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mago anti druido
perchè se la sua Intelligenza finisce a 0 hai un problema in meno..non dissolvibile a posteriori
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Cerco un oggetto che mi permetta di avere più bacchette a disposizione in ogni momento. mi spiego meglio, un qualcosa tipo un bracciale a cui si agganciano le bacchette e che fornisca la bacchetta desiderata* al momento opportuno *la bacchetta desiderata deve essere stata agganciata al meccanismo, non compare dal nulla.. Grazie a tutti
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Manuale del Mago
credo di essermi dimenticato un punto, sono Shadowcraft mage/Maestro dell'Assurdo..quindi le varie Ombre le replico anche con immagine silenziosa Grazie per le indicazioni su quelli di 5° e 6°, di 7° il teletrasporto non lo posso prendere (Evocazione mi è proibita a partire dagli incantesimi di 6°, compresi) gli altri invece me li segno , Rivela Locazione stavo pensando se metterlo o meno, ma a questo punto lo aggiungo. Su quelli di basso livello non hai consigli su cosa mettere al posto di quelli tolti?XD Edit- di 3° è Cecità alla Realtà(non luceXD)
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Manuale del Mago
Bon soir...sono alle prese con la scelta degli incantesimi per un mago. il come utilizzare gli slot, no mi preoccupa, ma decidere gli incantesimi sul libro è già più problematico.. vi chiederei quindi un piccolo aiuto. Mago illusionista, scuole proibite: invocazione, ammaliamento ed evocazione(solo gli incantesimi di 6° o +, causa CdP) 1° non mi faccio molti problemi ci son le bacchette che costan pocoXD 2° Vedere Invisibilità, Polvere Luccicante, Invisibilità, Alterare se stesso, Trucco della Corda, Celerity lesser, Chain of Eye, Deflect, Vincolato a terra 3° Anti-Individuazione, Linguaggi, Distorsione, Volare, Vertigo Field, Dimension Step, Armatura Magica miglirata, Cecità alla Luce, Maledizione della Carcassa putrida, Presagio di Morte(Naphandum), Pelle del Drago, Legame d'Ombra 4° Celerity, Voce del Drago, Debilitazione, Ancora Dimensionale, Sfortuna, Tentacoli Neri di Evard, Globo di xxx, 5° Friend to Foe, Visione falsa, Sembrare, Nebbia Congelante,.. 6° Campo Antimagia, Dissolvi magie superiore, Visione del Vero, Carne in pietra, Disintegrazione, Deturpamento superiore(Nephandum),.. 7° Inversione di Gravità, Spruzzo Prismatico, Raggio Antimagia, 8° Muro Prismatico, Vuoto Mentale, Momento di Prescienza, Chain Dispel, Avascular Mass, Clone, Metamorfosi di un oggetto,.. 9° Disgiunzione di Mordekainen, Previsione, Fatale, Lamento dellaBanshee, Fermare il Tempo,Trasformazione, Desiderio, Fauci del Caos per ogni livello(a parte il primo) ne devo scegliere 8..si accettano consigli su incantesimi da aggiungere e o sostituire alla lista ps: no Spell compendium, Complete Mage e ambientazioni(a parte Irraggiungibile Est e Nephandum)
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mago anti druido
Preparati molti dissolvi magie, comprati un anello del controincantesimo, il ring of spell-battle e già sei a buon punto.. il tuo problema più grosso diventerà il druido stesso e il suo compagno animale..ma se voli dovresti risolvere almeno il problema compagno animale.. preparati delle mini combo, che non concedano TS (e magari nemmeno RI) e sei a posto..fossi in te avrei scartato altre scuole di magia..ma va beh!
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Druidi del ghiaccio
ma chiedere al DM se, invece che l'Orso Bruno, ti fa usare l'Orso Polare? Vero che è leggermente meglio dell'Orso Bruno, ma non è certamente OP o altro..
