Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang da fuori la stanza gridò Uccideteli tutti! Lasciate che l'Imperatore scelga i suoi! AdG
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Nalu Chiedere a uno schiavo e a un guerriero indicazioni ti porta allo stesso risultato: uno sguardo confuso e perplesso, seguito dal silenzio. Il guerriero come massimo aiuto ti indica il mare, poi sogghigna. Il liberto è più loquace: Merci esotiche? Collane di preghiera Hoa, immagino? O conchiglie intagliate? Magari perle? Diciamo che per gli oggetti di un certo valore il referente è Ma Won, la cicciona che gestisce la Bottega Olistica. Se invece hai merci normali puoi andare al mercato coperto, peró dovrai aspettare domattina. È nei resti di un palazzo abbandonato proprio di fianco alle mura. Altri Vi radunate nel vicolo di fianco alla birreria ed Helouè senza girarsi verso di voi ma guardando in aria come se cercasse un punto di riferimento sibila: Sono un pericolo per voi, qui. Gwana dovrebbe attendere il messaggero di Gelbog - noi - dopo il tramonto presso uno dei magazzini dei dock. Mancano due ore. Dividiamoci e vediamoci fuori dai magazzini, ok? Se nessuno ha obiezioni, Helouè si allontana tra le ombre crescenti, col draghetto al collo.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Dall'esterno della stanza Ssang allunga il collo per guardare dentro, e dopo un'ultimo sguardo alla fabbrica punta Magnificat verso la porta: Vai, Judith.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Chiedere. Discretamente.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Degh Ryth, ed è il primo wojiek citatovi senza il Qha onorifico di fronte al nome (magari non ve l'ho scritto)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin Tutti (tramonto del trentottesimo giorno dalla partenza) Il porto di Kug, la Porta di Kiroll! Una città costruita dai Wojiek per i Wojiek... o forse dagli schiavi Dworek per i Wojiek, vedendo l'architettura e il taglio delle pietre. Il porto ricorda un pò Loara, dato che è un quartiere separato dal resto della città da alte mura di pietra. Le strutture del porto sono principalmente ad altezza di Razze Piccole, sporche e unte. La gente che si affretta in giro per il porto è mesta, e alza gli occhi da terra con difficoltà. Sembrano esserci diverse classi sociali: - i rinnegati, esseri liberi che lavorano volontariamente per i Wojiek (come Li Gua) - i liberti, membri delle Razze Piccole liberati formalmente dalla schiavitù ma ancora al servizio dei Wojiek - i guerrieri, schiavi che lavorano per la città e non per un singolo Wojiek - i veri e propri schiavi, proprietà di un singolo Wojiek Non vi sono Wojiek nella zona del porto... probabilmente gli fa senso vedere tanta rozza sporcizia.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Li Gua abbassa lo sguardo sul fastidioso Golb, le sue biglie e la bottiglia di liquido puzzolente che gli ha messo sotto il naso. Sparisci. Gli sibila. Torna a fissare Bellamin ma al Mor sembra che l'intrusione abbia in parte mollato la sua presa... Cerca di rifocalizzarsi e riformula la domanda: Hai dei compagni qua attorno. Li vuoi raggiungere. Erano con t fino a poco fa... dimmi cosa facevate insieme.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Lo sguardo di Li Gua si attarda su ogni passeggero mentre scende la scaletta del traghetto. Un sorriso poco rassicurante e maligno è l'unica caratteristica del suo viso. Mentre passate sotto il suo rinnovato controlo notate che il medaglione che porta brilla leggermente... ed Helouè si ricorda di cosa gli aveva raccontato l'Alto Rappresentante Forn, Idhaur: Alcune guardie wojiek hanno medaglioni che gli consentono di leggere nella mente. Il primo di voi a passare - Shpok - sente distintamente una pressione sulla sua mente, qualcosa che non aveva avvertito a bordo del traghetto. La pressione si fa insostenibile, ma 'Zmanga è forte e cauta, e lo protegge dalle insidie. Durduk passa sotto l'esame di Li Gua prima che Shpok possa dire nulla, e il colpo mentale arriva