Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Designer's notes Parte 5 – Kachi Ok questa volta ho forzato un pó la credibilità della storia... Possibile che succeda tutto a voi? In realtà nessun gruppo dovrebbe affrontare tutte le isole – o quantomeno su alcune dovrebbe poter stare tranquillo. Come beta-tester a voi invece capita tutto! Quest’isola è pensata come una veloce side quest, da inserire in qualsiasi momento i PG abbiano bisogno di un pó di cappa e spada. Ha tanti collegamenti con la storia principale, ma soprattutto permette di farsi un pó di alleati. Se i personaggi si fermano fino a battaglia conclusa, tutte le loro azioni precedenti (salvare il capitano del porto, salvare la Capitana, recuperare il messaggio segreto, decidere se spezzare o no la flotta pirata) determina l’esito finale e i PX relativi [nota del DM : voi avete demandato alla Capitana quest’ultima scelta]. Come le volte precedenti vi chiedo quindi un giudizio su quanto visto a Kachi (sapete che devo poi impacchettare tutto in un prodotto commerciale). I voti potete mandarmeli per MP e vanno da 1 (pessimo) a 5 (ottimo) e vertono su questi tre elementi: - Bilanciamento di esplorazione, interazione e combattimento - Originalità della trama e dei luoghi - Interesse per le situazioni e spessore dei personaggi non giocanti Potete aggiungere delle note se volete a ogni singola voce, o basta il numero. Ovviamente qualsiasi altro commento o suggerimento è bene accetto!
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Tiri segreti del Master
Io ho sempre tirato tutti i dadi di fronte ai giocatori, incluse le prove contrapposte, i danni e così via. Ascoltare ecc li ho fatti tirare ai giocatori, senza dichiarare la CD, tranne che in scenari particolari (campagna Ravenloft) dove il mood era più importante della velocità di gioco. Molti tiri (es incontri casuali, magia selvaggia ecc) sono comunque su tabelle a cui i giocatori non hanno accesso, ma mi piace che un giocatore sveglio riconosca il tiro e ne riconosca la drammaticità (noooo, 100! significa che...). Semmai ai tempi della 4a mi è capitato di aggiustare i PF dei nemici on the fly, quando mi rendevo conto che l'incontro era chiaramente sbilanciato/deciso e proseguirlo sarebbe stato solo una lenta e noiosa agonia...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shama chiama con un sussurro Shpok: Aiutami ad alzarmi e spiegami cosa mi... come mi hai curato. La Capitana scuote il capo, un pò perplessa, poi torna a rivolgersi a voi: La flotta si disperderà, spero. O tornerà al largo in attesa della Grande Flotta, se riuscirà a scegliere un nuovo capo. O ancora - ma non credo avremo così fortuna - tenterà di sbarcare gli uomini sull'altro lato dell'isola, e gli farà attraversare le terre selvagge... Un sogghigno malevolo le tocca le labbra: Ciarlun protegge e guida. Sarà ciò che sarà. Ma grazie a voi oggi abbiamo evitato una tragedia, e Kachi vi è grata. In realtà vi devo una ricompensa sontuosa.... avete suggerimenti? Sorride e guarda di nuovo Helouè con fare lascivo. Mentre D&D si scambiano pareri sulla battaglia, e Dordok deve ammettere che Durduk l'ha sconfitto nel conto dei nemici abbattutti, ma l'umano ha rovinato la festa ad entrambi, Utpol si avvicina al corpo dell'arcanista: la sua veste si muove ancora, come mossa da minuscoli sbuffi di vento. Una scintilla elettrica appare ogni tre secondi su un anello che porta al dito. A Utpol non piace questa cosa.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Forn dammi il tuo cannocchiale, muoviti! La Capitana allunga una mano verso Dalamar. Shpok si affianca a Durduk: Va bene, tiriamo! La Capitana alza un braccio, mentre con l'altra tiene il cannocchiale: Aspettate... aspettate... aspettate... ora! Iniziate a tirare! I quattro iniziano a girare le grandi ruote. Dopo un istante e un rumore di ferro che stride, la catena si tende e inizia ad arrotolarsi. Per lunghi istanti sembra che non accada null'altro, poi sotto la superficie del mare appare una sottile linea... che si tramuta in una barriera di ferro, appena di fronte alle prue delle navi pirata. Solo quattro navi sono passate dall'altra parte del porto, e una di loro è quella del micidiale capopirata Po Mazra. Ad attenderle vi sono le quindici Scherol di Kachi, capitanate dall'uomo salvato da Bellamin e Shpok... La battaglia che ne nasce è sanguinosa e terribile, ma a senso unico: dopo una mezzora le quattro navi pirata sono tutte in fiamme, e gli squali si radunano nella baia per pasteggiare con i pirati in acqua. La Capitana posa il cannocchiale: Una splendida vittoria! Si gira a guardarvi: Grazie a voi. Finalmente sorride e guarda Helouè: Grazie a te. Utpol
