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Necromante del terrore(8)- Maestro esangue (2) - Paladino della tirannia (3) - ?
Ri-ciao a tutti! La mia campagna si ferma per ora al 14 livello. quindi: Dunque... sto sviluppando i prossimi livelli per il mio necromante del terrore. al momento ho deciso come segue: Necromante del terrore (8) - Maestro esangue (2) - Paladino Della tirannia (3) Perchè? Maestro esangue per animare morti come capacità magica ovviamente! Paladino della tirannia, un po' per grazia divina (aggiunga car ai TS, almeno un +6 a tutti i ts con questa meraviglia lo otterrò..), un po' per aura di disperazione (-2 TS entro 3m dal pg)... che sommata a quella dell'unseelie fey (-car TS entro 1 quadretto dal pg) porta ad un meraviglioso -8 ai TS, senza contare oggetti per bonus al carisma e varie(che ho..)... ottimo direi per i miei save or die.. ora mi resterebbe un livello da programmare e mi domandavo quale classe/classe di prestigio farebbe al caso mio? Informo che il mio personaggio lo vorrei tenere sul versatile. si baserà per lo piu sulle mie creazioni non morte, ma visto le aure userò volentieri anche i save or die, fear etc.. Grazie in anticipo!
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Migliori Oggetti Per Necromante 8 Livello?
Ciao a tutti, ho completato da poco la mia build da necromante del terrore, sono livello 8 e mi focalizzerò per lo piu sul controllare e animare non morti. Giochiamo in un ambientazione creata dal nostro master(quindi niente oggetti / magie da faerun/eberron), dove regna il freddo e la neve, e i non morti sono odiati e scacciati così come i necromanti. L'ambientazione ha il cap a livello 14, quindi ne PG, ne PNG lo supereranno, per ora, quindi niente magie livello 8/9, ecc. Sono un necromante del terrore, nato umano, tramutato in necropolitano per sfuggire a una morte da malattia, e benedetto da una "dama del lago", che da gli stessi bonus di unseelie fey(praticamente sono sia necropolitano che unseelie fey, sotto consenso del dm). Un po' op, ma avrò troppi nemici per giocarmela tranquillo! Ora le cose importanti! Il master ci ha dato 27K Mo, da spendere come piu ci aggrada(posso fare anche oggetti incantati come mi pare, basta che il prezzo sia calcolato in modo corretto). Vi elenco gli oggetti che ho pensato di prendere: Verga Della Padronanza Dei Non Morti (10.000 MO) amuleto del carisma +2 (4.000 Mo) Cappello del camuffamento (camuffare se stesso permanente) [da BG] Giacco di maglia in mithril +1 (2.250 MO) fascia dello sforzo cosciente (4.000 MO) 229 pietre onice per animare morti (5.725 MO) borse delle componenti (5 mo) falce(18 mo) Sono disposto a cambiare tutti gli oggetti in base ai vostri consigli, se pensate che un oggetto sia meglio di un altro. Due risposte a eventuali domande e un appunto: -Perchè Cappello del cammuffamento? Sono non morto, la gente ci odia quindi meglio non farsi notare.. -Perchè Fascia dello sforzo cosciente? Ho una tempre che fa ridere (-1..) e non vorrei finire distrutto dopo 2 secondi di gioco da un incantesimo disintegrazione(visto che sono soggetto agli incantesimi che hanno effetto sugli oggetti). con questa cintura posso tirare concentrazione al posto di tempra una volta al giorno(e ho 17 in concentrazione.. quindi.. very good) -Perchè falce e pietre onice? La falce piu che altro per flavour.. non la userò mai, sono un incantatore, ma ho competenza in un arma da guerra, ad ogni modo se avete consigli su un'altra arma da guerra che potrebbe essere piu utile fatemi sapere, sarei piu che felice di avere un arma utile. Le pietre servono per animare morti.. e visto che sarò un evocatore/animatore mi serviranno molte pietre. però posso prenderne anche meno, solo che non sapevo come usare quei soldi! -piccolo appunto: l'unica cosa che mi preoccupa alquanto è trovarmi un chierico che mi scacci .. certo non può distruggermi (se il cap è 14 non potranno avere il doppio dei miei DV in nessun caso) ma potrebbe farmi correre in preda al panico e preferirei evitarlo... Detto questo sono disposto a cambiare ogni singolo oggetto se pensate ce ne sia uno migliore, anche quelli elencati sopra come "perchè...?" . le mie volevano essere solo delucidazioni sulle mie scelte nel caso non capiste il perchè di tali oggetti. Due giude che mi hanno aiutato, sentitevi liberi di consultarle per vedere quali oggetti potrebbero essere utili e per confrortarli! http://www.dragonslair.it/forum/threads/72859-Guida-al-Necromante-del-Terrore http://www.dragonslair.it/forum/threads/53926-Il-Necromante Grazie ad entrambi i creatori delle guide e grazie a tutti in anticipo per i consigli!
