Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Il Ranger (3)
Sono assolutamente per lo Scout 4/ ranger 16. Difficilmente non potrai applicare i danni di schermaglia se prendi i nemici prescelti giusti: incantatori al primo livello (variante complete champion)/non morti/costrutti/melme/elementali. A tutti queti applicherai la schermaglia, anche se normalmente sono immuni ai danni da precisione. Inoltre con piccoli accorgimenti è possibile (invece di ricorrere al tiro multiplo migliorato) applicare la schermaglia ad un attacco completo con l'arco (comprensivo di tiro rapido ed eventualmente Velocità), eliminando i pesanti malus al colpire dovuti al tiro multiplo. Infine ti rimando ad alcune discussioni dal tema simile. Arciere e Arciere 2
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Master Spellthief
Spero non ci fosse una discussione simile... ma non ne ho viste in giro. I miei dubbi: 1)Se sono uno Spellthief 2/Stregone 4, è tutto chiaro: livello da incantatore (sia per Spellthief che per Stregone) 6, posso rubare incantesimi come uno Spellthief di 6°... Ma nel momento in cui prendessi una classe di prestigio che fa progredire il mio livello da incantatore arcano? Uno spellthief 2/ Stregone 3/ Unseen Seer 1... come funziona? Personalmente penso che non si debbano contare i livelli nella classe di prestigio... ma ne ho lette di tutti i colori in rete. 2)Se vanno contati anche i livelli da incantatore concessi dalle classi di prestigio... come regolarsi con un Ultimate Magus? Per ogni livello di CdP, il livello di incantatore per lo Spellthief sale di 2?? Confermo la mia perplessità di prima. 3)Con questo talento posso castare qualunque incantesimo in armatura leggera, senza malus giusto? Non solo quelli da Spellthief (propri o rubati che siano)? grazie per le risposte.
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monaco / stregone /discepolo del drago
Faiths of Eberron se non ricordo male...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Tratti razziali in forma selvatica
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Riduzione del danno
un'arma magica supera la riduzione di #/magia... una spada +5 affilata non supera una riduzione #/contundente, #/adamantio, #/-, o simile. Solo #/magico, #/+5, #/tagliente...
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Nuovi moderatori
Congratulazioni!
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guanto d'arme e monaci
Le FAQ dicono di si...
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Mha... fintare diventa inutile nel momento in cui non applichi danni da furtivo. E fintare migliorato ti consente un solo attacco a round (invece che ogni due round senza il talento). E sbilanciare funziona bene se ottimizzato con la taglia e la forza... cose che il nostro Syrio non ha. E' troppo facile resistere ad un tentativo di sbilanciare non ottimizzato. Disarmare è l'unica (nonchè contestualmente adatta) opzione accettabile (a patto di possedere un'arma "Disarming"... altrimenti avremo ugualmente vita dura contro i barbarozzi di taglia grande con asce bipenni)
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Arciere
Posso consigliare una simpatica Belt of Ultimate Athleticism? Con quella si può prendere 10 alle prove di Saltare/Acrobazia/Equilibrio riducendo a 30 il livello di Acrobazia richiesto per un successo automatico. Con 20 di Des servono 25 gradi. Con Skill focus 22. Con Acrobazia a 5, 20. Con un oggetto su misura come "Anello dell'acrobazia +10" al "modico" prezzo di 10.000 MO, bastano 10 gradi. Ottenibili al livello 7. Questo è Hugh Arrowhead (mio pg), livello 7, halfling cuoreforte che attiva la schermaglia quando vuole. Al 17 si potrà liberare dell'anello (o prima se trovo dei bracciali della destrezza o altra roba similare). La cintura la tengo perchè è troppo bella.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Comunque non mi sembra faccia così pochi danni... Ok, non è un barbaro in ira... ma con 20 di Int, 14 di For, uno stocco +2, 10 livelli da Duellante e magari il talento Deadly defense (che ci sta tutto) e arma specializzata (grazie warblade) si fanno 1d6+11+3d6 danni a colpo. E siamo stati bassi sia con le satistiche, sia con l'equipaggiamento, sia con i talenti.
