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Aiuto creazione pg, no idee...
ok! Siamo giunti ad un punto. Ho optato per un Goliath, stile templare (lo sto sviluppando ancora non so che classi metterci..) aprirò un altro topic in creazione/ottimizzazione nel caso, ma intanto scrivo qui non si sa mai che sia piu comodo! L'idea è questa: Goliath, Greathammer (taglia grande) del manuale dei mostri IV (3d6 19-20x4), scudo torre, armatura completa. Ora, gli oggetti e i rispettivi potenziamenti/proprietà ha deciso di occuparsene arglist, io devo occuparmi della build, del carattere ecc. Qui sorgono già alcuni dubbi. Il greathammer è a 2 mani, pensavo di ovviare il problema tramite Strongarm bracers(se ho capito bene, sono ciò che mi serve), così lo tengo ad una mano sola, in più nella mano sx terrò lo scudo torre(torre va bene no?) ora non so bene come costruire il pg, ne che classi scegliere.. devo portarlo a livello 7, direi che guerriero(1 livello almeno) sia d'obbligo per il talento bonus e la competenza negli scudi torre.. poi dopo vari tentativi (paladino, knight, etc) ho pensato di aggiungere una classe divina come il chierico,alcuni livelli(8 direi) così da ottenere dei buoni buff (potere divino? sei tu?), poi completare con un DIP di qualche tipo o qualche cdp che dia cose buone con pochi livelli, ma per ora pensiamo a ciò che mi serve al momento(quindi fino al 7 livello). "perchè non paladino?" beh.. nonostante il master abbia accettato la variante del paladino rivisitato, il paladino mi costava un talento in più (serenity) per non spendere punti su carisma..in più ha una progressione di incantesimi che fa piangere, e a me interessano i buff.. per ora le caratteristiche le ho impostate come segue (contando già i modificatori per il goliath ovviamente): For: 23 +6 Des: 8 -1 Cos: 16 +3 Int: 10 +0 Sag: 14 +2 Car: 8 -1 L'unica cosa che mi rattrista è che è abbasta MAD.. ma tutto sommato mi sembrano dei buoni punteggi per un MAD...voi che dite? se avete aggiustamenti eventuali da fare dite pure. Calcolate che deve essere un pg che starà in mischia, una via di mezzo tra un tank e un damage dealer. Ovviamente non è ottimizzato visto che ho deciso di usare un arma a due mani ad una mano sola e uno scudo torre(ancora non del tutto sicuro su quest'ultimo..), ma mi piace l'idea di un bestione così. Oserei definirlo un grosso gish, visto che se tutto va secondo i miei modesti piani mi bufferò anche. In gruppo vi ricordo che ho un druido, una strega piromante(invocatrice), un bardo, un duskblade e un barbaro goliath,quindi eventualmente potrei contare sui buff del bardo e forse del druido.. Se avete altre proposte (es "lascia perdere il chierico fallo barbaro" e simili) sono bene accette, però spiegatemi perchè e per come ,grazie! (evitiamo ToM e ToB perchè ci siamo accordati così [io e il master]il resto tutti[tranne ovviamente quelli citati sopra: ambientazioni, orientali ecc..]) Se pensate che dovrei aprire un nuovo topic ditelo, copiero questo post!
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Arma a due mani + scudo?
Ciao! Alla fine io e il mio master ci siamo accordati e ho deciso per un Tankone, ora devo crearlo.. Ho pensato ad un personaggio con arma a due mani(taglia grande), scudo torre, armatura completa. Goliath. Come? Bracciali delle braccia possenti (strong arms bracers, o una cosa simile)... se ho capito bene questi bracciali ti permettono di usare un'arma a due mani come arma a una mano. (prezzo 6000 MO) Ho letto essere meglio di monkey grip (presa della scimmia). Ora non ho capito come si calcolino i TxC e le varie cose.. cosa comporta questa scelta? riuscite a spiegarmi per bene tutto? Mi servono talenti particolari (a parte le competenze per armi e scudi)? Attacco poderoso come funziona? altri talenti e variazioni importanti che dovrei tenere a mente?
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Aiuto creazione pg, no idee...
