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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. L'oste scuote il capo tristemente: Non la chiamano per niente Terra dei Morti. Kiroll risucchia l'anima ai suoi abitanti. Se poi sono schiavi, o vissuti tutta la vita come tali, è anche peggio. Io devo solo ripagare il debito contratto per acquistare questa fogna di taverna e poi VIA! Non mi vedranno mai più!
  2. L'oste dworek gira intorno al bancone per stringere i polsi di Durduk e Shpok. Guardando il primo sogghigna: Acciaio di Haddu, eh? Bell'armatura. Cosa venite a fare nella Terra dei Morti? Le taniche di birra che vi allunga sono al massimo tiepide, ma la schiuma profuma. Loro cosa vogliono? Siete insieme? Aggiunge indicando Bellamin e l'altissimo essere incappucciato con lui. Non semnra aver notato Nalu, e sembra ignorare volutamente Utpol. Dalamar
  3. Grazie a D'L per tutto. Soprattutto grazie delle schede del personaggio della 3a edizione, senza di voi non so come avrei fatto.
  4. Rispondo io qua @The Scarecrow prima che vi incastriate: Utpol ha il sacco con la droga con la quale potete corrompere il wojiek e comvincerlo ad accompagnarvi nell'entroterra. Shpok era presente, avete fatto anche la collettona per comprarla... Ora come ora avete tre sistemi per spingervi fuori dal quartiere del porto di Kug: - lasciapassare per la Torre dei Venti - convincere il wojiek (o anche un altro wojiek) ad accompagnarvi - indossare i pettorali e giocarvela con l'inganno
  5. Vi radunate tutti nella Tanica Salata proprio mentre il locale si sta riempiendo per la sera. Un dworek calvo (ma con la barba, questa volta) serve dietro al bancone birra scura e liquori cattivi. Una Mor tatuata, che la gente acclama come la Vergine di Ferro, canta da un palco laterale la triste storia del settimo figlio di un settimo figlio. Quasi tutti i tavoli sono pieni di avventori impegnati a giocare a Tesori, scommettendo decine di monete. Le classi sociali così distinte fuori dalla porta qua dentro sembrano fondersi. Il dworek saluta i suoi simili con un barrito: Il primo giro per voi è offerto dalla casa! Non si è accorto nemmeno del Golb che è svicolato dentro subito dietro Shpok e Durduk. E non degna di un secondo sguardo gli altri.
  6. Helouè si allontana rapidamente e svanisce nelle ombre. Un vento umido, carico di pioggia, sale dall'entroterra. La tempesta minacciata ieri potrebbe arrivare nelle prossime ore. Dalamar appare dal nulla al vostro fianco. Nalu invece si tiene lomtano da voi: ha parlato con un pò di gente e semnra in procinto di entrare nella taverna cui stavano puntando i due dworek, la Tanica Salata.
  7. In effetti se riuscissi a metterci sopra le mani questo http://amzn.to/1tuksfe sarebbe il manuale perfetto (Game of Thrones d20 - D&D senza tutta la magia e le classi già 'ripulite' dai suoi influssi, per esempio al posto del Ranger c'è il cacciatore e così via). Una seconda opzione è Iron Heroes di Mike Mearls. Una cosa che dovrai tenere da conto: il GS è calcolato prevedendo dei PG con equipaggiamenti magici. Senza di essi devi eliminare interi gruppi di mostri e in genere aumentare il GS di 0,33 a punto (3=4, 8 = 11 ecc).
