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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Ssang si distrasse dalla porta solo il tempo di aprire gli armadi, tenendo semlre la pistola puntata sull'anta nel caso qualcuno fosse stato così sciocco da nascondersi dentro. Completata l'analisi annuì verso il corridoio e sussurrò: Irruzione tattica? Intendendo la procedura standard di avanzare, aprire le porte a calci e sparare a qualsiasi cosa fosse dentro alla stanza.
  2. @Hakon Non vedo torte.... Dov'è la mia fetta di torta????
  3. Grazie mille! Non sai quanto facciano piacere frasi come queste! Sappi che sono sempre raggiungibile (basta un MP qua su DL o una mail a dracomilan at gmail dot com). Buone giocate!
  4. Nessuna notizia di Hit... Ho anche chiesto agli altri admin senza risposta. e no, non ho ancora segnato le perle, oggi ero un pó ciapato (trad. impegnato)
  5. Finalmente riuniti! @HITmonkey non è ancora tornato, l'idea è di tenerlo con voi fino a Kug e chiudere la sua storia col pirolitiko... Poi rimarrà indietro e proseguirete da soli.
  6. La trattativa col mercante si blocca sulla questione del denaro, ma Utpol risolve offrendosi di andare a recuperare Nalu al tempio insieme a Bellamin, mentre Durduk e Dalamar attenderanno al negozio. Giunti al tempio di Siakt, una vasta struttura vecchia migliaia di anni, di sicura costruzione dworek (e con nelle fondamenta, come ben sapete, misteriosi tunnel) incontrate Soleras, che vi abbraccia con calore - sì, anche il Golb. Una volta spiegatagli la situazione, si offre di cambiarvi la lettera: in cambio vi fornirà 554 monete d'oro e quattro perle da 500 monete d'oro l'una, più una nuova lettera di cambio da 3000 monete d'oro, che potrete portare con voi mentre una copia resterà qua al tempio. Svegliate Nalu, che si è addormentato in una sorta di biblioteca, e con la sua scorta tornate al negozio. Qui chiudete la trattativa e Dalamar si intasca entrambe le strane polveri... mentre voi potete dividervi le perle. Tornate alla nave all'imbrunire, in tempo per sorprendere Shpok che sta aprendo un barilotto di birra affumicata come merenda... e per salpare l'ancora!
  7. Ssang non si preoccupò neppure di confutare la tesi di Omar. Certo nel mondo degli unicorni forse sarebbero riusciti a renderlo innocuo... ma nel mondo reale Theodosia si era rialzato dopo che lui gli aveva scatenato contro l'intero warp, quando un normale umano sarebbe rimasto immobilizzato per minuti. Lui ci aveva provato. Senza dire nulla seguì Judith in esplorazione, ricaricando Magnificat e riponendo la pistola dell'eretico sotto il mantello.
  8. Ssang scese con la pistola di Theodosia in mano e si rivolse ai compagni: Situazione? Sotto di noi ho percepito altre persone. Avete trovato un accesso ai sotterranei? Darei un occhio poi filerei via. Mostrò la pistola: Questi simboli vi ricordano qualcosa? La stessa pistola potrebbe essere un indizio. Fissò Ludovicus. Nel caso arrivassero le guardie di Ambulon, ricordatevi che non dobbiamo farci nè prendere nè riconoscere. Quindi non potremo parlarci per aprirci la strada a parole.
  9. bè ci mettono poco a farvene una a testa, in ogni caso.
  10. ok spostiamo qua la discussione sul cambio o meno della lettera - e le felicitazioni per il ritorno tra noi di @The Scarecrow dopo un mesetto difficile. Di Lettera ne e avete una sola per tutti, da 5500 mo circa, e può essere cambiata solo in un tempio di Siakt. Ciò significa che una volta sbarcati a Kiroll varrà quanto carta da... parati. Potete però cambiarla a Loara. Le polveri costano 300 mo l'una.
  11. Negozio Il mercante per un attimo sembra indeciso, poi smette di puntare la porta sul retro, si gira e vi indirizza nuovamente verso il negozio: Seguitemi, vi fornirò un oggetto che vi permetterà di percorrere la Via del Pellegrino da Kug alla Cittadella dei Venti. Non a lei, ovviamemte - completa rivolgendosi a Dalamar - ma ai suoi compagni sì. Tornati nel negozio prende da sotto il bancone un piccolo medaglione di ferro nero e lucido, inciso con una singola runa eldar. Una pietra del passaggio. Non funziona più, ovviamente, ma i Wojiek la riconosceranno e poichè la avrete con voi vi considereranno candidati in viaggio per la Cittadella, ovviamente finchè resterete sulla Via. La Cabala vi aspetterà: li informerò delle vostre intenzioni onorevoli.
  12. Per esperienza personale dopo il 10' livello qualsiasi edizione di D&D e derivati diviene logaritmicamente sempre più complessa sino a divenire ingiocabile... per ora la 5a (16’) è l'unica eccezione. My2cents.
  13. Ssang si gira e comincia a correre verso le scale e poi sulle scale. Magnificat è sempre puntata di fronte a lui.
  14. Negozio Il mercante socchiude gli occhi, sospira e inizia a recitare un lungo rituale. Dopo un istante Dalamar annuisce in maniera rassicurante: è davvero un tituale di identificazione delle proprietà magiche degli oggetti. Quando il rito è terminato il mercante allontana le mani dall'anello: È interessante. Comtiene in sè l'energia del vento e quella del fulmine. Bilanciate in maniera instabile. E mantiene aperto un costante collegamento con la propria origine. Fissa Dalamar: L'anello protegge da fulmini e fortunali, ma impedisce di nascondersi a chiunque provi a individuare il portatore tramite l'Arte Oscura. Anche in questo momento occhi lontani lo stanno osservando. Le sue proprietà mi rivelano anche di chi era... questo anello è Scintilla, forgiato da Kersalon della Cabala dei Venti. Dubito che ve l'abbia consegnato volontariamente. Mi volete raccontare come ne siete giunti in possesso? Scintilla
  15. E per cancellare le immagini allegate? A dicembre avevo chiesto a Hitmonkey (a proposito, notizie su che fine abbia fatto?) e mi aveva detto che non era possibile. Magari dopo gli ultimi aggiornamenti è ora possibile farlo tramite richiesta ai mod...
  16. L'ho notato con piacere anche io. Magari ne approfitteranno per far uscire in concomitanza il 'Supplemento di regole per i giocatori' cui ha accennato Mearls. Mi secca un pò che la mia avventura sui giganti è ancora in beta test... li avrei potuti battere sul tempo!

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