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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Molto bene. Dregha raccoglie i fondi e finalmente vi consegna il prezioso - e incriminante! - sacchetto. Andate, ora, il traghetto imbarca al pontile 21, tre pontili dopo quello dove è ormeggiate la vostra nave. State tranquilli, ve la terrò io da conto e non le succederà nulla. Solo, cercate di tornare prima di un Giro completo! Uscite dalla stanza e percorrete rapidamente i pulitissimi corridoi, arrivate nella piazza del porto che brulica di attività. Ma molto ordinatamente. Non vi sono grida o strepiti, normali in un porto di mare, solo l'occasionale grugnito di fatica di qualche lavorante. Nella direzione del pontile 21 vedete una corta coda di esseri delle Razze Piccole in attesa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha afferra le gemme studiandole un pò, poi le intasca. Ok il Golb a pagato, e voi altri? Con un certo imbarazzo Durduk e Nalu si rendono conto che non hanno sufficiente denaro per pagare la loro quota della spezia neanche se volessero farlo. Helouè si strizza la base del naso con due dita e sospira: Io posso darti queste monete dworek antiche... dovrebbero coprire almeno la mia quota. Fa allungando le impagabili monete del tesoro di Haddu di Sotto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha rientra nella stanza con un sacco in mano, e scuote il capo un pó preoccupato: Sschhh... Vi farete sentire ovunque. Vi porge il sacchetto: Queste sono le spezie. È una polvere simile al kavu, e puó essere confusa con esso a una prima occhiata. Anche a una seconda. Forse... Vabbè avete capito. Avete deciso se vi interessa?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Nalu apre la porta, poi percorre il corridoio fino a un punto dove può tenere d'occhio chiunque vi voglia raggiungere. Trascorsi tre minuti vede tornare il grosso Mor con un sacchetto di tela in mano. Per lui è piccolino, ma per Utpol sarà un bagaglio pesante. Nel frattempo Helouè strizza un occhio ad Utpol, approvando il suo piano. Dovrò tenere io il draghetto allora. Lui potrebbe avere problemi sott'acqua. Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha annuisce: Se volete effettivamente prendere il traghetto non c'è molto tempo. La dogana di Kug è gestita da rinnegati di varie razze, ma non controlla approfonditamente chi arriva col traghetto, non ha il tempo di farlo. Aspettatemi qua, vado a prendere le... spezie. E' illyyr, una roba manshuera che permette di separare la volontà dal corpo fisico. Dà dipendenza, nel caso vi facciate tentare dall'idea di provarla. E si allontana, lasciandovi il tempo di parlare tra voi della svolta imprevista.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dregha sorride alle parole di Bellamin. Sembra rilassarsi visibilmente, tanto che continua a sorridere anche quando Utpol fa la sua battuta. Sì forse è meglio rientrare nella vostra camera, non ci vorrà molto. Una volta rientrati, e con la porta chiusa, l'omone allarga le braccia quasi ad abbracciarvi tutti: A quanto so, Jona ha cercato di aiutarvi sin dall'inizio. È interessata a voi per suoi motivi, che ignoro, ma mi ha detto di aiutarvi e questo posso farlo. Si siede su uno dei letti: So che dovete entrare nelle terre dei wojiek. Io conosco un wojiek un pò atipico, diciamo con bizzarri vizi, che risiede a Kug. Era un famiglio del mio defunto e non compianto padrone. Costui in cambio di alcune... spezie... sarebbe disponibile a fare qualsiasi cosa, incluso organizzare un viaggio nell'entroterra accompagnato dai suoi schiavi. Le spezie sono ovviamente illegali a Kug, ma credo che riuscireste a farle passare oltre la dogana senza problemi. Le ho nel mio alloggio, dosi sufficienti per due mesi. Non posso regalarvele, ovviamente, ma il prezzo è onesto: 2000 monete d'oro.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@The Scarecrow mi ero perso la domanda: sì, la pirolitika è a Kug. In realtà è un uovo per ora, ma comunque ci siamo capoti È in 'possesso' di Gwana, un contatto di Gelbog, che si nasconde dalle autorità nella parte di Kug aperta alle Genti Piccole.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'omone annuì, come accettasse la richiesta come legittima: Giri fa sono stato preallertato del possibile arrivo di alcune persone con una nave come la vostra. Ieri sera non pensavo foste voi, ma i lavoranti del porto hanno confermato che arrivate dall'arcipelago, quindi ho pensato fosse mio dovere verificare. I vostri discorsi sono conformi a quanto mi attendevo, anche se il vostro aspetto non lo è. Spero che questo risponda alla vostra domanda.