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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Tutti I PF sono aggiornati. @brok45 dove ti sposti per lanciare contro l'assassina? come da mappa ora non la vedi.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin Bellamin avanza e tira due volte contro il mago, ma qualcosa deve rendere la sua mkra incerta, perchè i due colpi mancano. Utpol Il quadrello di Utpol è più micidiale di una fiaschetta d'acido. Si conficca sotto l'ascella dell'assassina, sfondandole un polmone. Un colpo di tosse pieno di sangue rivela che non ne ha per molto. Feda Non più vittima dell'incantesimo di Helouè, la Forn si guarda intorno e si svicola dalla brutta situazione in cui è finita, poi giunta vicino al araletto getta a terra una fialetta di vetro, che si rompe creando una zona di nebbia che ne nasconde la posizione. MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/post/140759034660/il-combattimento-prosegue-per-gli-interessati-il
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin ( piano 4) – 23 Il guerriero Mor sale sul tetto, arco ora in pugno e freccia incoccata. Con l’assassina dietro le merlature e diversi alleati tra lei e lui, si dirige verso il mago dei venti, tentando di oltrepassare l’oscurità per avere un tiro libero. Utpol (piano 4) – 21 Utpol con uno sforzo disperato lancia una fiala d’acido contro l’assassina. La fiala si perde lontano nelle luci dell’alba, senza colpire nessuno. Il piccolo Golb si lascia cadere esanime dietro la merlatura, in una posizione dove l’assassina non lo può colpire facilmente. Feda l’Assassina (piano 4) – 21- L’assassina valuta rapidamente la situazione e decide che Shama è l’avversaria più pericolosa sul breve. Lasciata la balestra, estrae una piccola cerbottana e scaglia un dardo contro la ragazza. Il dardo entra facilmente nella pelle, che inizia a riempirsi di piaghe purulente con grande velocità. Shama (piano 4) – 20 L’adepta d’ombra ignora l’orribile ferita ed estrae altri pugnali da chissà dove. Dopo aver raggiunto una posizione più vantaggiosa li lancia contro l’assassina, ferendola una volta. Durduk (piano 4) – 18 Durduk avanza metodico verso il nemico più pericoloso, l’arcanista. Una volta aggirata l’area di buio, scopre che il ruggito precedente era stato causato dall’evocazione di un diavolo di polvere... una creatura pericolosa se ci si ritrova a suo contatto. Helouè (piano 4) – 16 Con un movimento innaturale reso possibile da Shartala Helouè si avvicina all’assassina, e poi le parla come se fossero vecchi amici! La cosa più assurda è che la Forn annuisce e come conseguenza sale sulla torre e si avvicina agli altri... Un inganno Forn? Shpok (piano 3) – 14 Il dworek quando vede l’assassina Forn che gli si avvicina ringrazia ‘Zmanga, alza l’ascia di Tyrah e la abbatte sulla faccia dipinta della maledetta! Ahhh.... l’ira sempra sfogarsi finalmente in qualcosa di concreto... Colpisci la Forn con un bellissimo 20! Critico! Le infliggi 11 danni. Dalamar (piano 3) – 10 Anche tu giunto in cima alla torre approfitti della situazione favorevole per attaccare la Forn... è quella maledetta che hai inseguito per tutta la notte! La tua saetta di fuoco la brucia a dovere! Colpisci con 17, infliggi 10 danni. Dordok (piano 4) – 9 L’assassina è ormai circondata, mentre il cugino sta affrontando da solo il mago! Dordok non esita e segue il cugino. Xadhabh (piano 4) – 8 Il mago della cittadella osserva sprezzante i due dworek, poi alza le braccia al cielo. Una enorme onda di acqua appare tra lui e voi, poi si abbatte sul pavimento della Torre, cercando di spazzarvi via. La massa d’acqua vi sballottola e butta a terra Dordok, ma non è sufficiente a piegare Durduk! Jahira (piano 4) – 7 La Capitana arriva sulla cima della Torre mentre l’acqua si sparge ovunque e scende poi al piano di sotto lungo le scale perdendosi in mille rivoli. Puntando un dito contro l’assassina, lascia partire un dardo di lice radiante, che però si perde nel buio. MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/image/140741007210
