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Dubbi del Neofita (6)
domanda su Celerity Normalmente grazie a incantesimi Rapidi posso castare due incantesimi in un turno, nello stesso turno potrei castare anche Celerity e quindi avvalermi della mia azione standard per castare un'altro incantesimo?
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: molto bene.. Con un cenno di assenso ringrazio l'oste e mi dirigo verso la porta, facendo segno a Daral di seguirmi speriamo che abbia quello che cerchiamo
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Gish
io eliminerei i livelli da guerriero, o al massimo ne terrei 1, giusto per le competenze, anche se avendo i livelli da monaco, potrebbe essere fico combattere a mani nude, castandosi Mighty Wallop &Co. quindi potresti fare: Monaco 2/Guerriero 1/Mago 4/Abjurant Champion.. Monaco 2/Mago 6/Abjurant Campion..(se preferisci Monaco 1/Guerriero 1) Monaco 1/Mago 4/Pugno Illuminato 3/Abjurant Champion.. ps: di gish se ne possono creare di molti tipi..volendo c'è anche il Duskblade, che è una classe base sul PH2 in alternativa la mago potresti pensare allo stregone, prendendo il talento Mago Asctico(Complete Scoundrel)
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Barbaro Sottotipo Sangue di Drago
Se non parti da livello 1, perchè non prendi l'archetipo creatura ferina?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (6)
Quyesto significa che al momento del lancio decidi che forma fargli avere, non che la modifichi anche a posteriori
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Dubbi del Neofita (6)
mi ricordo che ci fu una discussione simile a riguardo..e se non erro l'AdO te lo prendi
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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possibile sviluppo per un arco
1)allora..facciamo un po' di ordine Tonante è una capacità speciale, che costa come un potenziamento +1 Esplosione Folgorante è una capacità speciale, che costa come un potenziamento +2 Le capacità speciali delle armi (armature e scudi) non sono potenziamenti, quindi non ti danno +1 al tiro per colpire e i danni Ora se tu hai un arco +2 tonante, il suo costo è equivalente a quello di un arco con bonus di potenzimento +3 (+2 di potenziamento e +1 di tonante) se all'arco +2 tonante ci aggiungi esplosione folgorante si arriva ad un costo pari ad un bonus +5 (+3 di prima +2 di esplosione folgorante) ti ricordo inoltre che per mettere una capacità speciale ad un'arma questa deve avere almeno un bonus di potenziamento +1 ps: il "composito" come già detto non lo sto considerando, dato che non influisce sui potenziamenti dell'arma.. 2) Collision si trova sul Magic Item Compandium(MiC) 3) Non mi sono mai posto il problema, visti i costi XD
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: speriamo sia solo un po' di scena.. guardando l'oste che si allontana dal tavolo, sottovoce mi rivolgo a Daral, con tono ironico Non sembra aver gradito il commento... quindi mi alzo e mi dirigo verso il bancone Mi dispiace averla turbata, non era mia intenzione Speravo solo che lei avrebbe potuto aiutarmi a trovare ciò che cerco...chiedo ancora scusa per il disturbo @DM Spoiler: e se non ha niente da dire torno al tavolo
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Dubbi del Neofita (6)
mi cito, perchè vorrei esser sicuro di questa cosa XD
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: Grazie -dico mentre l'oste ci serve dell'altro liquore appena finisce di versare Prima, sugli effetti collaterali, scherzavo..anche se devo ammettere che, ogni tanto, fa piacere prendere qualche droga, non trova?
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Consiglio due master per 8 giocatori
Io attualmente gioco in un gruppo di 6 persone e abbiamo due DM (o meglio DM e Co-DM) Personalmente mi trovo moolto bene. I due DM si spartiscono i combattimenti e le parti narrative, decidedo in anticipo, credo, sessione per sessione chi fa cosa. La gestione dei combattimenti è molto semplice, e abbastanza rapida, dato che il DM che ha organizzato lo scontro, tira i dadi e gestisce le miniature sulla scacchiera, mentre l'altro prende nota di tutto (PF, etc)..per gli effetti "scenici" diciamo che al primo DM a cui vengono in mente, li descrive. Essendo in 2, inoltre il gruppo è molto libero di agire, in quanto se serve, ci si può dividere (momentaneamente).. Al momento non mi viene in mente altro..se avete altre perplessità chiedete pureXD
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Dubbi del Neofita (6)
grazie johnny, nel frattempo ho trovato la risposta XD diciamo che il talento Combattere con più armi migliorato e superiore c'è anche su specie selvagge, senza dover andare negli epici
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Dubbi del Neofita (6)
danke..ma quindi il discorso fatto per il Master Specialist, vale anche per il Focused Specialist? alias, RAW si applica ad entrambe le specializzazioni?