inaspettato. Altrettanto velocemente, svanisce. Utpol passa saltellando e zampettando di fronte a Li Gua ed è così impegnato a pensare al cibo che non offre un facile bersaglio Landar scende assorto e meditabondo, innalzando canti a Siakt. Con lui l'assalto di Li Gua si infrange come un'onda contro uno scoglio. Bellamin scende cauto e un pò sospettoso, ma si attende un attacco fisico, non mentale. Il pensiero di Li Gua supera le sue barriere e si diffonde tra i suoi pensieri più profondi, partendo dalle immagini più vicine alla superficie. Li Gua si avvicina al Cacciatore Mor e guardandolo fisso in faccia gli chiede: Dimmi quali sono i tuoi compagni, allora. Tutti Bellamin
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
La scialuppa giunge a ridosso del traghetto e Li Gua sale a bordo. Stranamente gli altri doganieri non lo accompagnano, e anzi si allontanano con la scialuppa subito dopo averlo lasciato a bordo. Il capitano gli si avvicina, e Li Gua sorride: Lo so, è ingiusto che sia capitato durante il tuo turno. E che io non fossi impegnato a divertirmi altrimenti. Ma ormai è andata così, non credi? Il capitano apre la bocca per parlare e Li Gua annuisce: Bene, sono contento che concordi con me. Si gira verso i passeggeri e inizia a camminare lentamente di fronte a loro, osservandoli con gli occhi socchiusi. Dopo un interminabile giro della nave, Li Gua torna dal Capitano: Nessuno dei tuoi passeggeri ha usato la magia contro i wojiek. Almeno non oggi. Si gira a riguardarvi tutti, quasi a dare un'ultima sbirciata nelle vostre menti, ma evidentemente non trova nulla di abbastanza interessante. Puoi raggiungere la riva. Io resterò qui. E si piazza di fianco al Capitano in una posizione che gli consente di osservare agevolmente tutti a bordo. Quando dieci minuti dopo raggiungete la riva, un gruppo di schiavi del porto allunga una passerella verso di voi, e Li Gua è rapido a raggiungerla per primo e scendere a terra. Prima di poter emettere un sospiro di sollievo, lo vedete fermarsi a fianco dell'approdo e incitare il Capitano: Forza, fateli scendere. Vediamo le loro reazioni a mettere piede sul Sacro Mondo-Isola di Kiroll. Li Gua mette le mani dietro a schiena e si prepara a veder sfilare i passeggeri.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Rispondo più avanti, nel frattempo volevo complimentarmi per come avete reso lo sforzo di ogni PG di mostrare una mente 'vuota' al rinnegato. Bravi.
- Regalo dadi assortiti
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dopo una ventina di minuti abbondanti una piccola scialuppa si stacca dalla nave dei doganieri per raggiungere il traghetto. A bordo ci sono quattro doganieri ai remi e un singolo Gare in piedi, avvolto in un mantello di piume colorate. L'equipaggio del traghetto si scambia occhiate preoccupate, e il capitano bestemmia sottovoce. Li Gua. Se c'è un bastardo rinnegato, è lui. E ha deciso di venire di persona. Si gira verso tutti voi passeggeri: Va bene, se volete vivere niente cavolate adesso. Se eravate riusciti a far passare qualcosa, se avete nascosto veleni o magia, ebbene buttate tutto fuori bordo ora. Io non ho intenzione di finire ai ferri per colpa vostra! E l'imfame riesce a leggere nei pensieri. Vi ho avvisato. La scialuppa si avvicina metodicamente.
- Regalo dadi assortiti
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
non era così scontato ok aspetto comunque domattina
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Eddai giocatevela... attendo un pò di vostri post poi vado avanti domattina.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si mise in guardia e rispose distrattamente: La usano per stordire gli psyker... per imdividuarli... forse per sfiggire ai controlli. Non mi sorprenderei se il ragno al centro di questa ragnatela fosse uno psyker non sanzionato.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
AdG Tutti Ssang si portó una mano alla tempia e si fermó sulla soglia: Lì dentro il warp non funziona... O non ha presa. Non lo so. Ma so che io lì non voglio entrare.
