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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Riassunto perfetto. Vediamo se riappaiono gli altri giocatori. Domandona: c'è modo per Corian in S&S di rimemorizzare gli incantesimi senza libri?
  2. Bellamin e Utpol tornano alla Porta Fortuna, fermandosi prima a raccattare un pasto caldo e una bottiglia di vino per riscaldare la serata. Trovano la nave un mezzo relitto semiaffondato: esattamente come l’avevate lasciata. Evidentemente nella confusione dell’attacco nessuno ha badato a una nave così malmessa. Il draghetto non appena annusa il golb gli si fionda addosso, semi-morto di preoccupazione. I suoi occhietti guardano malignamente Bellamin, quasi fosse stato lui a portare via Utpol. Nelle prime ore del pomeriggio arrivano alcuni operai dall’aria esperta – e minacciosa. La Capitana ci ha detto di sistemarvi la nave. Guardano la Porta Fortuna con sufficienza: Nave... vabbè, ci metteremo poco. Dai, al lavoro. Dai segni che hanno sulla pelle devono tutti essere ex-pirati... non vi sorprenderebbe scoprire che sono il vecchio equipaggio di Jahira. Quando poco dopo arrivano alcuni operai del culto di Siakt, pronti a offrire il loro aiuto gratuitamente, gli uomini mandati dalla Capitana erompono in una risata: Sì, certo, potete aiutare! Portateci delle birre! Verso sera torna alla nave anche Durduk, sporco di fuliggine e bruciacchiato, ma contento come non mai. Sulla schiena reca un pesante sacco, che contiene le parti di una magnifica armatura, l’olio per tenerla in perfette condizioni e una scatola di chiodi metallici... omaggio del fabbro, non si sa mai. Shpok e Dalamar arrivano appena prima del tramonto, entrambi sudati e sporchi, dopo aver passato la giornata ad aiutare alla meglio la popolazione. Helouè torna alla nave per ultimo, lindo e pulito come se non fosse successo nulla, col solito sorrisetto sulla faccia. Quando il sole tramonta gli operai se ne vanno: Domani saremo qua alle sei. Per il tramonto avremo finito, e questo guscio potrà tornare a navigare. Contenti voi...
  3. Ciao, dopo aver portato la 4a fino al 27esimo livello posso consigliarti di non farlo? Già da sola porta i combattimenti a durare davvero tanto, non è proprio il sistema a cui aggiungerei complessità. Detto questo, un sistema semplice è adottare i critici in locazione, adattando uno dei mille sistemi usati nella 3.5, in Pathfinder o così via (Paizo - malgrado non abbia le mie simpatie, ma vabbè - aveva pubblicato un bel deck dei critici. forse lo puoi ancora trovare in giro). Un buon sistema gratuito è questo: http://www.5clone.com/news/46-materiale-creato-dagli-utenti/774-2-ottobre-2004-colpi-critici-localizzati
  4. Il gioco ripaga di tutta la fatica quando finalmente ti accorgi che i giocatori, per tramite dei loro personaggi, davvero tengono a ciò che accade. Che questo qualcosa sia l'obiettivo della missione, la salvezza del Siniscalco rapito, la conquista del trono, la scoperta dell'assassino, la morte dell'avversario che li perseguita da anni... è irrilevante. L'importante è riuscire a raggiungere quel particolare momento - e poi tenerlo, il più a lungo possibile. Nella mia esperienza quasi sempre ci si riesce sommando vividi PNG a una bella trama. Il resto viene da sè.
  5. La Capitana sorride a Shpok: Credo proprio che oggi potrai pagarti da bere raccontando la storia di come hai sollevato la catena del porto! Vai pure, e divertiti! Quando Durduk le si avvicina, la capitana assume uno sguardo serio. Quando Utpol solleva il problema di dove dormire, si stringe nelle spalle: Ti offrirei ospitalità a casa mia, ma... indica le rovine fumanti. Per fortuna che le notti sono miti... e ci scalderemo in altro modo! E sorride. Infine Dalamar si avvicina, lei ascolta poi scuote il capo
  6. Ssang sospirò, pose la mano sul calcio di Magnificat, nascosta sotto il mantello, e disse: Direi che sappiamo abbastanza. Andiamo a controllare questo posto discretamente, e vediamo se Theodosia è dentro.