Praticamente hanno deciso di usare due allineamenti "vicini" (tipo legale buono e neturale buono o legale buono e legale neutrale) per dare un po' di libertà a livello di roleplay.. per vantaggi e svantaggi non so dirti cosa intenda Ad ogni modo ho visto che c'è un post sul witch hunter di Nephandum, e onestamente parlando mi lascia un po' di amaro in bocca, mi ricorda molto van hellsing e non è quello che cerco.. quello che cerco è piu una cosa tipo assassino su contratto, che lo porta a termine a costo della vita, e che si occupa prettamente di incantatori, possibilmente malvagi/corrotti/folli ecc.. Ho trovato un Witch hunter su D&D wiki. ma mi sembra "piuttosto" OP(per non dire schifosamente OP..)... vi metto in spoiler la traduzione che ho ricavato da quello che c'è sulla wiki (e il link alla wiki): Spoiler: http://www.dandwiki.com/wiki/Witch_Hunter_%283.5e_Prestige_Class%29 Dunque.. tra l'altro non è specificato niente.. non si capisce che tipo di danno sia il danno "bonus" verso incantatori che infligge(+1d6*lvl), non si capisce se è una classe di prestigio o una classe a tutti gli effetti (ci sono BAB, TS base, poi si fa riferimento ad essa come classe di prestigio, e alla fine come classe e basta.. insomma è un casino..).. se riuscite a dirmi a cosa fa riferimento ed eventualmente (anche in privato) a mandarmi un link di dove posso leggerla a modo, SE ESISTE, ve ne sarei grato! Visione delle streghe: Il witch hunter è sempre sotto l'effetto di Visione del vero, ed è in grado di vedere un aura di magia intorno agli incantatori e agli oggetti magici(l'aura lascia una scia fino a 36 metri). Il cacciatore di streghe ha sempre linea di visuale contro ogni nemico in grado di lanciare magie e spell-like ability o ustilizza un oggetto magico. Forza del Cacciatore: +10 alle prove di Grapple (lotta??) Caccia-Streghe: +6 bonus per colpire contro creature in grado di lanciare magie o che possiede una o piu spell-like ability. +1d6 danni aggiunti ad un colpo andato a segno su una creatura capace di lanciare incantesimi o che possieda spell-like ability. I bonus aumenta di +1 e +1d6 ogni livello. Resistenza agli incantesimi: Al 2° livello ottiene RI 10+liv witch-hunter. Purga magica: al 2° livello , quando infligge danno ad un incantatore può esaurire incantesimi dell'incantatore al giorno pari al bonus corrente per questa capacità Sfuggire alla gabbia: al 3° livello può usare la sua arma per fare 1d6 automatico a qualunque creatura che usa la magia o un oggetto magico, una volta ad incontro. Questo causa l'annullamento di qualunque incantesimo la creatura provi a lanciare per i prossimi round pari al livello del WH. In'oltre gli permette di deflettere la magia come reazione immediata facendo un tiro per colpire con CD pari a 5+caster level. Colpo della lama avvelenata: al 4° livello, può coprire una delle sue armi con uno speciale veleno acido come azione rapida. Dopo di che deve selezionare un bersaglio ed usarla su quel bersaglio specifico. Se il colpo va a segno, la creatura prende 2d20 dammo da veleno e acido durante i prossimi round(pari al livello WH). Può essere usato solo se il WH ha Bane poison nell'inventario. Spacca-Streghe: Al 5° livello può fare un attacco che divide un incantatore dalla trama magica, infliggendo 2d6 danni, +1d6 ogni volta che l'incantatore tenta di usare un'incantesimo, e l'incantatore deve fare un TS su volontà (CD 10+Liv incantatore della spell che si cerca di lanciare) o l'incantesimo viene negato. La CD aumenta di 2 ogni round che il TS viene effettuato. L'effetto dura tutto l'incontro. Aspetto del silenzio: al 6° livello crea un "aura di silenzio assordante", tutti coloro che si trovano nell'area sono soggetti ai suoi effetti, tutti i suoni sono negati, la conversazione è impossibile, gli incantesimi con componente verbale non possono essere lanciati, e nessun rumore può essere emesso, entra o esce da questa zona. Quest'aura fornisce una difesa contro gli attacchi sonici o basati sulla lingua. Gabbia mentale: All'8° livello diventa immune ai poteri ad effetto mentale. Furia dell'inquisitore: al 10° livello, per la durata dell'incontro, entra in Ira. tutti gli attacchi a distanza colpiscono in automatico e causano danno normale. Gli atacchi in mischia ottengono +2 al colpire e possono mutilare il nemico(TS su tempra CD 15+WH lvl). Un nemico mutilato non può attaccare, castare o muoversi in nessun modo.