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sicuramente. Ma poichè Kearf richiedeva non tanto ottimizzazione, quanto caratterizzazione del personaggio, ritengo che il Rodomonte sia più rappresentativo di ciò che intende ottenere... Andiamo... non può non essere un Rodomonte Duellante con il talento Einhander quel tizio! Poi siccome anche i numeri vogliono la loro parte, mi sembrava poco carino proporre un Rodomonte 10/Duellante 10 (nonostante probabilmente sia l'interpretazione più stretta di un uomo del genere), e proponevo di riempire 7 livelli con qualcosa di più performante ma che non si allontanasse troppo dall'idea originale. Indubbiamente il Warblade ci da una mano in questo... ma non si possono togliere tre livelli da Rodomonte... Tutto ciò ovviamente non è una verità assoluta, ma i miei personalissimi pensieri...
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Mha... non dico che il duellante non sia ESATTAMENTE quel personaggio. Anzi, lo è di sicuro. E anche Rodomonte (almeno per 3 livelli). Ma esisteranno per certo delle manovre o delle stance che riflettano quello stile di combattimento... e una volta ottenuti 3 livelli da Rodomonte e 10 da Duellante, rimane un buco di 7 livelli riempibili a piacere. E credo (credo) che il modo migliore per riempirli sia ricorrere al ToB. Scusa l'ignoranza... cos'è "wuxia"?
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Quel video mi sta urlando in faccia RODOMONTE! DUELLANTE! EINHANDER! Poi probabilmente sarà necessario ricorrere al ToB... ma non sono un grande intenditore di stance e manovre, perciò preferisco aspettare altri pareri... Di recente ho sviluppato un'idea di png per il contest "Miglior PNG" a tema Rodomonte... Rodolfo Spaccabarile, prova a guardare se ti ispira... sostituisci l'halfling con l'umano, eventualmente togli i livelli da ladro e mettti qualcosa d'altro (dato che non mi sembra il tipo da furtivo... anche se dovrà pur fare del danno da precisione)
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Mercati per ambientazioni fantasy
Miglior Mercato Nome: Omnibazaar "Incantatorium" Categoria: Varia Descrizione: L'Omnibazaar è un elegante complesso di negozi di ogni genere: dai semplici mercanti di stoffe, passando per calzolai e fabbri, si arriva fino a incredibili rivendite di oggetti magici e meravigliosi. Si possono trovare librerie, antiquari, gioiellerie, mercanti di animali esotici, venditori di spezie, artigiani del vetro, del metallo, del legno e della pietra... senza dimenticare il cuore di tutto questo: Incantatorium, il più grande negozio di Pergamene, Bacchette, Bastoni e qualunque oggetto possa scatenare il potere della magia. I negozi sono collegati da portici, colonnati, ponti coperti e gallerie, in modo che i clienti che si ritrovino a girare per l'Omnibazaar non debbano subire le ingiurie del tempo atmosferico passando da un mercante all'altro. Le strade sono lastricate in marmo bianco e nero, disposto in motivi geometrici, e presentano ad intervalli regolari indicazioni e mappe per raggiungere i vari negozi. Al centro dell'Omnibazaar si trova l'Incantatorium, e nel grande spiazzo antistante attrezzato con panchine, una meravigliosa fontana con all'apice una statua marmorea rappresentante Samuel "il Rosso". Una targa recita "I soldi possono comprare tutto, anche i sogni" Personanggi Abituari: Samuel "Il Rosso" è sempre reperibile nell'Incantatorium dove accoglie i clienti e cerca di svuotar loro le tasche in modo