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Dragons´ Lair

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Latarius

Circolo degli Antichi
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  1. Ma anche un D12 come DV, BAB pieno, tutti i TS alti, tutte le abilità di classe e 8pa per livello... In parole povere tu hai preso una build "Warlock/Bardo/Accordo Sublime/Dominatore Mentale/Eldritch Theurge" l'hai ficcata nel frullatore e poi col colino hai tolto tutto quello che non ti interessava, un po' troppo comodo così. Mi sarebbe piaciuto poter aiutare per ridimensionare la classe, ma a mio avviso bisogna ripartire da 0. Come ha già detto Ash la progressioni dei Tiri Salvezza può essere solamente Buona o Scarsa, una via di mezzo non esiste. Non dimentichiamo che in questo modo hai rimosso tutti i prerequisiti delle cdp e co... annullando così tutti quei piccoli problemi che si incorrono nell'usare varie classi e cdp diverse.
  2. - No, se l'incantesimo richiede una componente somatica devi smettere di suonare per la durata del lancio. - Il talento melodic casting (CM) ti permette di lanciare un incantesimo che richieda componenti verbali mentre stai usando la musica bardica, quindi potresti dire anche se stai semplicemente cantando (e non usando la musica bardica). - Riguardo all'ultima domanda in generale se stai suonando devi interromperti per incantesimi con componenti somatiche e se stai cantando devi fermarti per incantesimi con componenti verbali. Se l'incantesimo non richiede di mantenere la concentrazione puoi castarlo e poi cominciare ad intrattenere.
  3. Se ho una velocità di volare (non dovuta a delle ali) ma non voglio consumare un'azione di movimento per spostarmi posso usare la manovra (Shadow hand) Shadow jaunt per spostarmi in aria e rimanere così sospeso a mezz'aria senza consumare altre azioni? penso di si ma una domanda non mi costa niente. Perchè in teoria sarebbe come rimanere in piedi sul terreno, non è un'azione. Vi ringrazio in anticipo. P.S.: ci sarà un motivo se voglio consumare un'azione standard al posto di una di movimento, non sono un folle.
  4. Quando crei il personaggio al livello 1 ottieni, oltre ai linguaggi base (comune più quello razziale: elfico se sei elfo o mezzelfo, nanico se sei nano, orchesco sei orco-mezzorco, ecc...) ottieni dei linguaggi extra che puoi scegliere nel manuale del giocatore alla voce "Linguaggi bonus" nella descrizione della razza (scelta per il tuo pg), questa voce ti indica i linguaggi che un personaggio di quella razza può imparare. Come dicevo ottieni dei linguaggi bonus imbase al modificatore di intelligenza, ovvero +1 linguaggio a INT 12, +2 a INT 14, +3 a INT 16 e così via! EDIT: ninjato alla grande!
  5. Giusto, errore mio ho confuso la belt of battle con la belt of magnificence! Comunque, per quanto possa valere ora si, si trova a pag. 73 del MIC.
  6. Arte pura, non mi vengono altre parole.
  7. La colpa è stata mia, sono io l'idiota che andando di fretta ha letto male. Da quello che ricordo un Guerriero 10 ha GS 10. Allora, per quanto il Guerriero possa essere una classe molto UP non ci metterebbe nulla a far fuori un gruppo di Livello 3, molto semplicemente ne ammazza uno per round se gli va male. Ritornando al fatto del GS è ovvio che un Guerriero (per rimanere a tema) 10 non potrà mai essere una sfida per un Gruppo di livello 10. Il GS sfida di un png non cambia rispetto ai suoi nemici, cambia solamente il livello di sfida appunto, un Guerriero 10 avrà GS 10 sia contro un drago antico sia contro un coboldo. Ti consiglierei di inserire nemici (parlando come PNG con livelli di classe) con numero di DV più simile a quello del gruppo ma "potenziati", ovvero PF pieni, statistiche potenziate e\o qualche resistenza ma senza esagerare. Potrà sembrarti "illegale" ma non vedo dove sia il problema sei tuoi player si divertono - questo se intendi mettere solo un nemico contro il tuo party. In buona fede Lat.
  8. Forse allora è la vest of the archmagi (Magic Item Compendium), che tra le due è la migliore.
  9. Ri-uppo la prima domanda e ne aggiungo un'altra: - Un esploratore con tiro rapido e gli skirmisher boots dopo aver fatto un passo di 3m ed un attacco completo quanti attacchi extra può fare? 2 (tiro rapido e quello bonus degli stivali)?
  10. - ?? - Robe of arcane might (MIC - Magic Item Compendium), dovrebbe essere questa. - Third eye penetrate (MIC - Magic Item Compendium) - Belt of battle (Miniatures Handbook)
  11. Ammetto di non avere una risposta da regole ma io farei così: dividerei il gruppo, da una parte quello GS 10 e da una parte gli altri; poi metterai in campo diversi nemici di GS diverso, dividendoli come per il gruppo. Ad esempio con un gruppo di tre pg di livello 3 ed uno di livello 10 metterei un mostro di GS adeguato contro il pg di 10° e qualche mostro di GS 3 o 4 contro gli altri pg, così si dovrebbero divertire tutti. Perchè se metti sfide di GS 8-9-10-11 rischi solamente di ammazzare gli altri personaggi più deboli, perchè in media un mostro di quel livello farebbe una cosa come ONE SHOT ONE KILL.
