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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang restò di guardia attento, malgrado le sue sensazioni gli confermassero l'assenza di altri esseri viventi. Sentendo le voci sconosciute dentro la stanza gridò da fuori: Muovetevi, non abbiamo il tempo di fare conversazione. Uccidete quello stupido e tenete l'altro!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Il porto di Kug al calare delle tenebre è molto più tranquillo di quelli di Manara o Kachi, ricorda un pò quello di Loara... guardie, silenzio e una sensazione opprimente di essere osservati. Vi dividete a gruppetti e con circospezione vi avvicinate al blocco dei magazzini, vicino al mare ma separato da altre strutture proprio per controllare gli accessi. I soldati non sono però così numerosi da poter davvero osservare tutti coloro che si avvicinano: o la guardia è molto sciatta o i soldati (che sono schiavi, dopotutto) non hanno davvero motivo di far bene il loro lavoro. Utpol sgattaiola tra una pattuglia e la successiva, e giunto nell'omnra dei docks fa segno agli altri di avvicinarsi al momento appropriato. Dalamar Nalu Utpol, Bellamin, Durduk, Shpok
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste ricambia i vostri saluti e sembra essere colpito dalle parole sussurrate di Durduk... quasi gli avessero fatto passare qualche dubbio. Uscite dalla Tanica Salata che ormai è notte... manca poco al vostro incontro con Helouè ai magazzini. Il porto si è un pò svuotato, e i soldati ora portano in giro lunghi bastoni cui sono accese lampade a petrolio.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang riprese a sorvegliare il magazzino, coprendo i compagni senza entrare nella stanza maledetta. Vedendo la situazione tranquilla, socchiuse gli occhi e tentò di percepire l'eventuale arrivo di poliziotti. AdG
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Garth apre il sacchettino quel tanto che basta per veder brillare l'oro poi lo richiude, impressionato: È evidente che le cose vi stanno andando bene, fratelli. Spero che un pó della vostra fortuna mi resti attaccata, avendo a che fare con voi. Va bene, rivediamoci domani verso l'ora di pranzo. Vi consiglio di andare a dormire all'Ostello del Porto. È pulito, economico e gestito dalla città. Darete meno nell'occhio a stare là. Si alza e stringe di nuovo i polsi ai due dworek, poi dopo averci pensato un pó fa un cenno agli altri e si allontana.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste dworek si gira di colpo verso il neoarrivato. Per lui stavate parlando piano... certo, foste stati in una forgia in piena attività, nessuno avrebbe potuto sentirvi... I suoi occhi si assottigliano poi tenta di assumere un'espressione noncurante: Benvenuto nella mia sala, ragazzo. Ma Won, dici? Una brava donna, ma vende, non compra. Non so dove si procuri le sue cose, certo avrà dei fornitori, ma non credo tratti con sconosciuti. Reddice invece non fa domande.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Allora Reddice fa al caso vostro. 'niente rischi' è il suo motto. Gestisce un banco da pescivendolo qua al porto. Vende soprattutto ostriche e altri mitili.... molto ricercati dai wojiek. E vende perle, ovviamente. E altro, sottobanco. Ditegli che vi manda Garh della Tanica Salata, e capirà.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste dworek si passa una mano tra la barba, pensieroso: Si può fare. Ma vi costerà, devo pagare qualcuno che dovrà pagare qualcun altro. Ci sono dei tunnel sotto le mura che chiudono il porto. Non so da dove partono nè dove arrivano, ma conosco chi conosce chi dovrebbe saperlo. Percorrendo i tunnel potreste arrivare nella Città Proibita e lì andare a cercare il vostro... contatto. Sogghigna. Degh Ryth è uno spostato. Un wojiek senza status sociale. Ha combinato qualcosa nel suo passato che gli ha fatto perdere l'onore, che per i wojiek è tutto. Quindi è considerato poco più di un liberto. Abita in un palazzo abbandonato vicino alla Porta dei Venti. Se mi date una giornata vi faccio sapere quanto vi costerà accedere ai tunnel e se si può fare in sicurezza. Può andarvi bene?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste alla parola wojiek sussulta visibilmente: Non sono contrario a un pò di oro veloce, ma forse quello che volete fare è più rischioso di quanto pensiate. Questo wojiek manda dei suoi schiavi al porto? O dovete addentrarvi nella città proibita? Perchè se credete che la dogana sia una cosa seria, le guardie wojiek che custodiscono la loro parte della città sono molto più preoccupanti! Si gratta la testa pelata e socchiude gli occhi osservando i non-dworek... soprattutto l'altissimo Dalamar. Mmh... avete un nome? E di che... cifra... staremmo parlando?
