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Dragons´ Lair

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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. E dire che è così divertente giocare senza la magia che rende tutto facile... Anche col mio ultimo PG (che era un bardo dei FR molto orientato alla magia) pur avendo incantesimi trovavo molta più soddisfazione arrivando al risultato senza ricorrere alla magia (anche se magari a livello di gioco non era molto sensato).
  2. Ho messo il tag "fantasy" nel mio post, anche se sapevo nessuno ci avrebbe badato.
  3. Ciao a tutti, qualcuno saprebbe consigliarmi un buon romanzo ambientato in mare, dove la vita all'interno della nave, le mansioni dei marinai, le difficoltà della navigazione, ecc. ricoprano un ruolo di rilievo nella narrazione? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. http://www.dungeonpbem.net/Guest/Campaign.aspx?CampaignID=55
  5. Ciao, sono ancora alla ricerca di due giocatori, livello 9°. Nella speranza qualcuno sia interessato, fatevi sotto. Ciao, MadLuke.
  6. Diamo un'occhiata più da vicino al pannello Abilità speciale del personaggio! È possibile impostare un modificatore di prova, gli effetti positivi di una condizione sul personaggio o gli effetti negativi di una condizione su un avversario.. In ogni caso, è possibile impostare qualsiasi addendo come valore costante o come valore della variabile (vedi allegato). Ad esempio è possibile impostare la condizione di Ira specifica durata come "6" round, d'altra parte si potrebbe preferire scrivere "3+CosMod+2". In questo modo, una volta che il personaggio otterrà una modifica della Caratteristica, non sarà necessario ricordarsi di aggiornare coerentemente la durata poiché il risultato della formula sarà aggiornato automaticamente. Come si può vedere, questa funzione è disponibile per ogni stat. Alla fine, diamo una sintesi delle variabili disponibili: - modificatore di Caratteristica: StrMod, DexMod, CosMod, IntMod, WisMod & ChaMod; - Bonus di Caratteristica: StrBon, DexBon, CosBon, IntBon, WisBon, Chabon; - livello del personaggio: Lev; - livello di Classe: dipende dalla sigla della classe (BrbLev per il livello Barbaro, MagLev livello Mago e così via).
  7. Io mi ricordo che avevo giocato un bardo col kit... quello che faceva roteare le armi in maniera scenica. Chi mi aiuta a ricordare il nome? Ciao, MadLuke.
  8. E' un talento molto situazionale. E non credo il Master avrà difficoltà a mantenere la campagna equilibrata, anche se al 20° liv. il personaggio saprà nascondere le proprie tracce più quelle di altre sette creature... Anche a tenerlo così non credo ci sarà la coda di scout o druidi per prenderlo.
  9. Beneficio: per ogni 3 gradi in Sopravvivenza è possibile nascondere le tracce di una creatura aggiuntiva oltre le proprie (una creatura con tre gradi, due con 6, ecc.).
  10. PASSO SENZA TRACCE DI GRUPPO [GENERALE] Quando ti muovi con i tuoi compagni in un ambiente naturale, sei in grado di nascondere le tue tracce e le loro. Prerequisiti: Passo senza tracce, Sopravvivenza 5 gradi. Beneficio: per ogni tre livelli del personaggio è possibile nascondere le tracce di una creatura aggiuntiva oltre le proprie (una creatura al terzo livello, due al sesto, ecc.).
  11. Per sbilanciare con la coda farei proprio un talento separato, non come catena di talenti. E tanto meno lo aggiungerei come beneficio gratuito al talento che ho testé ideato.
  12. E anche al bonus Des, si. Ma alla fine ho pensato che tale capacità non dovesse essere legata a niente di "saper fare", quanto a quella di "saper far fare" (scarta a destra! ora a sinistra! Voltati!), per cui solo Cavalcare.
  13. COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
  14. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    COLPO DI CODA [GENERALE] Il mostro sa effettuare attacchi devastanti con la propria coda. Prerequisito: capacità di attaccare con la coda. Beneficio: come azione standard il mostro può effettuare un attacco in mischia con la coda al suo massimo BAB contro ognuno degli avversari entro la sua portata. In caso di attacchi speciali come ad esempio il veleno della viverna o dello scorpione, questo può essere effettuato una sola volta contro l'avversario che seleziona dopo aver colpito.
  15. COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
  16. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Si trattò di haking temporaneo?
  17. Si, mi avete convinto. Ciao, MadLuke.
  18. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Qualcuno sa dirmi se sia ancora possibile recuperare il db da qualche parte?
  19. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    Pare che oltre a essere stato soppresso, adesso qualcuno ha preso il dominio per vendere schifezze. Una tragedia.
  20. In caso di occultamento per altre ragioni (oscurità), se l'avversario riesce nel tiro, obbliga a ripeterlo e prendere il peggiore. Non male...
  21. Pensavo solo alle spalle perché un mantello normalmente copre solo le spalle. Ma vedendo che un oggetto che costa 24.000 mo fornisce occultamento 20%, i miei PG che ci hanno messo solo la materia prima, direi che possono usarlo al più come coperta invernale. Grazie.
  22. Ciao a tutti, come sapete, le pantere distorcenti, in virtù dell'effetto del loro manto, causano una probabilità di mancare il bersaglio del 50%. Ora i miei PG li hanno uccisi, scuoiati e fatti dei mantelli. Secondo voi dovrebbero offrire qualche beneficio? Io pensavo probabilità mancare 25% quando vengono attaccati alle spalle (colti sprovvista?). Che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
  23. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ciao a tutti, volevo informarvi che sul mio sito è stata creata una nuova campagna D&D 3.x "Characters & Monsters ma" (di cui io sono il master "fittizio") appositamente per scambiare schede personaggi/mostri e crearne di proprie, ma soprattutto per poter provare le abilità di combattimento organizzando duelli. Una volta create le schede personeggi potete postare per organizzare tra voi i duelli, a ogni round quindi impostare quali attacchi fare, abilità da usare, incantesimi ecc. come un normale PbF, con l'unica differenza che a ogni attacco tutto viene aggiornato in automatico (chi già gioca su DungeonPbEM lo sa, e forse è più complicato a dirsi che a farsi). Provate! Ciao, MadLuke.

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