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Corwin86

Ordine del Drago
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  1. Questa è la progressione che ti consiglio io: 3 liv da esploratore 1 da ranger 1 da esploratore (come talento bonus puoi scegliere proprio swift hunter) tutto il resto ranger
  2. Secondo me invece la classe più adatta sarebbe l'esploratore (perfetto avventuriero). Molto simile al ladro, ma con capacità di sopravvivenza negli ambienti extraurbani decisamente maggiore. Inoltre, se vuoi, puoi ulteriormente affinarne le capacità di combattimento aggiungendo livelli da ranger ed il talento swift hunter, o di sotterfugio aggiungendo livelli da ladro ed il talento swift ambusher. Forse la seconda delle due opzioni è più adatta al tuo personaggio in base a quanto hai scritto (capace di cavarsela più o meno in ogni situazione e di sfruttare meglio il combattimento "scorretto"). Infine, se vuoi ridurre il numero di caratteristiche da tenere alte, prendi il talento keen intellect.
  3. Tecnicamente la scimitarra non può beneficiare di arma accurata. Suddetto talento può essere applicato solo ad armi leggere, stocco e catena chiodata. Comunque per un combattente con due armi quoto anch'io la cdp tempesta.
  4. Semplicemente l'esploratore. Se poi hai accesso al complete scoundrel (manuale che consiglio sempre) vai di esploratore 4 ranger 16.
  5. Se vuoi fare lo stregone e metamagizzare dai un'occhiata all'escalation mage su faiths of eberron, splendida. Inoltre sono solo 6 livelli, quindi puoi farci uscire anche il malconvoker.
  6. Mi pare che tu abbia applicato le caratteristiche del mithral due volte. Suddetto metallo incrementa il bonus di des massimo di 2 e diminuisce la penalità di armatura di 3 (l'armatura è inoltre sempre considerata perfetta, con bonus già incluso), dunque una completa in mithral avrà un bonus des max pari a +3 e penalità di armatura alla prova di -2. Dunque con des 16 avremo +3 des -2 malus= +1 di equilibrio.
  7. Oppure limitare la CD delle prove a 10, massimo 15. Una sfida più che adeguata ad un pg di primo livello di qualunque classe...
  8. Mah, alla fine la CD dei salti e delle prove di scalare si può facilmente abbassare a 10 o 5, una prova sufficentemente impegativa per un chierico di primo livello ma certamente non insormontabile. Anzi, costringendolo a togliersi l'armatura per superare più agevolmente le prove lo si fa sentire ancora più vulnerabile, aumentando la suspance. @Saito Hajime: non essendo un grande fan delle classi divine non conosco quel talento, su che manuale si trova?
  9. Visto che è da solo potete provare qualcosa in stile survival. Esempio: Alcuni decenni fa una catastrofe magica di tipo sconosciuto ha devastato un vasto quartiere di una grande città. Tale zona è stata chiusa con alte mura e l'accesso è stato vietato poichè gli abitanti sopravvissuti all'evento sono inspiegabilmente impazziti. Di loro si sa solo che sono incredibilmente violenti, che si organizzano in branchi, che hanno perso l'uso della parola e che sono cannibali. Il pg otterrà l'incarico di entrare (dalla sua chiesa o qualunque ordine tu ritenga più appropriato) ed indagare sulle cause della catastrofe (l'organizzazione potrebbe aver scoperto degli indizi che necessitano di conferma o di una più approfondita indagine). In questa avventura cercherei di focalizzare l'attenzione del pg sull'ambiente spettrale del quartiere mettendo in assoluto risalto il silenzio che pervade l'aria (gli indigeni vivono nelle zone più interne e si tengono ben alla larga dalle mura), interrotto solo dal suo incedere tra le macerie. Per proseguire potrebbe essere costretto a passare all'interno di una torre circolare crollata ma la cui struttura sia rimasta grosso modo intatta, e dunque magari entrare da una finestra vicino a quella che una volta era la sommità ed uscire nei pressi della base. Alcuni muri interni sono franati, ma per muoversi da un piano all'altro spesso l'unico modo è sfruttare l'apertura delle scale, che però adesso potrebbe essere piuttosto in alto. Dunque dovrebbe effettuare numerose prove di scalare, saltare da un muro all'altro e muoversi in equilibrio su cumuli di macerie instabili. Fagli spesso notare che produce rumore (spesso amplificato dall'eco nella torre) in un'ambiente molto silenzioso, questo dovrebbe mettergli un po di strizza (la torre è completamente deserta, ma non è necessario che lui lo sappia ). Ti consiglio comunque di preparare l'ambientazione con cura, perchè in questa avventura ha un ruolo particolarmente importante. Quando arriva nelle zone più interne saranno i gruppi di cannibali folli a mettergli la giusta pressione (lui comunque dovrebbe evitarli, non affrontarli). Per il gran finale pensa tu a qualcosa che magari si possa ricollegare con la campagna principale. Oppure, se vuoi qualche sessione più sul sociale (o sul romantico ), puoi sempre organizzare un ballo in maschera in cui lui debba scoprire l'identità di qualcuno o raccogliere informazioni.
  10. In effetti mi sembra di aver scritto proprio swift ambusher
  11. Sinceramente se vuoi usare il ToB tanto vale usare lo swordsage puro. Altrimenti consiglio lo swift ambusher (4 livelli da esploratore ed il resto tutto ladro), perfetto per tattiche mordi e fuggi
  12. Probabilmente potresti giocare un barbaro e creargli una cdp che prenda spunto dal combattente orso (perfetto combattente), magari però trasformandosi in un girallon (attenzione però a rendere bilanciata la cosa).
  13. La cdp cloaked dancer del complete scoundrel (che hai citato anche tu) ti permette di acquisire attacco furtivo (o meglio colpo improvviso) senza multiclassare. Se unita al talento craven e a qualche ambush feat può farti diventare una discreta assassina. Il tutto condito con interessanti effetti di debuff per stordire, affaticare o spaventare la potenziale vittima.
  14. E comunque io metterei il sesto livello da chierico per far salire tutti i tuoi tiri salvezza di 1. Inoltre così perdi un punto in meno di BAB (supponendo che l'altra eventuale cdp per la quale opteresti abbia BAB medio).
  15. Corwin86

