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Ryosh

Circolo degli Antichi
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  1. A meno di correzioni da errata direi di sì. Potresti fare il Guerriero Furtivo 3 (UA)/Rodomonte 3/Ladro Marziale [x] ed otterresti tutte le capacità del ladro più un mucchio di talenti bonus.. Ennesima vaccata xD
  2. Dal link di Alonewolf ho trovato questo paragrafetto Non dice che una sopprime sempre l'altra, solo che di solito lo stesso incantesimo sopprime l'altro, ma sono sempre tutti attivi. EDIT: Nel manuale del giocatore a riguardo viene proposto l'esempio di trasformazione dove è ovvio che l'ultimo effetto rende irrilevante gli altri andando a modificare gli altri
  3. Anche io avevo interpretato come Alenwolf87 sinceramente, nel dubbio chiedevo. Domanda ancora più dettagliata (ovviamente se assumiamo che possa beneficiare di più talenti): Se usassi Heroics per prendere schivare e poi ne castassi un altro per avere mobilità? Ovviamente la durata sarebbe n round minore del tempo massimo dove n sono i numero di round passati tra il primo ed il secondo lancio Questa considerazione temo sia errata ma non si sa mai
  4. L'incantesimo Heroics dallo Spell Compendium "stacca"? Posso castarlo più volte sullo stesso personaggio e beneficiare di più talenti contemporaneamente?
  5. Solo una precisazione. Lo swordsage al primo livello può imparare una stance del primo livello, citando direttamente il manuale a pagina 16 Indifferentemente da che livello lo prendi tocca usare il talento Martial stance per prendere Assassin's stance oppure fare 2 o più livelli.
  6. -Arma focalizzata è un ottimo talento se non sai cosa altro prendere, non si rinuncia mai ad un +1 al colpire -Si chiama SWORDSAGE non SwordMage xD -Darkstalker permette di non essere localizzato automaticamente da quelle creature che hanno abilità speciali tipo olfatto acuto, percezione cieca et similia. Per un pg furtivo è imprescindibile ma per la tua costruzione non è proprio indispensabile. Sei più un guerriero che fa i furtivi piuttosto che un pg furtivo ^^ Se decidi di prenderlo è comunque un ottimo talento, non fraintendermi, solo che volevo portarti all'attenzione un detaglio in più. -Travel Devotion: per un minuto (10 round) puoi muoverti come azione veloce. Questo comporta che puoi muoverti di 9m e fare un attacco completo. Anche questo talento è eccellente ma non imprescindibile, la scelta spetta sempre a te ^^ -Hai scelto di fermarti a "combattere con 2 armi migliorato" e non prendere l'ultimo della serie. Come già ti avevo consigliato potresti prendere solo il talento "combattere con 2 armi" e poi prendere i "Gloves of the Balancing Hand" che ti concedono gratuitamente il talento "combattere con 2 armi migliorato" e così vai a risparmiare un altro talento. -Assassin stance puoi prenderla quando ti pare, 2d6 sono tanti ma possono aspettare. -io rinuncerei a critico migliorato a meno di prendere il taleno Tielling Blow (PHB2). I danni da furtivo non vengono raddoppiati e neanche quelli di Craven cosicché il tuo output di danno con il critico non viene incrementato poi di molto. Se invece prendi Tielling Blow può essere una scelta PS (mi faccio pubblicità ) Hai letto la mia guida? ci sono un mucchio di talenti eccellenti per il pg che vuoi fare
  7. Contavo che arrivavi al superiore visto che vuoi ottimizzare il combattere con due armi con furtivi (nei primi post hai espresso questa scelta) e ovviamente velocità come ti ha fatto notare HITmonkey ^^ Se invece decidi di non di prendere tutta la serie dei combattere con due armi ti consiglio vivamente di prendere solo il primo e poi prendere i Gloves of the Balancing hand (MIC) che ti conferisce il secondo attacco risparmiando un talento utile
  8. Vuol dire che con una build così al livello venti arrivi a: (12d6+for+int+des+20)x8 attacchi -> (96d6) + (8 x Des) + (8 x Int) + (8 x For) + (160) Fatti tu i conti, a spanne siamo sopra i 500 a round assumo ovviamente che si colpisca con tutti gli attacchi, e colpendo a contatto (wraithstrike) non è così impossibile.