legale. Broderick Staple (Ranger 11°, variante Urbano di Arcani rivelati) abitava nel quartiere, prima che Samuel gli radesse al suolo la casa. Spesso lo si trova in giro per l'Omnibazaar, intento a propagandare il boicottaggio nei confronti del ricco mercante, nonostante gli sia stato interdetto l'ingresso alla zona. Juliana Ferro (Guerriero 4, Knight 6) è un sergente della guardia cittadina, richiesta appositamente da Samuel come responsabile di zona per l'Omnibazaar. Se non è intenta a pattugliare le strade del complesso, la si può sicuramente trovare in uno dei quattro ristoranti della zona, mentre consuma un abbondante pasto sicuramente a base di carne. Peculiarità: Tutto ebbe origine da una singola persona: Samuel detto "il Rosso". Samuel era solo un ragazzo appena diciottenne quando arrivò nei bassifondi, ma l'ingente quantità di denaro che usciva dalle sue tasche gli guadagnò in breve tempo il benvolere di molti e l'invidia degli altri. La prima cosa che fece fu comprare la locanda "Il ratto muschiato", che rappresentava l'edificio più grande dei bassifondi, e convertirla in negozio. Così nacque il primo Incantatorium, dove un giovane Samuel vendeva pergamene per ogni tasca ed ogni utilizzo, e occasionalmente qualche bacchetta mezza scarica di dubbia provenienza. Ma il giro di affari presto si dimostrò proficuo e l'Incantatorium si alzò di un piano, inglobò il magazzino adiacente e il postribolo sul retro, e ampliò il suo catalogo inserendo Bacchette di ogni genere. Insomma, in poco più di cinque anni l'Incantatorium era diventato il negozio di Bacchette, Bastoni e Pergamene più grande della regione, e vantava una numerosa clientela affezionata... peccato che il circondario non fosse esattamente all'altezza... così l'ormai ricco Samuel decise di renderlo tale. Con un enorme investimento, acquistò tutto il quartiere povero, sfrattò decine e decine di famiglie e rase completamente al suolo i bassifondi, ricostruendo sulle loro ceneri quello che definì "L'Omnibazaar". Voci: Si mormora che alcuni ex-abitanti dei bassifondi abbiano organizzato una vendetta ai danni di Samuel, e che Broderick ne sia il capo. Alcune voci sostengono che il bastone appeso dietro il bancone dell'Incantatorium, e al quale Samuel minaccia di ricorrere quando si trova davanti dei clienti rognosi, sia in realtà il Bastone dei Magi... ma sicuramente sono solo chiacchiere da ubriachi... Un ladro che si aggirava di notte nelle stare dell'Omnibazaar, è corso a costituirsi e in preda al terrore ha rivelato di aver sentito parlare la statua della fontana. Accettazione del regolamento: Si
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Pergamene magiche
O se mastichi un po' di inglese QUI ci sono le regole per lanciare incantesimi su pergamena. E QUI i possibili utilizzi dell'abilità Utilizzare oggetti magici con relativa CD.
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Riduzione del danno
PELLE DI PIETRA RIDUZIONE DEL DANNO Se hai riduzione del danno 15/bene e 10/adamantio riduci 15 da ogni colpo che non sia allineato al bene. Se ricevi un colpo da un'arma che sia allineata al Bene, ma che non sia di Adamantio, riduci 10 da ogni colpo. Se è sia di adamantio che allineata al Bene, non riduci nulla.
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Creatore Oggetti Magici
Il warlock di 12° livello è in grado di simulare qualunque incantesimo (Infondere Oggetto), riuscendo quindi (almeno in potenza) a creare oggetti sia arcani che divini...