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@HITmonkey @The Scarecrow @smite4life @brok45 Se non dichiarate le vostre azioni entro le 12 avanzo usando vostre azioni standard, ok?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sì Shama l'ha lanciato. l'assassina è fuori dal bordo della torre, dall'altra parte della merlatura. Ha copertura (bonus a CA e Dex). Non hai idea di cone si tenga su.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
+AdG Ssang guardó con intenzione dietro di sè, come a cercare altre persone: Chi, noi?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin (sulle scale tra piano 3 e 4) – 23 Il guerriero Mor avanza fino alle scale, e comincia a salirle evitando calcinacci e mattoni rotti. La strada è però troppo ingombra per passare agevolmente. Utpol (piano 4) – 21 Il piccolo Golb fa lo stesso, supera il cacciatore e sporge con attenzione il capino sul tetto della torre, dove lo attende una scena inquietante. Un meccanismo di un qualche tipo, attorno al quale è legata una spessa catena che si infila nel centro esatto della torre, è coperto da una strana sostanza fumante. Un umano di stirpe non ben identificata, coperto di rune che brillano d’azzurro, è dietro la catena e osserva l’effetto della sostanza con occhi folli. Da un qualche luogo alle sue spalle – ed è peculiare lerchè dovrebbe esserci il vuoto lì dietro - una balestra fa thong! Per un istante il piccolo Golb pensa Strano, non sento più la terra sotto i piedi poi si ritrova sbalzato avanti di un metro buono, con la testa di una freccia che sporge dal petto. Ahi! Shama (piano 4) – 20 L’adepta corre fino alle scale e di nuovo svanisce e riappare al piano di sopra, un’ombra nella notte. Giunta al piano di sopra, cerca chi ha colpito Utpol, e a fatica scorge una femmina forn sospesa alla parete esterna della torre... cerca di colpirla con un pugnale, ma manca il colpo. Durduk (piano 4) – 18 Durduk sale le scale prendendo a calci mattoni e calcinacci. Arrivato in cima osserva la situazione, ma non essendoci alcun nemico a portata resta pronto a caricare e decapitare i nemici. Helouè (piano 4) – 16 Camminando sul soffitto avanza fino al buco nel soffitto che porta sul tetto. Dopo una rapida occhiata per essere sicuro della situazione con un battito di ciglia evoca una nube di oscurità tra la botola delle scale e l’arcanista, per coprire l’avanzata dal nemico principale Shpok (piano 3) – 14 Ascia in pugno, raggiunge Bellamin a metà della scala... Dalamar (piano 3) – 10 ...seguito a presso da Dalamar. Dordok (piano 4) – 9 Dordok avanza al fianco di Durduk, poi tenendo l’urgrosh con una sola mano estrae una boccetta dalla cintura e dopo aver sputato il tappo a terra nella miglior tradizione dworek la beve di un fiato! Xadhabh (piano 4) – 8 Sentite un ululato dalle ombre, seguito dal rumore del miro di vento che svanisce sotto di voi. Jahira (piano 3) – 7 La Capitana avanza a fatica lungo la scalinata, e si ferma al fianco di Bellamin. MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/image/140654350745
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sono stato un pò ciapato. Appena finisce Montalbano posto.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang osservò con attenzione la disposizione delle catene, ma più per capire se potevano nascondere trappole che per valutarne la bellezza.
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Cerco avventura investigativa
Da vecchio fan di Dungeon Magazine ti suggerisco di dare un'occhiata a questa lista: http://alfeimur.com/le-dieci-migliori-avventure-di-dungeon-magazine/ Stagione di tempeste, Dungeon 61, è una bella avventura investigativa. Poi non so il livello dei tuoi PG, ma se non è troppo alto, una delle migliori trame di sempre è L2 The Assassin's Knot.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
???