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Avete sistemato la catena. Ora dovete solo tirarla su... e decidere quando tirarla su. Per tirarla servono due gruppi con 25 di forza l'uno. Shpok può unirsi a uno dei due gruppi per tirare.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin vi ferma prima che iniziate a tirare, e inizia ad armeggiare per sganciare l'anello danneggiato. Ormai è giorno la flotta pirata è diretta a gran velocità verso terra... Tempo prezioso passa mentre una serie di imprecazioni Mor arrivano dal Cacciatore.... Fatto! Dice finalmente. Dordok afferra una delle due ruote che arrotolano la catena: Con me, umano! Cugino, prenditi qualcuno per aiutarti!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuì alla risposta dell'Oracolo e quasi si sorprese dicendo a Omar: L'Imperatore protegge. Ciò che dovremo pagare sarà pagato. Non siamo qua per difendere noi stessi.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk afferra l'anello immediatamente sopra quello rovinato. Dordok quello immediatamente sotto. L'anello che li collega è teso, semiaperto, e la distanza tra i due anelli malgrado le corde è superiore all'anello di scorta portato da Bellamin. Il Mor infila l'anello a quello superiore, poi urla: Tirate, ora! Avvicinateli! I due dworek tendono i muscoli e iniziano a spingere... Shpok sopraggiunge e si unisce Durduk nello spingere verso il basso quello più in alto. Gli anelli si avvicinano... Ora! Bellamin avvicina il lato aperto dell'anello di ricambio all'anello sottostante.... e riesce ad infilarlo al primo colpo, proprio mentre i tre dworek mollano, non potendo più reggere lo sforzo! La catena è di nuovo integra!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang attese, era curioso di vedere come l'Oracolo avrebbe reagito a Omar.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Cima della torre Mentre vi state organizzando per sistemare la catena, Helouè riappare... da oltre le merlature, avendo scalato la torre dall'esterno con Jahira in spalla! Appena messo piede sul tetto la Capitana nota la sua guardia del corpo a terra: Shama! Con vostra grande sorpresa la ragazzina apre un occhio e sorride: Capitana.... Poi richiude gli occhi, ma il suo respiro è regolare. Shpok emette un ringhio soddisfatto: 'Zmanga ha compiuto la sua volontà! La Capitana le accarezza il volto poi si gira verso la Catena: A che punto siamo? Dobbiamo sollevarla se vogliamo salvare la MIA isola!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Helouè I piccolo piano sembra avere l'effetto previsto. L'assassina non coglie l'impercettibile strizzare delle palpebre di Helouè mentre mente, lascia la Capitana e si allontana di due passi, scivolando oltre l'uscita della torre. Il muro illusorio di Helouè si innalza a proteggere Jahira... e nello stesso tempo una nube di nebbia oscura di nuovo la posizione dell'assassina, seguita da un rumore di corsa sull'erba. Helouè avanza oltre l'uscita ma la Capitana lo ferma: La Catena! Penseremo dopo a lei! Se riusciamo ad alzare la catena, non avrà comunque dove andare!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
assolutamente va benissimo e concordo con te. l'idea dell'incantesimo 'fire and forget' non si adatta molto allo sciamano, che è più da rituali. Cosa che potrei approfondire... uhm.... non ora però
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Shama è stabile... Meccanicamente per ora non puoi fare più nulla, deve superare il tiro salvezza e tu il bonus già glielo hai dato. A livello di storia sta a te decidere se dire 'zmanga deciderà se vivrà o meno e andare ad aiutare gli altri oppure restare al suo fianco per darle conforto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk, Utpol, Bellamin, Dalamar, Shpok Bellamin e Dordok tornano sulla cima della torre recando ognuno 2 massicci anelli. Il lavoro di Utpol e Durduk ha fatto sì che la catena reggesse fino ad ora... per fortuna. Durduk prende il comando della situazione, con la sua esperienza di artigiano: Molto bene ciurma! Ditemi come procedere alla sostituzione dell'anello rovinato e lo faró! Ora come ora l'anello rovinato è aiutato dalle corde.... Non so peró se le corde reggeranno da sole. Dobbiamo trovare un sistema creativo! Shpok preparati a venire qua, ci serviranno muscoli per sollevare la catena! Dalamar osserva la flotta, siamo ancora in tempo a sollevare la catena? Helouè La Capitana sussurra a mezza voce: Sai che ci rivedremo, vero? L'assassina si prepara a lasciarla andare: Ne sono certa, Gare!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@HITmonkey Dobbiamo risolvere la scena della Capitana o lasci andare l'assassina? @Hakon Idem, se mi dici quanti anelli prendi e quanti ne fai prendere a Dordok proseguiamo.
