Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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"L'apprendista assassino" di Robin Hobb
Ho letto recensioni molto positive per questo primo volume della saga. Ed effettivamente è innegabile che l’autrice sia tutt’altro che una dei tanti “scrittori fantasy” allo sbaraglio. Fin dal primo capitolo è invece evidente la paziente e meticolosa tessitura di un’opera di grande respiro, scevra da da facili colpi di scena o banali tentativi di entusiasmare il lettore con facili espedienti. Al contrario sia la psicologia individuale dei numerosi personaggi, sia la sottile rete di relazioni che intercorrono tra ognuno di loro, e in particolare con il protagonista, mi ha ricordato in parte lo stile narrativo dei grandi autori russi dell’Ottocento. Tuttavia non sono riuscito a farmi entusiasmare dalla trama, e neanche dalle descrizioni dei luoghi o delle scene, che non raramente ho trovato pure ripetitive nei termini. Gli episodi più avvincenti sono centellinati con grande pazienza in un crescendo che però per me solo nel finale riescono a dare realmente soddisfazione. Per questo motivo non mi sento incoraggiato a dare un voto positivo, e neanche a leggere i volumi successivi. Voto: 2/5
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"Intimidating strike" e "Never outnumbered"
Senza un biclasse bardo, quale guerriero prende 7 gradi (14 PA) in Intrattenere? Il tuo esempio non mi pare calzante. Intimidire infatti pone un interrogativo importante in merito alla durata dello shaken. Se invece fosse esistito "Mass Intimiditading strike" che colpisce uno per spaventare ad area con esplicito -10 alla prova di Intimidire, allora l'esempio sarebbe stato calzante e non avrei rilevato incoerenze di meccanica.
- "Intimidating strike" e "Never outnumbered"
- "Intimidating strike" e "Never outnumbered"
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"Intimidating strike" e "Never outnumbered"
Tanto per cominciare IS può essere usato al più una volta per ogni avversario in ogni combattimento. A fare come dici tu, hai qualche nemico shaken per 1 round, bene, e poi? Tornano a essere normali per tutto il resto del combattimento (sai che guadagno ho ottenuto...), oppure vuoi cambiare anche questo aspetto del talento IS, facendo che si può rifare a ogni round (e non ti dico che divertimento per il PG...).
- "Intimidating strike" e "Never outnumbered"
- "Intimidating strike" e "Never outnumbered"
- "Intimidating strike" e "Never outnumbered"
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"Intimidating strike" e "Never outnumbered"
Si, anche nel mezzo, certo, anche se non credo realisticamente succeda spesso (quando è il tuo turno ormai attacchi, non sprechi l'azione per cercare di dare -2 all'avversario per il round successivo). Comunque IS non parla di Demoralize Opponent. Questo è pacifico. La tua HR non mi piace per le ragioni di realismo che ho scritto sopra. Semmai pensavo di estendere il raggio da 3 a 9 m., perché se una creatura ostile mi può sentire, può spaventarsi anche se è un poco più distante, mica è necessario sia faccia a faccia.
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"Intimidating strike" e "Never outnumbered"
Assodato il RAW, anche sul RAI avrei da ridire: se c'è una rissa, il mio amico riceve un colpo intimidatorio e diventa scosso. Dovrei quindi esserlo anche io? Ma chi l'ha visto l'attacco che ha subito? Faccio già fatica a badare al mio nemico..! Proprio a essere di manica larga si dovrebbe fare che gli alleati devono fare la prova di Resistere Intimidire solo se attenti alla scena... Ma è tutt'altro cinema. Non a caso lo skill trick parlava specificatamente di Demoralize Opponent. "Ti spacco la faccia" diventa "Vi spacco la faccia", ma prima che inizi il combattimento, quando tutti stanno ascoltando.