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin (piano 3) – 23 Il guerriero Mor avanza lentamente, tentato di rinfoderare le spade per estrarre il pesante arco... ma la sua conoscenza della natura gli fa intuire che una debole freccia non avrebbe speranze contro il muro di vento di fronte al pirata. Utpol (piano 3) – 21 Il piccolo Golb fa lo stesso ragionamento, ma solo affidandosi alla superstizione. Maledetti questi venti maghi! Shama (piano 3) – 20 L’adepta appare di fianco alla Capitana come se non avesse neppure percorso le scale. Osserva la situazione e mormora qualcosa a Jahira, che annuisce e mormora qualcosa di rimando. A quel punto riprende a correre, veloce in maniera innaturale, verso il nemico. Durduk (piano 3) – 18 Un vile muro d’aria non ha mai fermato l’acciaio dworek. Dimentico del suo stesso benessere Durduk avanza e quando si trova di fronte alla massa ribollente entra senza timore. I suoi vestiti e la sua corazza vengono sballottati dalla forza del vento, ma la sua determinazione non crolla. Di nuovo Po Ders sgrana gli occhi di fronte alla folle caparbietà di questi dworek. Poi i colpi d’ascia iniziano ad abbatterglisi contro. Il capo pirata para di nuovo il primo colpo, dimostrando una notevole abilità, ma il secondo colpo colpisce... anche se viene deviato dalla lama e provoca solo un graffio sul volto del pirata. Helouè (piano 2) – 16 Dalla tua posizione senti cosa si dicono Jahira e Shama e decidi di preparare un’azione. Po Ders (piano 3) – 15 Il capitano pirata sogghigna: Il mio nome sarà ridicolo, ma almeno è conosciuto. Tu chi saresti invece... il nano da letto della Caputtana? Un altro coltello è apparso nella sua mano sinistra, e Durduk si trova di colpo a evitare fendenti e affondi. Dei quattro micidiali assalti ben tre colpiscono, ma solo due superano la pesante armatura del dworek Shpok (piano 3) – 14 ‘Zmanga ringhia nella mente di Shpok e mentre il dworek si spegne dalle fiamme gli suggerisce di riacchiappare l’ascia di Tyrah.... Dalamar (piano 3) – 10 Sali le scale bruciacchiando qua e là, e quando giungi al piano di sopra decidi di rendere quanto hai subito... la tua saetta di fuoco oltrepassa il muro di vento con facilità, e ferisce il capo pirata. Dordok (piano 3) – 9 Il cuginastro si rialza, ritira il fiato e carica attraverso il muro di vento, gridando: MUOOOORIIIIII! Il pirata subisce l’assalto: testa-testa-punta dell’urgrosh.... spalla destra, spalla sinistra, trafitto al petto, proprio in mezzo alla macchia bruciacchiata lasciata dalla saetta di fuoco. Con un colpo di tosse e sangue, Po Ders scivola a terra. Non era così duro. Xadhabh (piano 4) – 8 Dal piano di sopra sentite un rumore di pietre che si infrangono, anche se il muro di vento rimane al suo posto. La torre trema dalle fondamenta, mentre delle fratture emergono sulle scale che portano al piano superiore. Il sommovimento è così forte da far perdere l’equilibrio a D&D: entrambi cadono a terra, mentre ciottoli vari gli cadono addosso. Le scale sono in rovina, e sono terreno difficile. Jahira (piano 3) – 7 La scelta dell’arcanista sorprende la capitana, che si aspettava un incantesimo offensivo. In questa situazione non può fare altro che avanzare: Posso blocare lui o i suoi incantesimi, ma dobbiamo arrivare di fronte a quel maledetto! MAPPA
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Andiamo allora. Ssang entra nel corridoio, certo che la Sorella lo seguirà... e magari anche gli altri.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Metto anche qua il link https://alfeimur.tumblr.com/image/140497572925 Spero davvero che risolvano la situazione degli allegati (eccheccavolo, cancellare degli allegati era facilmente possibile col vecchio forum) perchè così è una faticaccia. brok - aggiornati PF con i 10 che hai recuperato con i DV
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin (piano 2) – 23 Il Cacciatore Mor osserva la carica dei dworek scuotendo il capo, poi li segue con maggior cautela tentando di evitare le fiamme e, sfoderando le corte spade già bagnate del sangue dei pirati. Una volta giunto al piano superiore vede che i nemici sono fuori dalla sua portata e attende lo svolgimento. Utpol (piano 2) – 21 Il piccolo Golb usa la sua velocità di piedi per salire le scale di corsa , già con una saetta nella balestra. Appena vede il capopirata che gira le terga e tenta di scappare, scocca: il suo colpo è però impreciso, e manca completamente Po Ders, uscendo da una finestra. Shama (piano 2) – 20 L’adepta delle ombre quando sente il nome pronunciato a gran voce al piano di sopra rabbrividisce. Non si allontana dalla Capitana ma urla in modo che tutti la sentano: Fate attenzione, sulla cima della torre c’è