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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Il bab non è un problema, i talenti li rigiro come mi pare dato che gli scacciare sono di fatto senza prerequisiti. Spingere lo posso prender al posto di uno scacciare extra, perdendo 12 scacciare (vabbé, amen).
  2. Un chierico di 5 con un +2 a Cos, +3 a Sag e +2 a For avrà in media 33 pf, +5 txc, TS +6 +1 +7, CA 18-19, incantesimi 5/4+1/3+1/2+1, +10 a concentrazione, +7 guarire, +4 a conoscenze (2 a scelta) e sapienza (puoi togliere gradi a concentrazione per metterli in qualche abilità di tuo gradimento, dato che è l'unica maxata). Come talenti dipende da quanto devono essere forti. Se di livello molto base direi incantare in combattimento, arma focalizzata, iniziativa migliorata, se li vuoi un po' più carini con magari qualche evocazione vai con incantesimi focalizzati, aumentare evocazione e iniziativa migliorata. Insomma, i talenti dipende un po' da che ruoli devono avere.
  3. Non mi è chiara una cosa: a te servono dei chierici umani di 5-6, ma solo lo scheletro? Perché in tal caso lo scheletro si fa in 2 minuti. Se è questo che cerchi ti posto uno scheletro di chierico di 6°, poi vedi tu come regolarti (premetto che non ho letto tutto perché i wall of text mi scoraggiano, quindi se ho detto cavolate chiedo perdono).
  4. Capisco il tuo ragionamento e trovo sia condivisibile, anche se l'esempio del ladro mi sembra calzare poco. Lui non lancia invisibilità, lui attiva un oggetto magico e la conseguenza di quest'azione è che l'oggetto lancia invisibilità.
  5. Qui il link per scaricare il materiale di Hirugami. Se vuoi avere qualche incantesimo col samurai potresti anche prendere in considerazione il crociato divino o andare dal lato psionico con la mente guerriera, ad esempio (che però funziona sulla saggezza).
  6. Sei sicuro? Non c'era una FAQ che diceva che in casi simili si considera il requisito soddisfatto, ma ovviamente il talento non funziona se non hai la stance attiva (come funziona con gli oggetti di potenziamento alle caratteristiche, d'altronde)?
  7. È un esempio un tantino infelice, 5400 per cura ferite gravi 1v/g è una follia, 750 per max 6d8 è un prezzo adeguato (anche perché le cariche le puoi spendere una ad una per curare 6d8 invece di 4, se non sbaglio). Ovviamente il prezzo va pesato in base all'incantesimo ed affidarsi ciecamente alle linee della DMG porta per lo più a creare oggetti sbilanciati sia nel bene che nel male.
  8. Non so se hai letto
  9. Nel senso se esistono oggetti che danno talenti? Alcuni si, ma fai prima a chiedere che talenti ti servono che ti diciamo se c'è qualcosa che li dà. Se la domanda era un'altra non mi è molto chiara
  10. Tecnicamente si può mettere, si cambia una stance da swordsage con assassin's stance e si togliere uno scacciare extra per craven Non so ai fini pratici quanto convenga, perché uno scacciare extra sono 12 tentativi, quindi praticamente un round di azioni.
  11. In teoria se uno vuole abusare di questa cosa lo può fare molto tranquillamente (tipo avere incantesimi naturali appena si ha la forma selvatica), di fatto se giochi con gente sensata non ne abuseranno, ma in quel caso non c'è neanche bisogno di stare così aderenti alle regole tipo i prerequisiti.
  12. Oppure c'è sempre quella simpaticona di rieducazione psichica
  13. Ok, cavolata. In effetti metamorfosi è un'entrata più specifica della sottoscuola, quindi di fatto conservi le capacità.
