Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dopo una veloce corsa alla Porta Fortuna per recuperare le vostre cose (che ne fate dell'ariete portatile??) lasciate la nave con un sospiro rassegnato. Bellamin passa una mano callosa sul fasciame riparato più volte, quasi a salutarla, mentre Dalamar non riesce a togliersi dalla testa l'idea che non la rivedrà mai più. Da chissà dove Helouè ha tirato fuori una vescica di maiale essiccata, e dopo averla gonfiata con una cannuccia di terracotta la mette sotto il mantello, sopra le spalle. Poi si raddrizza tutto e mantenendo il cappuccio calato fino al meno tuona imitando la voce di Keothi: Ecco un wush che torna a casa! Andiamo! La coda per salire sul traghetto è lenta e noiosa. Gli altri passeggeri sono artigiani e mercanti dall'aria pasciuta e pulita. Se non fosse per i sacchi di merce, che vi danno uno scopo e vi confondono con loro, spicchereste come mosche sul latte. L'equipaggio del traghetto non sembra comunque interessato a voi. Un marinaio con una veste in lucida seta raccoglie la tariffa e vi indirizza su una panca a dritta, mormorando: Restate seduti tutto il tempo. Poi il traghetto si stacca dal molo e siete di nuovo in mare, anche se questa volta su una tinozza. Di fronte a voi oltre la bruma si avvicina rapidamente Kug. La Porta di Kiroll.
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Numero anni in relazione alle razze diverse
Comcordo con Shape, con una piccola variante: ci sta che in una cultura con una lunghissima aspettativa di vita media la pena (che sia accessoria o cerceraria) sia molto più lunga che tra gli umani. Immaginatevi la sorpresa del ladruncolo umano che, rubato un ciondolo nel mercato nano, si veda affibbiare una leggera punizione.... dieci anni di lavoro alle forge!
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Annunciata La Guida di Volo ai Mostri
Bè grazie alla OGL (e in parte alla DMSguild) è possibile vedere cose originali da editori indipendenti. Alcune sono in uscita a breve...
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Annunciata La Guida di Volo ai Mostri
Preferisco la versione standard (mi piace avere tutti i manuali col medesimo stile). E più ci penso, più credo che abbiano perso un'occasione a non chiamare Volo's Guide to the Sword Coast la Sword Coast Adventurer's Guide.
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Annunciata La Guida di Volo ai Mostri
Nessuna info segreta, solo... beh, se fossi al lavoro su una revisitazione di Spelljammer e venissi a sapere di questo http://www.enworld.org/forum/showthread.php?486988-Starfinder-Interest-Poll-What-s-Your-Interest-Level mi direi Eh no, questa volta no! E farei uscire la mia cosa prima della concorrenza. Ma io sono cattivo.
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Annunciata La Guida di Volo ai Mostri
Quindi sarò l'unico a comprare la Volo's Guide? A me interessa parecchio, soprattutto perchè suona come una via di mezzo tra i vecchi articoli Ecology of... di Dragon magazine, le Volo's Guides e il Complete Book of Humanoids. E nel frattempo attendo con ansia il remake di Spelljammer (che potrebbe arrivare nel 2017 giusto in tempo per rubare la scena a Starfinder).
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Molto bene. Dregha raccoglie i fondi e finalmente vi consegna il prezioso - e incriminante! - sacchetto. Andate, ora, il traghetto imbarca al pontile 21, tre pontili dopo quello dove è ormeggiate la vostra nave. State tranquilli, ve la terrò io da conto e non le succederà nulla. Solo, cercate di tornare prima di un Giro completo! Uscite dalla stanza e percorrete rapidamente i pulitissimi corridoi, arrivate nella piazza del porto che brulica di attività. Ma molto ordinatamente. Non vi sono grida o strepiti, normali in un porto di mare, solo l'occasionale grugnito di fatica di qualche lavorante. Nella direzione del pontile 21 vedete una corta coda di esseri delle Razze Piccole in attesa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha afferra le gemme studiandole un pò, poi le intasca. Ok il Golb a pagato, e voi altri? Con un certo imbarazzo Durduk e Nalu si rendono conto che non hanno sufficiente denaro per pagare la loro quota della spezia neanche se volessero farlo. Helouè si strizza la base del naso con due dita e sospira: Io posso darti queste monete dworek antiche... dovrebbero coprire almeno la mia quota. Fa allungando le impagabili monete del tesoro di Haddu di Sotto.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha rientra nella stanza con un sacco in mano, e scuote il capo un pó preoccupato: Sschhh... Vi farete sentire ovunque. Vi porge il sacchetto: Queste sono le spezie. È una polvere simile al kavu, e puó essere confusa con esso a una prima occhiata. Anche a una seconda. Forse... Vabbè avete capito. Avete deciso se vi interessa?