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Aiuto creazione pg, no idee...
Solo un appunto: Il witch hunter(o mage hunter.. sono molto simili..) è una classe a distanza? Non mi sono mai piaciute molto in combattimento.. in più avrei voluto qualcosa in tema "assassino-cacciatore di streghe/maghi/cose magiche", il che non vuol dire che per forza debba essere ladro-assassino, ma è il flavour che vorrei che avesse. Non è la mia scelta finale, ma per il momento è la possibilità più "azzeccata". Onestamente il binder mi piace.. ma lo sto ancora valutando in termini di ambientazione/utilità/ecc...
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Aiuto creazione pg, no idee...
sembrerebbe abbastanza figo.. nonchè flavour... nonchè adatto alla quest.. nonche figo.. di nuovo.. ci dò un occhiata approfondita appena arrivo a casa
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Aiuto creazione pg, no idee...
Ha senso! Probabilmente potevo esprimermi meglio.. quello che intendo è che Se non ho un personaggio particolare che mi soddisfi, dopo qualche sessione mi passa la voglia di giocarlo, e non è bello.. penso sia normale! con "se non ottimizzo un po" intendo dire che mi piace ottimizzare il personaggio secondo un'idea che mi sono fatto dello stesso (cito me stesso quando parlavo del cangiante ciarlatano.. ok, non è certo una classe fatta per essere ottimizzata ma comunque con un po' di impegno la si può rendere decente e divertente da giocare.. Comunque la realtà è che non so bene come sia il binder a livello ruolistico e di gioco.. ho letto le guide, ho letto il manuale ma non ho ben presente come potrebbe essere trattato dal dm, e cosa fa con esattezza... potresti farmi qualche esempio? GRaaazie!
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Aiuto creazione pg, no idee...
c'è già un duskblade e gli elfi sono "vietati".. on giochiamo in faerun , quindi niente campione di Correlon PS: il dm accetta il druido perchè non vuole limitarci troppo le scelte.. alla fine non vedo perchè non dovrebbe lasciare giocare un druido.. non l'ha neanche ottimizzato, se è per quello.. e il mio amico è uno che se vuole ti tirafuori un druido idra a 12 teste con potere di dominio del piano dei sogni che ti fa 130 e passa attacchi a round.... Darò un'occhiata al swift hunter perchè non so cos'è
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Aiuto creazione pg, no idee...
Ok, ma stiamo andando OT ^^, il punto era aiutarmi con qualche idea ... non mi interessa che sia T1 per forza, come ho detto sopra, mi interessa che abbia un concept interessante/originale
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Aiuto creazione pg, no idee...
Scusate il wall of text! Capisco benissimo quello che dite, nelle ultime ore ci ho ripensato varie volte e un'altro evocatore potrebbe rovinare l'esperienza del gruppo (poi ci troviamo con 8-10 summon che fanno tutto il lavoro...), tra l'altro il mio amico me lo ha detto da subito e il malconvoker mi sembra abbastanza forte e non voglio poi "oscurarlo"... PER QUANTO SI POSSA OSCURARE UN DRUIDO... LOL... Comunque ora mi trovo quasi punto a capo, in quanto devo decidere cosa fare, ma cercando di rispettare sia il dm (e la campagna) sia il mio gruppo, sia il mio spirito di ottimizzazione mi trovo un po' in difficoltà. se non ottimizzo un po' mi annoio molto e mi stanco di giocare. Chiariamo subito cosa vuol dire (per me ) ottimizzato: un pg ottimizzato può anche essere un waste of space come un cangiante ciarlatano, con 28 in raggirare al 6 livello, non per forza un mage full save or die con 80 alle CD. In combat un ciarlatano non serve a molto. massimo fa fintare, ma poi risolve molte situazioni ruolisticamente parlando.. Specifico che non posso usare classi orientali (monaco, ninja ecc) non posso usare pg psionici (non piacciono ne a me, ne al master), preferibilmente niente elfi(motvi di ambientazione), previo concesso dal master, non posso ovviamente usare manuali di ambientazione (quali faerun, eberron etc), niente archetipi non morti, ovviamente no al Dread necro visto il panico piu totale che aveva generato la mia build (lol..), e possibilimente un pg buono/neutrale, malvagio se c'è una bella idea dietro(abbiamo gia una piromante caotica malvagia in gruppo).. Considerando che la campagna si svolge a livelli medi (massimo livello 14, che difficilmente raggiungeremo a quanto ci ha detto il DM) vorrei creare un personaggio che non necessiti 30 livelli per splendere (es: druido monaco mutaforma con forma draconica, 12 attcchi a round al 30° livello... ci siamo capiti!). Se avete voglia Sbizzaritevi con le idee. Mi piacerebbero build/concept particolari, rispetto al piu classico "fatti un guerriero con lo spadone" o "Fai un chierico con una mazza". Posso usare fino a 2 archetipi che siano un minimo collegabili da bg(magari MDL+0.. quindi le due classiche sono unseelie fey e magic blooded), anche alla lontana(o anche un archetipo con un MDL alto che sia parte di un concept particolare...Ad esempio se avessi potuto accedere alle ambientazioni mi sarebbe piaciuto giocare un Tenebra ladro/assassino, caotico neutrale. Tenebra è forte ma ha un mdl alto e quindi a mio parere è abbastanza bilanciato.. Ovviamente evitare archetipi OP [es: Santo.. si, ha un mdl altino ma porca vacca quanta roba dà...]). Due info sull'ambientazione e la campagna: Siamo in mezzo alla neve, stiamo affrontando un viaggio per andare a scacciare una strega. Ambientazione stile skyrim per intenderci.. Ricordo che mi avevano mostrato una build in cui si spostavano grandi pesi con la telecinesi e li si scagliavano contro i nemici, sembrava interessante ma non riesco a ritrovarla, quindi idee di questo tipo possono piacermi! Per quanto riguarda la "campagna facile" non preoccupatevi troppo di questo... dalla mia penso che un dm possa aumentare un po' il GS degli incontri senza troppo impegno.. voglio dire se io faccio un pg un po' ottimizzato, basterà alzare un po' il GS degli incontri per rendere le cose un po' interessanti, non credo comporti giorni di lavoro... (non credo..) Grazie in anticipo a tutti
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Guida al Malconvoker
Domanda tecnica, sto costruendo un malkonvoker, wizard.. Ovviamente focused specialist. Perciò ho un problema.. quali scuole di magia bannare? Per ora ho selezionato: ammaliamento, invocazione.. manca una... necromanzia(sembra la piu adatta al momento), o illusione(mi dispiacerebbe pertere cose come invisibilità, ombra di un evocazione ecc)? D'altra parte necromanzia ha dei bei debuf.. voi che dite?
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Aiuto creazione pg, no idee...
Ho deciso per un evocatore malconvoker specializzato.. Grazie a tutti!!!!!
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Aiuto creazione pg, no idee...
mmmh il malconvoker sembra carino, ancvh se non ho ben presente cosa fa di preciso, a parte evocare demoni.. dimenticavo che sono bandite le classi in tema orientale (monaco ninja e Co.) data la campagna molto occidentale/nordica.. Il chierico era una delle opzioni da me considerate, ma ora che me ne parli così anche il malconvoker mi ispira , il druido a quanto ho capito sfrutterà molto forma animale per entrare in mischia, tankare, in più ha qualche cura di suo, certo non è un chierico ma ci si avvicina abbastanza..
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Aiuto creazione pg, no idee...
tra parentesi gli allineamenti: Duskblade umano(LB), Barbaro Goliath(CB), Bardo Gnomo(CB), Druido Bauriar(che entra con me a giocare)(CB), umana strega(o stregona..)(CM...meh..). Poi ci sono io, quello in crisi. Si parte da livello 8, o 9(gli altri sono appena saliti, sto cercando di capire se entriamo come 8° o 9° livello io e il druido)* Mi han detto di non preoccuparmi del ruolo e di fare come preferisco. non mi aiuta molto comunque!
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Aiuto creazione pg, no idee...