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Un Talento Per Necromante Non-Morto
Thorn Firestorm ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrigrazie a tutti per i consigli!
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Il Necromante
Ok.. è un messaggio vecchio ma nessuno ha risposto.. lo faccio io così nel caso qualcuno sia interessato può trovare qua i calcoli (non sono il signore delle ossa supremo, potrei scrivere qualche boiata, in caso sentitevi liberi di correggermi!): Animare morti dice che si possono creare 2* LI DV. Il talento piattaforma planare(con dominio Deathbound)(ma non è l'unico) ti permette di evocare 3 volte il LI anzichè 2. Su un terreno dissacrato, questo numero raddoppia(attraverso incantesimo dissacrare). quindi 3*2*LI DV. al 20 Livello questo significa: 6*20=120 DV di non morti, creati con un singolo lancio di Animare morti. Non morti controllabili: 4*LI. Ok. Il Dread Necro all'8 livello ti permette di aggiungere il tuo mod Car a questo massimale (4+Car)*LI. Il talento Greater control undead aumenta di 4DV*li il numero di non morti controllabili. (4+4+car)*LI. La verga della padronanza dei non morti raddoppia questo numero. 2*[(4+4+car)*LI]. Supponendo un pg a livello 20 senza archetipi o cose strane, che abbia cominciato con 18 in carisma e abbia speso i suoi punti attributo tutti su carisma, si avrebbe un pg che al 20 ha 23 +6 in carisma. tralasciamo oggetti e cose varie. facciamo due conti così: numero di non morti creabili=120 DV a lancio. Ricorda che i non morti creati restano sotto il controllo dell'incantatore finchè distrutti o finchè liberati.. Numero di non morti CONTROLLABILI= 2*(4+4+6)*20= 560 DV di non morti. I non morti controllati tramite intimorire NON vengono conteggiati in questo limite, MA i non morti creati tramite Crea non morti o crea non morti superiore si(se non erro) Questo è un pg non molto ottimizzato.. Il mio necromante,abbastanza ottimizzato ha 24+7 in carisma all'8° livello...e presto (prima del 10 Livello) arriverò a 28 (2*non morto evoluto...), ad arrivare al 20° è abbastanza probabile che raggiunga un 34+12 in carisma, potendo controllare da solo 800 Dv di non morti. Secondo i miei calcoli, con un modico 350/400 DV puoi assediare una città umana di medie dimensioni, e probabilmente conquistarla.. al momento non mi sembra possibile creare 2000 DV di non morti DA SOLI, oltre che scomodo ed un po' inutile.. Conta però che si possono creare non morti come Wight ecc, i quali possiedono capacità di creare non morti a loro volta.. se si tiene conto di queste, raggiungere e sfondare il traguardo dei 2000 DV è del tutto possibile.. Esistono anche non morti con animare morti per l'appunto... Certo in un caso del genere diventa piu un "gestire l'armata" piu che D&D.. in quanto non credo un dm ti lascierebbe fare 2000 tiri per colpire... 