Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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D&D arriva nella Terra di Mezzo
Da come ne scrivono "Dungeons & Dragons® compatible roleplaying series" dovrebbe essere una licenza ufficiale. La OGL non ti consente di dichiarare la compatibilità con D&D, ma solo con la SRD5. In merito alla compatibilità delle regole... non so, mi sembra una brutta idea, molto commerciale.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sono proprio felice che ti piaccia. Diciamo che le sue peculiarità risaltano con dei buoni giocatori!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok e Dalamar Mentre Dalamar si arrabatta per fermare in maniera razionale il fiotto di sangue che esce dalla gamba della ragazza, Shpok si fa prendere da uno dei suoi attacchi mistici. Con la schiuma alla bocca e gli occhi dove si vede solo il bianco inizia ad invocare 'Zmanga.... Poi invece che curarla infligge un'altra ferita alla povera ragazza! Prima che il Forn possa fermarlo, il dworek le ha inciso una Z sul braccio, manco fosse una criminale! Ma improvvisamente la ferita inizia a brillare di luce rossastra e a sfrigolare... Sotto gli occhi increduli di Dalamar la ferita si richiude, così come tutte le altre! A differenza di quelle del combattimento, la ferita inflitta da Shpok lascia peró una spessa cicatrice. La ragazza prende a respirare più serenamente... Ma non sembra ancora fuori pericolo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok e Dalamar Senti il veleno che, ancora attivo e micidiale, scorre nel sangue di Shama. Dovrai stabilizzarla e tenerla in cura a lungo, finchè non avrà cessato l'effetto, o una banale cura non farà altro che lasciarla nuovamente in balia del veleno. Durduk e Utpol Durduk annuisce all'idea di Utpol. In effetti è meglio legare i due anelli prima e dopo quello danneggiato, aiuterà a tenere insieme la catena fino al ritorno di Dordok e Bellamin. Li legate strettamente, con le braccia nerborute del dworek che tendono la corda allo stremo. Helouè e Bellamin Helouè segue passo passo l'assassina e la Capitana. Jahira è stranamente silenziosa, quasi si aspettasse qualche tua azione. Alle vostre spalle accorrono Dordok e Bellamin. Dordok gli indica una porta laterale e vi oltrepassano, scendendo di corsa. L'assassina ti guarda allarmata: Cosa significa questo? Me li troverò di fronte al piano terra? Sai cosa rischi...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Utpol, con il petto insanguinato e le gambe tremanti, si avvicina alla catena. Dopo una lunga annusata, annuisce e sorride: Alghe assassine! Usano le alghe assassine macerate! Questa rivelazione gli fa estrarre la boccetta che a suo tempo vi aveva consegnato il capoguerra Pol'T. L'olio antiacido si sparge sull'anello e scende a terra portandosi via la melma verdastra. L'anello cessa di rovinarsi... ma dovrà essere sostituito perchè la catena possa tendersi in sicurezza. Durduk annuisce al cugino: Mi ricordo dove sono! Umano con me!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
sì un sistema molto semplice traduce circa 15kg di forza umana x 2 in 600kg di sollevamento. figurati cosa possono fare i dworek! -------- In merito alla scena, Dalamar ed Helouè parlano due lingue diverse... comunque Helouè è già sceso con assassina e capitana.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Utpol Tutti Mentre Shpok avanza minaccioso verso Helouè, ringhiando sull'opportunità di perdere tempo prezioso, l'assassina scuote la testa e inizia a spostare la Capitana verso le scale: Siete pazzi se credete di poter affrontare l'orda di Po Mazra insieme ai cialtroni di quest'isola. Quasi quasi vi conviene passare dalla nostra parte... lasciate la catena del porto al suo corso, e vedete se questo non sarà un giorno di gloria! Andiamo, Forn, stacci dietro ma non troppo vicino! Con la Capitana tenuta per il collo, inizia a scendere le scale, stando attenta ai calcinacci e a non lasciarvi un'opportunità di prenderla alle spalle
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sì, si può fare. Magari mettendo due bei cavalli al posto degli umani. Leggiti questo: http://www.lowtechmagazine.com/2010/03/history-of-human-powered-cranes.html è illuminante. E guarda questa immagine: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Pentaspastos_scheme.svg/2000px-Pentaspastos_scheme.svg.png. Sostituisci Kg a N ed è (quasi) fatta (98N = 10 Kg). E questa esisteva al tempo di greci e romani... No non sono un fisico, ma un DM deve sapere TUTTO. La soluzione migliore forse l'ha individuata Durduk. Tenere insieme la catena in altro modo finchè non riuscite a sostituire l'anello danneggiato (che è troppo 'dentro' il meccanismo da poter uscire dal,meccanismo e divenire quindi irrilevante semplicemente tirando la catena)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