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"Intimidating strike" e "Never outnumbered"
Non volevo influenzare le risposte perché è una richiesta di un PG, ma secondo me invece no. 1) Demoralize Opponent è una modalità specifica di Intimidire che richiede un'azione per essere eseguita (invece di 1 minuto) e i cui effetti durano 1 round (invece di un incontro), e lo skill trick parla specificatamente di Demoralize Opponent, non di Intimidire generico. 2) Intimidating Strike rende l'avversario shaken, non opera "Demoralize". Altrimenti è come dire che siccome Mobilità mi da +4 CA durante AdO per uscita da area minacciata, allora ho +4 Ca anche durante AdO per lancio incantesimi, sempre AdO sono... Ma de che?
- "Intimidating strike" e "Never outnumbered"
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Shining South - Allied Defense
Ma non importa! Anche solo un guerriero che non combatte ma si circonda di damage dealer, fa uno scempio.
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Shining South - Allied Defense
ma anche solo un Maestria che da CA +10 (senza combattere personalmente) e 3 damage dealer davanti...
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Shining South - Allied Defense
Ciaoa tutti, chi mi spiega cosa c'è che mi sfugge in questo talento che, soprattutto unito a Improved Combat Expertise, pare a dir poco sbilanciato? Ciao e grazie, MadLuke.
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Mostri e talenti
Allora c'è una regola! Talenti e PA come i PG purché abbiano Int>0 Attacchi secondari solo se con armi non naturali. Grazie.
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Mostri e talenti
Ciao a tutti, qualcuno può spigarmi perché ci sono mostri (la maggior parte) che nella loro scheda hanno segnato i talenti (uno ogni tre livelli) e altri (il Cubo Gelatinoso per esempio) no? E se faccio 6 DV di avanzamento devo dare altri talenti, incrementare le caratteristiche, numero attacchi, ecc. oppure no? Ciao e grazie, MadLuke.
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Attacchi in acqua
Se la linea di tiro c'è, sei solo tu che non la vedi (ma con Visione del vero, comune luce o vedere l'invisibile la vedresti) ma c'è, è occultamento, non copertura. Puoi dirmi che 25% è troppo, magari meglio 20 o 40 o 10... Ma è occultamento, puro e semplice.
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Attacchi in acqua
Stanno camminando in un ruscello (placido, ma pur sempre ruscello), alla luce di una torcia... Non puoi capire... Loro sono pazzi di me!
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Attacchi in acqua
Il guerriero è ingannato dalla difrazione come il mago, così come il guerriero è ingannato dalla pantera distorcente come il mago, a qualsiasi livello.
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Attacchi in acqua
Beh... Un bravo combattente del +4 CA del difensore se ne frega altamente, la sfiga invece rimanse sempre efficientissima sfiga.
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Attacchi in acqua
Però ripensandoci, invece del +4 CA copertura sarebbe meglio un 25% Miss chance per effetto difrazione dell'acqua (una versione leggera del mantello delle pantere distorcenti). E il -2 ai danni come hai scritto. Che ne dici?
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Attacchi in acqua
Esatto, sentiti in colpa: potevi essere giù con "i ragazzi" a dare una mano e rischiare anche la vita se necessario, e invece te ne stai sempre e solo appollaiato sugli sgabelli di quella bettola a guardare le cameriere e giocare a dadi con altri balordi, nella vana speranza arrivi qualche signorotto a darti un incarico facile che possa farti ricco... Comunque grazie per tutto il resto, bevitene pure una alla mia salute, se la cosa ti aggrada.
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Attacchi in acqua
Quindi in mischia per un umanoide con arma da taglio proponi -8 al BA e -2 ai danni? Mentre il pescione nessun modificatore?
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Attacchi in acqua
Su questo sono d'accordissimo. Allora ditemi voi come fare che io non so come regolarmi: il PG cammina in un cunicolo/ruscello con acqua alla vita. Arriva un "pescione" che lo attacca alle gambe. La sua CA è tale solo per chi lo attacca "interamente", ma il pescione mica può attaccare fuori dall'acqua. Quindi? E lui che carica l'attacco in aria e poi deve colpire sott'acqua? Dalle regole, appunto, non si capisce una fava e ci balla un +/-10 al BA, il GS di conseguenza...