1 settimana per un round? . a quel punto tu staresti sul tuo bel trono di ossa e diresti "attacchiamo Waterdeep!" e senza tirare un dado muovi un armata verso una città. detto questo poi tu e il master vi accorderete su come gestire la cosa... 2000 DV sarebbe la possibilità di avere 100 PnG di livello 20 al tuo comando.. fai i tuoi conti! In una visione alternativa, potresti avere sotto il tuo controllo 2000 DV di non morti sparsi per il mondo... che creano insediamenti, necropoli, e via discorrendo.. senza che tu abbia un reale controllo su di loro... magari li hai lasciati con il compito di formare un esercito, fondare un necropoli, difendere una tua cripta, o cose simili... Con l'incantesimo undead liutenant+Permanenza puoi rendere un tuo non morto intelligente e proclamarlo generale permanentemente, dandogli compiti anche complessi come mantenere il controllo di un regno non morto e cose simili(in base alla sua int).. Tra le mille cose che ci sarebbero da dire su questa classe: ricordati che i tuoi non morti possono avere bonus (anche belli grossi) grazie a talenti, tratti di classe, e incantesimi(qualcuno ha detto dissacrare??) HO buttato giu due righe... i miei non morti, all'8 livello, se ho avuto l'accortezza di evocarli su un terreno dissacrato con un altare alla mia divinità, hanno la bellezza di +8 for, +4 Des, +6 PF/DV,+2 Txc,+2 danni e +2 TS(quest'ultimo mi pare, non sono sicuro). Mi sembra abbastanza.. e potrebbero avere molto di più (+1d6 danni freddo con armi naturali? +3 m velocità di movimento +4 iniziativa? tutto tramite talenti descritti nella guida).. insomma... immaginate uno scheletro da 1 DV... da libro avrebbe tipo 6 PF, 13 in forza e 13 in destrezza. 12 Pf, 21 in forza e 17 in destrezza iniziativa +11, senza stare a contare colpire danni ecc? come scheletro da 1Dv direi che è piuttosto grosso.. Salutoni :DD
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Un Talento Per Necromante Non-Morto
Thorn Firestorm ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriYep.. Comunque credo prendere qualcosa tipo incantesimi inarrestabili.. o simili
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Dubbi del Neofita (12)
Dunque in inglese non so il nome.. è un mantello (appunto mantello della resistenza allo scacciare, in italiano) che fornisce un bonus di +4 contro le prove di scacciare non morti. Liber mortis p 78 : Questo mantello blasfemo rende piu difficile scacciare chi lo indossa, aggiungendo un bonus di +4 alla sua resistenza allo scacciare. Quando dice aggiungendo un bonus di +4 alla resistenza allo scacciare intende che il mio Liv rispetto allo scacciare aumenta di 4 giusto? quindi un chierico deve fare un risultato piu alto per scacciarmi in pratica.
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Dubbi del Neofita (12)
scusa ma non ho capito cosa intendi... Mettiamo che io prenda mantello della resistenza allo scacciare, sia un necropolitano e abbia resistenza allo scacciare migliorata, quindi avrei +6 resistenza allo scacciare, o +10? E mettiamo caso che prenda un'altro oggetto qualunque che mi dia resistenza +4 allo scacciare oltre al mantello, la mia resistenza resterebbe +6(o +10, qualunque sia quella giusta) o aumenterebbe a +14?
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"Buoni" Difetti per una build da Dread necromancer?
Thorn Firestorm ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriGrazie a tutti! ho risolto
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Dubbi del Neofita (12)
ok, ma nel caso di oggetti che danno resistenza allo scacciare? si applica a qualunque tipo di fonte di resistenza?
