Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Alfeimur Ambientazione Fantasy
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Tanti auguri! Bè, se dovrete mai ripassare da Loara/Manara allora saranno guai per Gelbog!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Mea culpa ma chiarisco qua visto che dovrebbe essere una cosa che entrambi sapete bene: il bastone da maresciallo viene conferito a un dworek che comanda un 'esercito', cioè 1000 guerrieri o più. Due secoli fa la flotta del Maresciallo Khur scomparve nel nulla coi suoi 5000 dworek. L'ammiraglia di Khur venne trasformata da Gelbog, un biscazziere Golb, in una bisca galleggiante. Riassunto per Shpok
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Si chiamava Keothi. Ma a differenza di Yimur era davvero uno schiavo. Yimur è più un mercenario...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il lavorante si pulisce le mani su una pezzuola che poi ripiega e mette in tasca, quindi porge la mano a Bellamin: Mi chiamo Sa Moj, benvenuti. Non vediamo molti mercanti dall'Arcipelago, di solito si fermano a Manara. Qui siamo comunque lieti di ricevervi. Non potete dormire a bordo, è poco igienico per il porto, se capite cosa intendo, ma le Lunghe Case dei Viaggi vi ospiteranno per pochi pezzi d'argento. E la nave la sorveglieremo noi... O voi. Basta che non restiate a bordo e usiate i servizi igienici. Ah, se volete recarvi a Kug il traghetto parte all'alba e torna al tramonto. Bellamin
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
La Porta Fortuna si stacca dal maleodorante porto di Manara con un gemito del fasciame che sembra esprimere gioia. La puzza di sudore e di pesce marcio della Città senza Leggi vi accompagneranno per anni... bè, diciamo almeno fino al prossimo bagno. Il pomeriggio è fresco, e mentre Dalamar dorme senza ritegno per ritemprarsi della nottata in bianco, Bellamin guida il resto dell'equipaggio verso Loara. Il nuovo arrivato, Nalu, è rapido con le corde e ha i piedi da marinaio... le sue mani hanno la forza di qualcuno abituato a usarle per fare più che pregare. Si vede che è stanco ma che si tiene in piedi con la forza di volontà. Girate intorno ai promontori e alle secche dell'isola appena in tempo per evitare una tempesta che sta montando a est. Vi avvicinate a Loara che ormai è notte... ma questa volta mentre vi avvicinate osservate un porto illuminato da migliaia di lampade, due alti fari, e ordinato in file di navi in rada. Un delicato profumo di gigli vi raggiunge dalla terraferma mentre siete ancora al largo. La Porta Fortuna si fa strada tra le altre navi e ormeggiate in un molo libero. Cinque lavoranti del porto, con semplici ma pulite vesti grigie, vi vengono incontro e senza una parola vi assistono nell'ormeggio. Uno di loro vi sorride: Una tarda ora per giungere in città, ma benvenuti comunque. Giungete da Kug o dall'Arcipelago? Shpok
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si distrasse dalla porta solo il tempo di aprire gli armadi, tenendo semlre la pistola puntata sull'anta nel caso qualcuno fosse stato così sciocco da nascondersi dentro. Completata l'analisi annuì verso il corridoio e sussurrò: Irruzione tattica? Intendendo la procedura standard di avanzare, aprire le porte a calci e sparare a qualsiasi cosa fosse dentro alla stanza.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@Hakon Non vedo torte.... Dov'è la mia fetta di torta????