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang sempre tenendo Magnificat con la destra puntata di fronte a sè alzò la mano sinistra, la chiuse a pugno e si fermò. Poi indicò la porta, fece col dito il segno a semicerchio per indicare 'dietro di essa' e infine alzò 4 dita. Il tutto senza emettere un suono. Indicò il pad numerico e guardò Ludovicus con una chiara domanda negli occhi. Ed ecco che quando ti serve un tecnoprete non c'è mai.... Quindi osservò Judith e Omar e indicò prima Judith, poi se stesso, infine Omar.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Abbiamo raggiunto i 1000 post! Il topic di gioco prosegue qua: Ovviamente, visto che ogni topic di gioco conta più di 1000 post, ne abbiamo pubblicati più di 4000!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Uscite dalla vostra camera e appena aperta la porta vedete il gigantesco custode Mor che vi osserva pensieroso. Vista la sua posizione potete supporre che abbia ascoltato tutti i vostri ultimi discorsi. Volete infiltrarvi nelle terre dei wojiek? Per caso il nome Jona vi dice qualcosa?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si concentrò brevemente mentre Judith imboccava le scale, per comfermare numero e posizione degli occupanti del sotterraneo. AdG
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Non ho mai risolto il problema degli allegati quindi le due diverse mappe di Kiroll che avete le trovate qua: https://alfeimur.tumblr.com/post/145050251850/kiroll-la-mappa-di-gelbog-e-la-mappa-fornitavi Non siete obbligati a recarvi a Jukary da Kug, assolutamente. Kug è comoda perchè permette ai non-wojiek di sbarcare e muoversi liberamente in una porzione di città. Fuori da questa enclave e per quanto sapete per tutto il resto di Kiroll i non-wojiek vengono catturati/uccisi a vista a meno che non siano liberti. La mappa di Gelbog non l'avete mai indagata troppo, avevate altre questioni per la testa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Non ho capito quindi cosa fate: Andate a parlare col 'custode' tatuato e poi decidete? O andate dalle Guardie Commerciali per uscire dal porto e vendere gli oggetti? O vi affrettate a correre a prendere gli oggetti sulla Porta Fortuna e poi vi recate al traghetto? Vabbè non sono riuscito a trattenermi.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
esatte entrambe. I wojiek adorano le opere d'arte, gli intagli e i ricordi dell'antichità. Il traghetto parte tra 23 minuti... a meno che non vogliate regalare i tesori o portarveli dietro col saccone citato da Utpol, lo perdete. L'appuntamento con Gwana è per oggi... già che siate arrivati in tempo è un mezzo miracolo, considerando cosa avete passato.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Vendete qui a Manara o a Kug? In pratica se volete prendere il traghetto non avete tempo per vendere nulla. Se volete andare a Kug con la Porta Fortuna potete spendere un pò di tempo a Manara per vendere i vostri tesori. Ma a quel punto potete anche vendere a Kug, rischiando la dogana wojiek. A voi la scelta...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
All'avvicinarsi della moneta il draghetto scatta col collo in avanti, la inghiotte e chiude gli occhi soddisfatto. Dopo pochi istanti la gola gli si gonfia, lancia uno sguarda accusatorio contro Utpol e infine erutta una fiumana di monete d'argento identiche a quella appena inghiottita. Fatto questo, si accascia spossato intorno al collo di Utpol, pigolando miseramente.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Le avevate tenute perchè a Manara, Loara o addirittura a Kug possono valere molto di più.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ecco qua i tesori a bordo della Porta Fortuna: Nella scatola di legno dworek Corazza del Figlio del Re: E' una corazza dworek del fante di mare. E' una corazza media in sottile maglia metallica, con sganci rapidi per cui può essere tolta con 1 azione (per esempio per evitare di affogare quando si cade in acqua). Fornisce CA 13 + Dex bonus. Pesa 11 libbre. Ascia del Figlio del Re: Un urgrosh dworek. Un'arma pesante a due mani con una punta d'ascia su un lato e una punta di lancia dall'altro. Può essere usata come due armi. Pesa 9 libbre. La lama è argentata, un trattamento particolare che la rende più infida contro mutaforma e creature infernali. Divisi in vari scomparti o addosso a voi 10 libbre di oggetti d'arte e monete della Vecchia Haddu, artigianato dworek antico migliaia di anni L'ariete portatile. Nello scomparto segreto Le mappe di navigazione di Jona 1 sacchetto di kavu dono di Jahira