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Latarius

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, era quello. Ho sentito di un metodo per ridurre il MDL attraverso un malus a tutte le prove pari al MDL. Quindi tipo per ridurre un MDL+1 ti becchi un malus permanente di -1 a tutti i tiri e a tutte le prove. O qualcosa del genere. È la gente che si droga o esiste per davvero?
  2. Ok, visto che è un oggetto magico la CD è 11 fissa (Ossia 10+Livello). Giusto? Non sono esagerati 11k per un oggetto del genere?
  3. L'anello di Amicizia con gli animali come funziona? Da come è scritto pare che funzioni automaticamente e senza tiro salvezza. È così?
  4. C'era un non morto che in pratica era un globo nero che estendeva un'area intorno a esso che sopprimeva qualsiasi forma di luce e che poteva attirare i nemici in lotta, dentro di esso e far loro danni a una delle stats fisiche (non ricordo quale). Qualcuno sa aiutarmi a ritrovarlo. Lo amavo come mostro, super molesto e infame.
  5. In realtà chiedevo perché alcuni master che conosco concedono queste cose soltanto se è possibile trovare un modo per farlo "legalmente". Comunque era soltanto un dubbio venutomi in mente. Ho un dubbio sulla capacità Rune magic del Runesmith. Intende dire che ogni volta che casto devo avere in mano la runa in questione? P.S.: mi sono reso conto di aver sbagliato thread. Volevo postare in dubbi del neofita.
  6. C'è un talento che permetta di superare il prerequisito di appartenere a una razza in particolare, ai fini di entrare nelle cdp? P.S.: questo funzionerebbe?
  7. Quel momento in cui conosci la risposta alle tue domande ma speri di sbagliarti :S Altra domanda: la manovra mountain hammer non può essere usata insieme a un tentativo di spezzare, mirato contro un'arma impugnata, vero?? Sembra essere fatta appositamente per questo (anche se la descrizione lo nega), ma è anche vero che se fosse possibile renderebbe stupidamente facile oneshottare qualsiasi arma a prescindere da quanto sia magica.
  8. Un personaggio in età veneranda che diventa un fantasma mantiene i malus dell'invecchiamento, giusto? Mentre invece un personaggio fantasma non può invecchiare, e quindi anche se immune ai malus negativi non può neanche ottenere i bonus alle stats mentali. Giusto?
  9. Thanks, per la risposta. Non avendo più una forma fisica puoi lanciare solamente incantesimi puramente mentali. Niente incantesimi che richiedano componenti somatiche, verbali, materiali/costose, focus, ecc... Quindi direi che nel 99% dei casi non puoi lanciare incantesimi in quella forma.
  10. C'è scritto da qualche parte, nero su bianco, che un warforged juggernout (o qualsiasi altra cosa immune agli effetti sul morale) non possa andare in ira? Perché parlando tra amici dicevano che raw l'ira non è un effetto sul morale (perché non c'è scritto chiaramente) e che soltanto il bonus alla volontà (mi pare) fosse un effetto morale.
  11. Sì, suppongo tu abbia ragione. Alla fine penso di aver ceduto al lato oscuro. 1. Mago 1 - spell focus (transmutation), lost tradition (strength), scribe scroll, spell thematics 2 .Monaco 1 - improved unarmed strike, stunning fist 3. Mago 2 4. Mago 3 5. Mago 4 6. Mago 5 - combat casting, extend spell 7. Pugno illuminato 1 8. Pugno illuminato 2 9. Pugno illuminato 3 - arcane strike 10. Pugno illuminato 4 11. Abjurant champion 1 12. Abjurant champion 2 - metamagic school focus (transmutation) 13. Abjurant champion 3 14. Abjurant champion 4 15. Abjurant champion 5 - persistent spell 16. Pugno illuminato 5 17. Pugno illuminato 6 18. Pugno illuminato 7 - easy metamagic (persistent spell) 19. Pugno illuminato 8 20. Pugno illuminato 9 Ah, però ho scelto di farlo orco, anche se superati i primi livelli diventerà una scelta subottimale. Per lost tradition credo che suggerirò al master un fix, evitare che le spell che ti casti addosso possano pomparti le cd delle spell o spararti a mille gli incantesimi giornalieri.
  12. Il problema è che così o usi poly o ti ritrovi con un misero 14 in forza a domandarti perché non hai fatto un incantatrix per avere un draconic poly persistente :S
  13. Allora chiedo aiuto per una mancanza di creatività principalmente. L'idea era questa. Ossia un mago ripped as fuck, che finiti gli incantesimi tira su le maniche e smanganella tutti quanti a randellate. La premessa è che posso usare lost tradition un talento 3.0 di terze parti per spostare la capacità di casting sulla forza (o qualsiasi altra caratteristica). Però mi sono fermato davanti a due scogli concettuali: 1) Una volta che prendi metamorfosi anche il tuo +milione alla forza diventa triviale. 2) Un pugno illuminato con carmendine monk sarebbe di gran lunga più efficace. Comunque, volevo sapere se avevate qualche suggerimento o conosceste qualche cdp che possa essere a tema. O qualche altro suggerimento per la build.
  14. - Eldritch Horror. 
    - Sei una sciamana lerciosa che fino a pochi giorni prima campava solo grazie alle mense per i poveri delle ONG.
    - Un paio di turni dall'inizio e ti ritrovi a impugnare un Fucile lanciafulmini e la Spada di San Girolamo.
    - Alla fine della partita a Shub-Niggurath le hai ucciso figli, cugini, zii, parenti e nipoti. Una ventina di mostri comuni e quattro cinque leggendari. Della serie che hai fatto più morti e feriti tu che Rambo in tutti i suoi film.
    - Letteralmente glorioso.
    - Amo questo gioco.

