Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian annuisce: Proseguiamo, svelti! Prima che finiscano il loro pasto e cerchino altra carne! Dritto a noi torneremo alla Sala delle Udienze... da dove potremo raggiungere questo Tabourex.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Con rapidità incredibile Utpol scende dall'albero, la balestra ancora in pugno. Nel frattempo Shpok si lancia legato con una corda fuori bordo, tenendosi in piedi in verticale sulla fiancata della nave. La sua ascia è pronta ad abbattersi sul tentacolo. Durduk nel contempo riduce le vele, anche se impiegherà del tempo per dimezzarle (crede mezzo minuto). Dalamar mormora alcune parole arcane e mira il centro della nave... il risultato è che l'albero maestro si irrobustisce e cresce tremendamente di dimensioni, Tutta la Porta Fortuna scricchiola e l'assito si incrina sotto il peso (otto volte superiore al normale) del nuovo albero. D'altro canto, almeno così l'albero non può spezzarsi per la tensione delle vele! Dalamar Tutti
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il dardo di Utpol rimbalza sulla spessa conchiglia ondulata senza provocare danni. Mentre Bellamin gira la barra per virare bruscamente a dritta, Helouè grida da poppa: C'è una specie di... Tentacolo con cui si è ancorata a noi! Di fronte Dalamar a sua volta urla: Altre davanti! Una, no, tre conchiglione di fronte! Bellamin osserva con cura di fronte a sè: potrebbe evitarle, ma a tutta velocità e con le vele spiegate rischierebbe di spezzare l'albero!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dalamar Tutti Dopo una notte tranquilla, la mattina del trentaduesimo giorno spiegate le vele e iniziate a navigare senza più guardarvi alle spalle. La fatica è tale da sedare la tensione, ma grazie alla vostra abilità la Porta Fortuna sembra volare sull'acqua. Bellamin non ha problemi a manovrare, e neppure quando arriva la notte rallentate in maniera significativa, dormendo a turni. All'alba del trentatreesimo giorno avete percorso 250 delle 500 miglia che separano Kachi da Manara. Bellamin vi sprona a nuovi sforzi: Avanti così! È metà mattina quando sentite un colpo contro la carena della nave. Dalamar, sul castello di prua, si deterge il sudore e si sporge a guardare: una grossa conchiglia sporge ricurva dal mare. È lei ad aver prodotto il rumore sordo. La lasciate alle vostre spalle rapidamente, e uno ad uno la osservate restare indietro... È Utpol ad accorgersi di qualcosa di strano. Utpol
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian allunga una mano per fermare i compagni e sussurra: Piercer! Non sono stalattiti, ma creature che cadono dall'alto e impalano gli sfortunati! DM
-
Rumor: Cosa aspettarci per il prossimo futuro di D&D 5e?
Sì, anche se PAX Prime è un pó troppo ravvicinata rispetto a Origin. Magari la useranno per promuovere contenuti digitali o i famosi (famigerati) film...
-
Rumor: Cosa aspettarci per il prossimo futuro di D&D 5e?
Interessante. Da non sottovalutare, nella scelta dei due eventi PAX, l'ottimo rapporto con l'organizzazione e gli ormai consolidati eventi Acquisitions Incorporated, i veri successi di marketing della WotC di questi anni.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
-
Arcani Rivelati: Eroi Gotici
A me invece il Monster Hunter piace tanto: è (ancora una volta) una variante del Ranger dei vecchi tempi, quello che infliggeva devastanti danni a giganti, aberrazioni e cose brutte varie. Il Revenant è molto carino e in poche righe offre una bella possibilità per tenere in gioco un PG senza dover ricorrere a risurrezionio cose simili (magari non consentite in alcuni setting). Infine l'Inquisitive... meh. Non vedo grandi vantaggi ruolistici nel giocarlo a Ravenloft. Però magari in avventure investigative pulp...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Un voto è un voto... borbotta Bellamin. Navigate tranquilli nel cuore della notte, cosa che vi permetterà comunque di guadagnare qualche ora preziosa più avanti. Le luci di Kachi svaniscono dietro di voi, e di nuovo vi ritrovate nel mezzo del mare. Quando sorge l'alba siete ormai lontani da ogni terra abitata da creature senzienti, e quando il sole tramonta sul vostro trentunesimo giorno di viaggio siete a 100 miglia da Kachi, in piena Grande Traversata! Dal pomeriggio non avete più avvistato un singolo pesce, e sapete che sarà così fino a Kiroll. La notte cala su di voi, senza una sola vela all'orizzonte o una nube nel cielo. Siete soli in un deserto d'acqua salata.
