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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. La soluzione più semplice è concentrarsi su un solo Terrore e lasciare gli altri sullo sfondo. Stanno agendo? Stanno aspettando? Hanno già vinto? I PG non lo sanno e non lo sapranno finchè non avranno prevalso contro il loro nemico diretto. Magari sarà la distruzione dell'artefatto ad attirare l'attenzione degli altri quattro, e la vittoria dei PG si trasformerà nell'inizio di un pericolo ben maggiore.
  2. Ssang si concentrò nuovamente sul monaco e cercò nuovamente di far contrarre in maniera spasmodica i suoi muscoli - biologici o artificiali - mandando segnali errati al suo cervello. Poi puntò Magnificat contro il petto dell'eretico e fece fuoco. AdG
  3. Negozio Il mercante si produce in un buon tentativo di sorridere: Diciamo che i Golb non sono portati per l'Arte Oscura. Se provano a usarla, esplodono. Fissa Utpol Sì, bum! Ripete allargando le mani in maniera enfatica. Cosa che succede anche se toccano le cose esposte qui intorno. Soprattutto quello. E indica un crogiolo vicino all'uscita. Quindi si gira e va nel retrobottega.
  4. Il mercante ti sorride apertamente mentre ti vede entrare, e annuisce cortesemente a dworek e mor, ma il suo sorriso si spegne alla vista del golb: Ehm. Torna a guardare Dalamar: Ha portato l'anello? Riguarda i tuoi compagni: Mi lasci preparare il laboratorio, saró subito di ritono. Non toccate nulla. Nulla. Ribadisce fissando il Golb. Utpol Nalu
  5. Shpok adocchia i barilotti di birra affumicata portati a bordo da Utpol e Bellamin la sera prima e accetta di buon grado: Ma certo! Resteró vigile e l'ascia di Tyrah coglierà chiinque sarà così stolto da tentare di introdursi a bordo! A meno che non sia Yimur. O Soleras. O un altro tizio di Siakt... O, insomma, avete capito! Andate! Scendete dalla nave e seguite Dalamar e il suo strano compagno fino al quartiere commerciale. Manara è ormai un alveare di commerci, e più di una volta dovete farvi strada a gomitate tra la folla. L'aspetto maestoso del forn e quello minaccioso del dworek e del mor non sembrano avere effetto qua. Il negozio è una costruzione attaccata a destra a un fornaio e a sinistra a un venditore di tessuti pregiati. Dalla vetrina che da sulla strada vedete molti simboli dietro il bancone, in particolare i simboli dei Venti e quello indossato dal manshuera Lwsq. Dalamar vi fa segno di entrare: È questo il posto.
  6. Shpok Il dworek sbuffa: Per me va bene, ma ricordate che Helouè ci attenderà al porto di Loara... immagino possa attenderci per una nottata! Dovremo fare una toccata e fuga... senza che nessuno possa sbarcare! Intesi?
  7. Ssang osservò la caduta di Theodosia con grande soddisfazione, quindi con in pugno Magnificat si avvicinò al corpo all'urlo di Omar e coperto dal suo fucile. AdG
  8. Nalu Quello che ti trovi di fronte è uno spettacolo che certo non impressiona: una piccola nave, dall'aria molto veloce ma rattoppata ripetutamente (la Porta Fortuna). Un piccolo Golb dall'aria un pò sporca (Utpol), un dworek seminudo decisamente sporco (Shpok), un altro dworek dall'aria marziale (Durduk) e un Mor tatuato con un cipiglio severo (Bellamin).
  9. Porta Fortuna (9:00) Mentre discutete su come quando e se partire, Dalamar torna alla nave, accompagnato da un monaco di Siakt dall'aria seria e competente. Entrambi sembrano stanchi, quasi non avessero dormito per tutta la notte.
  10. Bellamin / distanze di navigazione Porta Fortuna
  11. Ssang valutò per una frazione di secondo la situazione, sorprendendosi che Judith non approfittasse del momento per colpire Theodosia, quindi si riconcentrò. AdG
  12. Già che sono riuscito a catturare la tua attenzione, magari potresti realizzarne una versione specifica per l'Alfeimur? Basterebbe sostituire nella scheda incantesimi Punti Stregoneria con Punti (Corruzione, Fede, Stregoneria) E magari aggiungere il logo http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/Logo-Alfeimur-5e.jpg
  13. Porta Fortuna (2:20 - 8:20) Mercato (8:20)
  14. Ssang, Omar e Ludovicus AdG
  15. Porta Fortuna 2:10 Al porto 2:10 Al mercato 8:10
  16. Ssang, Omar, Ludovicus AdG

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