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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Cioè? Fammi capire @The Scarecrow non riesci a rientrare nel tuo account per colpa del Captcha????
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sì le informazioni dei singoli non le riporto nei doc. Ma la scadenza dell'incontro con Gwana è inserita nel Diario di navigazione da quando Helouè ve l'aveva raccontata (ultima pagina).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Vi ricordo che su dropbox ci sono due doc: Arcipelago Eterno NPC Codex - personaggi incontrati Diario di navigazione PC - eventi cronologici Comunque va bene un pò di cagnara ogni tanto
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang restò di guardia attento, malgrado le sue sensazioni gli confermassero l'assenza di altri esseri viventi. Sentendo le voci sconosciute dentro la stanza gridò da fuori: Muovetevi, non abbiamo il tempo di fare conversazione. Uccidete quello stupido e tenete l'altro!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Il porto di Kug al calare delle tenebre è molto più tranquillo di quelli di Manara o Kachi, ricorda un pò quello di Loara... guardie, silenzio e una sensazione opprimente di essere osservati. Vi dividete a gruppetti e con circospezione vi avvicinate al blocco dei magazzini, vicino al mare ma separato da altre strutture proprio per controllare gli accessi. I soldati non sono però così numerosi da poter davvero osservare tutti coloro che si avvicinano: o la guardia è molto sciatta o i soldati (che sono schiavi, dopotutto) non hanno davvero motivo di far bene il loro lavoro. Utpol sgattaiola tra una pattuglia e la successiva, e giunto nell'omnra dei docks fa segno agli altri di avvicinarsi al momento appropriato. Dalamar Nalu Utpol, Bellamin, Durduk, Shpok
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste ricambia i vostri saluti e sembra essere colpito dalle parole sussurrate di Durduk... quasi gli avessero fatto passare qualche dubbio. Uscite dalla Tanica Salata che ormai è notte... manca poco al vostro incontro con Helouè ai magazzini. Il porto si è un pò svuotato, e i soldati ora portano in giro lunghi bastoni cui sono accese lampade a petrolio.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang riprese a sorvegliare il magazzino, coprendo i compagni senza entrare nella stanza maledetta. Vedendo la situazione tranquilla, socchiuse gli occhi e tentò di percepire l'eventuale arrivo di poliziotti. AdG
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Garth apre il sacchettino quel tanto che basta per veder brillare l'oro poi lo richiude, impressionato: È evidente che le cose vi stanno andando bene, fratelli. Spero che un pó della vostra fortuna mi resti attaccata, avendo a che fare con voi. Va bene, rivediamoci domani verso l'ora di pranzo. Vi consiglio di andare a dormire all'Ostello del Porto. È pulito, economico e gestito dalla città. Darete meno nell'occhio a stare là. Si alza e stringe di nuovo i polsi ai due dworek, poi dopo averci pensato un pó fa un cenno agli altri e si allontana.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste dworek si gira di colpo verso il neoarrivato. Per lui stavate parlando piano... certo, foste stati in una forgia in piena attività, nessuno avrebbe potuto sentirvi... I suoi occhi si assottigliano poi tenta di assumere un'espressione noncurante: Benvenuto nella mia sala, ragazzo. Ma Won, dici? Una brava donna, ma vende, non compra. Non so dove si procuri le sue cose, certo avrà dei fornitori, ma non credo tratti con sconosciuti. Reddice invece non fa domande.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Allora Reddice fa al caso vostro. 'niente rischi' è il suo motto. Gestisce un banco da pescivendolo qua al porto. Vende soprattutto ostriche e altri mitili.... molto ricercati dai wojiek. E vende perle, ovviamente. E altro, sottobanco. Ditegli che vi manda Garh della Tanica Salata, e capirà.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste dworek si passa una mano tra la barba, pensieroso: Si può fare. Ma vi costerà, devo pagare qualcuno che dovrà pagare qualcun altro. Ci sono dei tunnel sotto le mura che chiudono il porto. Non so da dove partono nè dove arrivano, ma conosco chi conosce chi dovrebbe saperlo. Percorrendo i tunnel potreste arrivare nella Città Proibita e lì andare a cercare il vostro... contatto. Sogghigna. Degh Ryth è uno spostato. Un wojiek senza status sociale. Ha combinato qualcosa nel suo passato che gli ha fatto perdere l'onore, che per i wojiek è tutto. Quindi è considerato poco più di un liberto. Abita in un palazzo abbandonato vicino alla Porta dei Venti. Se mi date una giornata vi faccio sapere quanto vi costerà accedere ai tunnel e se si può fare in sicurezza. Può andarvi bene?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'oste alla parola wojiek sussulta visibilmente: Non sono contrario a un pò di oro veloce, ma forse quello che volete fare è più rischioso di quanto pensiate. Questo wojiek manda dei suoi schiavi al porto? O dovete addentrarvi nella città proibita? Perchè se credete che la dogana sia una cosa seria, le guardie wojiek che custodiscono la loro parte della città sono molto più preoccupanti! Si gratta la testa pelata e socchiude gli occhi osservando i non-dworek... soprattutto l'altissimo Dalamar. Mmh... avete un nome? E di che... cifra... staremmo parlando?
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Campagna Piratesca - Caratteristiche Nave
Si adattare uno dei vari sistemi per la gestione delle battaglie è spesso il sistema migliore (anche se non tiene comto di molti fattori marinareschi, come il vento). Io ho usato questo: http://www.drivethrurpg.com/product/142036/Massacro--Battaglie-Campali-per-DD