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Nessuna notizia di Hit... Ho anche chiesto agli altri admin senza risposta. e no, non ho ancora segnato le perle, oggi ero un pó ciapato (trad. impegnato)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Finalmente riuniti! @HITmonkey non è ancora tornato, l'idea è di tenerlo con voi fino a Kug e chiudere la sua storia col pirolitiko... Poi rimarrà indietro e proseguirete da soli.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
La trattativa col mercante si blocca sulla questione del denaro, ma Utpol risolve offrendosi di andare a recuperare Nalu al tempio insieme a Bellamin, mentre Durduk e Dalamar attenderanno al negozio. Giunti al tempio di Siakt, una vasta struttura vecchia migliaia di anni, di sicura costruzione dworek (e con nelle fondamenta, come ben sapete, misteriosi tunnel) incontrate Soleras, che vi abbraccia con calore - sì, anche il Golb. Una volta spiegatagli la situazione, si offre di cambiarvi la lettera: in cambio vi fornirà 554 monete d'oro e quattro perle da 500 monete d'oro l'una, più una nuova lettera di cambio da 3000 monete d'oro, che potrete portare con voi mentre una copia resterà qua al tempio. Svegliate Nalu, che si è addormentato in una sorta di biblioteca, e con la sua scorta tornate al negozio. Qui chiudete la trattativa e Dalamar si intasca entrambe le strane polveri... mentre voi potete dividervi le perle. Tornate alla nave all'imbrunire, in tempo per sorprendere Shpok che sta aprendo un barilotto di birra affumicata come merenda... e per salpare l'ancora!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang non si preoccupò neppure di confutare la tesi di Omar. Certo nel mondo degli unicorni forse sarebbero riusciti a renderlo innocuo... ma nel mondo reale Theodosia si era rialzato dopo che lui gli aveva scatenato contro l'intero warp, quando un normale umano sarebbe rimasto immobilizzato per minuti. Lui ci aveva provato. Senza dire nulla seguì Judith in esplorazione, ricaricando Magnificat e riponendo la pistola dell'eretico sotto il mantello.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang scese con la pistola di Theodosia in mano e si rivolse ai compagni: Situazione? Sotto di noi ho percepito altre persone. Avete trovato un accesso ai sotterranei? Darei un occhio poi filerei via. Mostrò la pistola: Questi simboli vi ricordano qualcosa? La stessa pistola potrebbe essere un indizio. Fissò Ludovicus. Nel caso arrivassero le guardie di Ambulon, ricordatevi che non dobbiamo farci nè prendere nè riconoscere. Quindi non potremo parlarci per aprirci la strada a parole.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
bè ci mettono poco a farvene una a testa, in ogni caso.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
ok spostiamo qua la discussione sul cambio o meno della lettera - e le felicitazioni per il ritorno tra noi di @The Scarecrow dopo un mesetto difficile. Di Lettera ne e avete una sola per tutti, da 5500 mo circa, e può essere cambiata solo in un tempio di Siakt. Ciò significa che una volta sbarcati a Kiroll varrà quanto carta da... parati. Potete però cambiarla a Loara. Le polveri costano 300 mo l'una.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Negozio Il mercante per un attimo sembra indeciso, poi smette di puntare la porta sul retro, si gira e vi indirizza nuovamente verso il negozio: Seguitemi, vi fornirò un oggetto che vi permetterà di percorrere la Via del Pellegrino da Kug alla Cittadella dei Venti. Non a lei, ovviamemte - completa rivolgendosi a Dalamar - ma ai suoi compagni sì. Tornati nel negozio prende da sotto il bancone un piccolo medaglione di ferro nero e lucido, inciso con una singola runa eldar. Una pietra del passaggio. Non funziona più, ovviamente, ma i Wojiek la riconosceranno e poichè la avrete con voi vi considereranno candidati in viaggio per la Cittadella, ovviamente finchè resterete sulla Via. La Cabala vi aspetterà: li informerò delle vostre intenzioni onorevoli.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Matroneo- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Pathfinder o D&D 5E
Per esperienza personale dopo il 10' livello qualsiasi edizione di D&D e derivati diviene logaritmicamente sempre più complessa sino a divenire ingiocabile... per ora la 5a (16’) è l'unica eccezione. My2cents. - Capitolo 2 - Rejoice for you are True