  7. Attendo giusto un giorno per i post di chiusura di tutti poi salpate. Vi attende la Lunga Traversata e poi la Baia di Loara!
  8. Questa battuta me la sarei aspettata anche al tavolo Ho aggiunto il saluto del cugino, me ne stavo dimenticando.
  9. Domani distribuisco i PX. @Hakon la mia era una battuta, non sono solito fare pause. Già ultimamente siamo lenti come la melassa....
  10. Con massima cautela Dalamar afferra la mano mozzata e la ripone in una delle sue sacche, per poter poi studiare l'anello con cura. Nella stessa sacca depone il medaglione della Gilda dei Venti, e vi fa cenno che potete andare. La Capitana vi guida attraverso la città, che sta tornando rapidamente alla normalità: a parte pochi razziatori la maggior parte dei pirati sono stati affrontati in mare... per il bene di tutti. Osservando il suo palazzo ancora in fiamme sospira tristemente: Dovevo aspettarmelo. Non hanno rispetto del bello. Spero solo che tutti ne siano usciti vivi. Quando incontra Pa Klowe, il suo capo delle guardie, gli ordina di far riparare subito la vostra nave, dando la priorità persino sul suo palazzo. Glielo devo. Poi si rivolge a voi: Recatevi alla nave e attendete con fiducia, al massimo tra quattro ore, entro le prime ore del pomeriggio, inizieranno i lavori per riparare la vostra nave. Io ora andrò al tempio di Ciarlun, per vedere se c'è bisogno di me per assistere i feriti. Guarda Helouè: Verrò a trovarvi in serata. Magari potremo scambiarci qualche parere ancora. E gli fa l'occhiolino. La donna, custodita da Klowe e Shama, si allontana decisa, sorridendo e stringendo mani. Dordok Stringe il polso del cugino e si affretta a seguire la Capitana: A stasera! Non partire prima di un ultimo saluto!
  11. Ok adesso vi riporto al Porto. Nel frattempo, per chi volesse vedere su una bella mappa dove siete ora rispetto alla Regione dell'Alfeimur: http://alfeimur.com/il-mondo-di-tagalor-per-alfeimur-quinta-edizione/ PS: non fatela vedere ai vostri giocatori
  12. Tutti Ciao, pausa pre-Pasquale? Se non avete altro da dire/fare sulla cima della torre, ricapitolo e vi rimetto al porto il giorno dopo. Ditemi voi.
  13. Ssang la buttò lì: Se la Crociata del Lord Militant li distrusse quasi completamente significa che sopravvissero. E che se erano oggetto di una Crociata, erano immondi e corrotti quanto gli Xeno. Quindi posso assumere che questo Theodosia usi tecnologia Adranti corrotta per i suoi fini. E che vada purgato come infedele. Dove lo possiamo trovare?
  14. Questo è successo spesso anche a me. Ma nei gruppi storici (sono nella tua stessa situazione) valgono regole non scritte che difficilmente possono essere 'trasmesse' a chi gioca magari in un'associazione.
  15. La Capitana annuisce: La vostra nave sarà riparata come se fosse la mia. E avrete la prima scelta sugli oggetti recuperati dai pirati. Per esempio... Jahira strizza l'occhio a Helouè vi puó interessare la bottiglia dei ricordi? Usata bene è un oggetto meraviglioso!
  16. Manuale del giocatore, nel doc Giocare - Incantesimi (sputo di veleno è spruzzo di veleno, modificato in maniera 'bestiale') EDIT: già che stai guardando gli incantesimi, cosa non frequente scegli gli incantesimi che otterrai al 5^ livello. Apprendi fino a tre incantesimi clericali a tua scelta, il cui livello massimo deve però essere il terzo e la cui somma complessiva di livelli non può superare i sei livelli (per esempio uno del primo, uno del secondo e uno del terzo; oppure tre del secondo livello; o ancora due del terzo livello)
  17. Ha fatto il TS, poteva anche finire altrimenti... E in tal caso la sua innata lealtà l'avrebbe obbligata a sentirsi legata a 'Zmanga I trucchi sono sul foglio 2 dell'excel, ora conosci Resistenza, Sputo velenoso e Risparmia i morenti. Puoi apprenderne fino ad altri 2 (bruciando per ognuno 1 Punto Fede) e puoi sceglierli ora da ogni classe (anche quelli da mago, giustificando perchè 'Zmanga te lo concede). Anche se bruci 2 PF non scendi di livello di fede perchè sei a 14 e si passa a 11.