    1. Mezzanotte

      Mezzanotte

      Ma Cthuhuluh (mai imparato come si scrive... per questo è innominabile? Ah, no, quelle è Nyarlatoteph!) si rigira nella sua tomba subacquea.

    2. Latarius

      Latarius

      In quella partita, anche si fosse svegliato, ero così pompato ed equipaggiato che solo a vedermi si sarebbe girato, e sarebbe tornato a dormire da solo.

  15. Diario di Fendin He'bbya. Vedo i PNG morti.

    [Spoiler sull'avventura Out of the Abyss, 5E]

     

    Giorno 2.
    L'abbiamo perso prima ancora di rendercene acconto, un attimo prima stavamo attraversando uno stretto tunnel, coperto di ragnatele, e un attimo dopo un ragno gigantesco si è portato via il nostro amico amico Stool, il miconide. Le spore ci hanno trasmesso il suo silenzioso grido di morte.

    Giorno 3.
    Non credevo di veder così tanta morte. Intrappolati in una battuta di caccia Gnoll, abbiamo perso il secondo compagno sotto l'affilata picca di una di quelle bestie. Così ci ha lasciato Topsy. Turvy, suo fratello, disperato per la sua morte, è fuggito nell'oscurità dell'underdark. Dubito possa sopravvivere a lungo, da solo. È il terzo a lasciarci prematuramente.

    Credevo fosse finita lì, e invece quello era soltanto l'inizio; l'inizio della fine.
    Intrappolati in un tunnel, che ci obbligava ad avanzare in fila indiana, siamo stati colpiti da grida inumane di dolore e sofferenza. Dei nove rimasti solamente in tre resistettero a quell'influsso malefico, gli altri colpiti da un attacco di follia estrema cominciarono ad attaccarsi a vicenda*. Per Lathander! Non potei far altro che metterli fuori gioco con la mia mazza, aiutato da Jimjar e da Buppido. Non prima però che il Fato reclamasse la sua nuova libbra di sangue. Il cranio della nostra guida, il drow Sarith, venne ridotto a una poltiglia sanguinolenta dal martello da guerra della nana. E la vita del Quagoth Derendil venne presa per errore dalla lama di Buppido, mentre cercava di difendersi da lui. Altri due sventurati compagni ci lasciano.

    Giorno 4.
    Avevo visto giusto! Ma quanto vorrei essermi sbagliato, per il Sole Radioso!
    Le parole di Buppido non mi avevano convinto, quindi dopo aver preparato un apposito incanto ho deciso di sottoporlo a un attento interrogatorio. Incapace di mentire e messo di fronte alle sue menzogne, si trasforma in un folle farneticante. Non ho potuto far altro che applicare la giustizia del Divino Lathander e porre fine alla sua malefica esistenza. Non fosse stato per lui avrei potuto salvare Derendil!

