Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk, Utpol, Bellamin, Dalamar, Shpok Bellamin e Dordok tornano sulla cima della torre recando ognuno 2 massicci anelli. Il lavoro di Utpol e Durduk ha fatto sì che la catena reggesse fino ad ora... per fortuna. Durduk prende il comando della situazione, con la sua esperienza di artigiano: Molto bene ciurma! Ditemi come procedere alla sostituzione dell'anello rovinato e lo faró! Ora come ora l'anello rovinato è aiutato dalle corde.... Non so peró se le corde reggeranno da sole. Dobbiamo trovare un sistema creativo! Shpok preparati a venire qua, ci serviranno muscoli per sollevare la catena! Dalamar osserva la flotta, siamo ancora in tempo a sollevare la catena? Helouè La Capitana sussurra a mezza voce: Sai che ci rivedremo, vero? L'assassina si prepara a lasciarla andare: Ne sono certa, Gare!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@HITmonkey Dobbiamo risolvere la scena della Capitana o lasci andare l'assassina? @Hakon Idem, se mi dici quanti anelli prendi e quanti ne fai prendere a Dordok proseguiamo.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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D&D arriva nella Terra di Mezzo
Secondo me il più probabile risultato è un'ambientazione per chi vuole giocare D&D nella Terra di Mezzo. Nulla di più, nulla di meno. Una sorta di BASIC della Terra di Mezzo. Adattare troppo D&D per rispettare il canone toglierebbe gli elementi più divertenti per il 99% dei giocatori (il combattimento eroico, il richiamo ai film, le grandi battaglie) e quindi ridurrebbe le possibilità di guadagno... e del resto per gli amanti del canone c'è TOR. Non è certo loro interesse rendere la versione D&D troppo fedele, quando hanno a disposizione il miglior gioco possibile per quello scopo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk e Utpol Dopo aver strettamente legato tra loro gli anelli che precedono e seguono quello danneggiato, osservate col fiato sospeso l'avanzata della flotta pirata verso la baia. Non avete più molto tempo... anche se spezzare in due la flotta sollevando la catena a metà del passaggio potrebbe comunque essere un vantaggio notevole per le difese cittadine. Helouè Il vostro terzetto prosegue lentamente verso la base della torre, oltrepassando i morti e i feriti che vi siete lasciati dietro salendola. Giunti al piano terra l'assassina si avvicina alle grandi porte doppie, sempre tenendo la Capitana per il collo. Il momento della verità, amico. Ora la lascerò andare.... ma resterà sotto tiro ancora per un pò. La cara Capitana non si sposterà da qua, e tu non tenterai nulla, finchè non avrai contato fino a cento. Dash? Bellamin Arrivi al seguito di Dordok in una sala sotterranea. Passando vedi i corpi di diversi pirati, che i tuoi compagni devono aver eliminato al loro ingresso. La sala dove ti porta è una sorta di magazzino, con diversi rotoli di corda... e alcuni grossi anelli metallici, lunghi quattro spanne e spessi una spanna. Sono tutti coperti di ruggine, ma sembrano ancora robusti. Dordok ti guarda: Quanti ne portiamo su?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang tentò di raccapezzarsi e trovare una singola domanda rilevante. Decise di arrivarci per gradi. Oracolo, le sette che sporcano il nome del dio-macchina si moltiplicano. Alcune arrivano a sperimentare tecnologia xeno. Dei loro adepti si nascondono su Ambulon, e i loro passi corrompono il sacro metallo di questa struttura. Dicci come trovarli e consegnarli alla giustizia dell'imperatore. Partendo dal loro adepto, il Monaco Theodosia. Non era propriamente la domanda, ma voleva vedere cosa sarebbe successo. Nulla gli toglieva dalla mente che di lì a poco la testa dell'Oracolo si sarebbe aperta e sarebbe uscito Theodosia stesso, ridendo di loro.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Ok dopo la sgomitata vado avanti io poi passo la palla al nostro burocrate specializzato (Ludovicus) EDIT: Ssang era diplomatico una settimana fa(tempo di gioco). Ora è stanco, nervoso e frustrato
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D&D arriva nella Terra di Mezzo
Da come ne scrivono "Dungeons & Dragons® compatible roleplaying series" dovrebbe essere una licenza ufficiale. La OGL non ti consente di dichiarare la compatibilità con D&D, ma solo con la SRD5. In merito alla compatibilità delle regole... non so, mi sembra una brutta idea, molto commerciale.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sono proprio felice che ti piaccia. Diciamo che le sue peculiarità risaltano con dei buoni giocatori!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok e Dalamar Mentre Dalamar si arrabatta per fermare in maniera razionale il fiotto di sangue che esce dalla gamba della ragazza, Shpok si fa prendere da uno dei suoi attacchi mistici. Con la schiuma alla bocca e gli occhi dove si vede solo il bianco inizia ad invocare 'Zmanga.... Poi invece che curarla infligge un'altra ferita alla povera ragazza! Prima che il Forn possa fermarlo, il dworek le ha inciso una Z sul braccio, manco fosse una criminale! Ma improvvisamente la ferita inizia a brillare di luce rossastra e a sfrigolare... Sotto gli occhi increduli di Dalamar la ferita si richiude, così come tutte le altre! A differenza di quelle del combattimento, la ferita inflitta da Shpok lascia peró una spessa cicatrice. La ragazza prende a respirare più serenamente... Ma non sembra ancora fuori pericolo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok e Dalamar