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Martello di Moradin
le caratteristiche direi che l'ordine in cui le hai messe va già beneXD il +1 lo metti a forza, così alla fine hai 20-14-18-14-14-10 per i talenti mancanti, visto che hai messo Lancio Brutale, metterei anche Lancio Poderoso, in modo da rendere il tuo martello efficace anche dalla distanza.. ad ogni modo ti consiglio di dare un'occhiata alla guida linkata da Retziel e decidere come impostare il PG
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Il Mago (7)
AAA consigli su incantesimi da scegliere. Premetto che lo Spell Compendium e Complete Mage non sono concessi (come molti altri manuali in inglese) Ora vi chiederei, un piccolo aiuto sulla selezione degli incantesimi (e se ne manca qualcuno per voi fondamentale) Ecco la lista: Spoiler: (quelli tra parentesi sono gli incantesimi che conosco per livello, senza "acquisti") Mago Illusionista/Shadowcraft Mage.. Scuole proibite: Ammaliamento,Invocazione, Evocazione (>5°) Spoiler: trucchetti: Spoiler: ImmagineSilenziosa, Ventriloquio, Lettura del Magico, Individuazione delMagico, Individuazione del Veleno, Resistenza, Fiotto Acido, SuonoFantasma, Distruggere non Morti, Tocco di Affaticamento,Aprire/Chiudere, Mano Magica, Messaggio, Riparare, Prestidigitazione,Sigillo Arcano, Sguardo Snervante(LM), Preservare Organo(LM), NessunaLuce(LM) 1° (18) Spoiler: Immagine Minore, Protezione dal Male,Scudo, Colpo Accurato, Identificare, Allarme, Armatura Magica,Ritirata Rapida, Unto, Spruzzo Colorato, Raggio di Indebolimento,Ingrandire Persone, Ridurre Persone, Aberrante(LM), Locate City(RoD),Friendly Face(RoD), Globo di Suono inferiore(CA) 2° (8) Spoiler: Scritto Illusorio, Immagine Maggiore,Vedere Invisibilità, Polvere Luccicante, Ragnatela, ImmagineSpeculare, Invisibilità, Trama Ipnotica, Cecità/Sordità, ManoSpettrale, Alterare se Stesso, Trucco della Corda, Scassinare,Kelgore's Grave Mist, Celerity lesser, Vincolato a Terra(DRC), Chain of Eye(CD/SpC), Deflect, Vertigo 3° (8) Spoiler: Muro Illusorio, Anti-Individuazione,Dissolvi Magie, Linguaggi, Tempesta di Nevicshio, Distorsione,Velocità, Lentezza, Volare, Energy Vulnerability, Regroup, VertigoField, Halt, Alter Fortune, Dimension Step, Cecità alla Realtà(LM),Maledizione della Carcassa Putrida(LM), Parola del Terrore(LM),Armatura Magica Migliorata, Pelle del Drago(DRC), PhantomGuardian(RoD). Presagio di Morte(Nep), Invecchiare(Nep), Legamed'Ombra(CA) 4° (8) Spoiler: Immagine Persistente, AncoraDimensionale, Occhio Arcano, Localizza Persona, Scrutare, TentacoliNeri di Evard, Allucinazione Mortale, Invisibilità Superiore, MuroIllusorio, Debilitazione, Mirror Image greater, Phantom Battle,Baleful Blink, Celerity, Trollshape, Mistyc Surge, Muro di CateneMortali(LM), Agonia(LM),Dolore Liquido(LM), Nebbia Radiosa (Ero),Fulmine Funesto di Sinsabur(IE), Voce del Drago(DRC), Abbassare RI(DRC), Useen Servant mass(RoD), Deturpamento(Nep), AvvertireTeletrasporto(CA),Sfortuna(CA), Globo di X(CA) 5° (8) Spoiler: Immagine Programmata, Legame telepaticodi Rary, Muro di Pietra, Nube Mortale, Sembrare, Fabbricare,Metamorfosi Funesta, Trasmutare Fango in Roccia, Trasmutare Roccia inFango, , Field of Resistance, Friend to Foe, Richiamare Incubo(LM),Ferma il Cuore(LM), Resistenza Risonante(LM), Vulnerabilità(DRC),Shadow Guardians(RoD). Dissanguare(Nep), Forma d'Ombra(CAd),Trasformazione del Predatore Notturno(CAd), Diniego(CA), SchermoDissolvente di Otiluke(CA), Nebbia Congelante(CA), Arco diFulmini(CA), Sfera al Vetriolo(CA), Muro Spettrale(CA) 6° (8) Spoiler: Campo Anti-Magia, Dissolvi Magiesuperiore, Repulsione, Vigilanza e Interdizione, Visione del Vero,Fuorviare, Immagine Permanente, Velo, Cerchio di Morte, Carne inPietra, Disintegrazione,Eye of Stone, Deturpazione Superiore(Nep),Sonda Pensieri(CD), Fossa