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Samuel, proprietario dell'Incantatorium -(I)-
Esempio di incontro Quando varcate la soglia dell'Incantatorium suona un campanello, ed immediatamente da una porta dietro il bancone che vedete di fronte a voi esce un uomo vestito in diverse tonalità di rosso: porpora, scarlatto, bordeaux, amaranto e cremisi intervallati da bottoni dorati e lacci bianchi avvolgono il corpo magro del negoziante, che appoggiati i gomiti sul bancone congiunge le dita e vi guarda inclinando la testa di lato. Poi sorridendo gentilmente vi rivolge la parola: « Benvenuti all'Incantatorium, miei signori... ». LI 9: Samuel, il proprietario del negozio di oggetti magici “Incantatorium”. Samuel “il Rosso” Umano Warlock 4/ Umano esemplare 3/ Esperto 2 NM Umanoide medio (Umano) Iniziativa: +2; Sensi: Vedere l’Inosservabile (invocazione minima), Ascoltare +1, Osservare +13 Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico, Goblin, Draconico, Infernale, Celestiale, Abissale, Sottocomune, Ignan, Auran, Acquan, Terran, Gigante ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 9 Modificatore di livello: +0 LEP: 9 ______________________________________________________________________ CA: 12, contatto 12, colto alla sprovvista 10 (+2 Destrezza) Pf: 6d6+3d8+18 (52 pf; 9 DV) Resistenza: Riduzione del danno 1/ferro freddo Tempra: +4; Riflessi: +4; Volontà: +11 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Distanza: Deflagrazione Mistica +8 Attacco base: +6; Lotta: +5 Opzioni di attacco: Deflagrazione Mistica Azioni speciali: Invocazioni Strumenti da combattimento: Svariate pergamene e bacchette con ogni tipo di incantesimo, potenzialmente qualunque bastone normalmente in vendita (solo in casi estremi) Invocazioni conosciute (LI 6°; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo): Invocazioni Minime - Influenza Ingannevole, Vedere l’inosservabile, Interdizione Entropica Invocazioni Inferiori – Camminare Inosservato Capacità Magiche A volontà: Deflagrazione Mistica (3d6), Individuazione del magico ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 14, Cos 14, Int 20, Sag 12, Car 16 Qualità speciali: Ingannare Oggetto Talenti: Jack of All Trades, Appraise Magic value, Open Minded (x3), Abilità Focalizzata (Utilizzare oggetti Magici) Abilità: Utilizzare oggetti magici +18, Raggirare +14, Camuffare +12, Valutare +17, Percepire Intenzioni +12, Sapienza magica +17, Professione (mercante) +12, Parlare Linguaggi (10 gradi), Conoscenze (arcane) +12, Osservare +12, Diplomazia +12 Proprietà: Il negozio di bacchette, bastoni e pergamene Incantatorium ______________________________________________________________________ Ingannare Oggetto (Str): Samuel può sempre prendere 10 alle prove di Utilizzare oggetti magici. Adaptive Learning (Str): Valutare è sempre considerata un’abilità di classe per Samuel. Riduzione del danno (Sop): Samuel riduce di 1 l'ammontare di danni ricevuti da qualsiasi attacco che non sia sferrato con un'arma forgiata in ferro freddo. Deflagrazione mistica (Mag): Samuel può incanalare potere mistico in un raggio avente raggio di azione di 18 m. Questa capacità magica può essere utilizzata a volontà e richiede un tiro per colpire a contatto. Provoca 3d6 danni. Individuazione del magico (Mag): Samuel può utilizzare individuazione del magico a volontà. Jack of all trades: Samuel può compiere una qualsiasi prova di abilità come se avesse 1/2 grado in tale abilità, cosa che gli consente di effettuare prove per abilità che normalmente gli sarebbero precluse.