un arcanista della Cittadella dei Venti! Durduk (piano 3) – 18 Il maestro d’armi dworek è una sfera stritolante di acciaio affilato: il pirata che lo affronta non riesce neppure a capire cosa ha davanti, prima di cadere a terra con un’arteria recisa. Il dworek prosegue la sua corsa verso Po Ders: riesce a raggiungerlo per un soffio, e nel frattempo è riuscito anche a spegnere le fiamme che lo lambivano. Helouè (piano 2) – 16 Camminando sul soffitto della scala arrivi al piano superiore senza conseguenze negative. Vedi il capopirata con Durduk al suo fianco, e decidi di dargli un aiuto, lanciandogli contro un eldritch blast. Il tuo dardo di energia verdastra colpisce Po Ders sul rene, dandogli qualcosa a cui pensare. Po Ders (piano 3) – 15 Il capo pirata non è divenuto tale perchè uno sprovveduto. Non appena il dworek giunge a portata, con un rapido gioco di gambe si distanzia da lui, estraendo nel contempo due pugnali da sotto la fusciacca di seta che porta in vita. Con un veloce colpo sottomano, lancia il pugnale contro Durduk, colpendolo al ginocchio, tra le giunture della corazza. Corre poi sulle scale verso la sommità della torre. Xadhabh finisci ORA quello che stai facendo! Shpok (piano 3) – 14 Lo spirito di ‘Zmanga prende possesso dello sciamano dworek, che in fiamme e con gli occhi dove si vede solo il bianco si avventa contro il nemico a mani nude! Il tentativo, imprevisto e folle, va a buon fine: Shpok e il pirata cadono entrambi a terra, e le fiamme li bruciano entrambi, mentre il pugno del dworek si alza e abbassa ripetutamente sulla faccia del pirata, che diventa sempre più un’indistinta massa di sangue! Pirati (piano 3) – 11 Non ci sono neanche arrivati, alla loro iniziativa! Dalamar (piano 2) – 10 Avanzi cautamente fino alla base della scala, e attendi che le fiamme si estinguano. Quando senti l’avviso di Shama, inizi a pensare che in vita tua hai sempre desiderato approfondire le tecniche arcane dei maghi della Cittadella dei Venti... Dordok (piano 3) – 9 Dordok ha la strada libera verso Po Ders, e lo raggiunge di corsa. Lo attacca con l’urgrosh, ma il primo colpo viene abilmente parato dal capopirata con l’altro pugnale che ha in mano. Il secondo va a segno, ma sembra non aver causato danni seri. Xadhabh (piano 4) – 8 Dalla sommità della scala giunge il rumore di un forte vento di tempesta... e un rabbioso muro d’aria appare tra Dordok e Po Ders, separandoli e sbattendo il dworek giù dalle scale di qualche gradino. Una voce potente sembra ammonirvi tutti: I signori del mare prevarranno! Sempre!!!! Jahira (piano 2) – 7 Quando sente quest’ultimo grido la Capitana urla di rabbia: Questa è la MIA isola! Lo vedremo! Dopo una veloce invocazione sale le scale saltando i gradini a due a due, senza neppure essere lambita dalle fiamme, e arriva al piano di sopra soffusa di energia. NUOVO ROUND
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
+AndreaP Sei già stato dentro allora? Ssang assunse un tono dubbioso, per stimolare il ragazzetto a confutarlo: Vale la pena o ci hanno montato sù una storia?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Percorrete le scale scalciando, spaccando e bruciando. Ma la vostra determinazione è assoluta, così avanzate. Gridando. Emergete al piano superiore e vi trovate di fronte tre pirati increduli. Due vengono colpiti da i vostri colpi prima ancora di aver detto Ahhh. Il terzo, riccamente vestito, si gira e corre verso il l'ultimo piano. Xadhabh non c'è più tempo, sono qua! Tratteneteli AZIONE INIZIATIVA
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Po Ders è convinto di essere un duro. È nato ventitrè anni fa sull'isola di Kolum, un Gare nato come schiavo di proprietà di un Golb. Addestrato sin dalla più giovane età alla lotta, all'età di otto anni ha strangolato il suo compagno di cella, un grasso e laido Mor che voleva abusare di lui, e gli ha strappato la lingua dalla bocca con la sola forza delle mani. A quindici anni, sconfiggendo in duello un feroce wush grande il doppio di lui, si è conquistato la libertà. A sedici, dopo aver tentato invano di vivere di espedienti sulla piccola isola, si è dato alla pirateria, dove ha rapidamente scalato la gerarchia della flotta di Po Mazra. L'anno scorso si è finalmente conquistato il comando della Saggiamente, una delle scherol che la flotta usa per infiltrare pirati nelle città della terraferma. Po Ders deve assicurarsi che la catena del porto non si possa alzare. È convinto che sarà facile. Perchè questa gente è molle, mentre Po Ders è convinto di essere il più duro di tutti. Fino a quando non vede tre dworek emergere da un inferno di fuoco che avrebbe dovuto fermare chiunque.
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