
Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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3.5 - Ricerca giocatori
E dire che è così divertente giocare senza la magia che rende tutto facile... Anche col mio ultimo PG (che era un bardo dei FR molto orientato alla magia) pur avendo incantesimi trovavo molta più soddisfazione arrivando al risultato senza ricorrere alla magia (anche se magari a livello di gioco non era molto sensato).
- Romanzo di mare
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3.5 - Ricerca giocatori
Si senor.
- Romanzo di mare
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3.5 - Ricerca giocatori
Pazienza. Bye.
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3.5 - Ricerca giocatori
http://www.dungeonpbem.net/Guest/Campaign.aspx?CampaignID=55
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3.5 - Ricerca giocatori
Ciao, sono ancora alla ricerca di due giocatori, livello 9°. Nella speranza qualcuno sia interessato, fatevi sotto. Ciao, MadLuke.
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Dungeon PbEM è online!
Diamo un'occhiata più da vicino al pannello Abilità speciale del personaggio! È possibile impostare un modificatore di prova, gli effetti positivi di una condizione sul personaggio o gli effetti negativi di una condizione su un avversario.. In ogni caso, è possibile impostare qualsiasi addendo come valore costante o come valore della variabile (vedi allegato). Ad esempio è possibile impostare la condizione di Ira specifica durata come "6" round, d'altra parte si potrebbe preferire scrivere "3+CosMod+2". In questo modo, una volta che il personaggio otterrà una modifica della Caratteristica, non sarà necessario ricordarsi di aggiornare coerentemente la durata poiché il risultato della formula sarà aggiornato automaticamente. Come si può vedere, questa funzione è disponibile per ogni stat. Alla fine, diamo una sintesi delle variabili disponibili: - modificatore di Caratteristica: StrMod, DexMod, CosMod, IntMod, WisMod & ChaMod; - Bonus di Caratteristica: StrBon, DexBon, CosBon, IntBon, WisBon, Chabon; - livello del personaggio: Lev; - livello di Classe: dipende dalla sigla della classe (BrbLev per il livello Barbaro, MagLev livello Mago e così via).
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Arcani Rivelati: I kit di un tempo
Io mi ricordo che avevo giocato un bardo col kit... quello che faceva roteare le armi in maniera scenica. Chi mi aiuta a ricordare il nome? Ciao, MadLuke.
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Nuovo talento: Passo senza tracce di gruppo
E' un talento molto situazionale. E non credo il Master avrà difficoltà a mantenere la campagna equilibrata, anche se al 20° liv. il personaggio saprà nascondere le proprie tracce più quelle di altre sette creature... Anche a tenerlo così non credo ci sarà la coda di scout o druidi per prenderlo.
- Nuovo talento: Passo senza tracce di gruppo
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Nuovo talento: Passo senza tracce di gruppo
PASSO SENZA TRACCE DI GRUPPO [GENERALE] Quando ti muovi con i tuoi compagni in un ambiente naturale, sei in grado di nascondere le tue tracce e le loro. Prerequisiti: Passo senza tracce, Sopravvivenza 5 gradi. Beneficio: per ogni tre livelli del personaggio è possibile nascondere le tracce di una creatura aggiuntiva oltre le proprie (una creatura al terzo livello, due al sesto, ecc.).
- Nuovo talento: Colpo di coda
- Nuovo talento: Combattere in sella migliorato
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Nuovo talento: Combattere in sella migliorato
COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
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Nuovo talento: Colpo di coda
COLPO DI CODA [GENERALE] Il mostro sa effettuare attacchi devastanti con la propria coda. Prerequisito: capacità di attaccare con la coda. Beneficio: come azione standard il mostro può effettuare un attacco in mischia con la coda al suo massimo BAB contro ognuno degli avversari entro la sua portata. In caso di attacchi speciali come ad esempio il veleno della viverna o dello scorpione, questo può essere effettuato una sola volta contro l'avversario che seleziona dopo aver colpito.
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Nuovo talento: Combattere in sella migliorato
COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
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DnDTool
Si trattò di haking temporaneo?
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FAQ legame naturale
Si, mi avete convinto. Ciao, MadLuke.
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DnDTool
Qualcuno sa dirmi se sia ancora possibile recuperare il db da qualche parte?
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DnDTool
Pare che oltre a essere stato soppresso, adesso qualcuno ha preso il dominio per vendere schifezze. Una tragedia.
- Mantello di pantera distorcente
- Mantello di pantera distorcente
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Mantello di pantera distorcente
Ciao a tutti, come sapete, le pantere distorcenti, in virtù dell'effetto del loro manto, causano una probabilità di mancare il bersaglio del 50%. Ora i miei PG li hanno uccisi, scuoiati e fatti dei mantelli. Secondo voi dovrebbero offrire qualche beneficio? Io pensavo probabilità mancare 25% quando vengono attaccati alle spalle (colti sprovvista?). Che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
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Arena PbF
Ciao a tutti, volevo informarvi che sul mio sito è stata creata una nuova campagna D&D 3.x "Characters & Monsters ma" (di cui io sono il master "fittizio") appositamente per scambiare schede personaggi/mostri e crearne di proprie, ma soprattutto per poter provare le abilità di combattimento organizzando duelli. Una volta create le schede personeggi potete postare per organizzare tra voi i duelli, a ogni round quindi impostare quali attacchi fare, abilità da usare, incantesimi ecc. come un normale PbF, con l'unica differenza che a ogni attacco tutto viene aggiornato in automatico (chi già gioca su DungeonPbEM lo sa, e forse è più complicato a dirsi che a farsi). Provate! Ciao, MadLuke.