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Samuel, proprietario dell'Incantatorium -(I)-
« Un giorno avrò abbastanza soldi da comprarmene uno mio... » pensava il ragazzo che, seduto su una sedia con un campanaccio in mano, teneva d'occhio la porta del negozio nella notte buia. Burt trovava sempre un lavoro a tutti quelli che glielo chiedevano; "un lavoro adatto alle capacità di ognuno" era il suo motto. E così, quando un giovanotto magro e affilato con corti capelli rossi fiammanti gli aveva detto di vedere al buio bene come alla luce e di distinguere chiaramente le cose invisibili, non aveva faticato a credergli (aveva degli occhi rossi che sembravano bucare anche i muri), nè a trovargli un posto come guardiano notturno... e aveva anche rinunciato alla SUA percentuale sullo stipendio procurato, in fondo era stato molto convincente quel ragazzetto... E ora Samuel stava seduto all'interno di una gioielleria tutte le notti, facendo una guardia impeccabile, e passava il tempo affinando le sue capacità straordinarie e facendo progetti sul futuro... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Una vecchia signora si avvicinò al gruppo di donne che confabulavano davanti alla fontana... Sembravano allarmate ed eccitate da qualche nuova notizia. « Che si dice buone figliuole? » « Non ha sentito? Hanno rapinato Griffany! » « Ma no? La gioielleria?? Quella in piazza del Falco? » « Si, quella! Avevano appena assoldato un ragazzetto come guardia notturna e adesso non si trova più... » « Eeeeh... vatti a fidare dei giovani d'oggi... » « Ma che dice signora! Lo avranno ammazzato quelle canaglie dei rapinatori! E poi hanno fatto sparire il corpo per sviare i sospetti! Io lo conoscevo... un tesoro di giovanotto... sempre così carino e a modo... » « Mha... mha...Sarà... Eeeh, che ci vuol fare... con i tempi che corrono... » E la vecchina, presa una brocca d'acqua dalla fontana, se ne andò zoppicando. Appena svoltata in un vicolo scoppiò in una fragorosa risata, tanto che le cadde la parrucca bianca lasciando scoperta una zazzera di capelli rossi... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Quando varcate la soglia dell'Incantatorium suona un campanello, ed immediatamente da una porta dietro il bancone che vedete di fronte a voi esce un uomo vestito in diverse tonalità di rosso: porpora, scarlatto, bordeaux, amaranto e cremisi intervallati da bottoni dorati e lacci bianchi avvolgono il corpo magro del negoziante, che appoggiati i gomiti sul bancone congiunge le dita e vi guarda inclinando la testa di lato. Riconoscete che il soprannome con cui lo avete sentito appellare dalla gente che vi ha dato l'indirizzo del negozio è perfettamente azzeccato: rossi capelli acconciati all'indietro sovrastano il viso adorno da rossi baffi, lunghi e sottili alla moda orientale, e un paio di occhi acuti e vispi vi scrutano per qualche momento. Inutile dire che sono anch'essi rossi... Dopo una rapida occhiata, sufficiente ad inquadrarvi come clienti, un ampio sorriso si apre sul volto affilato di Samuel, "il Rosso". « Benvenuti all'Incantatorium, miei signori. Se è la magia che cercate, non avreste potuto trovare luogo più indicato. Desiderate il millenario potere arcano nelle vostre mani? I miracoli di una divinità al vostro servizio? La forza atavica della natura ai vostri piedi? Servitevi pure, qui i vostri desideri diventano realtà... In cosa posso servirvi? » INTERPRETAZIONE Samuel è un negoziante impeccabile, conosce un'infinità di lingue e se proprio trova un cliente difficile, ricorrere ad una pergamena o ad un oggetto adatto allo scopo non è un problema. Servizievole e sempre sorridente ha sicuramente la bacchetta, il bastone o la pergamena che fa per voi... magari nemmeno sapevate di averne bisogno, ma una volta che ve la avrà descritta vi chiederete come avete potuto sopravvivere senza, ringraziando qualunque divinità adoriate di avervi protetto sino ad oggi. Ovviamente cercherà in ogni modo di fregarvi, quindi state attenti... Non sopporta le persone rumorose e violente, quelli che cercano di fregarlo, e i clienti con pochi soldi. Se ha deciso che appartenete ad una di queste categorie, vi chiederà gentilmente di lasciare l'Incantatorium (il più grande negozio di bastoni, bacchette, pergamene e qualunque altro oggetto ad attivazione o completamento di incantesimi). Poi