  8. Ssang da fuori la stanza gridò Uccideteli tutti! Lasciate che l'Imperatore scelga i suoi! AdG
  9. Nalu Chiedere a uno schiavo e a un guerriero indicazioni ti porta allo stesso risultato: uno sguardo confuso e perplesso, seguito dal silenzio. Il guerriero come massimo aiuto ti indica il mare, poi sogghigna. Il liberto è più loquace: Merci esotiche? Collane di preghiera Hoa, immagino? O conchiglie intagliate? Magari perle? Diciamo che per gli oggetti di un certo valore il referente è Ma Won, la cicciona che gestisce la Bottega Olistica. Se invece hai merci normali puoi andare al mercato coperto, peró dovrai aspettare domattina. È nei resti di un palazzo abbandonato proprio di fianco alle mura. Altri Vi radunate nel vicolo di fianco alla birreria ed Helouè senza girarsi verso di voi ma guardando in aria come se cercasse un punto di riferimento sibila: Sono un pericolo per voi, qui. Gwana dovrebbe attendere il messaggero di Gelbog - noi - dopo il tramonto presso uno dei magazzini dei dock. Mancano due ore. Dividiamoci e vediamoci fuori dai magazzini, ok? Se nessuno ha obiezioni, Helouè si allontana tra le ombre crescenti, col draghetto al collo.
  10. Dall'esterno della stanza Ssang allunga il collo per guardare dentro, e dopo un'ultimo sguardo alla fabbrica punta Magnificat verso la porta: Vai, Judith.
  11. Degh Ryth, ed è il primo wojiek citatovi senza il Qha onorifico di fronte al nome (magari non ve l'ho scritto)
  12. Bellamin Tutti (tramonto del trentottesimo giorno dalla partenza) Il porto di Kug, la Porta di Kiroll! Una città costruita dai Wojiek per i Wojiek... o forse dagli schiavi Dworek per i Wojiek, vedendo l'architettura e il taglio delle pietre. Il porto ricorda un pò Loara, dato che è un quartiere separato dal resto della città da alte mura di pietra. Le strutture del porto sono principalmente ad altezza di Razze Piccole, sporche e unte. La gente che si affretta in giro per il porto è mesta, e alza gli occhi da terra con difficoltà. Sembrano esserci diverse classi sociali: - i rinnegati, esseri liberi che lavorano volontariamente per i Wojiek (come Li Gua) - i liberti, membri delle Razze Piccole liberati formalmente dalla schiavitù ma ancora al servizio dei Wojiek - i guerrieri, schiavi che lavorano per la città e non per un singolo Wojiek - i veri e propri schiavi, proprietà di un singolo Wojiek Non vi sono Wojiek nella zona del porto... probabilmente gli fa senso vedere tanta rozza sporcizia.
  13. Li Gua abbassa lo sguardo sul fastidioso Golb, le sue biglie e la bottiglia di liquido puzzolente che gli ha messo sotto il naso. Sparisci. Gli sibila. Torna a fissare Bellamin ma al Mor sembra che l'intrusione abbia in parte mollato la sua presa... Cerca di rifocalizzarsi e riformula la domanda: Hai dei compagni qua attorno. Li vuoi raggiungere. Erano con t fino a poco fa... dimmi cosa facevate insieme.
  14. Lo sguardo di Li Gua si attarda su ogni passeggero mentre scende la scaletta del traghetto. Un sorriso poco rassicurante e maligno è l'unica caratteristica del suo viso. Mentre passate sotto il suo rinnovato controlo notate che il medaglione che porta brilla leggermente... ed Helouè si ricorda di cosa gli aveva raccontato l'Alto Rappresentante Forn, Idhaur: Alcune guardie wojiek hanno medaglioni che gli consentono di leggere nella mente. Il primo di voi a passare - Shpok - sente distintamente una pressione sulla sua mente, qualcosa che non aveva avvertito a bordo del traghetto. La pressione si fa insostenibile, ma 'Zmanga è forte e cauta, e lo protegge dalle insidie. Durduk passa sotto l'esame di Li Gua prima che Shpok possa dire nulla, e il colpo mentale arriva inaspettato. Altrettanto velocemente, svanisce. Utpol passa saltellando e zampettando di fronte a Li Gua ed è così impegnato a pensare al cibo che non offre un facile bersaglio Landar scende assorto e meditabondo, innalzando canti a Siakt. Con lui l'assalto di Li Gua si infrange come un'onda contro uno scoglio. Bellamin scende cauto e un pò sospettoso, ma si attende un attacco fisico, non mentale. Il pensiero di Li Gua supera le sue barriere e si diffonde tra i suoi pensieri più profondi, partendo dalle immagini più vicine alla superficie. Li Gua si avvicina al Cacciatore Mor e guardandolo fisso in faccia gli chiede: Dimmi quali sono i tuoi compagni, allora. Tutti Bellamin