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D&D arriva nella Terra di Mezzo
Secondo me il più probabile risultato è un'ambientazione per chi vuole giocare D&D nella Terra di Mezzo. Nulla di più, nulla di meno. Una sorta di BASIC della Terra di Mezzo. Adattare troppo D&D per rispettare il canone toglierebbe gli elementi più divertenti per il 99% dei giocatori (il combattimento eroico, il richiamo ai film, le grandi battaglie) e quindi ridurrebbe le possibilità di guadagno... e del resto per gli amanti del canone c'è TOR. Non è certo loro interesse rendere la versione D&D troppo fedele, quando hanno a disposizione il miglior gioco possibile per quello scopo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk e Utpol Dopo aver strettamente legato tra loro gli anelli che precedono e seguono quello danneggiato, osservate col fiato sospeso l'avanzata della flotta pirata verso la baia. Non avete più molto tempo... anche se spezzare in due la flotta sollevando la catena a metà del passaggio potrebbe comunque essere un vantaggio notevole per le difese cittadine. Helouè Il vostro terzetto prosegue lentamente verso la base della torre, oltrepassando i morti e i feriti che vi siete lasciati dietro salendola. Giunti al piano terra l'assassina si avvicina alle grandi porte doppie, sempre tenendo la Capitana per il collo. Il momento della verità, amico. Ora la lascerò andare.... ma resterà sotto tiro ancora per un pò. La cara Capitana non si sposterà da qua, e tu non tenterai nulla, finchè non avrai contato fino a cento. Dash? Bellamin Arrivi al seguito di Dordok in una sala sotterranea. Passando vedi i corpi di diversi pirati, che i tuoi compagni devono aver eliminato al loro ingresso. La sala dove ti porta è una sorta di magazzino, con diversi rotoli di corda... e alcuni grossi anelli metallici, lunghi quattro spanne e spessi una spanna. Sono tutti coperti di ruggine, ma sembrano ancora robusti. Dordok ti guarda: Quanti ne portiamo su?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang tentò di raccapezzarsi e trovare una singola domanda rilevante. Decise di arrivarci per gradi. Oracolo, le sette che sporcano il nome del dio-macchina si moltiplicano. Alcune arrivano a sperimentare tecnologia xeno. Dei loro adepti si nascondono su Ambulon, e i loro passi corrompono il sacro metallo di questa struttura. Dicci come trovarli e consegnarli alla giustizia dell'imperatore. Partendo dal loro adepto, il Monaco Theodosia. Non era propriamente la domanda, ma voleva vedere cosa sarebbe successo. Nulla gli toglieva dalla mente che di lì a poco la testa dell'Oracolo si sarebbe aperta e sarebbe uscito Theodosia stesso, ridendo di loro.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Ok dopo la sgomitata vado avanti io poi passo la palla al nostro burocrate specializzato (Ludovicus) EDIT: Ssang era diplomatico una settimana fa(tempo di gioco). Ora è stanco, nervoso e frustrato