  14. Posto questa build fatta nel tempo libero tanto per (in realtà su richiesta di quel PP di NJC durante Bologna-Lazio). Se avete consigli su come migliorarla sono ovviamente ben accetti (così come se notate errori et similia). Oppure Vendola Diopsid mezzo-minotauro creatura ferina Chierico cenobita 3/crusader 1/swordsage 1/death delver 1/dread necromancer 1/ruby knight vindicator 8 /swordsage +5 Talenti: Combattere con 2 armi Attacco poderoso Truppa d’assalto Attacco in salto Scacciare extra Scacciare extra Scacciare extra Scacciare extra Scacciare extra For 26 (36 con potere divino e giusto potere) Des 10 Cos 20 (22 con giusto potere) Int 6 Sag 20 Car 24 Oggetti: fascia carisma +6, stivali destrezza +6, gloves of balanced hand, bracciali tiger claw superiori (girallon windmill flesh rip), amuleto saggezza +6, mantello carica del leone psionica a volontà, 1 falchion +1 warning valorous affilato, 1 falchion +1 valorous eager affilato, belt of battle, lenti primal instinct 1 v/g, tunica nerveskitter a volontà, 65 nightstick, zainetto pratico di Heward, ring of anticipation, anello di scudo a volontà, anello di armatura magica a volontà, 1600 mo Scacciare non morti: (3+7+20)*3+4*65= 352 CA: 10+4 naturale-1 taglia+4 scudo+4 armatura+5 Sag= 26 Txc: 20+13+1-1= 33 Saltare: 23 gradi+13 forza+4 oggetto Tratti: aggressivo Difetti: mano tremula, disattento Completo twf: +32/+32/+27/+27/+22/+17 Completo con raging e dancing mongoose (falchion): +31/+31/+31/+31/+31/+31/+31/+31/+26/+26/+21/+16 e corno +25 Pf: 4d6+1d10+15d8+120 (207 pf medi) Iniziativa +25 (+2 quick to act, +4 sign, +5 nerveskitter, +5 warning, +2 eager, +5 primal instinct, +2 aggressivo) (tira tutte le iniziative 2 volte, tiro medio 13.5, media complessiva 38.5) Manovre conosciute: Crusader: crusader’s strike, leading the attack, stone bones, douse the flames, vanguard strike Swordsage: burning blade, moment of perfect mind, (claw at the moon) action before thought, emerald razor, sapphire nightmare’s blade, sudden leap, dancing mongoose, searing blade, raging mongoose, inferno blade, time stand still. Ruby knight vindicator (applicator all swordsage): leading the attack, white raven tactics, covering strike, war leader’s charge Stance conosciute: Crusader: martial spirit Swordsage: blood in the water, fiery assault, leaping dragon stance Ruby knight vindicator: leading the charge, swarm tactics Oppure Vendola è in grado di sfruttare a pieno i privilegi conferitigli dai livelli da RKV. Grazie agli oltre 350 utilizzi di scacciare, può attivare numerosi boost per round (grazie alle azioni swift generate con divine impetus), infliggendo ingenti quantità di danni (burnig+searing+inferno blade) e ottenendo numerosi attacchi extra (dancing+raging mongoose). Può inoltre spostare varie volte la propria iniziativa (white raven tactics), quindi può di fatto giocare un numero di round consecutivi pari alla differenza di iniziativa tra la sua e quella del primo avversario. Ciò è possibile grazie a divine recovery (che permette di recuperare una manovra come azione swift). Nonostante combatta con 2 armi, infligge 1,5 volte il proprio bonus di forza ai danni e tratta il poderoso come per le armi a due mani (diposid). Con un’iniziativa media di 38.5 è probabile che inizi per primo di diversi round. Nei primi 2 può buffarsi con potere divino e giusto potere (+10 For, +2 Cos, BAB pieno), per poi partire in carica (stance leading the charge per aggiuntivi 17 danni e war leader’s charge per ulteriori 35 danni) utilizzando attacco poderoso al massimo, spostando la penalità alla CA (-20 CA, +60 al danno grazie a attacco in salto). Può attivare contemporaneamente burning, searing ed inferno blade per ulteriori 6d6+51 danni da fuoco. Un singolo attacco infliggerebbe così 2d4+19+60+35+17+6d6+51+1= 2d4+6d6+183 danni. Il