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Dragons´ Lair

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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. Ciao, sono ancora alla ricerca di due giocatori, livello 9°. Nella speranza qualcuno sia interessato, fatevi sotto. Ciao, MadLuke.
  2. Diamo un'occhiata più da vicino al pannello Abilità speciale del personaggio! È possibile impostare un modificatore di prova, gli effetti positivi di una condizione sul personaggio o gli effetti negativi di una condizione su un avversario.. In ogni caso, è possibile impostare qualsiasi addendo come valore costante o come valore della variabile (vedi allegato). Ad esempio è possibile impostare la condizione di Ira specifica durata come "6" round, d'altra parte si potrebbe preferire scrivere "3+CosMod+2". In questo modo, una volta che il personaggio otterrà una modifica della Caratteristica, non sarà necessario ricordarsi di aggiornare coerentemente la durata poiché il risultato della formula sarà aggiornato automaticamente. Come si può vedere, questa funzione è disponibile per ogni stat. Alla fine, diamo una sintesi delle variabili disponibili: - modificatore di Caratteristica: StrMod, DexMod, CosMod, IntMod, WisMod & ChaMod; - Bonus di Caratteristica: StrBon, DexBon, CosBon, IntBon, WisBon, Chabon; - livello del personaggio: Lev; - livello di Classe: dipende dalla sigla della classe (BrbLev per il livello Barbaro, MagLev livello Mago e così via).
  3. Io mi ricordo che avevo giocato un bardo col kit... quello che faceva roteare le armi in maniera scenica. Chi mi aiuta a ricordare il nome? Ciao, MadLuke.
  4. E' un talento molto situazionale. E non credo il Master avrà difficoltà a mantenere la campagna equilibrata, anche se al 20° liv. il personaggio saprà nascondere le proprie tracce più quelle di altre sette creature... Anche a tenerlo così non credo ci sarà la coda di scout o druidi per prenderlo.
  5. Beneficio: per ogni 3 gradi in Sopravvivenza è possibile nascondere le tracce di una creatura aggiuntiva oltre le proprie (una creatura con tre gradi, due con 6, ecc.).
  6. PASSO SENZA TRACCE DI GRUPPO [GENERALE] Quando ti muovi con i tuoi compagni in un ambiente naturale, sei in grado di nascondere le tue tracce e le loro. Prerequisiti: Passo senza tracce, Sopravvivenza 5 gradi. Beneficio: per ogni tre livelli del personaggio è possibile nascondere le tracce di una creatura aggiuntiva oltre le proprie (una creatura al terzo livello, due al sesto, ecc.).
  7. Per sbilanciare con la coda farei proprio un talento separato, non come catena di talenti. E tanto meno lo aggiungerei come beneficio gratuito al talento che ho testé ideato.
  8. E anche al bonus Des, si. Ma alla fine ho pensato che tale capacità non dovesse essere legata a niente di "saper fare", quanto a quella di "saper far fare" (scarta a destra! ora a sinistra! Voltati!), per cui solo Cavalcare.
  9. COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
  10. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    COLPO DI CODA [GENERALE] Il mostro sa effettuare attacchi devastanti con la propria coda. Prerequisito: capacità di attaccare con la coda. Beneficio: come azione standard il mostro può effettuare un attacco in mischia con la coda al suo massimo BAB contro ognuno degli avversari entro la sua portata. In caso di attacchi speciali come ad esempio il veleno della viverna o dello scorpione, questo può essere effettuato una sola volta contro l'avversario che seleziona dopo aver colpito.
  11. COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
  12. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Si trattò di haking temporaneo?
  13. Si, mi avete convinto. Ciao, MadLuke.
  14. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Qualcuno sa dirmi se sia ancora possibile recuperare il db da qualche parte?
  15. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Pare che oltre a essere stato soppresso, adesso qualcuno ha preso il dominio per vendere schifezze. Una tragedia.
  16. In caso di occultamento per altre ragioni (oscurità), se l'avversario riesce nel tiro, obbliga a ripeterlo e prendere il peggiore. Non male...
  17. Pensavo solo alle spalle perché un mantello normalmente copre solo le spalle. Ma vedendo che un oggetto che costa 24.000 mo fornisce occultamento 20%, i miei PG che ci hanno messo solo la materia prima, direi che possono usarlo al più come coperta invernale. Grazie.
  18. Ciao a tutti, come sapete, le pantere distorcenti, in virtù dell'effetto del loro manto, causano una probabilità di mancare il bersaglio del 50%. Ora i miei PG li hanno uccisi, scuoiati e fatti dei mantelli. Secondo voi dovrebbero offrire qualche beneficio? Io pensavo probabilità mancare 25% quando vengono attaccati alle spalle (colti sprovvista?). Che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ciao a tutti, volevo informarvi che sul mio sito è stata creata una nuova campagna D&D 3.x "Characters & Monsters ma" (di cui io sono il master "fittizio") appositamente per scambiare schede personaggi/mostri e crearne di proprie, ma soprattutto per poter provare le abilità di combattimento organizzando duelli. Una volta create le schede personeggi potete postare per organizzare tra voi i duelli, a ogni round quindi impostare quali attacchi fare, abilità da usare, incantesimi ecc. come un normale PbF, con l'unica differenza che a ogni attacco tutto viene aggiornato in automatico (chi già gioca su DungeonPbEM lo sa, e forse è più complicato a dirsi che a farsi). Provate! Ciao, MadLuke.
