a Forza, così al 6° metti un altro bel +1 e sei a 20, l'altro +1 mettilo a Intelligenza che sarà invece il tuo prossimo problema, dato che è la tua caratteristica per il lancio degli incantesimi e almeno a 15 ci devi arrivare, cosa a cui arrivi tranquillamente all'8° volendo. Per i talenti come già ti han suggerito War Caster sicuramente, per il resto quando arriverai a quel livello ci penserai (dato che parliamo di dopo il 10° livello)
  14. Inoltre la creatura ferina lo vedo poco adatto a questo tipo di personaggio...troppo selvaggio e brutale come archetipo.
  15. Se vuoi fare uno spadaccino duellante c'è il Rodomonte (Swashbuckler). C'è anche le CdP del Duellante (anche se meglio la classe base). A tal proposito Ladro/Rodomonte con il talento Daring Outlaw è un gran classico che non sfigura di certo
  16. Monaco/Combattente Psichico in arrivo!
  17. Potresti fare: 16 10 18 12 8 14 che con i modificatori diventa: 14 12 14 12 8 18. L'importante è mettere 18 Cos, 16 For e 14 Car, in modo da poter fare più o meno tutto quello che ci si è prefissati. Diciamo che quel -2 For e -4 Cos per un combattente non sono proprio l'ideale, un'altra razza di base forse sarebbe meglio..
  18. @AndreaP Ehm...come mai la mia azione è stata modificata così drasticamente?...
  19. @Pyros88Ehm...ma la paizo non stampa i manuali di pathfinder? sei sicuro dia un manuale ufficiale e non uno compatibile col sistema d20 della 3.5?
  20. Sorry ho fatto un po' di confusione. L'unico elfo che da bonus al carisma è l'elfo delle stelle
  21. Player's Handbook 2
  22. Più di uno Elfo del Fuoco e Elfo del Sole se non vado errando...
  23. Beh se vuoi puntare su un'arma a due mani devi tener Forza alta. Personalmente farei: 17 - 12 - 14 - 11 - 12 - 8

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