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Nalu apre la porta, poi percorre il corridoio fino a un punto dove può tenere d'occhio chiunque vi voglia raggiungere. Trascorsi tre minuti vede tornare il grosso Mor con un sacchetto di tela in mano. Per lui è piccolino, ma per Utpol sarà un bagaglio pesante. Nel frattempo Helouè strizza un occhio ad Utpol, approvando il suo piano. Dovrò tenere io il draghetto allora. Lui potrebbe avere problemi sott'acqua. Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha annuisce: Se volete effettivamente prendere il traghetto non c'è molto tempo. La dogana di Kug è gestita da rinnegati di varie razze, ma non controlla approfonditamente chi arriva col traghetto, non ha il tempo di farlo. Aspettatemi qua, vado a prendere le... spezie. E' illyyr, una roba manshuera che permette di separare la volontà dal corpo fisico. Dà dipendenza, nel caso vi facciate tentare dall'idea di provarla. E si allontana, lasciandovi il tempo di parlare tra voi della svolta imprevista.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha sorride alle parole di Bellamin. Sembra rilassarsi visibilmente, tanto che continua a sorridere anche quando Utpol fa la sua battuta. Sì forse è meglio rientrare nella vostra camera, non ci vorrà molto. Una volta rientrati, e con la porta chiusa, l'omone allarga le braccia quasi ad abbracciarvi tutti: A quanto so, Jona ha cercato di aiutarvi sin dall'inizio. È interessata a voi per suoi motivi, che ignoro, ma mi ha detto di aiutarvi e questo posso farlo. Si siede su uno dei letti: So che dovete entrare nelle terre dei wojiek. Io conosco un wojiek un pò atipico, diciamo con bizzarri vizi, che risiede a Kug. Era un famiglio del mio defunto e non compianto padrone. Costui in cambio di alcune... spezie... sarebbe disponibile a fare qualsiasi cosa, incluso organizzare un viaggio nell'entroterra accompagnato dai suoi schiavi. Le spezie sono ovviamente illegali a Kug, ma credo che riuscireste a farle passare oltre la dogana senza problemi. Le ho nel mio alloggio, dosi sufficienti per due mesi. Non posso regalarvele, ovviamente, ma il prezzo è onesto: 2000 monete d'oro.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@The Scarecrow mi ero perso la domanda: sì, la pirolitika è a Kug. In realtà è un uovo per ora, ma comunque ci siamo capoti È in 'possesso' di Gwana, un contatto di Gelbog, che si nasconde dalle autorità nella parte di Kug aperta alle Genti Piccole.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'omone annuì, come accettasse la richiesta come legittima: Giri fa sono stato preallertato del possibile arrivo di alcune persone con una nave come la vostra. Ieri sera non pensavo foste voi, ma i lavoranti del porto hanno confermato che arrivate dall'arcipelago, quindi ho pensato fosse mio dovere verificare. I vostri discorsi sono conformi a quanto mi attendevo, anche se il vostro aspetto non lo è. Spero che questo risponda alla vostra domanda.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang sempre tenendo Magnificat con la destra puntata di fronte a sè alzò la mano sinistra, la chiuse a pugno e si fermò. Poi indicò la porta, fece col dito il segno a semicerchio per indicare 'dietro di essa' e infine alzò 4 dita. Il tutto senza emettere un suono. Indicò il pad numerico e guardò Ludovicus con una chiara domanda negli occhi. Ed ecco che quando ti serve un tecnoprete non c'è mai.... Quindi osservò Judith e Omar e indicò prima Judith, poi se stesso, infine Omar.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Abbiamo raggiunto i 1000 post! Il topic di gioco prosegue qua: Ovviamente, visto che ogni topic di gioco conta più di 1000 post, ne abbiamo pubblicati più di 4000!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Uscite dalla vostra camera e appena aperta la porta vedete il gigantesco custode Mor che vi osserva pensieroso. Vista la sua posizione potete supporre che abbia ascoltato tutti i vostri ultimi discorsi. Volete infiltrarvi nelle terre dei wojiek? Per caso il nome Jona vi dice qualcosa?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si concentrò brevemente mentre Judith imboccava le scale, per comfermare numero e posizione degli occupanti del sotterraneo. AdG
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Non ho mai risolto il problema degli allegati quindi le due diverse mappe di Kiroll che avete le trovate qua: https://alfeimur.tumblr.com/post/145050251850/kiroll-la-mappa-di-gelbog-e-la-mappa-fornitavi Non siete obbligati a recarvi a Jukary da Kug, assolutamente. Kug è comoda perchè permette ai non-wojiek di sbarcare e muoversi liberamente in una porzione di città. Fuori da questa enclave e per quanto sapete per tutto il resto di Kiroll i non-wojiek vengono catturati/uccisi a vista a meno che non siano liberti. La mappa di Gelbog non l'avete mai indagata troppo, avevate altre questioni per la testa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Non ho capito quindi cosa fate: Andate a parlare col 'custode' tatuato e poi decidete? O andate dalle Guardie Commerciali per uscire dal porto e vendere gli oggetti? O vi affrettate a correre a prendere gli oggetti sulla Porta Fortuna e poi vi recate al traghetto? Vabbè non sono riuscito a trattenermi.