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Dubbi del Neofita (6)
Non faresti prima ad usare l'Incantatrix versione 3.5? Comunque, il testo dice abbastanza chiaramente che ti specializzi in Abiurazione e quindi devi rinunciare a delle scuole, come da regole. Se quindi sei già specializzato in altro direi di sì, hai 4 scuola proibite..anche se come concept non lo trovo molto bello, quello di un mago specialita in X che poi diventa specialista in altro. Al massimo, vista la variante del Cangiante, potresti metterti d'accordo col DM, che quando diventi Incantatrix perdi solo un'altra scuola.. Domanda che mi è venuta in mente, sulla variante del cangiante..dato che di fatto è specializzato in due scuole, si può unire questa variante al Focused Specialist? in tal caso come funzionerebbe?..1 slot extra per ogni scuola(quindi tot +4 slot) e un'ulteriore scuola proibita?
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Dubbi del Neofita (6)
piccola domanda, ma usi la versione 3.0 dell'Incatatrix di propodito? (ps: recupero il manuale e vedo in ogni caso di provare a risponderti)
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possibile sviluppo per un arco
mi sembra che ci sia un po' di confusione.. prima di tutto: che bonus di potenziamento hai sull'arco? e che effetti ha? tonante e basta giusto? detto questo un arco +1 tonante, è diverso da un arco +2 tonante (tralascio il composito di proposito) il primo fa 1d8+1 danni(+eventuali), mentre il secondo ne fa 1d8 +2, in entrambi i casi essendo tonati, in caso di critico farai i tuoi ulteriori 2d10 il "tonante" ha un prezzo equivalente a un bonus di potenziamento +1, ma non ti da un +1 a danni e al TxC quindi un arco +1 tonante, ha un prezzo equivalente a un arco +2, ma come visto prima gli effetti sono diversi. Detto questo, per arrivare alla tua domanda, la capacità Splitting è ottima (la tonante te l'avrei sconsigliata, visti il range di critico inesistente dell'arco)
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Dubbi del Neofita (6)
Direi che gli effetti di Esausto comprendono già quelli dell'affaticamento e quindi non vanno sommati.. Che talenti dovrebbe prendere un Thri-Kreen per combattere con due armi a due mani? Combattere con 2 armi o Combattere con più armi? Se fosse combattere con più armi si potrebbero poi prendere gli altri talenti della serie dei TWF? quale sarebbe il bonus di forza da aggiungere ai danni?(per entrambe le armi)
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Attacco in salto
Visto l'errore di stampa e la presenza del martello Goliath(che guarda caso è identico), direi che la versione giusta è 1d12 x4. senza contare che a parte materiali strani un critico 19-20/x4 non esiste(di base)
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Attacco in salto
non vorrei dire, ma il Greathammer sul manuale dei mostri ha palesemente un errore di stampa, tanto è vero che ci sono valori diversi dalla tabella alla scheda del mostro..
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: Ordino quindi all'oste un'altro giro di liquore, dando un'occhiata all'altro tavolo, cercando di non farmi notare. @DM Spoiler: Osservare +8 Ascoltare +8 vorrei capire se son lì a farsi i fatti loro e cchiacchierano tranquilli o se ci osservanoXD
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Dubbi del Neofita (6)
ricordo che però se fai la raffica con un arma(con cui il monaco possa fare la raffica) solo uno di quei attacchi viene portato con l'arma..
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distribuzione punti abilitÃ
I PA(punti abilità) li puoi distribuire come vuoi, fin dall'inizio.. ti ricordo inoltre che al 4° e l'8° hai da distribuire un +1 ad una caratteristica, che essendo mago direi che si traduce in +1 e +1 sempre in Intelligenza, il che ti aumenta i PA che prenderai dall'8° livello in poi. Essendo mago, per la distribuzione dei PA, ti conviene focalizzarti su: Concentrazione, Conoscenze e Sapienza Magica.. ti consiglio inoltre di leggere la guida al mago presente qui sul forum.
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Dubbi del Neofita (6)
yas