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Simbionte e Ego score
Ciao a tutti, mi domandavo, visto che ho un famiglio non morto volto spettrale, come si calcola L'ego score? Cambia dato che diventa famiglio ed acquisce "nuove" capacità? non ho mai avuto un famiglio prima e non vorrei aver scritto delle cavolate.. non so se i famiglio prendono talenti mentre salgono di livello o cose simili... usando il manuale del giocatore, quello degli eroi dell'orrore(necromante del terrore) e quello degli abissi e inferi ho ottenuto questo, ma non so se va bene o meno...se potete aiutarmi vi sarei molto grato! Se avete voglia di aiutarmi a calcolare l'ego score (e se potete mi dite se ho sbagliato qualcosa delle altre cose) di questo famiglio (pag 220 abissi e inferi): Viso Spettrale: DV:8 Pf: 48 Mod arm. nat: +4 Int:9 Ca: 21 iniziativa:+4 Attacco: Bab=4 Caratteristiche:For- Des 14 Cos- Int 12 Sag 9 Car 16 Tiri salvezza: Tempra:2 Riflessi:4 Volontà:5 Possessione: EGO Vs Ts Volontà Vittima Capacità speciali del famiglio: Allerta, condividere incantesimi, eludere migliorato, legame empatico, trasmettere incantesimi a contatto, parlare con il padrone, parlare con creature della stessa specie. Volare: 3m (perfetta) Attacco: Tocco incorporeo +4 in mischia Attacco completo: tocco incorporeo +4 in mischia Danni: Tocco incorporeo, fondersi Spazio/portata:75cm/0cm qualità speciali: scurovisione 18m. sottotipo incorporeo, scudo mentale, tratti dei simbionti, tratti dei non morti. Tiri Salvezza Abilità:ascoltare +5, cercare +5,conoscenze arcane +5, conoscenze religioni +5, intimidire +21, nascondersi +11, Osservare +5, raggirare +17. Capacità: attacchi speciali: Sguardo Di terrore, Fondersi, Viso Qualità speciali: Sottotipo incorporeo, Scudo mentale, scurovisione (18mt), tratti dei simbionti, tratti dei non morti. Talenti: allerta(, Volontà di ferro. Per chiudere in bellezza mi domandavo: cosa accade se la creatura a cui il simbionte è collegato/possiede muore? Grazie
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Dubbi del Neofita (12)
Ciao a tutti, Mettiamo che io abbia un'innata resistenza allo scacciare(come quella del necropolitano che ha +2) , se prendo il talento Resistenza allo scacciare migliorata (+4) si sommano o viene preso il punteggio piu alto?
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Dubbio Presenza Necromantica
Grazie del chiarimento ! <3
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Un Talento Per Necromante Non-Morto
Ciao a tutti! ho un talento disponibile. vi elenco quelli che ho già preso e vi do un paio di info: Dunque... Sono un Necromante del terrore, necropolitano, quindi non morto, che si basa per lo più sul controllo e l'evocazione di altri non morti, ma dovrà sapersela cavare anche da solo in certe occasioni, quindi sfruttare gli attacchi/incantesimi a contatto, e le spell save or die ecc... Detto ciò sono in dubbio su come usare il mio ultimo talento disponibile. (sono livello 8, ho due difetti, ero umano) La mia scelta iniziale ricadeva su Presenza Necromantica o Resistenza allo scacciare migliorata... Poi pensandoci ho molti save or die/save or soffri di qualcosa, quindi ho pensato incremento alle cd? qualche talento tipo incantesimi inarrestabili o roab simile? incantesimi in combattimento potrebbe servirmi?? a questo proposito non saprei su cosa orientarmi... Chiedo Vostro consiglio! Talenti: Spoiler: Artigianato dei Cadaveri: Non morti creati o animati +4 Forza e 2Pf x DV (tal std) Castigo Distruttivo: Quando i miei non morti muoiono (animati o creati) (difetto) esplosione di energia negativa: 1d6(+1d6 ogni 2DV), prop 3m, Ts Rif CD 15(dimezzato) Piattaforma planare: ottengo potere di dominio (deathbound) (difetto) (il livello dell'incantatore per animare morti diventa x3[anzichè x2 ]) Greater Control Undead: +4DV*LI per i non-morti controllati con animare morti. (tal std) Arma accurata: Uso Des al posto di For per colpire in mischia con (tal std) armi leggere/naturali(per incantesimi a contatto) GRAZIE MILLE IN ANTICIPO
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Dubbio Presenza Necromantica
Ciao a tutti.. Ok.. ora onestamente secondo me la risposta è no.. ma Presenza Necromantica influenza anche il PG stesso se è un non-morto? Cito da libro: I non-morti CHE CONTROLLI sono più difficili da scacciare quando sono vicini a te (+4 contro scacciare). ora... questo "CHE CONTROLLI" implica anche il mio personaggio? Perchè la presenza necromantica in teoria è una sorta di aura di energia negativa che parte dal mio personaggio che pervade l'area rendendo i non morti più "resistenti".. almeno a livello di GDR.... Da qui la domanda.. altra domanda, anche piu importante.. SI SCRIVE NON-MORTI o NON MORTI?
