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Ryosh

Circolo degli Antichi
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  1. Hai dato un'occhiata a questa guida?
  2. Premettendo che un tank non è solo CA questi possono essere un punto di partenza -2 livelli da guardiano del baratro = COS alla CA -forsaker = COS alla CA e boost alla cos -fist of the forest =COS alla CA Così siamo a 3xCOS alla CA, supponiamo di partire da 16 in cos 16+2(nano)+5(livelli)+5(intrinseci)+6(potenziamento)+10(forsaker)=44(+17)=+51(17x3) alla CA per ora siamo a 10+51=61 di CA ma credo che si possa fare ancora meglio. Un livello da monaco potrebbe permetterci di ottenere sag alla CA, poi credo che se prendessimo il voto di povertà la CA possa aumentare ancora ma dovrei controllare
  3. Anzitutto avrai notato che combattere con due armi migliorato e superiore richiedono come prerequisito rispettivamente un bonus attacco base +6 e +11 il che vuol dire che guadagni attacchi secondari anche con l'arma primaria. Fatta questa precisazione il malus si somma, l'ipotesi che più ci si avvicina è la prima. Avendo (come minimo) BAB +11 avrai (con moooooooooooooooooolta fortuna coi dadi ): M1: 20/20/20 M2: 20/20/20 Malus M1: (20-2)/(20-2-5)/(20-2-10) M2: (20-2)/(20-2-5)/(20-2-10) PS. Queste domande postale su dubbi del neofita ^^
  4. Le droghe in D&D sono contemplate, regolate e diffuse. Vedi il libro delle fosche tenebre pagina 41
  5. Io ad essere sincero mi sono trovato nella situazione opposta: odiare il charger, un melee bello e puro. Magari si fosse fatto un mage. Gli incantatori lo aiutavano e lui killava tutto, come è giusto che sia, fine.
  6. Personalmente mi urta la nuova grafica, troppo vistosa, ma è un gusto personalissimo. Si può tornare al vecchio [xxx] con qualche impostazione?
  7. Ryosh

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Guarda se qua o qua trovi quello che cerchi
  8. Ryosh

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Education, Istruito in italiano (Ambientazione Eberron) Complete Scoundrel pag. 64
  9. Halfling. No dico, non avete mai notato il potenziale bellico e tribale di questa razza? Lasciamo perdere i lontani cugini cuoreforte che sono diventati delle checche civilizzate, ma gli halfling hanno un anima nomade dentro di loro. E la classe preferita? Ladro. Cavalcano splendidamente (Avanguardia Halfling), sono astuti e si nascondono facilmente. Bisogna dargli solo una luce di cattiveria in quegli occhi teneri ed è fatta, il tuo popolino tribale ed agguerrito che cavalca la steppa è già pronto
  10. Come azione di round completo puoi castare l'incantesimo a contatto, muoverti alla tua velocità e cercare di colpire il bersaglio. Come azione standard puoi castare l'incantesimo a contatto e cercare di colpire il bersaglio.
  11. A parte la mia inettitudine organizzativa siamo giunti alla conclusione che lo swift hunter è il personaggio più amato xD speriamo che i giocatori non leggano il post ^^
  12. Ryosh

    CD delle prove di Scalare

    OT Dove posso trovare un roller del 3d6 spread? grazie
  13. Gnomo del sussurro tutta la vita! Halfling cuoreforte come seconda scelta ed umano come terza. Non importa se usi le armi piccole, i tuoi danni derivano in principalmente dal furtivo mentre i bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente sono succosi. Il lesser Tiefling lo trovi nel manuale di ambientazione faerun, è uguale al tiefling solo che perde il tipo esterno. Questo comporta che diventi soggetto ad incantesimo quali charme su persone e simili e perdi la competenza in tutte le armi da guerra.
  14. Nessun problema, stiamo vedendo di fare sabato la shot ma c'è il rischio che venga tutto rimandato di una settimana per un compleanno quindi ho ancora un po' di tempo @Retziel Il nano bardo ed il burlone divino non si li è filati nessuno se vuoi
  15. Temo di aver fatto confusione io, i concorrenti erano davvero tanti ed avevo il cervello un po' fuso xD Li userò tutti comunque, non si butta via niente!
  16. Ryosh

