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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    ah ok..pensavo di aver dei problemi io XD
  2. Von ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    mi è sparita la barra in basso della chat e non ho nemmeno i soliti pulsanti per rimetterla.. come faccio per re-impostarla?
  3. I pf si calcolano in base al Dado vita + bonus di Costituzione, nel caso del primo livello il DV è pieno e nel tuo caso, d4, è 4..più il bonus di costituzione che è +3 vai a 7. Usando il talento Robustezza arriveresti a 10. Iniziativa Migliorata è un talento che va bene, ma prendilo se proprio non hai altre idee Abilità Focalizzata non te lo consiglio, ma visto che volevi prendere Incantare in Combattimento...meglio quello Vocazione Magica non te lo consiglierei..per il semplice motivo che non hai Utilizzare Oggetti Magici come abilità di classe (abilità che comunque ti servirebbe per usare oggetti basati su incantesimi divini nel tuo caso). Detto questo, la lista delle abilità dello stregone secondo me è la più brutta che esista in D&D...per cui massimizza quel poco che hai: Concentrazione, Conoscenze Arcane, Sapienza Magica e Raggirare. Se avanzano punti..beh vedi tu, Ascoltare e Osservare fan sempre comodo Detto questo, pensa bene a che tipo di Stregone vuoi essere, su che tipologia di incantesimi ti vuoi basare..non sei un mago, ma comunque viene meglio se ti "specializzi" in un settore
  4. Qualche piccola nota: i pf che hai sono 7 (4+3 di Cos) Robustezza come talento è pessimo Incantare in Combattimento lascialo perdere, se proprio vuoi prendi Abilità Focalizzata(Concentrazione) Iniziativa Migliorata è sempre utile Incantesimi Rapidi con i manuali che hai a disposizione in quanto stregone non lo puoi usare Per gli incantesimi.. di 0 ti consiglierei di prendere Individuazione del Magico (al posto di lettura) di 1° invece Immagine Silenziosa, Unto..o comunque incantesimi che abbiano effetto su più creature altrimenti rischi di far poco o nulla durante i combattimenti, per non finire tutti gli incantesimi
  5. Ok..in pare quindi non avevo capito beneXD Ad ogni modo, se all'inizio del gioco il personaggio è a livelli alti e ci ritrovassimo nel suddetto caso, come regolarsi? Scelta libera del DM?
  6. Della serie viva il roleplay!XD Sarei curioso di conoscere il fantascientifico BG di questo esserinoXD Ad ogni modo, vista la bestia che ne esce fuori, io farei un gish (potresti anche basarlo sul carisma) oppure un picchione che Intimorisce
  7. Prendiamo uno Gnomo, con un bonus di intelligenza +9. Le lingue bonus sono 6, ma i linguaggi, oltre a quelli automatici, che potrei conoscere sono 9. Posso quindi scegliere altri 3 linguaggi, che non siano tra la lista di quelli bonus? o una volta conosciuti tutti i linguaggi "razziali" non posso più sceglierne altri? (o non ho mai capito io una mazza?XD)
  8. Von ha risposto a pez a un discussione Guide
    ..non capisco quale sia la motivazione nell'articolo è scritto che la raffica non funziona con gli attacchi naturali, ma non ho capito qual è la base di tale affermazione..
  9. Von ha risposto a pez a un discussione Guide
    Domanda, perchè non si può? è cambiata qualche regola? perchè, anche se non ho mai giocato un pg con raffica e attacchi naturali, ho sempre visto build, come monaco/druido, etc che si basavano molto su questa combinazione..
  10. Una variante c'è: Focus Caster, ma è su un Dragon Magazine Per i talenti, Miser with Magic e Incantesimi Focalizzati non li trovo molto utili, a meno che ti servano come prerequisito per qualche CdP
  11. se sfogli indietro in questo topic sicuramente ritrovi la build o se no cerca Ezio Auditore e vedrai che ne trovi di risultati..