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"Buoni" Difetti per una build da Dread necromancer?
Thorn Firestorm ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrimmmh non ho letto da nessuna parte che non si possa applicare ad unseen fey il necropolitano.. Unseelie fey non cambia la razza base, aggiunge il tipo fatato, ma la razza resta umano(nel mio caso), almeno dall'esempio riportato nel dragon compendium, dice: summer unseelie fey 1st lvl- gnome quindi ho pensato fosse tipo una sottorazza..ok ... da li poi effettuando il rituale potrei diventare necropolitano... ad ogni modo è una cosa che abbiamo pensato a livello di bg perchè volevo un personaggio strano. Non giochiamo in forgotten realms, il dm me lo permette, l'ambientazione è sua, quindi la prendo per buona. mi avrebbe detto di no altrimenti... Come l'avevamo pensata noi con il bg (anche se so che non è esattamente così che è intesa la unseelie fey...) praticamente da bambino, i miei genitori (ricchi nobili) hanno chiesto una sorta di benedizione alle fate e hanno "benedetto me e i miei fratelli" ognuno con un touch diverso. praticamente a livello di ambientazione me la ha messa come benedizione delle fate, per giustificarlo diciamo.. per il resto seguiamo tutte le regole dei manuali, non usiamo solo i manuali di ambientazioni.
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"Buoni" Difetti per una build da Dread necromancer?
Thorn Firestorm ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriI difetti li posso prendere ovunque, solo che non ne ho trovati altri in internet. Userei comunque qualche raggio, e non starei in mischia, sfrutterei il famiglio per gli attacchi a contatto... in ogni caso niente mano tremula
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"Buoni" Difetti per una build da Dread necromancer?
Ciao a tutti! lasciando perdere la parte "difetti OP/c'è chi non li concede/c'è chi ( etc etc..)" .. il mio dm mi lascia 2 difetti, quelli che mi pare. Ora secondo voi, per un necromante del terrore(necropolitano+unseen fey con ali e scurovisione), che effettua prevalentemente attacchi di contatto in mischia, evoca non morti e si fa una legione di schiavi non morti, quali difetti sono i piu indicati? Vi dico le mie idee e i miei dubbi: -Disattento: -4 ascoltare e osservare(chissenefrega.. non sono il ladro.. e non starò certo davanti io..) [sicuro al 99% questo lo prendo] -Ottenebrato: tiro 2 volte per colpire nemici con copertura, se manco un tiro manco il colpo. (ok questo sono perplesso perchè non conosco alla perfezione la copertura e non vorrei mi si ritorcesse contro con gli attacchi a contatto in mischia/distanza. -Debole: -2 alle abilità E alle skill check di forza, destrezza e costituzione. (non ho la piu pallida idea di come funzionino le skill check su costituzione per i non morti.. non ce le hanno?. comunque ho 18 in destrezza,e 6-2 in forza(se vi chiedete perchè ho 6-2 in forza e faccio attacchi a contatto... Spoiler: Ho 6-2 in forza ma ho poi 18+4 in destrezza, perciò ho preso il meraviglioso talento Arma Accurata che comprende anche le armi naturali(mani), così uso destrezza al posto di forza .. un ulteriore -2 mi peserebbe un po credo, ma del resto non credo avrò bisogno di scalare/spostare massi/alzare macigni/saltare. sono un necromante. ci sarà chi lo farà per me. o chi mi farà da cavalcatura.. in piu ho le ali. quindi scalare pffff, useless skill.) che dite? -Patetico: Riduci una tua caratteristica di 2. (ok... secondo voi cosa mai potrei voler abbassare? costituzione. già.. un non morto non ce l'ha, quindi... la domanda è: il difetto si annulla? dovrei farlo? o essere "onesto"? perchè il difetto ce l'hai alla nascita. il mio pg è diventato non morto poco prima di iniziare l'avventura e a quel punto, a rigor di logica i talenti "compensativi" li aveva già.... Dubbio morale. Farlo o non farlo? aspetto voi!) -Unreactive(non so la traduzione): -6 all'iniziativa .. non so quanto sia male questo.. è importante per me fare la prima azione o posso fregarmene e vince il secondo posto? Se pensate che disattento sia un male, per qualunque motivo, ditelo. Io accetto tutti i consigli del mondo! Grazie in anticipo
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Aiuto archetipi per necromante?
