Tutti i contenuti pubblicati da Von
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef Bersk Per me basata metter mano sulle loro cose. - rispondo infine ad Arken, anche se in realtà mi riferisco a quanto detto fin'ora. Vedere i corpi non credo ci aiuterebbe molto, mentre tra le loro cose possiamo trovare degli indizi. Tutto senza correre grandi rischi. Rivolgendomi poi ad Arken, per la sua proposta, e Felix che l'ha appoggiata - Ingannare le guardie cittadine può metterci nei pericoli con la legge, non è un'opzione che condivido. @tutti
-
[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
...è sparita proprio..infatti aspettavo la modifica del post XD
-
Cercasi 3 giocatori
Allora aspettiamo lui, per maggiori info!
-
Cercasi 3 giocatori
mmm...quasi quasi opterei per un druido.
-
Cercasi 3 giocatori
In quanto reclute di un ordine, ci sono delle caratteristiche che sarebbe meglio avere? O meglio, ci sono restrizioni, per cui tratti che potrebbero contrastare coi principi dell'ordine? Nel frattempo comincio a pensare a che pg fare...
-
Dubbio sul combattimento con 2 armi
In inglese è abbastanza chiaro: In addition to the standard single extra attack you get with an off-hand weapon, you get a second attack with it, albeit at a - 5 penalty Onestamente io leggendo questa cosa capisco che l'attacco extra riceve una penalità di -5, non tutti gli attacchi con la mano secondaria.
-
[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Daedhelon Nailo Già - dico sommessamente alle parole di Acefer, che a quanto pare ha notato anche lui la strana nebbiolina. Ancor prima che possa aggiungere altro torno verso la cabina di poppa per vedere come stanno Aleksi e le Alianorah. "...troppa quiete per essere nel bel mezzo della battaglia...e il rumore di passi sul ponte non promette bene..." Non ti rilassare Urghor, la battaglia non è ancora finita - rispondo all'orco, che sembra annoiato dallo scontro con i lemuri. Aleksi tutto bene? - chiedo una volta arrivato all'ingresso della cabina @DM
-
Pirata
Beh le opzioni possibili sono molte...dipende da che cosa si vuole ottenere. Ad esempio un Ladro 3/Rodomonte 3/Swordsage 2/Guerriero Hit-n-Run 1 è un'ottimo combattente. Razza: Umano/Halfling Cuoreforte 1° Ladro 1 - Craven, TWF 2° Rodomonte 1 - Arma Accurata 3° Swordsage 1 - Shadow Blade 4° Ladro 2 5° Ladro 3 6° Rodomonte 2 - Daring Outlaw 7° Rodomonte 3 8° Guerriero 1 - Improved TWF 9° Swordsage 2 - talento Se hai a disposizione ulteriori talenti prendi quelli consigliati... Supponendo un umano con Des22(non molto per quel livello), Int 16 e due spade corte come armi il tuo attacco completo sarebbe: TxC: +11/+6 e +11/+6; Danni 1d6+12(destrezza*2)+3d6(furtivo)+9(craven)+3(intelligenza)=4d6+24 per colpo (se ovviamente puoi sommare tutto il sommabile) il che si traduce in un potenziale 16d6+96 se colpisci con tutti.
-
Pirata
I livelli di cosa?
- Migliori incantesimi offensivi di cui creare bacchette
-
PNG incantatore
Alla lista di CdP da blaster ggiungerei anche il Force Missile Mage e il War Mage.
- Consigli per un monaco
-
Consiglio creazione pg - elfo malvagio
Un lesser Drow?...perdi alcune delle caratteristiche del drow, ma almeno non hai quel fastidioso MdL +2. Se come opzione può andar bene già la questione malvagità si semplifica molto Se invece non va bene, devi decidere quale sia il motivo che lo abbia spinto a diventare malvagio. Per la questione pirata...dipende anche magari un po' da che tipo di elfo prendi...
- armi a 2 mani
- armi a 2 mani
- armi a 2 mani
- armi a 2 mani
-
Pirata
Beh! Un Bardo/Warblade col talento Song of the White Raven è sicuramente un ottimo combattente in grado di ispirare tutta la ciurma e magari intimorire quella avversaria, con talenti come Melodia Inquietante e/o Imperious Command.
-
Pirata
o desert wind e bruciargli la nave
- armi a 2 mani
-
Pirata
Forse il Rodomonte come classe base può essere un'ottima opzione di partenza. Diciamo però che il concenpt del pirata si basa molto sull'interpretazione, dato che alla fine si può fare un po' di tutto (soprattutto in d&d) Le caratteristiche di base per un eventuale combattente sarebbero quello di non aver bisogno di armature pesanti(o medie). Se invece vuoi fare un caster...scegli tu cosa più preferisci. A tema piratesco/marittimo ci sono diverse CdP sparse su vari manuali, a partire proprio dal Pirata, piuttosto che uno Stormcaster. Insomma la domanda base è: che tipo di pirata vuole giocare? perchè per assurdo anche un druido potrebbe rivelarsi un ottimo pirata (senza potrebbe)
- armi a 2 mani
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
-
Chierico di Mystra
Beh! visto quanto emerso, forse potresti rivedere un pochino la build, eliminando quanto meno il Dweomerkeeper. Sia ben chiaro che il pg rimane comunque molto forte. A questo punto potresti pensare di finire il Discepolo Divino e proseguire poi con un'altra CdP o riprendere una di quelle già iniziate. I punti chiave tanto rimarrebbero sempre gli stessi e la presenza o meno di ulteriori abilità di classe sarebbero solo un extra non necessario. Per intenderci un Chierico 7/Esorcista Sacro 1/... con ovviamente il doppio pool di scacciare è già un ottimo pg anche se non pienamente ottimizzato. Per cui cerca di capire quanto puoi ottimizzare senza risultare il power player della situazione.