  15. La scialuppa giunge a ridosso del traghetto e Li Gua sale a bordo. Stranamente gli altri doganieri non lo accompagnano, e anzi si allontanano con la scialuppa subito dopo averlo lasciato a bordo. Il capitano gli si avvicina, e Li Gua sorride: Lo so, è ingiusto che sia capitato durante il tuo turno. E che io non fossi impegnato a divertirmi altrimenti. Ma ormai è andata così, non credi? Il capitano apre la bocca per parlare e Li Gua annuisce: Bene, sono contento che concordi con me. Si gira verso i passeggeri e inizia a camminare lentamente di fronte a loro, osservandoli con gli occhi socchiusi. Dopo un interminabile giro della nave, Li Gua torna dal Capitano: Nessuno dei tuoi passeggeri ha usato la magia contro i wojiek. Almeno non oggi. Si gira a riguardarvi tutti, quasi a dare un'ultima sbirciata nelle vostre menti, ma evidentemente non trova nulla di abbastanza interessante. Puoi raggiungere la riva. Io resterò qui. E si piazza di fianco al Capitano in una posizione che gli consente di osservare agevolmente tutti a bordo. Quando dieci minuti dopo raggiungete la riva, un gruppo di schiavi del porto allunga una passerella verso di voi, e Li Gua è rapido a raggiungerla per primo e scendere a terra. Prima di poter emettere un sospiro di sollievo, lo vedete fermarsi a fianco dell'approdo e incitare il Capitano: Forza, fateli scendere. Vediamo le loro reazioni a mettere piede sul Sacro Mondo-Isola di Kiroll. Li Gua mette le mani dietro a schiena e si prepara a veder sfilare i passeggeri.
  16. Rispondo più avanti, nel frattempo volevo complimentarmi per come avete reso lo sforzo di ogni PG di mostrare una mente 'vuota' al rinnegato. Bravi.
  17. Dopo una ventina di minuti abbondanti una piccola scialuppa si stacca dalla nave dei doganieri per raggiungere il traghetto. A bordo ci sono quattro doganieri ai remi e un singolo Gare in piedi, avvolto in un mantello di piume colorate. L'equipaggio del traghetto si scambia occhiate preoccupate, e il capitano bestemmia sottovoce. Li Gua. Se c'è un bastardo rinnegato, è lui. E ha deciso di venire di persona. Si gira verso tutti voi passeggeri: Va bene, se volete vivere niente cavolate adesso. Se eravate riusciti a far passare qualcosa, se avete nascosto veleni o magia, ebbene buttate tutto fuori bordo ora. Io non ho intenzione di finire ai ferri per colpa vostra! E l'imfame riesce a leggere nei pensieri. Vi ho avvisato. La scialuppa si avvicina metodicamente.
  18. Bella iniziativa! Posso chiederti come mai? Io non riuscirei a separarmi dai miei 'strumenti'... PS: ovviamente mi interessa ma ti faccio sapere, devo organizzare la cosa
  19. non era così scontato ok aspetto comunque domattina
  20. Eddai giocatevela... attendo un pò di vostri post poi vado avanti domattina.
  21. Ssang si mise in guardia e rispose distrattamente: La usano per stordire gli psyker... per imdividuarli... forse per sfiggire ai controlli. Non mi sorprenderei se il ragno al centro di questa ragnatela fosse uno psyker non sanzionato.
  22. AdG Tutti Ssang si portó una mano alla tempia e si fermó sulla soglia: Lì dentro il warp non funziona... O non ha presa. Non lo so. Ma so che io lì non voglio entrare.

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