Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si gira e comincia a correre verso le scale e poi sulle scale. Magnificat è sempre puntata di fronte a lui.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Negozio Il mercante socchiude gli occhi, sospira e inizia a recitare un lungo rituale. Dopo un istante Dalamar annuisce in maniera rassicurante: è davvero un tituale di identificazione delle proprietà magiche degli oggetti. Quando il rito è terminato il mercante allontana le mani dall'anello: È interessante. Comtiene in sè l'energia del vento e quella del fulmine. Bilanciate in maniera instabile. E mantiene aperto un costante collegamento con la propria origine. Fissa Dalamar: L'anello protegge da fulmini e fortunali, ma impedisce di nascondersi a chiunque provi a individuare il portatore tramite l'Arte Oscura. Anche in questo momento occhi lontani lo stanno osservando. Le sue proprietà mi rivelano anche di chi era... questo anello è Scintilla, forgiato da Kersalon della Cabala dei Venti. Dubito che ve l'abbia consegnato volontariamente. Mi volete raccontare come ne siete giunti in possesso? Scintilla
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Eliminare Messaggi
E per cancellare le immagini allegate? A dicembre avevo chiesto a Hitmonkey (a proposito, notizie su che fine abbia fatto?) e mi aveva detto che non era possibile. Magari dopo gli ultimi aggiornamenti è ora possibile farlo tramite richiesta ai mod...
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Nuova avventura: "Storm King's Thunder"... arrivano i giganti?
L'ho notato con piacere anche io. Magari ne approfitteranno per far uscire in concomitanza il 'Supplemento di regole per i giocatori' cui ha accennato Mearls. Mi secca un pò che la mia avventura sui giganti è ancora in beta test... li avrei potuti battere sul tempo!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Pianificazione campagna a lungo termine
La soluzione più semplice è concentrarsi su un solo Terrore e lasciare gli altri sullo sfondo. Stanno agendo? Stanno aspettando? Hanno già vinto? I PG non lo sanno e non lo sapranno finchè non avranno prevalso contro il loro nemico diretto. Magari sarà la distruzione dell'artefatto ad attirare l'attenzione degli altri quattro, e la vittoria dei PG si trasformerà nell'inizio di un pericolo ben maggiore.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si concentrò nuovamente sul monaco e cercò nuovamente di far contrarre in maniera spasmodica i suoi muscoli - biologici o artificiali - mandando segnali errati al suo cervello. Poi puntò Magnificat contro il petto dell'eretico e fece fuoco. AdG
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Negozio Il mercante si produce in un buon tentativo di sorridere: Diciamo che i Golb non sono portati per l'Arte Oscura. Se provano a usarla, esplodono. Fissa Utpol Sì, bum! Ripete allargando le mani in maniera enfatica. Cosa che succede anche se toccano le cose esposte qui intorno. Soprattutto quello. E indica un crogiolo vicino all'uscita. Quindi si gira e va nel retrobottega.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il mercante ti sorride apertamente mentre ti vede entrare, e annuisce cortesemente a dworek e mor, ma il suo sorriso si spegne alla vista del golb: Ehm. Torna a guardare Dalamar: Ha portato l'anello? Riguarda i tuoi compagni: Mi lasci preparare il laboratorio, saró subito di ritono. Non toccate nulla. Nulla. Ribadisce fissando il Golb. Utpol Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok adocchia i barilotti di birra affumicata portati a bordo da Utpol e Bellamin la sera prima e accetta di buon grado: Ma certo! Resteró vigile e l'ascia di Tyrah coglierà chiinque sarà così stolto da tentare di introdursi a bordo! A meno che non sia Yimur. O Soleras. O un altro tizio di Siakt... O, insomma, avete capito! Andate! Scendete dalla nave e seguite Dalamar e il suo strano compagno fino al quartiere commerciale. Manara è ormai un alveare di commerci, e più di una volta dovete farvi strada a gomitate tra la folla. L'aspetto maestoso del forn e quello minaccioso del dworek e del mor non sembrano avere effetto qua. Il negozio è una costruzione attaccata a destra a un fornaio e a sinistra a un venditore di tessuti pregiati. Dalla vetrina che da sulla strada vedete molti simboli dietro il bancone, in particolare i simboli dei Venti e quello indossato dal manshuera Lwsq. Dalamar vi fa segno di entrare: È questo il posto.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang osservò la caduta di Theodosia con grande soddisfazione, quindi con in pugno Magnificat si avvicinò al corpo all'urlo di Omar e coperto dal suo fucile. AdG
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Nalu Quello che ti trovi di fronte è uno spettacolo che certo non impressiona: una piccola nave, dall'aria molto veloce ma rattoppata ripetutamente (la Porta Fortuna). Un piccolo Golb dall'aria un pò sporca (Utpol), un dworek seminudo decisamente sporco (Shpok), un altro dworek dall'aria marziale (Durduk) e un Mor tatuato con un cipiglio severo (Bellamin).
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