    Guida al Ladro

    Ennesimo errore La lettura di troppo materiale tutto assieme crea confusione. Grazie della segnalazione, se trovi altro fammi sapere
  17. Sì certo, ed ho anche spesso usufruito delle risorse, ma non ho trovato i pg che mi occorrono per questa volta.
  18. Mi serve una mano da qualche anima pia Devo preparare una shot ad alti livelli, preso dalla foga mi sono creato una bellissima avventura e solo in seguito mi sono reso conto di quanti PnG devo creare.. Necessito una mano per la creazione di qualcuno di questi PnG da chiunque disponga di un po' di tempo libero ed abbia voglia di condividerlo con un anima sperduta (il sottoscritto). Chi fosse disponibile otterrebbe eterna gratitudine dal sottoscritto, può contattarmi con un PM per i dettagli. Temo che alcuni giocatori frequentino il forum
  19. Chaos monk/Warlock/Pugno Illuminato con il talento Scuola del sole. Se riesci a parlare col master e fare in modo che il pugno illuminato ti progredisca anche il Battle Dancer lo usi al posto del Monk così riduci il MAD. Veniamo di concreto cosa fa la build nella più rosea ipotesi (battle dancer che progredisce con il pugno illuminato per bontà del master) Il warlock casta su Carisma e mettiamo anche Carsima alla CA. Otteniamo la capacità di combattere senza armi bene come un monaco raffica esclusa, la quale comunque non progredirebbe. Del talento Scuola del sole a noi interessa la manovra che permette un attacco completo dopo aver effettuato un teleport - come porta dimensionale - adiacente ad un amico; sfogliando le invocazioni del warlock troviamo fuggire di scena (guarda un po' che caso) ti permette di usare porta dimensionale, e 'sto coso di un warlock lo usa pure quante volte gli pare xD Build atipica, forse, ma funzionale; anche perché il pugno illuminato è un ottima cdp per i monaci. Se devi usare il chaos monk soffri forse di un MAD eccessivo.
  20. Se entrambe ti fanno rinunciare agli incantesimi puoi prendere solo una variante non entrambe. Bonus dello stesso tipo non si sommano, in questo caso avresti i bracciali che danno un bonus potenziamento e grazia del gatto anche da un bonus potenziamento, quindi ottieni solo il bonus migliore non si sommano. Se hai i bracciali, rinuncia a castare grazia del gatto che sarebbe inutile
  21. Concordo sull'inutilità ma ricordo che il bonus scala salendo di livelo. Lo preciso perché quel null'altro in grassetto lo relegava ad un bonus fisso. L'azione richiede 1 round per ogni quadretto (5ft x 5ftx), 1 minuto se prendi 10, 2 minuti se prendi 20. Le CD superiori a 20 non confondiamo con il 25 delle trappole magiche. Le trappole magiche hanno cd 25+livello incantesimo ma questo è un altro discorso, anche le trappole meccaniche con CD superiore a 20 possono essere scoperte solo da chi ha la capacità Scoprire Trappole. Di psionici nel mondo di shannara proprio non se ne vedono. Il mondo è ambientato in un futuro molto prossimo dove il livello tecnologico è ritornato indietro ai tempi del medioevo, in uno degli 8 libri di shannara (i primi intendo, poi la serie è continuata peggiorando a mio avviso) si parla addirittura di una "antica magia chiamata chimica". Rimango dell'idea che l'utilizzo di magia arcana rappresenti maggiormente il mondo di shannara. Questa sarebbe una buona scelta. Il master calibra il gioco, non è il gioco a calibrare il master. Si può benissimo giocare una campagna con 4 guerrieri ad esempio. Solo un ultima precisazione. Con il talento tiro multiplo superiore puoi applicare i danni da precisione (schermaglia, furtivi e colpi critici) su ogni freccia anche se le frecce colpiscono lo stesso bersaglio, non è indispensabile che colpiscano target diversi.
  22. Ma l'idea è ricrear l'ambientazione di shannara o vivere in un mondo post apocalittico? Se la scelta è la prima possono fare a meno dell'healer - che tra l'altro tutti sanno non essere indispensabile - altrimenti potresti ripiegare sui cavalieri del verbo sempre di Brooks
  23. Opinione personale Ho letto tutta la serie di shannara e se dovessi ricreare io un ambientazione in quel contesto farei il contrario in quanto la magia arcana la vedo molto più in sintonia con quella proposta da Brooks. Ovviamente sarebbe rarissssssima . Il tutto IMHO ovviamente
  24. @AssassinAdler Tiro Multiplo Superiore specifica chiaramente che i danni da precisione si applicano ad OGNI freccia. E' per quello che serve quel talento, avere solo il talento Tiro Multiplo permette di applicare i danni da schermaglia solo alla prima freccia.
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