    Non ho potuto seppellire gli altri, questa volta non potetti esimermi. Era mia responsabilità, anche se la creatura, che Buppido fu, fu indegna persino della grazia di Lathander. I miei compagni, contrari alla mia scelta, decisero di non aspettarmi, timorosi che la nostra inseguitrice possa raggiungerci. Il dark lake non era lontano, ma rimasi indietro. Il prossimo nome ad aggiungersi alla conta dei morti sarà il mio? Sarò io la settimana anima a perire qui?

    Che la luce di Lathander mi guidi!

    Tamburi, tamburi negli abissi...

    ...

     

     

     

    *Madonna per quella roba abbiamo avuto una sfiga assurdi. Su nove di noi, in sei hanno cannato un TS su Wisdom a CD 11. Abbiamo rollato 9minuti sulla durata della follia a breve termine. E come ciliegina sulla torta per rollare l'effetto della follia abbiamo beccato l'unico effetto che fosse pericolo. Con un 59%, siamo rientrati nell'effetto da 51%-60% ovvero l'attaccarsi a vicenda fino alla fine dell'effetto (che ricordo era 9minuti). È stata per pura grazia divina che sono riuscito a farne morire soltanto due. Quando uno dice la sfiga...
    Che poi siamo soltanto due giocatori, quindi magari anche quello gioca a nostro sfavore xD

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    2. Latarius

      Latarius

      No, no ma che xD
      Siamo -o meglio eravamo- due giocatori e una decina di png (personaggi controllati dal master).

      È un modulo pre-fatto della 5E, che tra le varie cose include il portarsi dietro un fracco di gente.
      Peccato stiano morendo come mosche.

    3. Mezzanotte

      Mezzanotte

      Ingenuotto: QUELLO è il motivo percui un master ti fa portare dietro un sacco di gente! .-D

    4. Latarius

      Latarius

      Ma la cosa triste è che non sono morti manco per suo volere. Tutto caso e RNG :S

  16. Fendin he'bbya è il nome del mio chierico di Lathander (col dominio della Luce), per Out of the Abyss.
    E niente, è così trash che dovevo spammarlo anche qui.

  17. 49dI6KR.jpg

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Non l'ho capita... :mmm2-old:

      P.S.: ok, sò che quello nella parte superiore dell'immagine è un personaggio del videogame "Cyberpunk 2077" ispirato a Keanu Reeves... ma chi è quello nella parte inferiore dell'immagine, e come si collega la sua "battuta" al resto?

  18. Raga, scusatemi se non ho avuto la decenza di avvertire ma penso sia chiaro che io non abbia più il tempo di seguire. Sorry ancora se vi ho creato disagio in questo periodo. Good luck con la campagna! See you space cowboys
  19. Sempre lo stesso -infame e maledetto- amico se ne usciva con il fatto che se hai creare incantesimi contingenti e contingenza puoi usare la seconda per evitare la spesa in cash e/o px del talento. Ora, so benissimo che è un'eresia bella e buona, ma lui è convintissimo. Quindi boh, datemi un vostro parere così la chiudiamo xD
  20. Altra curiosità: cercando il sublime chord su therafim è presente la capacità di classe "bardic lock" che in pratica dice che non puoi multiclassare. Ma su altri siti e sul manuale non c'è. Da dove salta fuori?
  21. Sì, questo era chiaro ma il dubbio era: i 3d6 sono danni alle stats, vero?
  22. Un amico mi sottoponeva un dubbio nato in una sua sessione nato da una frase scritta non molto felicemente. Ma geas/quest infligge danni (3d6) a tutti le caratteristiche quando non si rispettano i comandi, vero?
  23. Rega scusatemi se sono assente ma è un periodaccio. Vi metto i miei talenti che magari possono ispirarvi. Rete di informazioni: una volta per sessione quando accade qualcosa di importante ottieni un aspetto di situazione, con un'invocazione gratuita, che spiega in che modo ne sei venuto a conoscenza e/o come ti sei preparato ad esso. Furia assassina: una volta per scena spendendo un punto fato e subendo una condizione lieve (/2 punti stress) ottieni +2 a tutti gli attacchi con combattere fino alla fine della scena o fin quando non riesci a rimuovere l'aspetto Furia assassina. E mi sono appena reso conto che me ne manca uno xD
  24. Rega, scusatemi se svanisco in questo mondo ma sta situazione è un casino, tra lavoro e corso di preparazione un altro manco respiro più. Rimpiango i bei tempi in cui potevo postare mille mila volte al giorno :C
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