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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Le classi generiche degli arcani rivelati sono una variante per semplificare le innumerevoli classi ormai presenti, sparpagliate su mille manuali. Come sottolineato nell'estratto da Arcani rivelati, non si possono mischiare classi generiche e classi standard. Inoltre le classi generiche non hanno capacità di classe, mentre dispongono invece di molti "Talenti Bonus". Questo per permettere partendo dalla classe generica di ricreare un ladro, o un ranger, o un paladino... Infatti con i "talenti bonus" delle classi generiche si possono prendere (al posto di un talento) delle capacità di classe (come il furtivo del ladro che ti interessava). ma proprio per questo motivo non bisogna mischiare i due tipi di classi.
  2. per aggiungere la destrezza a cosa? Al colpire in mischia? Arma Accurata Ai danni in mischia? Shadow Blade (tome of battle) Ai danni a distanza? Crossbow sniper (solo balestre), Deadeye (del dragon compendium) per gli archi... QUI c'è una tabella MOLTO bella e comoda per quando mi vengono queste domande esistenziali.
  3. Non intendevo per i prerequisti, ma per il fatto che non si possa impugnare nulla (nemmeno una bacchetta) nella mano secondaria. Anche un rodomonte può combattere con due armi (e se non fa il duellante allora penso sia moralmente costretto a farlo). Ma sul Duellante funziona molto meglio
  4. Daring è per il Rodomonte!! Chiamalo Battle Knight... o qualcosa del genere.
  5. Ci mette 2 minuti per ogni quadretto che esamina in cerca di porte segrete o trappole... ma può farlo. per il resto: esatto.
  6. 1) Si, puoi prendere 20 a cercare (ci metterai un paio di minuti invece che 6 secondi) 2)Si, puoi prendere 20 a Scalare... ma precipiti almeno una volta nel tentativo. 3)Non si può prendere 20 alle prove di conoscenza, in quanto non è permesso ritentare. Quindi non puoi continuare a provare finchè non ricordi qualcosa.
  7. Einhander sul manuale del giocatore II (ma è un talento di nicchia... solo per duellanti direi), Flick of the wrist è il Colpo di polso menzionato da Alonewolf (purtroppo i manuali li possiedo solo in inglese... costa meno e contengono meno errori). L'incantamento Blurstrike sta sul Magic Item Compendium (e probabilmente anche su qualche altro manuale). Acrobatic Backstab (come tutti gli skill tricks) è sul perfect Scoundrel... dove probabilmente troverai molte altre cose analoghe.
  8. Inoltre ricorda che una build basata esclusivamente sul prendere alla sprovvista, verrà vanificata da un semplice dip di 2 livelli da barbaro... che mantiene il bonus alla destrezza anche quando colto alla sprovvista o attaccato da un nemico invisibile.
  9. Se in qualunque modo il tuo avversario non ti vede, lo cogli alla sprovvista. Quindi invisibilità migliorata (rimani invisibile anche mentre attacchi), intermittenza (attacchi come se fossi invisibile, ma hai il 20% di fallire ogni colpo) e versione migliorata da spell compendium (non hai più il 20% di fallire), accecare un avversario (lo rende incapace di vederti). Fintare (azione standard, solo il primo attacco dopo una finta riuscita), fintare migliorato (diventa un'azione di movimento) o la cdp della lama invisibile (perfetto combattente credo) (fintare come azione gratuita). Inoltre ci sono mille modi minori per fare un singolo attacco cogliendo alla sprovvista: skill trick come "Acrobatic backstab", Talenti come "Flick of the wrist" o "Einhander", incantamenti per armi come "Blurstrike"...
  10. [OT] Ok... ma se uno è diventato il capo della gilda degli arcimaghi, ci sarà un perchè... Se è il generale supremo dell'esercito o il fondatore di una gilda di avventurieri, o ancora il referente dell'organizzazione criminale di una grande metropoli mi sembra verosimile che non sia un pivello alle prime armi. E se il primo avventuriero che passa fosse libero di eliminare un imperatore... Bhe, credo che il suo servizio di sicurezza lasci MOOOOLTO a desiderare... e sarebbe un mondo nell'anarchia più totale. I forti (o chi ha i soldi/potere per assumere gente forte) ricoprono ruoli importanti. E non dovrebbe essere facile eliminarli. [/OT]
  11. Deadly Aim non è di Pathfinder? Per quanto riguarda Improved Skirmish, attenzione. Richiede di muoversi di almeno 6 metri per goderne i benefici, e con Acrobazia non si può fare. Se vogliamo usare Improved Skirmish i casi sono: O usiamo azione di movimento per muoverci di 6 metri e nell'azione standard usiamo Tiro Multiplo Migliorato. Oppure alcune volte al giorno, sfuttando Travel Devotion, Belt of Battle, Cronocharm of the Horizon walker, otteniamo gratis un'azione di movimento. E possiamo fare il nostro attacco completo (con tiro rapido e tutto) dopo aver attivato la schermaglia migliorata. Ma solo alcune volte al giorno, e dipende da oggetti magici. Non è che non si possa fare... solo che è più difficile e richiede di focalizzarsi su cose diverse.