lo chiederà meno gentilmente, poi senza traccia di gentilezza minacciando di "prendere il bastone". Nessuno è andato oltre questo punto... ma nelle taverne si dice che si sono viste persone entrare nel negozio e non uscirne, e la madre di un ragazzino famoso per le sue burle (sparito da anni) giura di aver incontrato un rospo che sapeva scrivere il suo nome... Il suo passato da canaglia gli ha insegnato a cavarsela discretamente in diversi campi: sa un po’ di tutto e per quello che non sa improvvisa, risultando comunque un interessante interlocutore e fonte di informazioni. Combattimento Samuel cerca in ogni modo di evitare il combattimento, usando le parole quando possibile, chiamando le guardie quando necessario. Per avversari di poco conto, cerca di cavarsela diventando invisibile (camminare inosservato) e utilizzando la sua catena mistica al vetriolo prendendo alla sprovvista l’avversario (a seconda del livello, 3d6 danni oppure 7d6 danni a contatto, ignora resistenze agli incantesimi, 2d6 danni da acido addizionali per round per 3 round, fino a 3 bersagli secondari con danni dimezzati). Se superato in numero, sfrutta la sua capacità di Volo nefasto per cercare di tenersi fuori portata, e rimanendo invisibile grazie a camminare inosservato tenta di rendere inoffensivi i suoi aggressori con Tentacoli gelidi. Se lo scontro si fa duro, ha a disposizione un negozio di oggetti magici (anche potenti) su cui fare affidamento. E’ in grado di utilizzare qualunque incantesimo di qualunque oggetto presente nell’Incantatorium, anche se ovviamente cercherà di evitare ad ogni costo di usare oggetti che potrebbe invece vendere… INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Samuel utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon master, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Arcani Rivelati. Adattamento L'Incantatorium può essere presente in qualunque grande città (preferibilmente una capitale) di qualunque ambientazione, ed è l'unico posto dove essere certi di trovare Samuel, che raramente abbandona il negozio.
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Arciere
Non mi piace per gusto personale (come non mi stanno simpatici gli illumian), non per una "debolezza" della forma selvatica Inoltre se intendi anche andare in mischia come animale, dovrai pompare un pochetto anche la costituzione (niente di eccessivo eh? Solo per non morire subito subito...)
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Arciere
Se il dm dice che è Ok, allora tutto fila liscio! Per quanto riguarda la forma selvatica... non sono un fanatico del genere (credo si fosse intuito), ma se è ciò che desideri lungi da me il fermarti! Esponevo solo i miei dubbi. Buon divertimento con il ranger metamorfico!
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Arciere
Ho aggiunto in seguito... era a questo che mi riferivo... un lapsus? Volare certamente è una bella cosa... ma se riesci davvero ad avere accesso ad incantesimi da mago nei tuoi slot da ranger, puoi tranquillamente preparare "Volare" o altre cose (metamorfosi ad esempio) che ti aiutino più della forma selvatica. dopodichè credo di aver finito con le domande EDIT: anzi, ancora una cosa... la variante del ranger ti permette di avere accesso solo ad animali piccoli o medi. (Sono andato a controllare dopo)
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Arciere
Aiutami, perchè non capisco un paio di cose... Dove sono andati a finire i talenti di stile di combattimento del ranger (tiro rapido al 2° livello, tiro multiplo al 6° e tiro preciso migliorato all'11°)? Quali sostituzioni razziali stai applicando? Quali livelli di sostituzione del ranger delle stelle? Schermaglia Migliorata necessita di 6 metri di movimento per attivarsi: questo preclude un attacco completo. E dici di voler rinunciare al tiro multiplo e tiro multiplo migliorato. Intendi tirare una sola freccia a round? EDIT: ho visto ora Travel devotion... MA se adori Mystra (che non possiede tra i suoi domini quello del viaggio) a tal punto da entrare nell'ordine "shooting star" e prendere il talento "Sword of the arcane order", non è un controsenso avere Travel devotion? Da dove li prendi gli incantesimi da mago per godere dei privilegi del "Shooting star ranger" e di "Sword of the arcane order"? Ti fai prestare ogni mattina il libro dal mago del gruppo?