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Il commento di Judith lo fermò sui suoi passi: Ludovicus da solo in effetti non sarebbe stato in grado di fermare nessuno.... Ma se sanno che siamo qua, Theodosia già ora potrebbe essere in fuga da una porta laterale. Avrei preferito lasciare qua due persone, ma ormai... guardò in direzione di Omar corso dietro a un oscuro operaio... ormai è fatta. No, capisco ma se Ludovicus se la sente preferisco tenere d'occhio anche le uscite posteriori. Fissò Ludovicus: Hai un vox e possiamo essere di ritorno in pochi istanti. Chiamaci se appena appena mette fuori il muso, va bene?
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang sibilò tra i denti: Maledetto indisciplinato! È così che vi insegna a comportarvi il vostro Inquisitore? Allora cambio di piani: Ludovicus resta qui a controllare l'ingresso principale. Io e la Sorella verifichiamo la situazione alle uscite laterali. Se succede qualcosa ci sentiamo tramite vox. Detto questo si avvicinò al passaggio di sinistra.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian è già nel tunnel. La sua unica attenzione è rivolta al recupero dei suoi oggetti... e magari a far cavare qualche informazione in più dal nano delirante grazie al chierico di Dwrfater. Bene Jerin ci dividiamo qui: tu porta questo criminale sbavante al tempio. Assicurati che ci arrivi vivo e che sputi ogni informazione su Tavik di cui si ricorda. Ci rivedremo a giochi conclusi! Detto questo il gruppetto si dirige verso il comfronto finale.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Helouè annuisce alle parole di Durduk: Molto saggio, per un guerriero dworek. Concordo con te... Ma se andiamo piano adesso, dovremo poi correre al termine del viaggio. La mia idea è di andare con cautela solo domani, e poi tirare fino alla Baia di Loara. Una volta là, dovremo decidere se approdare a Loara, a Manara, o tirare su Kug. Io propendo per Manara, dove il culto di Siakt puó aiutarci.
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuì: Direi che un paio di noi - io e Judith per esempio - possiamo restare qua a controllare la porta principale, mentre voi fate il giro e controllate se ci sono accessi posteriori o altre vie di fuga. Sentiamoci via vox e coordiniamoci per l'irruzione. Non perderei altro tempo... è giunta l'ora della verità. E quando giungeranno le guardie dovremo già essercene andati.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
È mezzanotte piena quando dopo aver salutato Durduk, Shama, Or Lambas di Siakt, lo strano ragazzino dei moli e soprattutto - e soprattutto Helouè - la Capitana Jahira, salpate con la Porta Fortuna diretti a est. Il cielo è sereno, e la Linea delle Stelle illumina di una lattea luce fredda il mare... da quando siete partiti le giornate hanno iniziato ad accorciarsi, e presto o tardi sarà autunno, ma ora l'aria è ancora calda e umida. Bellamin come sempre prende il timone, e vi disponete con una tranquilla familiarità ai soliti compiti: Shpok e Durduk alle vele, Helouè controlla le gomene, Dalamar osserva davanti a sè dalla prua e Utpol, in cima all'albero, sonnecchia. Un pensiero amaro vi coglie al ricordo di Keothi, il mezzo-gigante tanto abile a tenere la nave, ma lo mettete da parte e pensate a ciò che vi attende ora. Seicento miglia di mare aperto. Avete cibo per venti giorni, acqua per dieci e kavu a sufficienza per rendere potabile l'intero Web'Rath'esan... ma le minacce non arriveranno tanto da fame e sete, quanto da pirati, mostri marini e.... massì, anche normali tempeste.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@HITmonkey ha problemi personali e non so quando potrà riprendere a postare. Salpiamo, gestisco io Helouè fino a nuovo prdine (o al suo ritorno). Domani posto la partenza, affrettatevi se dovete ancora fare cose qua a Kachi.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin Durduk Tutti La Capitana si incupisce: Posso procurarvene un paio gratis, ovviamente. Ma state attenti, è un gioco pericoloso. Vi chiederanno di chi siete i liberti... E prima o poi controlleranno. Non sottovalutate il rischio di entrare in territorio wojiek... Soprattutto voi Forn. A voi non vi prendono come schiavi...
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Tutti Helouè guarda il draghetto e sospira: Come vi avevo anticipato, abbiamo una scadenza ulteriore. Per altri otto giorni il contatto di Gelbog attenderà qualcuno a Kug... qualcuno a cui consegnare la femmina di pirolitiko che può tenere in vita la bestiola. Io mi sono affezionato... e far loro deporre le uova non sarebbe poi un cattivo affare! Bellamin lo guarda seriamente: Se è così dobbiamo salpare subito... la Grande Traversata non è uno scherzo, sono 500 miglia di mare aperto... possiamo ancora farcela, ma significa navigare al massimo della velocità, senza soste, almeno fino alla Baia. Sperando di non incappare in altre sorprese!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]