  12. Talenti: Oltre a quelli bonus del ranger (tiro rapido, tiro multiplo, tiro preciso migliorato), c'è ASSOLUTAMENTE Swift Hunter (ti serve per la build) e tiro rapido migliorato (perfetto combattente) che toglie la penalità al colpire di tiro rapido. Poi tiro ravvicinato, arma focalizzata (arco che usi), Woodland archer se ti piace, tiro preciso... insomma queste cose qui. In particolare (se ti interessa l'ottimizzazione spinta) cerca di scegliere come nemici prescelti esseri normalmente immuni ai danni da precisione (non morti/costrutti...), in quanto swift hunter ti permette di applicare contro di loro la schermaglia. Abilità... dipende da quello che vuoi fare. Se sei un ranger direi sopravvivenza, conosenze (natura) e (dungeon), osservare e Ascoltare (sempre bello sapere quello che succede intorno a te)... ma anche nascondersi e muoversi silenziosamente (se avanza) EDIT: dimenticavo... se ti è permesso attingere, sul dragon compendium c'è il talento Deadeye, che ti fa aggiungere la Destrezza al danno con l'arco.
  13. 1) Si sommano tra loro (uno da bonus di Scudo, l'altro Armatura) ma non con eventuali Scudi o Armature indossate dal personaggio (anche non magici) 2) Dici bene. 3) No... Ovvero, puoi estrarle durante un'azione di movimento come azione gratuita. Non come azione gratuita e basta. Se non vuoi muoverti rimane comunque un'azione di movimento. Non puoi estrarre e fare attacco completo o estrarre e caricare. Lasciar cadere un'arma è azione gratuita, rinfoderarla equivale ad estrarla. Con estrazione rapida puoi scambiarle con un'azione di movimento (o gratuita se la lasci cadere) e una gratuita (per estrarre). Secondo quanto detto sopra, azione gratuita per mollare l'arco>> azione di movimento per estrarre la spada. 4) non lo so... mai stato master ^^
  14. Lo sospettavo, ma tentar non nuoce...
  15. Non dovrebbero esserci personaggi con LEP diverso nello stesso gruppo (o perlomeno entro un intervallo ragionevole). E' come se in gruppo con 4 elfi ranger di 4° ci fosse un barbaro di 12°!! Il MdL e i DV razziali servono ad equilibrare razze con grossi bonus, quindi alzano il LEP di un personaggio. Ma se vengono raggruppati senza contare il LEP ma solo il livello di classe, è palesemente sbagliato mettere alla pari un SOLAR guerriero 1, e un umano guerriero 1. Giusto?
  16. guarda... se ti viene concesso l'uso di Acrobazia spiegato in Oriental Adventures massimizza l'acrobazia e (ti garantisco) con un personaggio di 7° livello fai a colpo sicuro un'acrobazia con CD40 ogni round. Esempio: des 18, belt of Ultimate Athleticism (ti permette di prendere 10 alle prove di acrobazia, 3.600 MO), Anello acrobazia +10 (10.000 MO), Saltare 5 gradi (sinergia), Abilità focalizzata (acrobazia), Guanti Destrezza +2 (4.000 MO), Acrobazia 10 gradi (7° livello)= 40 tondo tondo, spendendo un talento (sui 3 disponibili al 7° livello), 17.600 MO (sulle 19.000 disponibili al 7° livello secondo il manuale del DM) e 15 gradi in abilità. Per velocità ci sono dei comodi stivali (10k MO) che ti concedono 10 round al giorno di velocità... La belt of battle sta sul magic Item Compendium e costa 12.000 MO
  17. Senza menzionare manovre o stance del Tome of Battle che permettono (press the advance ad esempio) di fare più passi da 1,5 m. La belt of Battle ti permette (3 volte al giorno) di fare un'azione di movimento IN AGGIUNTA al tuo round completo... Sparring Dummy of the master (arms and equipment guide) se hai un livello da monaco o Utilizzare oggetti Magici, ha lo stesso effetto della prova di Acrobazia CD 40 (che tuttavia rimane il mio metodo preferito) In tutti questi modi riesci a muoverti di almeno 3 metri, e ti rimane davanti un round completo, nel quale puoi fare un'attacco completo con tiro rapido e velocità (andiamo... avrai velocità in qualche modo!!) e ad ogni attacco si applica la schermaglia.