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Campagna Piratesca - Caratteristiche Nave
Si adattare uno dei vari sistemi per la gestione delle battaglie è spesso il sistema migliore (anche se non tiene comto di molti fattori marinareschi, come il vento). Io ho usato questo: http://www.drivethrurpg.com/product/142036/Massacro--Battaglie-Campali-per-DD
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste scuote il capo tristemente: Non la chiamano per niente Terra dei Morti. Kiroll risucchia l'anima ai suoi abitanti. Se poi sono schiavi, o vissuti tutta la vita come tali, è anche peggio. Io devo solo ripagare il debito contratto per acquistare questa fogna di taverna e poi VIA! Non mi vedranno mai più!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste dworek gira intorno al bancone per stringere i polsi di Durduk e Shpok. Guardando il primo sogghigna: Acciaio di Haddu, eh? Bell'armatura. Cosa venite a fare nella Terra dei Morti? Le taniche di birra che vi allunga sono al massimo tiepide, ma la schiuma profuma. Loro cosa vogliono? Siete insieme? Aggiunge indicando Bellamin e l'altissimo essere incappucciato con lui. Non semnra aver notato Nalu, e sembra ignorare volutamente Utpol. Dalamar
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D'L Festeggia 20.000 utenti iscritti
Grazie a D'L per tutto. Soprattutto grazie delle schede del personaggio della 3a edizione, senza di voi non so come avrei fatto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Rispondo io qua @The Scarecrow prima che vi incastriate: Utpol ha il sacco con la droga con la quale potete corrompere il wojiek e comvincerlo ad accompagnarvi nell'entroterra. Shpok era presente, avete fatto anche la collettona per comprarla... Ora come ora avete tre sistemi per spingervi fuori dal quartiere del porto di Kug: - lasciapassare per la Torre dei Venti - convincere il wojiek (o anche un altro wojiek) ad accompagnarvi - indossare i pettorali e giocarvela con l'inganno
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Vi radunate tutti nella Tanica Salata proprio mentre il locale si sta riempiendo per la sera. Un dworek calvo (ma con la barba, questa volta) serve dietro al bancone birra scura e liquori cattivi. Una Mor tatuata, che la gente acclama come la Vergine di Ferro, canta da un palco laterale la triste storia del settimo figlio di un settimo figlio. Quasi tutti i tavoli sono pieni di avventori impegnati a giocare a Tesori, scommettendo decine di monete. Le classi sociali così distinte fuori dalla porta qua dentro sembrano fondersi. Il dworek saluta i suoi simili con un barrito: Il primo giro per voi è offerto dalla casa! Non si è accorto nemmeno del Golb che è svicolato dentro subito dietro Shpok e Durduk. E non degna di un secondo sguardo gli altri.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Helouè si allontana rapidamente e svanisce nelle ombre. Un vento umido, carico di pioggia, sale dall'entroterra. La tempesta minacciata ieri potrebbe arrivare nelle prossime ore. Dalamar appare dal nulla al vostro fianco. Nalu invece si tiene lomtano da voi: ha parlato con un pò di gente e semnra in procinto di entrare nella taverna cui stavano puntando i due dworek, la Tanica Salata.
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Un'ambientazione SENZA magia?
In effetti se riuscissi a metterci sopra le mani questo http://amzn.to/1tuksfe sarebbe il manuale perfetto (Game of Thrones d20 - D&D senza tutta la magia e le classi già 'ripulite' dai suoi influssi, per esempio al posto del Ranger c'è il cacciatore e così via). Una seconda opzione è Iron Heroes di Mike Mearls. Una cosa che dovrai tenere da conto: il GS è calcolato prevedendo dei PG con equipaggiamenti magici. Senza di essi devi eliminare interi gruppi di mostri e in genere aumentare il GS di 0,33 a punto (3=4, 8 = 11 ecc).