  20. Perché è la più variegata, che pure con tutti i suoi limiti, incoerenze e contraddizioni, consente un maggiore realismo (specie adottando un po di varianti ufficiali) e permette di ricreare praticamente qualunque personaggio di film o libro si abbia letto. No. In ogni caso per alcun circostanze ho dovuto sfogliare i manuali di PathFinder e D&D 4 e 5 e mi sembrano ridicoli. Se penso al mio amico il quale ogni volta con tanto entusiasmo mi parla della 5.0, perché ha eliminato una marea di regole e meccaniche "così il gioco e più semplice!", mi fa tanta tenerezza. Mi incuriosisce RoleMaster, ma non saprei dove trovare i giocatori. Tutti gli altri sono semplicistici. Credo e spero non si ridurranno mai, anzi spero o mi illudo un giorno la WotC possa fare ammenda per il tradimento perpetrato ai danni dei giocatori della 3.5. Che ricominci a produrre materiale per quella edizione (con lo stesso nome o con un altro per salvare la faccia, non mi interessa) e che lo faccia allo scopo di migliorare, integrare e arricchire ulteriormente le meccaniche, non per renderle "più semplici". Ciao, MadLuke.
  21. Io da anni ormai, posso e soprattutto "voglio" giocare solo PbF. I vantaggi sono innumerevoli, in ordine sparso: - sia come DM che come PG non faccio nessun errore idiota, perché ho parecchio tempo per pensare qual è la mossa migliore da fare, ed emulare così la familiarità dei personaggi con armi, incantesimi, talenti e strumenti vari che hanno a disposizione; - se c'è un dubbio su una regola, si ha tutto il tempo di andare a sfogliare il manuale, senza timore che gli altri si annoino o si butti la serata a cavillare sulle regole; - posso tratteggiare al meglio il mio PG e ogni PnG, dilungarmi nella descrizione dei modi di fare, mettere in risalto atteggiamenti e manierismi; - se il DM, e soprattutto i PG mi chiedono qualcosa che non avevo neanche lontanamente previsto, ho tempo di pensare e rispondere con estrema disinvoltura, così che loro non possano capire che quel "ramo dell'avventura" è un binario morto per loro (inevitabile metagioco), o magari mi danno un'idea per un altro possibile sviluppo, tutto è possibile e loro non si accorgono di nulla. - ultimo: io adoro leggere, e quando mi capita un giocatore/scrittore coi contro-dadi, è un vero piacere leggere i post. Svantaggi: rimane traccia scritta di ogni gesto fatto o parola detta: questo stona con la natura dei ricordi che in realtà dovrebbe col tempo svanire. D'altro canto neanche giocare al tavolo è ottimale sotto questo punto di vista, perché è comprensibile i giocatori dimentichino qualcosa (non è mica la loro vita reale) ma magari i personaggi non avrebbero potuto mai dimenticare. Ciao, MadLuke.
  22. Ma non fai prima ad adottare la variante ufficiale UA di Vitalità e Punti Ferita? La Vitalità sono i normali Punti ferità. I Punti Ferita invece sono uguali a Cos con un moltplicatore taglia (Medio x1, Grande x1,5, Enorme x2, Minuscolo x0,5, ecc.). Questo unitamente alla nuova meccanica per i colpi critici e i check per le condizioni affaticato, stordito, disabled, ecc. aggiunge molto realismo e imprevedibilità ai combattimenti. Ormai la uso da 3 anni e mezzo nella mia campagna, con gran soddisfazione di tutti oserei dire. Ciao, MadLuke.
  23. L'unico svantaggio rispetto a Ira, è che non avendo il bonus Cos, durà ancora meno, per cui potresti trovarti affaticato mentre i cattivoni si sono appena scaldati. Per questo è consigliabile prendere Ira prolungata (che diventa "Frenesia prolungata"), oppure per chi è dei FR il talento regionale Instancabile. Ciao, MadLuke.
  24. Scoprite le nuove funzionalità messe a disposizione dell'applicazione a supporto del regolamento D&D 5.0. I master e giocatori di questa edizione sono inoltre invitati a contattarci per indicarci altre migliorie o funzionalità che si desidera vengano implementate!
  25. La tabella con la progressione dei livelli aiuta a mantenere traccia del potenziamento dei personaggi e avere un riscontro immediato per la soddisfazione dei requisiti di talenti e CdP.

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