potenziamento valorous raddoppia i danni in carica, che passano così a (2d4+6d6+123)x2+80 (dato che il poderoso con un ulteriore x2 passerebbe a x4), ovvero 4d4+12d6+326 (media 378 danni). Questa operazione costa 3 utilizzi di scacciare (+4 per recuperare le manovre spese, oltre ai 2 dei round precedenti per ricaricare WRT). Si possono aggiungere dancing e raging mongoose per ulteriori 3 attacchi (altri 4 utlizzi di scacciare, 2 per le azioni swift e 2 per recuperare le manovre); la media danno (se colpiamo con tutti i colpi, ovviamente) diventa 1512. Fin’ora sono stati spesi 14 utilizzi di scacciare (1 ulteriore per utilizzare WRT). A questo punto Oppure Vendola ha due opzioni: se ha nemici a portata utilizza time stand still per ottenere 2 attacchi completi, attivando inoltre burning, searing ed inferno blade, dancing e raging mongoose, girallon windmill flesh rip ed entrando in una stance tra blood in the water e fiery assault. Supponendo che entri nella seconda, infligge aggiuntivi 1d6 da fuoco con ogni attacco. Un attacco di questo tipo sarebbe composto da 12 attacchi + il corno. Ognuno dei 12 attacchi infliggerebbe 2d4+7d6+51+19+1, senza contare attacco poderoso, ovvero 100.5 danni medi. L’attacco col corno infliggerebbe invece 1d8+7d6+51+13, ovvero 93 danni medi. Un completo (considerando tutti gli attacchi a segno) infliggerebbe 1299 danni medi (senza contare che in media dei 12 attacchi con i falchion, 3.6 infliggeranno danni doppi, in quanto saranno colpi critici) a cui vanno aggiunti 20d6 per girallon windmill flesh rip che portano quindi il totale dei danni a 1369. In un round completo, quindi, considerando tutti i colpi a segno i danni medi saranno 2738. Questo tipo di attacco costa ad Oppure Vendola 16 utilizzi di scacciare non morti. Può anche caricare nuovamente come già descritto sopra. Si potrebbe sostituire uno scacciare extra con battle jump per poter generare più facilmente azioni di carica (grazie a sudden leap). A questo punto la stance più importante da utilizzare diventa leaping dragon stance.
  15. Nessun errore, gli effetti di furia ed ira si sommano. E si, il berserker è una CdP da mischia molto forte, dato che fornisce privilegi davvero interessanti.
  16. Probabilmente usando il ToB ti conviene qualche livello da warblade/swordsage per prendere leading the charge e altre manovre/stance white raven, così da essere anche il leader a livello tattico del party. Altro suggerimento: metti sull'arma l'incantamento valorous (credo venga da irraggiungibile est) per aumentare ancora di più i danni in carica. EDIT: potresti anche prendere 3 livelli da knight (PHII) per avere combattimento in sella come talento bonus e un paio di abilità carine (soprattutto bulwark of defense).
  17. L'attivazione è lo stesso tempo di lancio dell'incantesimo, non un'azione gratuita. Comunque si, conviene usare degli oggetti.
  18. Direi che in questi casi una letta ai manuali potrebbe ovviare a questi dubbi In ogni caso leggiti la sottoscuola polymorph (PHII) o qui. Per rispondere in breve al tuo dubbio
  19. La variante che dico io è sul complete champion, se non vado errato.
  20. Potresti anche pensare alla variante del paladino senza incantesimi ma che ottiene talenti bonus, sicuramente ti sarebbe più comoda. Se vuoi potenziare la cavalcatura (ed in questo caso dovresti salire da paladino), potresti anche prendere 4 livelli da ranger ed il talento devoted tracker, che fa sommare i benefici della cavalcatura e del compagno animale.
  21. In ogni caso ti consiglio di darti una letta alla guida al counterspell, puoi trovare vari suggerimenti utili al tuo scopo.
  22. Se non ricordo male si.
  23. Ma te l'ho linkata sopra, ci hai guardato?
  24. Ecco qui la lista dei modi per prendere assaltare.

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