Senti il veleno che, ancora attivo e micidiale, scorre nel sangue di Shama. Dovrai stabilizzarla e tenerla in cura a lungo, finchè non avrà cessato l'effetto, o una banale cura non farà altro che lasciarla nuovamente in balia del veleno. Durduk e Utpol Durduk annuisce all'idea di Utpol. In effetti è meglio legare i due anelli prima e dopo quello danneggiato, aiuterà a tenere insieme la catena fino al ritorno di Dordok e Bellamin. Li legate strettamente, con le braccia nerborute del dworek che tendono la corda allo stremo. Helouè e Bellamin Helouè segue passo passo l'assassina e la Capitana. Jahira è stranamente silenziosa, quasi si aspettasse qualche tua azione. Alle vostre spalle accorrono Dordok e Bellamin. Dordok gli indica una porta laterale e vi oltrepassano, scendendo di corsa. L'assassina ti guarda allarmata: Cosa significa questo? Me li troverò di fronte al piano terra? Sai cosa rischi...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Utpol, con il petto insanguinato e le gambe tremanti, si avvicina alla catena. Dopo una lunga annusata, annuisce e sorride: Alghe assassine! Usano le alghe assassine macerate! Questa rivelazione gli fa estrarre la boccetta che a suo tempo vi aveva consegnato il capoguerra Pol'T. L'olio antiacido si sparge sull'anello e scende a terra portandosi via la melma verdastra. L'anello cessa di rovinarsi... ma dovrà essere sostituito perchè la catena possa tendersi in sicurezza. Durduk annuisce al cugino: Mi ricordo dove sono! Umano con me!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
sì un sistema molto semplice traduce circa 15kg di forza umana x 2 in 600kg di sollevamento. figurati cosa possono fare i dworek! -------- In merito alla scena, Dalamar ed Helouè parlano due lingue diverse... comunque Helouè è già sceso con assassina e capitana.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Utpol Tutti Mentre Shpok avanza minaccioso verso Helouè, ringhiando sull'opportunità di perdere tempo prezioso, l'assassina scuote la testa e inizia a spostare la Capitana verso le scale: Siete pazzi se credete di poter affrontare l'orda di Po Mazra insieme ai cialtroni di quest'isola. Quasi quasi vi conviene passare dalla nostra parte... lasciate la catena del porto al suo corso, e vedete se questo non sarà un giorno di gloria! Andiamo, Forn, stacci dietro ma non troppo vicino! Con la Capitana tenuta per il collo, inizia a scendere le scale, stando attenta ai calcinacci e a non lasciarvi un'opportunità di prenderla alle spalle
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sì, si può fare. Magari mettendo due bei cavalli al posto degli umani. Leggiti questo: http://www.lowtechmagazine.com/2010/03/history-of-human-powered-cranes.html è illuminante. E guarda questa immagine: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Pentaspastos_scheme.svg/2000px-Pentaspastos_scheme.svg.png. Sostituisci Kg a N ed è (quasi) fatta (98N = 10 Kg). E questa esisteva al tempo di greci e romani... No non sono un fisico, ma un DM deve sapere TUTTO. La soluzione migliore forse l'ha individuata Durduk. Tenere insieme la catena in altro modo finchè non riuscite a sostituire l'anello danneggiato (che è troppo 'dentro' il meccanismo da poter uscire dal,meccanismo e divenire quindi irrilevante semplicemente tirando la catena)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
ho risposto nel topic di gioco così lo vedono tutti.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Feda strizza gli occhi mentre la luce dell’alba diventa più brillante, e seguendo il suo sguardo capite che sta osservando la vasta flotta pirata che si accinge a entrare nel porto. Non le torcerò un capello, karabarath [trad.: compagno di fede, in Eldar]. Ma lei scenderà con me da questa torre, e quando sarò fuori la libererò. Tu avrai la tua umana e io la mia libertà. Dash? [trad.: Affare fatto?, sempre in Eldar]. La Capitana sembra molto serena, e i suoi occhi si fissano in quelli di Helouè. Si muovono a destra e a sinistra, una volta sola.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin ( piano 4) – 23 La furia delle lame del cacciatore Mor è impressionante, e l’arcanista riesce solo ad alzare una mano incredulo prima di essere abbattuto. Al primo colpo Sopravvento, l’antica spada dworek, gli recide parzialmente il collo, dal quale escono un fiotto di sangue e... acqua? Bellamin viene distratto da quanto ha immaginato di vedere tanto da mancare il secondo colpo, ma il terzo, portato con la fida e umile lama Mor con cui ha lasciato l’isola natia, trafigge il cuore del nemico. Con la morte dell’arcanista della Cittadella il diavolo di polvere si dissolve nel nulla... Utpol (piano 4) – 21 Restando semimmobile e fingendoti sempre morto ricarichi la piccola balestra e scocchi contro l’Assassina... mancando. Feda l’Assassina (piano 4) – 21- Vistasi scoperta, l’assassina Forn osserva con odio misto a bramosia la Capitana Jahira... e la bramosia vince sulla cautela. Con quattro rapidi passi arriva dalla Capitana, e con una mossa la sorprende, le afferra il collo e la frappone tra sè e gli avversari più prossimi (Shama, Utpol, Helouè). Fermi o il prossimo dardo avvelenato sarà per lei! Shama (piano 4) – 20 L’adepta d’ombra grida: Jahira! E si avvicina pronta ad aiutarla... ma a metà strada la strana ferita inflittale dalla Forn erompe pus e icore, e la ragazza cade a terra svenuta. ALTRI Potete cambiare le azioni già dichiarate, ovviamente MAPPA alfeimur.tumblr.com
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