Ciao a tutti, Dunque avevo preparato un necromante, ma alla fine si è deciso di "eliminarlo dalla quest", in quanto problemi di allineamento(ero legale malvagio, il resto del gruppo, aparte uno, erano tutti buoni) e storia(la necromanzia è pesantemente combattuta e scacciata in tutta l'ambientazione), in più avevo un druido in gruppo. Il mio problema è che la storia di dover rifare il personaggio mi ha demoralizzato, visto quanto avevo lavorato sull'ultimo(quasi un mese di "perfezionamento").. al punto che avevo pensato di farmi popolano. già. popolano... Ora tornando seri, sono un ottimizzatore, quindi mi piace anche lavorare sulle build, ma attualmente sono in crisi mistica... Non so da dove iniziare e non ho neanche una vaga idea di cosa vorrei fare(picchione, mago, ladro, arciere, god ????). Mi piacciono le cose complesse e particolari. Starei cercando un pg che sia divertente da ruolare, e che offra buone prestazioni in combattimento. Ho pensato al binder, ma comunque l'idea non mi attira così tanto(fa troppe cose con le vestigia, in più non conosco bene la magia del patto, e non so, temo che non sia il flavour che cerco), anche perchè non capisco bene cosa può fare di preciso... MI spiego un po' meglio.. il necromante mi attirava perchè era flavour,era figo da ruolare, faceva una cosa e la faceva bene. Ora però mi trovo un po' nel panico. Cerco qualcuno che sappia darmi un'idea di partenza, o anche una build particolare, con qualche caratteristica strana che la caratterizzi. Che sappia convincermi di una determinata classe motivandomi con qualche esempio di come possa essere giocata e di come possa ruolata. Anche i classiconi(chierico, mage e tier 1 vari) mi possono piacere, ma per attirarmi devono avere qualcosa di particolare. Ho accesso a tutti i manuali, tranne quelli di ambientazione, e agli psionici. non usiamo la corruzione, ne il recupero di MDL con arcani rivelati.. Che altro... Ah.. posso avere 2 difetti, e sono permessi archetipi vari(su questo punto, mi piacerebbe tenermi su mdl+0, se non c'è qualche combo particolarmente originale-flavour ed interessante..ad ogni modo proponete!) Grazie a tutti!
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Limitare Necromante del Terrore
E' quello che penso anche io.. ad ogni modo la situazione si è risolta con me che rifaccio il pg.. terrò buona la scheda per un prossimo pg comunque...
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Limitare Necromante del Terrore
Gli alti gradi in raggirare servivano fondamentalmente per la sinergia con intimidire, e per raggirare in secondo luogo.. ad ogni modo, visto che appunto "legalmentE" non si puo usare sui pg non servirebbe a molto in quanto i png si possono uccidere(lol...)... Comunque apparentemente ci sono buone possibilità che io rifaccia il pg! Very gud!
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ciao: Mi domando esiste un modo per ottenere il talento arma accurata tramite un oggetto? così da usare la destrezza al posto di forza? Se SI, quanto costerebbe? O in alternativa esiste un modo di usare il bonus di destrezza al posto di forza per gli attacchi a contatto in mischia/distanza? Sono un dread Necro. La mia domanda sorge dalla necessita di stare in melee quando faccio l'attacco a contatto, visto il malus ai TS(-7 ai Ts è un malus che vale il rischio di due mazzate in mischia..) che do quando sono in melee(useelie fey), se no lo farei tramite mano spettrale o famiglio.. a quanto mi risulta il famiglio non condivide anche la mia aura, solo i miei incantesimi, quindi.. Qualche consiglio?
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Metamagia e riduzione del costo, + Risucchiare caduti e tocco gelido
è possibile metamagizzare due volte un incantesimo? per esempio un incantesimo massimizzato potenziato? e come funziona in tal caso(ad esempio una palla di fuoco che è di 3° livello)? diventa di 7° livello?
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Metamagia e riduzione del costo, + Risucchiare caduti e tocco gelido
Puoi essere un po' più preciso nell' 1? Esempio pratico. prendo metamagic school focus invcazione e practical metamagic, potenzio una palla di fuoco, e mi trovo con una palla di fuoco potenziata che mi costa 1 slot di livello 4° anzichè di livello 5°? perchè secondo i calcoli dovrebbe essere di livello 3°. in questo caso non serve a niente prendere questi talenti per ridurre il costo di metamagia se per esempio ho solo incantesimi potenziati (slot +2 liv) ne basterebbe uno solo no?
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Metamagia e riduzione del costo, + Risucchiare caduti e tocco gelido
Dunque... Benvenutttii! Due domande rapide rapide (o forse non così rapide?..) 1_ Si può ridurre il costo di metamagia a 0? un amico mi ha detto che il minimo è 1, laddove non è specificato che costa 0 2_ che succede se uso risucchiare caduti su tocco gelido (il quale dice che è utilizzabile un numero di volte pari al LI)? si attiva ad ogni uso o solo al primo tocco o una volta per creatura toccata(non due volte sulla stessa creatura)?