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Campagna Piratesca - Caratteristiche Nave
Io qui sul forum ho giocato una lunga campagna 'piratesca' 5E, l'Arcipelago Eterno (playtest della campagna per l'Alfeimur che uscirà nel 2017). Nella gestione della nave (una nave piccola e molto veloce) ho usato - le regole sulla fame e la sete (perchè sono importanti per i viaggi in mare, e recuperare una polvere che rendeva potabile l'acqua salata o marcia - per essere stata troppo a lungo nelle botti - è stata una missione fondamentale) - le regole per la gestione dei mezzi di trasporto (un PG era competente in navi e barche, se almeno tre degli altri 5 riuscivano in una prova utile nel governo della nave gli davano vantaggio nella sua prova) Non ho usato altro, nè tabelle per il clima il vento ecc nè per gli incontri casuali (quando servivano, arrivavano). Dai giudizi ricevuti capitolo per capitolo, è andata benissimo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Non appena il capitano riesce a rimettersi in piedi scuote la testa sconsolato. I suoi occhi sI socchiudono cercando qualcosa di invisibile nella bruma pomeridiana. Vedete quella torre? Sopra c'è un trabucco molto potente. Magari non ci colpirà al primo colpo, ma prima dell'attracco sì. L'unica possibilità è aspettare. Se Li Gua, il capodoganiere, è strafatto, potrebbe decidere che non è colpa nostra e lasciarci proseguire. Se invece è lucido, manderà due inquisitori a bordo a cercare tracce del colpevole. I wojiek non amano la magia non autorizzata o usata contro di loro. Se è incazzato per motivi suoi, potrebbe farci scaricare tutti i passeggeri al mercato degli schiavi. Se è davvero incazzato, non lascerà ripartire nemmeno noi. Chiunque fosse quel Mor, spero per lui che a quest'ora sia molto lontano da noi... E da Kug.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Non te l'hanno mai detto... è un rarissimo oggetto magico affidato ai compagni dai capi delle Razze Piccole quando sono stati scelti per la missione ad Atalu, col quale una volta giunti a Jukary potrete far vedere cosa accade davvero là agli eserciti riuniti. Se ciò che troverete confermerà le paure dei Forn, le Razze Piccole attaccheranno Kiroll. In caso contrario, no. Insomma, una cosina da poco.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Si scatena un rabbioso conciliabolo, durante il quale il doganiere dworek usa con abilità la sua mazza sulle caviglie del capitano. i doganieri tornano in tutta fretta sulla loro nave, che si stacca dalla vostra e si allontana verso riva. Una pesante saetta di ballista, scoccata dalla nave in allontanamento, cade in acqua di fronte al traghetto. Con l'equipaggio e i passeggeri restate bloccati sul traghetto a 100 metri dalla riva. Mentre alcuni membri dell'equipaggio medicano il capitano, altri passano tra voi per informarvi della situazione: Siamo bloccati qua in quarantena. Non gli piacciono gli imprevisti e devono decidere che fare di noi... per ora non possiamo nè attraccare nè tornare a Loara.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Tutti Vedete il dorato alzarsi in piedi e armeggiare goffamente col suo zaino, mentre il doganiere, chiaramente insospettito, inizia ad estrarre una pesante mazza da sotto il mantello. Iniziativa Sentite la voce di Dalamar annunciare qualcosa tipo spostamento in altro luogo! e il suo corpo tornare prima alla sua normale altezza e poi svanire! Il doganiere, stupefatto, lascia ricadere la mazza al suo fianco mentre tutti i passeggeri si mettono a gridare terrorizzati. Stregoneria! grida il doganiere dworek. Si gira verso il capitano del traghetto e lo indica con un grosso dito: Li Gua non approva, lo sai!
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]