  18. Ovviamente i fantastici "bonus senza nome" che si sommano a tutto e tra loro (ad esempio l'ira del barbaro) Poi Sacro e Profano... sono abbastanza certo esistano incantesimi che concedono bonus di questo tipo alle caratteristiche. Altro non saprei... forse esistono potenziamenti "Morale" alle caratteristiche?
  19. Puoi usarli tutte le volte al giorno che vuoi, e puoi rinnovare l'incantesimo prima che si esaurisca rimanendo in aria tutto il tempo che vuoi. Per l'attivazione... Azione standard senza AdO
  20. Infatti... come idea di base somiglia ad un grosso ratto. Si potrebbe usare l'Ornitorinco crudele prendendo le stat del ratto crudele (papabile compagno animale) e sostituendo alla malattia il veleno.
  21. Idrahil ha risposto a Neuf a un discussione D&D 3e regole
    Rievoco questa discussione per un dubbio che mi è venuto. I talenti Capacità magica Potenziata, Rapida, massimizzata etc... Possono essere presi dal Warlock ed è un dato di fatto. Ma se li prendo applicandoli alla Deflagrazione mistica... poi posso eventualmente applicare (rimanendo nel limite del livello potenziabile/rapidizzabile(mamma mia)/massimizzabile) invocazioni di forma/essenza? Esempio: Prendo Capacità potenziata (deflagrazione mistica) al 12° livello da warlock. Voglio lanciare la mia deflagrazione applicandoci "Catena mistica"... posso lanciare la catena mistica (4° livello, quindi nel limite del talento) potenziata? Oppure avrei dovuto selezionare Capacità Potenziata (catena mistica) e quindi potenziare solo le deflagrazioni modificate da tale invocazione? E se volessi applicare una forma e un'essenza? Devo prendere 2 volte il talento, uno per la forma (catena) e uno per l'essenza (vetriolo) per potenziare una catena mistica al vetriolo? O basta prendere Capacità Potenziata (deflagrazione mistica) e ci applico su tutto quello che voglio a patto che si rimanga nel limite "livello capacità/livello incantatore" nella descrizione del talento?
  22. ci vedo più un ratto che un tasso... i tassi sono più forti, aggressivi... inoltre il ratto crudele ha la malattia, che può essere sostituita con un veleno deboluccio.
  23. Idrahil ha risposto a Idrahil a un discussione D&D 3e regole
    Grazie mille per aver chiarito! Wow... mi chiedo com'è che non sia pieno in giro di build a base di Master Spellthief, Ultimate Magus e Spellwarp sniper + Wings of Flurry massimizzato... P.S. Complete mage >> Ottobre 2006 Complete Scoundrel >> Gennaio 2007 Mha...
  24. Idrahil ha risposto a Idrahil a un discussione D&D 3e regole
    Per l'assassino funziona. Il mio dubbio nasce dalla definizione di "garantire la capacità di lanciare incantesimi arcani". Mentre classi di prestigio come (appunto) l'assassino o l'accordo sublime garantiscono la capacità di lanciare incantesimi arcani (hanno una loro lista e progressione), altre incrementano "virtualmente" il livello di un'altra classe da incantatore esistente... A parer mio per le prime è fuor di dubbio che si possano sommare i livelli in tali classi con i livelli da Spellthief (sono a tutti gli effetti classi di incantatore) in virtù del talento. Ma se ho una classe di prestigio che recita Ad esempio, Spellthief 2/Stregone 3/Unseen Seer 1 Il livello da Unseen Seer mi fa considerare come Stregone di 4°... ma non a tutti gli effetti (e per comodità, lo chiamiamo un livello virtuale da Stregone). Devo forse considerare una CdP che conferisce livello virtuali da incantatore come una classe da incantatore arcano? Oppure vanno considerati i livelli virtuali da incantatore conferiti da tali classi come livelli di classe da incantatore arcano? Ma non sono VERI e propri livelli di classe... Se prendiamo per buona la seconda ipotesi, si potrebbe ottenere uno spellthief/mago/stregone/Ultimate magus che ha un LI maggiore dei suoi dadi vita per tutti gli incantesimi arcani che lancia! Scusa se insisto... ma sono sperduto nei termini di gioco...
  25. Stiamo parlando di mero combattimento? Allora dimentichi il poderoso compagno animale del ranger

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