  12. Gli slot che ha un mago gneneralista son quelli segnati in tabella sul PH. Facendo il mago elfo, però, ci sono i livelli di sostituzione razziale che permetto di avere uno slot in più(per livello) e conoscere più incantesimi. Il mago pescializzato, ha uno slot in più(per livello) rispetto a quanto segnato sul PH. Mentre il Focused Specialist ha due slot in più(per livello) Lo specializzarsi non elimina il prerequisito del talento, senza contare che un Focused Specialist, a meno di contare la Universale non conosce incantesimi da 5 scuole diverse Qui lascio la parola ai più esperti.. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Il concept è abbastanza chiaro e lineare, anche se non so, la scelta dei talenti mi stona un po' comunque.. 1)Un mago di dominio non può specializzarsi, come esplicitamente scritto su Arcani Rivelati 2)Se è una variante direi di sì, dipende a che cosa devi rinunciare per averlo (sempre che tu non ci abbia già rinunciato con altre varianti) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ritornando al mio Necromante Sì beh, la variante Focus Caster è molto interessante, ma non so se il DM, me la concederebbe..mentre il famiglio scheletro non mi andava moltoXD Le altre invece sono legate all'evocare non morti, cosa che come già detto non faccioXD
  13. direi proprio di sì..non vedo perchè non dovresti
  14. l'illusionista è per un PbF..il Necromante lo sto giocando live Varianti non ne ho prese, anche perchè per il necromante non ne ho trovate di poi così belle.. Per la CdP ci sta pensando il DM (motivi in-game) e comunque a parte Magus del Sangue o CdP da mago un po' generiche e sempre verdi, non avevo molte idee
  15. Altro personaggio Mago, stavolta un Tiefling Necromante, che vorrebbe basarsi sul debuff/danno Livello attuale il 4°, talento preso al 1° Mago di Collegio, manca il talento del 3°. Consigli su cosa prendere? Io avevo pensato di cominciare ad investire sulla metamagia, con Dividere Raggio, Risucchiare Caduti(se DM consente) o Indebolire Caduti.. ps: specifico che non evoco non morti..
  16. C'è anche il talenti Incantesimi Lontani
  17. @DM Spoiler: ma le fiaschette e l'oggetto strano a vederli cosa dovrebbero essere? Semplici contenitori oppure sembrano oggetti "per il consumo"?
  18. @Daral Spoiler: Non mi piace molto aspettare, ma potrebbe sicuramente accelerare le nostre ricerche.. dico una volta sedutomi di fianco a Daral Speriamo non ci siano sorprese
  19. A parte il PH2 non ho manuali in inglese.. comunque grazie a Earth Spell al 5° lancio incantesimi di 3°, come se fossero di 4° Signature Spell mi interesserebbe moolto..
  20. @Daral Spoiler: Capisco...è un vero peccato. Speravo di poterla provare, dato che essendo una novità, dovrebbe essere più pura e buona.. non so se mi spiego..ma se lei non ce l'ha, andremo da qualche altra parte a cercarla lascio in sospeso la frase e lentamente mi giro, per poi avviarmi verso la l'uscita e rivolto a Daral Andiamo, qui non ce l'hanno
  21. avessi a disposizione i Magazine lo avrei già preso
  22. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Giusto..Sbilanciare, dovrebbe anche essere un prerequisitoXD La furia Selvaggia non è male, anche se ti richiede un talento inutile e un Barbaro/Guerriero/Berserker Furioso/Furia Selvaggia arriva a punteggi di Forza non indifferenti Col Mietitore invece io punterei più sullo sbilanciare e intimidire (oltre che tirare mazzate).. Se voglia vedere quindi tra i due, per come li giocherei io..il primo ha bisogno solo delle caratteristiche fisiche (più o meno) il secondo anche del Carisma, a meno che il tuo master non ti faccia usare la Forza al posto del carisma per intimidire ps: lo sai che il Nephandum non è ufficiale, vero?
  23. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Andiamo con ordine.. I talenti che devi avere per entrare nella CdP sono: Arma Focalizzata (falce) Arma Specializzata (falce) dopo di che, arma sanguinaria lo guadagni con il mietitore,se non erro, quindi non serve che tu lo prenda.. Critico mortale non prenderlo..non ti serve Arma Affilata non è un talento...in ogni caso prendi Critico Migliorato, che si somma alla capacità del miemtitore, cosa che arma affilata non fa Le due rotazioni non prenderle..il mietitore in ogni caso ti fornisce un attacco simile per quanto riguarda infine il demoralizzare, a parte richiedere un buon carisma, richiede anche un po' di talenti (alcuni su manuali in inglese) Per incrementare i danni usa i soliti talenti da charger che si basano sull'attacco poderoso.. ti ricordo che prima di arrivare a essere un mietitore, nulla vieta che tu abbia un lvl da barbaro Per la razza consiglio Umano o Orco/Mezz'orco..se puoi usare razze con MdL ci sarebbe il Goliath (in caso di archetipi invece se puoi...fai Umano Mezzo-gigante)
  24. Originariamente scritto da Von è possibile prendere la variante dello gnomo illusionista, abbinata alle varianti: catene del dubbio e modellatore di ombre? il mio dubbio viene dal fatto che la variante dello gnomo illusionista non specifica che cosa si perde, se non in tabella, dove sembrerebbe che perda sia famiglio che scrivere pergamene Con le due varianti di Arcani Rivelati tolgo proprio il famiglio e scrivere pergamene. Inoltre dovrei prendere prima le varianti di Arcani Rivelati o la sostituzione raziale?

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