  9. Con le pergamene puoi fare tutto quello che fanno gli altri incantatori (occhio ai costi eh) quando loro non ci riescono, puoi curarti pagando di meno (costano meno delle pozioni). Apri lo spell compendium e scorri la lista, c'è di tutto e di più, potresti avere le risposta giusta in ogni situazione; gli incantesimi di self buff ed utility sono da tenere in considerazione, lascia perdere gli incantesimi che impongono un effetto concedendo TS non sei un incantatore e non è il tuo ruolo. Le bacchette invece hanno una cd fissa molto succosa (appena 20) e un utilità spaventosa! Una bacchetta di golem/vine/death strike per fare furtivi pieni ai costrutti/piante/non morti, certo con penetrating strike fai la metà dei danni lo stesso ma la metà non è così tanto ed hanno attivazione swift il che ti permette un attacco completo. Bacchetta di invisibility è un must per noi, meglio ancora invisibiliy swift. Wraithstrike? colpire a contatto? vuoi rinunciarci? beh le opzioni sono mille, come detto sfoglia il manuale ^^ PS: scaricare è illegale almeno non dirlo
  10. 1. Combattere con due armi sono 3 talenti (normale,migliorato,superiore) 2. Il talento si chiama Shadow Blade Il giaco di maglia in mithral è ottimo e costa pochissimo (1100mo) ed ha un modificatore di Destrezza massimo di +6 senza penalità di armatura alla prova. Quando avrai abbastanza soldi potresti anche pensare di prendere l'armatura celestiale. Cerca di avere un alto punteggio in utilizzare oggetti magici. Per farlo potresti prendere able learner se sei umano ed hai talenti disponibili, crearti degli oggetti custom o in alternativa continuare a tenerla alta anche se è di classe incrociata. Non c'è limite a quello che puoi fare con questa abilità, è davvero troppo forte per rinunciarci a cuor leggero. Ti ricordo che 5 gradi in Sapienza magica e 5 in conoscenze arcane ti danno un bonus di +2 ciascuno (tota di +4) in utilizzare oggetti magici per le pergamene, le quali hanno una cd più alta rispetto le bacchette. EDIT Le caratteristiche metile DES>COS>INT>CAR>SAG>FOR Aggiungi già des ed int ai danni, for puoi relegarla a dump stat. Essendo un pg corpo a corpo la cos è per forza la tua stat secondaria, Int ti aumenta i danni e i punti abilità mentre Car ti serve per UOM. Sag almeno positiva perchè hai una salvezza bassa sulla volontà, davvero bassa
  11. Assolutamente imprescindibile il dualismo!!!! Piuttosto di eliminare una delle due lavorerei su come il popolino veda i due tipi di incantatori creando quanto più divario possibile tra le due
  12. Esatto, due attacchi per ogni attacco e siccome vanno risolti con tiri diversi applichi i bonus di precisione (furtv) ad ogni attacco. Difficile che te li permetta, almeno se hai un master sano d mente xD
  13. Ryosh

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Il factotum può imitare le capacità di classe volendo, al 19 magari ma può farlo
  14. Anzitutto grazie dei consigli @vellusia La combo proposta è sicuramente già presa in considerazione ma devo fare i conti con il fattore del numero di spell. La shot durerà tutto il giorno (mi ricordo che l'ultima volta che abbiamo fatto una cosa del genere siamo andati avanti 17 ore) e quanti incantesimi di time stop potrei castare? Supponendo di avere 4+2 bonus + 13 di miser with magic avrei un totale di 19 incantesimi da dividere in due incantesimi (time stop e trasformazione). Non è che mi lamento eh xD Però non posso fare affidamento solo su una combo per sperare di sopravvivere tutto il giorno e mi sto concentrando per ottenere il massimo da ogni livello a disposizione così casomai dovessi trovarmi a corto di combo soprannaturali potrei comunque dare del filo da torcere. Ora che mi è venuto in mente l'ultima volta lo stesso master ci ha fatto fare personaggi normali di livello 20 e dopo ore di gioco lo scontro finale era un personaggio di livello 26, giusto per far capire la difficoltà degli scontri, e credimi che i precedenti non erano tanto da meno @Saito Hajime Mi stavo informando su quanto hai proposto e mi si sta aprendo un mondo (e venendo mal di testa xD) purtroppo non conosco i personaggi psionici ed iniziare un personaggio eccelso epico con una meccanica che non ho mai giocato né visto giocare credo che sia improponibile @Alespada Tanta roba! Vado a leggermi tutto il materiale e poi ti rispondo Vedo che il più gettonato è il mago quindi pongo a tutti il mio pensiero sull'archivista, che possono tranquillamente essere sbagliato per carità ed in questo caso gradirei essere corretto Pensavo di prendere questa classe principalmente per poter riuscire a sfruttare i self buff di entrambe le liste (Arcane e Divine) che hanno diversi fiori all'occhiello. E anche perché, insomma, in qualche modo dovrò riprendermi i miei 421678421657435291 pf a fine scontro xD