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Limitare Necromante del Terrore
Si, ma sto gia preparando qualcos'altro, alla luce di tutti i fatti probabilmente è la scelta migliore per tutti e rendiamo il tutto meno problematico per il dm(l'unico problema sarà adattarwe il bg ma terrei le linee guida di ora, dove sono nato, il retaggio, l'obiettivo generale[recuperare la mia rocca "rubata"])... io lo preparo.. poi sento cosa mi dice arglist e decidiamo insieme. L'idea dei gregari non è male, ma a quel punto mi potrei fare un guerriero con autorità non-morta ed era uguale, anzi meglio, picchio ed ho non morti.. quindi non ne vedo l'effettiva utilità, sarebbe più un "nerf" estremo alla classe alla quale si va a togliere la sua capacità primaria di necromante... Ho anche pensato di capovolgere la build e farci un necromante manipolatore di energia negativa, con CD altine ecc ,ma sarebbe un'altro "nerf" in quanto un mago potrebbe fare la stessa cosa e farla meglio quindi... Per ora mi preparo un altro pg... nel mentre sistemo la build da necromante togliendo (ahime...) castigo distruttivo e artigianato dei cadaveri(tanto mi sembra di aver capito ieri che non stacka con padronanza dei non morti, risultando in un "misero" +2pf/dv per i non morti creati, in quanto tutti e due sono "bonus di potenziamento".. o sbaglio?)..
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Limitare Necromante del Terrore
ciao a tutti.. mi prendo la libertà di rispondere... Inizio dicendo a chi non lo ha intuito che la campagna non è powerplay, e ottimizzare gli altri personaggi sarebbe di certo una soluzione, ma costerebbe anche piu lavoro al dm per creare incontri equilibrati. Non ho letto niente del mio DM, a parte il post di apertura del discorso, per correttezza, e per evitarmi eventuali spoiler. Detto ciò riassumo in breve la situazione: I problemi che io vedrei come dm ,del mio pg, sono che a) è non morto (immunità varie), è necromante, e c'è un druido. io e il druido ci conosciamo da una vita, e ci siamo parlati, ed entrambi abbiamo constatato che non sarà una semplice convivenza nello stesso party. Detto ciò però io sono munito di cappello del camuffamento e alti gradi in raggirare ed intimidire per ovviare parzialmente al problema dell'odio nazi contro i poveri non morti, c) potrò controllare parecchi non morti (200+DV all'8 livello) ed effettivamente potrebbe diventare fastidioso considerando il talento castigo distruttivo(esplosione di energia negativa dai non morti creati da me), anche per il party.. Visto che sono diretto interessato mi sembra giusto scrivere qualcosa così da magari trovare una soluzione pacifica per tutti. le mie soluzioni(qualcuno l'ho proposta direttamente al master): A: cambio pg.. sarebbe uno sbattimento per la build, il bg e tutto il lavoro fatto fin'ora, ma sarebbe la soluzione "più semplice", e se serve sono disposto a farlo. B: guardiamo la scheda insieme e la modifichiamo di modo da renderla piu "normale" C: Ban di qualche talento/oggetto D: Templari che mi caccino E: "Ottimizzazione generale" della campagna... ma è da considerare se diventa troppo impegnativo per il master(per la creazione di incontri e simili), e in tal caso sono il primo a dire no, piuttosto mi rifaccio il pg.
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Necromante del terrore(8)- Maestro esangue (2) - Paladino della tirannia (3) - ?
Grazie del consiglio, le darò un occhiata
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Migliori Oggetti Per Necromante 8 Livello?
Ciao grazie della risposta, il master ha dotato tutti i membri della campagna di una sorta di cristallo porta oggetti (l'equivalente di una borsa conservante diciamo) per cui per riempirla ne ce ne vogliono parecchie di pietre XD
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Migliori Oggetti Per Necromante 8 Livello?
grazie del consiglio! I livelli da maestro esangue li prenderò al 9° e al 10°. per ora mi fa comodo avere le capacità del necro di 8°.. quindi le pietre mi servono.. pensavo di prenderne un po' piu della metà.. ed eventualmente cambiare la cintura dello sforzo con qualcos'altro