  12. Qual è la formula per calcolare il prezzo di un oggetto magico "continuo" ovvero per avere quello spell continuo da quando lo indosso a quando lo tolgo. Non dovrebbe essere "attivato ad uso"? livello incantatore x livello incantesimo x 2.000? anche se lo spell per esempio dura solo un round?
  13. E proprio su questo che si basava il mio "mi sembra logico"!!!
  14. Un berserk furioso può continuare a combattere anche se ridotto a -11 punti ferita fino alla fine della furia (al termine della quale diventerebbe incosciente tra 0 e -9 pf e morto a -10pf), quindi mi sembra logico che i danni non letali non possano influire sul suo stato anche nel caso in cui superino i suoi punti ferita.
  15. Come dice devi impugnarla a due mani.
  16. Allora con attacco poderoso se utilizzi un'arma a due mani o un'arma ad una mano ma impugnata a due mani puoi applicare un bonus ai danni doppio rispetto al malus che applichi al tiro per colpire, esempio: Arma ad una mano impugnata con una mano sola: Sottrai -5 al TxC ed ottieni +5 ai danni. Arma a due mani o un'arma ad una mano ma impugnata a due mani: Sottrai -5 al TxC ed ottieni +10 ai danni. Colpo prodigioso ti permette di fare appunto questo, ovvero consideri l'arma esotica come se fosse un'arma a due mani. Ovvero applicando un poderoso x2.
  17. Le riduzioni delle aree degli effetti\degli incantesimi\ecc... causati da una diminuzione di taglia per l'archetipo miniature creature si applicano solamente alle varie "cose" che si avevano prima di applicare l'archetipo o anche a quelle ottenute dopo averlo applicato come ad esempio per un avanzamento di livello post-archetipo? Avere un lep inferiore al livello del personaggio cosa comporta? guadagno esperienza come se fossi di livello più basso?
  18. Una volta passata la maturità pensavo di cominciare a tradurre la guida alla riduzione dei costi di creazione, così da cominciare a dare una mano sul foro.
  19. Come si chiamano e dove trovo quei guanti che ti permettono di usare bacchette anche se non le impugni? La sigla SBG a che manuale corrisponde? il manuale in questione (se può aiutare nella ricerca) dovrebbe contenere informazioni riguardo la costruzione di fortezze ed i vari riduttori di prezzo (tipo in base alla vicinanza di una città, se l'hai costruito da solo, ecc...) quindi qualche manuale a tema!? Edit, trovato: Stronghold Builder's Guidebook
  20. Io non ho mai partecipato, ma personalmente ora che sto iniziando ad addentrarmi meglio nel sistema della 3.5 (non più come "casual-gamer) ed anche per la scuola che terminerà a breve (esami di stato) mi piacerebbe partecipare. Sia per le locazioni sia per i pg (anche se per questi ultimi è un po' più complicato e sceglierei di partecipare in base alle classi - ovvero in base alla mia esperienza e gusti xD)
  21. Una bacchetta (per esempio tra quelle a pag. 246 DMG) quante carichè ha di base? Se un mago che non ha di classe vigor lesser usa una bacchetta di vigor lesser deve fare una prova di utilizzare oggetti magici? Comprando una pergamena di Vigor lesser un mago può aggiungere l'incantesimo al suo libro?
  22. - L'ho letto da poco proprio per quel pg di cui mi domandavi, ed alla fine l'ho scartato proprio per questo motivo: togli la des alla CA (con tutte le conseguenze varie) per ottenere bonus ai danni soltanto con l'arma con cui attivi l'effetto. - Come concept si mi piace, anche se posso dare un apprezzamento solamente sulla costruzione (e co.) visto che hai postato questa.
  23. Ogni attacco del crescent knife si calcola separatamente quindi devi effettuare due tiri per colpire, come specificato a pagina 44 del Dragon #275. L'oggetto magico di colpo del wraith dovrebbe costare 10.800mo, 2(livello incantesimo)x3(livello incantatore minimo)x1.800(usi a comando):1(usi a volontà)=10.800 Non puoi indossare due cinture, per meglio dire puoi indossarle ma solo una funzionerà. Per fare in modo che un oggetto magico non "occupi" uno slot corporeo (e che quindi possa funzionare insieme ad altri oggetti che occupino lo stesso slot) devi raddoppiare il prezzo e quindi la cintura della forza +5 costerebbe 50.000mo. Incantamento Fierce, non puoi togliere due volte il bonus di destrezza alla CA, ovvero se lo fai per la prima arma non puoi più farlo con la seconda perchè non hai più il bonus di destrezza alla CA. Potresti decidere di togliere +6 con la prima e\o +7 con la seconda ma sarebbe la stessa cosa di dare +13 ad una sola arma, ed anzi risparmieresti anche dei soldi. Il manuale del giocatore dice che il barbaro ha una velocità di movimento sul terreno superiore alla norma, quindi non penso si possa applicare ad una velocità di volare. Non so se lasciarsi cadere possa funzionare come un'azione di carica (è un'idea sinceramente non so).
  24. Cercavo qualcosa di più specifico, questi li conosco persino io ^^ C'è questo ottimo sito X stat to Y bonus Thanks, e grazie anche a tutti gli altri che mi hanno risposto, citare tutti sarebbe inutile! Esistono aggiunte agli incantesimi di classe da wujen? se si, su quali manuali?
  25. Everything, is better with pirates! Non so perchè ma devo citarlo ogni volta che sento la parola "pirati".

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