  15. HELP!!!!!!! Approfitto della discussione per salutare tutti i membri del forum. Dopo un lungo periodo di inattività sono tornato a frequentarlo e devo dire che mi mancava, quindi un caloroso a tutti! Veniamo al fulcro della questione -Manuali concessi: tutti -LEP: 26 -Idee: Zero Avevo pensato di fare un Warblade/Archivista o Warblade/Mago con discepolo arcano, prendere il meglio dei selfbuff delle due liste rapidizzandoli tutti ed andare a picchiare in mischia. Chissà.. Domande: A) E' una ciofeca e mi conviene puntare ad altro? Se la risposta A è no: 1. Il lato marziale come mi conviene svilupparlo? La scelta penso ricada tra warblade puro o usare la progressione mista Warblade/Swordsage però ho il dubbio che tra incantesimi ed altro io non abbia abbastanza azioni per sfruttare tante manovre. 2. Talenti? Lato incantatore pensavo di ridurre il costo della metamagia di qualche punto, lato Warblade? 3. Meglio Mago o Archivista? 4. Dal lato incantatore pensavo di prendere come classe di prestigio il Dweomerkeeper (che fantasia), scelte migliori? Se ad esempio propendessi per l'archivista mi basterebbe una classe che abbia al primo livello BAB +1 e la capacità di lanciare incantesimi arcani per soddisfare i requisiti di castare arcano ed al 20 avrei comunque BAB +20 supponendo il caso del Warblade puro (ad esempio potrei prendere un livello da Duskblade/Archivista); mi manca il modo di soddisfare il requisito del dominio senza un DIP nel livello da chierico o qualche cdp che mi richieda talenti appositi (e magari poco utili). Se la risposta A è sì: 1. Che fare? Arrivati al livello 20 come proseguire la build? Le mie idee erano le seguenti (PS continuo a supporre che non mi abbiate bocciato la build) 1. Abusare di Template in modo da arrivare con venti livelli di classe a LEP 26. In questo caso Template che considerate indispensabili? 2. Quattro livelli da guerriero per prendere qualche talento bonus e 2 da ladro per eludere dal lato marziale. Con il lato incantatore proseguirei puro per prendere alcuni incantesimi epici che mi paiono davvero forti. 3. Proseguire puro in entrambe le liste per avere accesso a più talenti epici 4. ???/??? altre classi che in sei livelli mi concedono bonus davvero forti. Un esempio potrebbe essere paladino per grazia divina ma non vorrei esagerare con il MAD che è già spropositatamente alto. La shot è sabato prossimo ed il master ha avvisato che ci lancerà contro il mondo e temo che intenda il suo significato letterale Qualsiasi aiuto, consiglio, spunto ed idea sarà ben apprezzo. Se qualcuno volesse anche postare una build giuro che gli concedo mia sorella NO TO, LOOP e cose di cui narrano solo le leggente (druido planare? xD)
  16. E' un'arma a due mani, non ottieni alcun beneficio con i talenti combattere con 2 armi. La catena chiodata è un ottima arma ma non è adatta ad una build focalizzata sull'ottimizzazione degli attacchi furtivi. Se invece vuole un altro tipo di pg è una buona scelta- Se te li lascia prendi e crescent Knife e godi xD
  17. Ryosh

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Esiste una tabella che indica la ricchezza per i personaggi livello epico? Tipo quella presente a pagina 135 del manuale del master
  18. Quando colpisci un nemico con un arma (sia corpo a corpo che a distanza) il nemico è considerato fiancheggiato dai tuoi alleati finché qualcuno non lo colpisce o non finisce il turno quale che sia la situazione che si verifica per prima. Ad esempio se colpisci un nemico con una freccia il ladro tuo alleato che colpisce lo stesso nemico ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e può compiere attacchi furtivi.