Thorn Firestorm ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriah cavolo ho dimenticato di specificare che non siamo in faerun e quindi le divinità sono diverse, niente lolth touched :\
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Aiuto archetipi per necromante?
Thorn Firestorm ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrilo avevo valutato, ma mi sarebbe piaciuta qualche cosa di un po' piu PP oriented... anche necropolitano mi starebbe bene ma gli aggiungerei qualcosa... magari sempre MDL+0.. Se ho capito bene la unseen fey praticamente divento una fata. .con ali e tutto.. non so ma non ci vedo bene un necromante con le ali da fata
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Aiuto archetipi per necromante?
Ciao a tutti, Sto creando un necromante del terrore undead master. Il mio master mi fa usare gli archetipi dunque siam qui a decidere come farlo. Due cose importanti LEP 8, massimo 2 archetipi. Il mio master ha rollato per me il dado e su 5 roll sono usciti 2 evoluzioni da non morto (posso decidere se sfruttarle o meno..) [significa +4 car, +4 for, +2 ca, 6 fast healing e 2 spell like ability, il tutto per MDL+2] La prima idea era un archetipo creato dal mio dm, non morto ovviamente, poi però non era bilanciato e abbiamo bocciato l'idea. Ora non devo per forza essere non morto, posso usare due archetipi qualunque. (magari non unseen fay-pixie e fatine varie perchè non centra niente con il background) a me sarebbe piaciuto tenere MDL+0 ma sono anche disposto a piegarmi un po' (con gli archetipi che avevo ero mdl+3). Avendo MDL+0 sarebbe meglio così parto subito livello 8 con tutti i bonus e animare morti. Certo con il necromante sarebbe azzeccato farlo non morto, ma sono aperto a tutte le proposte. Vorrei che risultasse abbastanza forte da permettermi di spadroneggiare un po' sui compagni di squadra legali buoni, ma non troppo da rovinare il gioco/renderlo noioso. Se è anche flavour tanto meglio!! Vi allego la mia attuale build con talenti, difetti e tratti di classe così vi fate un idea(i difetti erano i piu discreti.. e mi interessa avere piu talenti possibili.. se avete suggerimenti al posto di ottenebrato potrei mettere qualcosaltro) Spoiler: Razza umano Classe dread necromancer Caratt: point buy 32pts Difetti: Ottenebrto (tiro due volte per colpire nemici occultati , se un tiro fallisce fallisce il colpo). Disattento (-4 osservare e -4 ascoltare) Talenti: Liv. 1 Competenza Nella Falce da guerra. Anima Sepolcrale: Viene guarito da energia negativa, danneggiato da energia positiva. Artigianato dei cadaveri: Non morti creati o animati +4 forza e 2 Pf x Dv Castigo Distruttivo: Quando muoiono i non morti 1d6(+1d6 ogni 2dv), 3mTs sui riflessi CD 15(dimezzato) Piattaforma planare: ottengo potere di dominio (deathbound) (il livello dell'incantatore per animare morti diventa x3) Liv. 3 Greater Control undead: +4 DV per LI animare non morti (8+car*3 LI) Liv. 5 Tratti della classe: 1_Intimorire non morti: 1_Tocco Macabro (1d8 +1 Ogni 4 Livelli di classe...A volontà, 1 volta per round. Energia negativa. Contatto in mischia. si può sfruttare mano spettrale per effettuare l'attacco da una certa distanza) 2_Corpo del Lich RD2 (riduzione 2 Countendente e magico) 3_Esplosione di Energia Negativa 1 volta al giorno (1,5 mt da se, 1d4 danni per livello di classe, TS contro volontà [10+1/2 Livello di classe+mod CAR] danni dimezzati, non morti vengono curati) 4_Apprendimento avanzato (apprende un incantesimo da