    Ladro

    Come sempre io consiglio ladro 16 - rodomonte 4 con il talento daring outlaw (e magari keen intellect che ti aiuta con la volontà e le prove di ascoltare e osservare). Altrimenti puoi fare scout 4 - ladro 16 con il talento swift ambusher (e sempre keen intellect). Ovviamente in entrambi i casi sarebbe meglio invertire i punteggi che hai messo a cos e int, visto che quest'ultima diventerà importante quasi quanto la destrezza.
  16. Corwin86

    Il Ladro (4)

    Come ho detto sopra, se il ToB non è concesso, la soluzione migliore se vuoi puntare tutto sulla furtività è a mio avviso ladro 4 rodomonte 6 assassino 10. Oppure potresti ancor più semplicemente fare ladro 16 rodomonte 4 per prendere 3 capacità speciali del ladro (al 10°, 13° e 16° liv.). L'ultima alternativa che mi viene in mente è ladro 12 rodomonte 4 ombra danzante 4 per avere nascondersi in piena vista (che prendi anche con l'8° livello di assassino) e salto d'ombra (ma l'assassino ha porta dimensionale tra gli inc.), però francamente preferisco le prime due opzioni. Se invece non ti dispiace provare qualcosa di più teatrale senza comunque perdere nulla in capacità furtive ti consiglio di dare un'occhiata all'avenging executioner sul Complete Scoundrel
  17. Corwin86

    Il Ladro (4)

    Secondo me, se hai accesso al ToB, ti conviene fare semplicemente lo swordsage (magari con cdp master of nine) che come assassino è probabilmente migliore dell'assassino stesso e può fare anche molte cose in più. Altrimenti, per avere BAB almeno 16, dovresti fare 4 livelli da ladro, 6 da rodomonte (ovviamente con daring outlaw e magari craven) e 10 da assassino. Se decidessi di lasciar perdere lo stocco e preferissi usare i pugnali potresti aggiungere anche la cdp lama invisibile.
  18. Corwin86

    Bardo/ladro

    Sono arrivato troppo tardi, ma ti dico che comunque una CdP per bardi ladri esiste, è il cloacked dancer del Complete Scoundrel (IMHO uno dei manuali più belli mai scritti). L'unico problema è che è composta da soli 5 livelli. Cmq un bardo 12, ladro 4, cloacked dancer 4 con il talento craven (BAB 15, incantesimi come un bardo di 14° e 4d6 + livello del personaggio di attacco furtivo) sarebbe carino da giocare e neanche troppo debole, una simpatica canaglia codarda XD
  19. Corwin86

    arciere arcano

    O magari potresti fare bardo 4, guerriero 6 e arciere arcano 10. Quattro livelli da bardo ti fanno perdere solo 1 punto di BAB (come d'altronde te lo farebbero perdere 1 livello da mago o stregone) ma otterresti l'accesso ad incantesimi di 2° livello (tra i quali risata incontenibile di Tasha e blocca persone, che contro i nemici con volontà bassa possono essere letali), tanti punti abilità in più, conoscenze bardiche e qualche capacità di musica bardica. Chiaramente però non avrai buoni incantesimi che fanno danno (stretta folgorante, ecc.). Tutto ciò ovviamente solo se non ti è consentito usare la variante dello stregone da battaglia già citata da Blackstorm, che altrimenti diventa l'opzione migliore.
  20. Ti consiglio anche di dare un'occhiata allo shadowcaster sul Tome of Magic, potrebbe avvicinarsi molto a ciò che stai cercando.
  21. Altrimenti potresti semplicemente fare ladro 4, rodomonte 6 e assassino 10. Con il talento daring outlaw non perdi niente di attacco furtivo ed aggiungi i bonus di schivare alla CA e quello ai riflessi garantiti dal rodomonte, oltre a raggiungere un BAB di 16 al livello 20 con conseguente quarto attacco. Questo senza stare a menzionare arma accurata come talento bonus, aggiungere l'intelligenza (già importantissima per l'assassino) ai danni ed i pf extra.
  22. Meepo, che ricordi! Lo interpretai come un esserino strisciante, codardo, un po' vile e molto petulante. Credo che i miei giocatori lo adorassero e lo odiassero allo stesso tempo, ma è sicuro che sia stato una delle maggiori fonti di risate di quella (purtroppo) breve campagna. Comunque alla fine lo lasciarono vivere ma non vollero portarselo appreso.
  23. Di niente . Semmai dovessi riuscire a trovare un po di tempo libero (cosa alquanto improbabile) ti posterò un possibile avanzamento su 20 livelli, intanto di materiale te ne ho dato per un bel po di livelli. Ti consiglio di giocare molto con attacco poderoso o maestria in combattimento (magari anche maestria migliorata) a seconda delle situazioni, in modo da poter essere damage dealer o tank in base alla necessità momentanea. Il bonus al TPC conferito da agile opportunista ti aiuterà molto in tal senso.
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