  19. Ottimi consigli anche da HITmonkey Appena scegli una strada e ci dici ai manuali che hai a disposizione ci possiamo lavorare sopra. Un consiglio: al costo di poche monete applica alle tue armi le Wand Chamber. Avere due bacchette attivabili è un beneficio impagabile! Wraithstrike, Golem/vine/death strike, invisibility swift and so on; tieni in considerazione tutti quegli incantesimi di basso livello con attivazione veloce che permettono al tuo ladro di diventare un vero rompic****oni. Dispendioso forse, ma vedrai che non te ne pentirai. Se sei in buoni rapporti con l'incantatore chiedi di castarti sempre invisibilità superiore, con il talento Darkstalker avrai la strada spianata in molte situazioni.
  20. Tutta la serie dei combattere a due armi hai a disposizione il ToB? Se sì multiclassa con lo swordsage in modo da prendere l'assassin stance ed il talento shadow blade. 3 livelli da rodomonte in modo da prendere int ai danni sono sufficienti se sei propenso ad entrare in qualche cdp. Se vuoi entrare nella lama invisibile con Surprising Riposte e raggirare come azione gratuita non hai neanche bisogno di fiancheggiare per fare i furtivi. Ora pranzo ma in linea generale per combattere con due armi e furtivi cerca il modo di qualificarti in ogni round ai furtivi (fiancheggiare di solito è la maniera più performante) e cerca di ottenere quanti più attacchi puoi.
  21. Ryosh

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Greater Resilience Improved Damage Reduction Endure Blows Roll With It
  22. Richiede 7 usi di scacciare per ogni incantesimo persistito ma ti sfugge una cosa: Incantesimi Persistenti rende attivo un incantesimo per 24 ore. Dopo il riposo hai recuperato gli usi di scacciare ma è anche terminato l'incantesimo, li devi rifare ogni giorno.
  23. Puntare su furtivi E combattere con due armi è una scelta solida che ripaga in termini di danno ma attento che nascondersi richiede comunque un'azione (movimento) e quindi non potresti sfruttare il tuo attacco completo ogni round. Vediamo alcuni punti. - 8 livelli da ladro non si fanno, il punto di uscita da questa classe è il 3° livello per prendere il 2d6 di furtivo e "percepire trappole" che sostituiremo con penetrating strike, o il 10° per le capacità speciali. - Stesso discorso, nel guerriero ci si sta 2 o 4 livelli. I primi due per i talenti bonus, al 4 ci arrivi per arma specializzata di solito. Se pensi di usare il guerriero ti consiglio la variante Hit-and-Run Tactics (Drow of the Underdark) per aggiungere Des ai danni. - Nascondersi in piena vista è una bella cosa ma se lo prendi al 14 tanto varrebbe fare un ladro/assassino (o avenger se sei buono) e otterresti lo stesso beneficio allo stesso livello senza perdere la progressione dei furtivi e guadagnando alcuni incantesimi. - Tempesta richiede come prerequisito 3 talenti poco utili solo per annullare il malus di -2 conferito per combattere con due armi, non una scelta così entusiasmante. Potresti ottenere maggiori benefici con altri talenti utili, il ladro è una classe che richiede molti talenti. 2 livelli da guerriero sono una scelta solida in cambio di 1 solo d6 di furtivo ma voglio solo portarti all'attenzione - casomai non lo conoscessi - anche il rodomonte che ti permette di aggiungere int ai danni. Se vuoi sfruttare il combattere con due armi e furtivi potresti pensare al "Daring Outlaw" (ladro e rodomonte), alla lama invisibile, all'assino o avenger, al ladro dell'ombra di teflamm o al ladro dell'ombra di amn. Comunque una CdP che aumenta la progressione dei furtivi e in più possa regalarti qualche capacità speciale utile. PS Ricordati che con acrobazia andare a fiancheggiare i nemici non è più un problema, e che grazie ad Utilizzare oggetti magici si possono risolvere anche i casi più difficili.
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