  18. Sphok La ragazzina ti ascolta a lungo e molto attentamente, poi scuote il capo, un pò triste: È.... mi spiace, buon dworek, il tuo cuore è saldo e giusto, ma io davvero non posso... non posso! Parli di vendetta, di rabbia, di furia. Tutte cose che sono stata addestrata sin dalla nascita a sublimare e trasformare in pensieri creativi. Grazie alla tranquillità e alla pace posso annullarmi nel mondo, divenire sottile come un'ombra o impalpabile come cotone. Il tuo spirito parla alla mia essenza animale... ma non posso cedere ad essa. Alza il braccio: Porterò con fierezza il suo simbolo, ma non desidererò ancora il suo aiuto, poichè nega l'essenza del mio essere. Ti guarda con occhi profondi: Ma ti ringrazio per avermi salvato la vita, dworek. Vicino al corpo dell'arcanista Dalamar e Bellamin si avvicinano con cautela al corpo e iniziano a studiarlo. La pesante veste sembra muoversi di sua spontanea volontà, ed è piena di tasche nascoste al cui interno vi sono strani componenti che gli arcanisti usano per piegare il campo magico ai loro fini. Una collanina porta il simbolo della Torre dei Venti in argento, a indicare il rango del morto. Dalamar sospira: La Torre dei Venti è un'antichissima setta di arcanisti, si addestrano vicino a Kugg, su Kiroll. Sono tutti umani, ma i wojiek li tollerano sulla terraferma... e non si sa perchè. Quando Utpol mozza la mano dell'arcanista e la mette da larte perchè si dissangui gli altri lo guardano orripilati.... l'anello al dito del mago continua però a emettere le sue deboli scintille, e Utpol sorride. L'arcanista non ha con sè nessun grimorio, probabilmente sono sulla sua nave.
  19. Ssang non reagì scompostamente come Omar, ma dentro di sè era altrettanto stupito: Tecnologia... Adranti?
  20. Quello che suggerivo io era che intervenire sulla storia > intervenire sul gioco > intervenire sui dadi. Qualsiasi elemento della storia che giustifichi un potenziale (per restare sull'esempio) TPK che non si traduce nell'automatica morte definitiva dei PG è secondo me una soluzione migliore rispetto all'introdurre regole custom sulla sopravvivenza / immortalità dei PG da mostri senza nome (questo sì che spezza la continuità e toglie pathos a moltissimi scontri), regole che sono comunque migliori rispetto a taroccare i risultati dei dadi. Non mi sembra proprio di avergli detto di cambiare gioco. Solo, di usare la massima prerogativa del DM, ovvero quella di poter creare la storia.
  21. Il TPK da goblin sarebbe diventato un epico ricordo di gioco! Volendolo 'risolvere' in-game si poteva fare cambiando cose diverse rispetto ai tiri dei dadi, per esempio la reale natura del nemico (non era in realtà un goblin qualsiasi ma qualsiasi cosa diversa, da Azalin in giù) o le motivazioni (rapimento invece che omicidio, con richiesta di riscatto e successive vicende). Ovviamente questi eventi avrebbero mutato la trama nel breve, ma checcavolo, non è un romanzo, è un GdR!
  22. Dal punto di vista di Utpol il ragionamento è ineccepibile. Un personaggio dotato di cannocchiale avrebbe peró potuto osservare tutto con chiarezza, posizione della flotta e punto di emersione della catena incluso. La vostra non è stata una pecca grave, secondo me è stato un 'errore di distrazione' di quelli che succedono anche al tavolo quando un giocatore è inpegnato a leggere whatsapp invece che seguire il gioco Resta peró che avete demandato una parte delle scelte, quindi niente PX per quella parte (mica si puó avere tutto).

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