Illusoria(CA), Freccia d'Osso(CA), 7° (8) Spoiler: Vista Arcana superiore, ImmagineProiettata, Invisibilità di massa, Simulacro, Dito della Morte, Ondedi Esaurimento, Inversione di Gravità, Transizione Eterea, DesiderioLimitato, Statua,As the Frost, Nitidezza Immonda, Occhio delBeholder, Schermo Dissolvente di Otiluke superiore(CA), Immunitàall'Energia(CA), Raggio Antimagia(DRC), Spada dell'Oscurità(CA),Fuoconero(CA), Scuoiamento(CA), 8° (8) Spoiler: Muro Prismatico, Vuoto Mentale, Momentodi Prescienza, Rivela Locazione, Schermo, Trama Scintillante, Clone,Simbolo di Morte, Metamorfosi di un Oggetto, Stasi Temporale, ChainDispel, Plague, Celerity greater, Avascular Mass, Ruba Vita,Strappaviscere(LM), 9° (8) Spoiler: Disgiunzione di Mordekainen, SferaPrismatica, Fatale, Lamento della Banshee, Risucchio di Energia,Fermare il Tempo, Trasformazione, Desiderio, Fauci del Caos(SS),Dragonshape Ringrazio in anticipo per l'aiuto
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Se metti la Destrezza ai danni, potresti anche renderle affilate.. i danni da energia li lascerei perdere, c'è di meglio..
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Dubbi del Neofita (7)
no, si applicano solo ai DV razziali.. gli aasimar sono esterni (nativi)
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Il Mago (7)
mi sembra di sì...forse ci dovrebbero essere altre 25MO per i costi per pagina
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Il Mago (7)
Manuale delle Miniature (se cerchi su internet lo trovi ) Pertendo da livello 8, gli incantesimi extra faran parte del tuo BG, quindi basta pagare il costo per scrivere nuovi incantesimi sul libro
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Tank...o Damage Dealer... o entrambi!
piccolo punto a favore della seconda build...la prima, a meno di cambiare razza, ha un problema di penalità ai PE a partire dall'8°lvl...
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Il Mago (7)
ti consiglierei anche altri incantesimi(da aggiungere o sostituire, vedi tu): 1° Protezione dal male, Blockade, Wall of Smoke, Mighty Wallop, Immagine Silenziosa 2° Dimension Hop, Baleful Trasposition, Vedere Invisibilità, Trucco della Corda, Alterare se Stesso 3° Tempesta di Nevischio, Snake Swiftness mass, Distorsione, Dissolvi Magie, Heart of Water, Melf's Unicorn Arrow, Unlcuk, Chiaroveggenza/udienza 4° Orb of Acid, Occhio Arcano, Metamorfosi, Resist Energy Mass
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Beh per le armature non c'è molto da fare...devi stare sulle leggere, quindi inizialmente il giacco di maglia direi che è d'obbligo, poi appena te lo puoi permettere consiglierei di prenderlo in mitrhal...infine, dipende molto da quanto hai in destrezza Per i potenziamenti alle armi...a parte l'ovvio +1 iniziale, Trasmuting è ottimo, per eliminare le RD, e Collision lo trovo molto carino, dato che ti fa fare 5 danni in più se no fatti un giro sul MiC e DM e segnati cosa ti piace
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
piccolo appunto, un oggetto utilizzabile a volontà se non erro va modificato, moltiplicando x4,x2,etc a seconda della durata dell'incantesimo, come indicato sotto la tabella..
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Arma per un barbaro
te ne sono già state elencate alcune: Jovar, Martello Goliath, Mazza Gigante, Greathammer, Sugliin e la Mazza da Guerra oltre allo Spadone e al Falchion.. mi sembra un discreto numero di armi tra cui scegliere, no?
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Stima del Gradi di Sfida del Party
Onestamente lo trovo un gruppo non molto omogeneo..ci sono tre pg di 9° e uno di 11° creare una sfida adatta al MoMF senza uccidere gli altri tre mi sembra complesso, dato il divario di potenza. piccola domanda: come mai solo un pg ha LEP 11?