ho risposto nel topic di gioco così lo vedono tutti.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Feda strizza gli occhi mentre la luce dell’alba diventa più brillante, e seguendo il suo sguardo capite che sta osservando la vasta flotta pirata che si accinge a entrare nel porto. Non le torcerò un capello, karabarath [trad.: compagno di fede, in Eldar]. Ma lei scenderà con me da questa torre, e quando sarò fuori la libererò. Tu avrai la tua umana e io la mia libertà. Dash? [trad.: Affare fatto?, sempre in Eldar]. La Capitana sembra molto serena, e i suoi occhi si fissano in quelli di Helouè. Si muovono a destra e a sinistra, una volta sola.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin ( piano 4) – 23 La furia delle lame del cacciatore Mor è impressionante, e l’arcanista riesce solo ad alzare una mano incredulo prima di essere abbattuto. Al primo colpo Sopravvento, l’antica spada dworek, gli recide parzialmente il collo, dal quale escono un fiotto di sangue e... acqua? Bellamin viene distratto da quanto ha immaginato di vedere tanto da mancare il secondo colpo, ma il terzo, portato con la fida e umile lama Mor con cui ha lasciato l’isola natia, trafigge il cuore del nemico. Con la morte dell’arcanista della Cittadella il diavolo di polvere si dissolve nel nulla... Utpol (piano 4) – 21 Restando semimmobile e fingendoti sempre morto ricarichi la piccola balestra e scocchi contro l’Assassina... mancando. Feda l’Assassina (piano 4) – 21- Vistasi scoperta, l’assassina Forn osserva con odio misto a bramosia la Capitana Jahira... e la bramosia vince sulla cautela. Con quattro rapidi passi arriva dalla Capitana, e con una mossa la sorprende, le afferra il collo e la frappone tra sè e gli avversari più prossimi (Shama, Utpol, Helouè). Fermi o il prossimo dardo avvelenato sarà per lei! Shama (piano 4) – 20 L’adepta d’ombra grida: Jahira! E si avvicina pronta ad aiutarla... ma a metà strada la strana ferita inflittale dalla Forn erompe pus e icore, e la ragazza cade a terra svenuta. ALTRI Potete cambiare le azioni già dichiarate, ovviamente MAPPA alfeimur.tumblr.com
- Cartoomics
- Arriva Il Film Di Shannara
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Mi sembra strano non sia già veniuo fuori, comunque in combattimento vale la regola opzionale della DMG dove il movimento diagonale vale 1 quadretto il primo, poi 2 quadretti, poi 1 quadretto, poi 2 quadretti... come nella 3.5.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shama (piano 4) – 20 L’adepta d’ombra anche se la ferita avvelenata continua a suppurare avanza alla ricerca dell’Assassina nell’ombra. Giunta alle merlature inveisce: Non la vedo! Durduk (piano 4) – 18 Durduk aggira il dust devil e sferra un micidiale colpo con Lamafantasma all’arcanista di strapazzo. La lama oltrepassa una qualche protezione senza ostacoli, ferendo il nemico. Con un grugnito l’arcanista resiste al colpo... così come la sua magia. Il secondo colpo del dworek manca incredibilmente, facendogli roteare gli occhi dall’incredulità. Il diavolo di polvere colpisce alle spalle senza preavviso, infliggendo 1 danno (magico) al dworek. Helouè (piano 4) – 16 Shpok (piano 3) – 14 Sentito l’odore di Bellamin ti dirigi nella sua direzione. Giungi oltre la zona di buio e sei pronto a caricare il mago il prossimo round. Dalamar (piano 3) – 10 Ti muovi di 7 e arrivi in vista dell’arcanista, quindi lanci la saetta di fuoco. Dordok (piano 4) – 9 Il dworek si alza e si avvicina all’arcanista, pronto a dare manforte. Xadhabh (piano 4) – 8 L’arcanista non demorde, e con un rapido cenno delle mani emette una raffica di vento che rigetta indietro Durduk... o almeno ci prova! Il tenace dworek infatti resiste all’assalto. Jahira (piano 4) – 7 La Capitana alza al cielo il simbolo di Ciarlun e l’area di nebbia creata dall’Assassina svanisce di colpo, rivelandola in mezzo alla zona, intenta a ricaricare la balestra. NUOVO ROUND Bellamin Corri a contatto col l'arcanista, gettando a terra l'arco e sfoderando le spade corte. Prima che tu possa colpire... TUTTI Sentite un CRACK! provenire dalla catena MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/image/140870747760 Bellamin
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Stavo per rispondere la stessa cosa che ha scritto smite. Shpok quando è entrato nella Torre l'ha vista con la Capitana, Helouè e D urduk, così l'ha registrata come 'non ostile'. Vai tranquillo, che sai chi attaccare!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuì un ringraziamento al chiarimento di Ludovicus. Ok, giù le maschere, evidentemente quest'essere ha collegamenti negli apparati di comunicazione della città... magari di tutto il pianeta. Servo-macchine e servo-programmi al suo servizio, accoliti che gli cantano le notizie... se sa di noi può essere il nostro peggior nemico, IL NEMICO... o un potenziale alleato. Ma in tal caso perchè non ha contattato l'Inquisizione autonomamente, se sa qualcosa di rilevante? A meno che NON SIA ONNISCENTE, per quanto voglia sembrarlo... sa qualcosa, brandelli, frammenti, ma non ha l'immagine di insieme... non dobbiamo fornirgliela noi... siamo qua per prendere non per dare... Si produsse in un profondo inchino: Umili dita che si chinano di fronte a superiore sapienza. Come possiamo meglio rivolgerci a te? Sei senziente, Oracolo? O sei solo un'interfaccia-macchina che risponde sì o no? Quest'ultimo pensiero lo proiettò all'esterno, tentando un improbabile contatto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ahahahaha! Shama è la ragazzina-adepta d'ombra-guardia del corpo della Capitana Jahira. Utpol ed Helouè non vi hanno presentato?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
fino