mago o chierico di livello pari o inferiore all'incantesimo di livello piu alto che conosce il personaggio) 4_Bastione Mentale +2 (+2 contro stordimento, paralisi, sonno, malattia e veleno) 5_Aura Di Paura (Az gratuita, aura 1.5 mt da se, aura di terrore, CD 10+1/2 liv classe+mod Car vs Volontà, o la creatura resta scossa, se superà diviene immune per 24 ore.) -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 6_Tocco Scabroso 1 volta al giorno (usa tocco macabro per trasmettere una malattie, senza periodo di incubazione, CD 10+1/2 liv classe+mod CAR vs Tempra. LA CD dei successivi tiri salvezza dipende dalla malattia trasmessa, PAG 293 manuale DM. mano spettrale usabile. 7_Corpo Del Lich RD4 7_Evocare Famiglio(ottiene un famiglio tra Quasit, volto spettrale, Imp, Vargouille. 8_Padronanza dei non morti (ogni creatura creata da un necromante del terrore ottiene +4 forza e destrezza e +2 PF per DV. Inoltre quando usa animare morti può controllare 4+mod CAR DV di creature per livello anzichè 4 DV per livello. Analogamente quando usa controllare non morti può controllare creature con 2+mod car DV per livello ,anzichè 2dv per livello) 8_Esplosione di energia negativa 2 volte al giorno 8_Apprendimento avanzato 9_Resistenza all'energia negativa 10_Fortificazione leggera 25% Fatemi sapere , aspetto vostre notizie!
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Dubbio su Raffica di colpi, Attacchi base in mischia e Armi
ok grazie mille
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Dubbio su Raffica di colpi, Attacchi base in mischia e Armi
Grazie mille della risposta, comunque intendevo i dadi bonus di una arma magica che ad esempio ha: ARMA infuocata "Critico: 1D8 DANNI DA FUOCO AGGIUNTIVI" si aggiungono anche questi ai danni di poteri che hanno il descrittore arma se non sbaglio . grazie anche per la raffica! + PE
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Dubbio su Raffica di colpi, Attacchi base in mischia e Armi
Salve a tutti, mi domandavo se la raffica di colpi è applicabile solo agli attacchi base in mischia o anche ai poteri? E altra domanda: perchè hanno messo poteri a volontà? voglio dire uno non userà mai il suo attacco base in mischia in questo caso (eccetto cariche e cose simili, e comunque a volte viene sostituito da un potere a volontà anche qui...). Un guerriero ad esempio che motivo avrebbe di utilizzare il suo attacco in mischia anzichè un suo potere che gli fa infliggere piu danni e può farlo a volontà(e probabilmente ha anche piu probabilità di colpire..)? E a questo proposito ne approfitto per chiedere informazioni sul funzionamento delle armi magiche:Ponendo d'esempio che un guerriero usi Colpo Falciante(1[A]+mod For, Forza contro CA, descrittori: Arma, Marziale) e faccia critico, i danni bonus da critico e da potenziamento(offerti dall'arma) vengono sommati anche ai poteri(ovviamente ammesso che nei descrittori del potere in questione ci sia la parola Arma[nel caso di un guerriero che usa una arma magica])? Grazie a tutti!
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Creare oggetti e Creare oggetti magici D&D 4.0
Grazie dell'informazione!
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Creare oggetti e Creare oggetti magici D&D 4.0
Salve a tutti, visto che non ho mai avuto questo problema non mi sono mai posto la domanda, ma ora ci penso dato che mi serve ^^, in D&D 4.0 si può ancora creare gli oggetti (magici e non)? e come? in che manuale trovo la regola? Grazie in anticipo!