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Il Mago (7)
Potrebbe dare occultamento nel round in cui c'è la nube, ma nel testo dell'incantesimo non mi sembra venga specificato, quindi non dovrebbe (a meno che mi sia perso qualche dettaglio) Per le caratteristiche personalmente potresti fare: 14-15-16-17-14-17, fare il pg già in età avanzata, quindi..13-14-15-18-15-18, togli due alla forza e aggiungi a costituzione, arrivando quindi infine a: 11-16-16-22-15-16 (i due punti per l'avanzamento sono su Int)
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Il Mago (7)
La nube creata da Cloudy Conjuration durerebbe un solo round e occupa un'area di 4 quadretti...se quindi la usi bene non credo creerà molti problemi ps: per le caratteristiche farei diversamente, ma credo sia solo questione di gusti..
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Il Mago (7)
Ti propongo un'altra variante, Abrupt Jaunt sul PH2.. non capisco però da dove provengano tutti qui -2 alle caratteristiche e quel +1 al carisma, dato che non sono bonus/malus per l'età e il Tiefling (anche lesser) da +2 Des, +2 Int e -2 Car Per i talenti io farei: 1° Mago di Collegio, Incantesimi Focalizzati,Incantesimi Estesi 3° Metamagic School Focus 6° Cloudy Conjuration 9° Summon Elemental 12° + (vedi tu..ma tendenzialmente metamagia e talenti per ridurne i costi) Con la variante Evocazione Potenziata rinunci ai talenti bonus al 5°/10°/15°/20° livello da mago, inoltre i potenziamenti che ricevi sono in base ai livelli da mago, non del personaggio, per cui i vantaggi di tale variante si limitano a quelli base + quelli acquisiti al 5°lvl Per le scuole proibite: se fai focused specialist Necromanzia, Invocazione e Ammaliamento...se ti specializzi e basta..beh! secondo me a quel punto ti conviene usare la variante del Mago generalista Elfo...stessi slot, ma nessuna scuola proibita e moolti più incantesimi
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un buffer "di ruolo"
Non so bene perchè due livelli da Warlock, ma già con il primo potresti prendere Influenza Ingannevole, per un bel +6 a Intimidire, Diplomazia e Raggirare col secondo livello hai Individuazione del Magico a volontà e una seconda Invocazione..se poi suoi arrivare fino al 4° acquisisci Ingannare Oggetto, rendendoti di fatto l'utilizzatore di oggetti magici del gruppo (ma non so quanto ti interessi) Per il resto non sono un esperto di bardi, quindi non ti saprei dire
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Il Mago (7)
Io ti consiglierei la variante da Evocatore che ti concede di fare un muni-teletrasporto come azione immediata X volte al giorno (X=mod Int) Altri talenti utili sono Incantesimi Estesi, Metamagic School Focus (appena me ne vengono in mente altri te lo dico) Per le caratteristiche: For 14; Des 16/17; Cos 16/17; Int 17; Sag 15; Car 14; Gli aumenti io li metterei entrambi a Int, arrivando così a 19. Per la razza hai più opzioni (questione di gusti): Halfing Cuoreforte o Umano, per il talento bonus (megliop il primo) Qualsiasi razza ti dia un Bonus all'Intelligenza Per l'equipaggiamento hai varie opzioni, vedi tu quelle che ti piacciono di più. Potenziamento all'Intelligenza, Veste/Mantello della Resistenza +X, Bracers of the Entangling Blast, Verga Incantesimi Estesi(vedi tu se minore o cosa) Ring of Spell Battle, Ring of Anticipation, Zainetto Pratico di Evard o Borsa Conservante, Anello di Protezione +X/Amuleto(o altro) dellArmatura Naturale +X.. questi sono i primi che mi son venuti in mente..ah! la Belt of Battle che fa sempre comodo..ad ogni modo sulla guida al Mago trovi vari suggerimenti
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Aiuto personaggio poliedrico
Piccola domanda ma giochi in D&D 3.5 o Pathfinder? Perchè se giochi in 3.5, rinunciando alla musica io ci vedrei bene un Beguiler per il tuo personaggio...ma probabilemte è troppo "mago"