Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Condizione Disabled
Io ho capito che se ti curi solo 1 pf, ritorni disabled. Perché è scritto esplicitamente che al completamento dell'atto il personaggio perde 1 PF (non ci sono eccezioni, non ci sono cavoli!) A quel punto: se la tua azione era consistita in curarti 2+ PF sei comunque in positivo, se te ne sei curato 1 sei a 0 (quindi uscito e rientrato in disabled nel giro di mezzo secondo), se invece non ne hai curato a nessuno, significa che sei a -1, quindi dying.
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Condizione Disabled
Quindi il saldo finale è +1 ed esce anche da disabled?
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Condizione Disabled
Perde 1 pf, guadagna 1 pf... quindi rimane disabled, dico bene?
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Copertura a cavallo
Ciao a tutti, io non mi capacitò del fatto che questa non sia un'azione. Significa che qualunque cavaliere può fare pure un attacco completo e poi tornare ad avere +4 CA. Ovviamente non lo consento nella mia campagna, ma ho idea dovrebbe essere invece almeno azione di movimento. No? Ciao e grazie, MadLuke.
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Condizione Disabled
Ciao, non mi è chiara l'ultima frase della descrizione indicata su srd: Unless the action increased the disabled character’s hit points, she is now in negative hit points and dying. Non capisco: se un personaggio lancia un un incantesimo e si regala 1 pf, semplicemente sta pari (cioè ancora disabled ma non dying) oppure oltre a non diventare dying si cura anche realmente quel pf? Ciao e grazie, MadLuke.
- Regalo dadi assortiti
- Regalo dadi assortiti
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Spingere vs. Lottare
Ehm... Fraintendimento di Defensive Throw suppongo, o forse solo perché nessuno mi ha mai chiesto nulla di diverso da un normale attacco. Comunque rimane la questione principale.
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Spingere vs. Lottare
Ciao, avrei bisogno di capire come può un personaggio evitare di essere spinto giù da un dirupo. Le regole dello Spingere (con o senza talento) dicono che l'attaccante finisce il movimento nel quadretto prima di quello dell'avversario. Ma come far si che l'avversario, come ovvio che sia, come già visto in decine di film, per non farsi buttare giù dal dirupo, si aggrappi all'attaccante con tutte le sue forze, costringendolo di fatto, o a gettarsi con lui, o più probabilmente a rinunciare a spingere fino all'ultimo quadretto. Mi verrebbe da pensare che l'avversario debba aver la possibilità di fare un AdO ed entrare in lotta, ma: 1) anche qualora l'attaccante non avesse Spingere migliorato, l'Ado si farebbe eventualmente all'inizio, e farebbe solo decadere l'intera attività di spinta; 2) con un AdO non si può intraprendere una manovra di Lottare. Quindi come si fa? Ciao e grazie, MadLuke.
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Cercasi DM e gruppo
Sapete dirmi esattamente cosa causa il blocco?
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Manovre di combattimento
In realtà nella mia campagna qualche Disarmare, Fintare e Spingere c'è stato. Ma sommandoli tutti credo saranno stati una ventina di azioni in 4 anni di campagna.
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Cercasi DM e gruppo
Si gioca sul sito Quelli descritti sono quelli dei giocatori attuali. Nuovi giocatori possono trasformare un PnG in PG (per velocizzare l'inserimento) oppure farselo nuovo.
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Cercasi DM e gruppo
In verità è ispirato a questo (e ai volumi successivi della saga): https://www.amazon.it/figlio-della-steppa-stirpe-Bestseller-ebook/dp/B006OI0DO0/ref=pd_sim_351_3?ie=UTF8&dpID=51macCDv3BL&dpSrc=sims&preST=_OU29_AC_UL160_SR105%2C160_&refRID=6PP9SZRCPNSTKFM2VKMR Ciao, MadLuke.
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Manovre di combattimento
Ciao, mi chiedevo se anche nella vostra campagna, i combattimenti con armi si basano solo sugli attacchi "tradizionali" oppure qualche giocatore, o il master, è solito adottare manovre "famolo strano"... Ciao, MadLuke.
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Cercasi DM e gruppo
Questa è la mia campagna, se vi aggrada. Ciao, MadLuke.
- Berserker Strength
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Berserker Strength
Credo farò che il personaggio rimane rabbioso solo per il doppio dei round per cui ha beneficiato del bonus For (se non viene curato prima) e poi torna "ragionevole" (dovrebbe essere una penalità sufficiente in caso dopo il combattimento serva sangue freddo per prendere decisioni o fare attività sociali). Il bonus For invece è sempre disponibile.
- Berserker Strength
- Berserker Strength
- Berserker Strength
- Berserker Strength
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Berserker Strength
Nella mia campagna c'è anche la variante UA dei Reserve Points, per cui a meno che un personaggio arrivi da una settimana particolarmente difficile, magari recupera gli HP anche prima di uno dei Forgotten Realms (soprattutto se nei FR c'è un gruppo numeroso con un solo chierico). Piuttosto mi chiedevo, ma se uno viene beccato da un uccello stigeo che gli ciuccia Cos o le o,nre che succhiano For, nulla?
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Berserker Strength
Considerazione assolutamente non pertinente giacché anche ricevesse una guarigione completa per dispetto, nessuno gli vieta di stare fermo a prendere mazzate finché non scende abbastanza di PF, se proprio ha fretta di avere la For extra (tanto non c'è neance limite giornaliero). Tradotto: non è che devi per forza ogni volta sforzarti di buttare il discorso della mancanza incantesimi, tanto per il gusto di fare distinguo..! Whilrling Frenzy e Ferocity (Cityscape) usano la stessa meccanica di Rage, per cui non richiedono considerazioni aggiuntive. Berserker Strenght ha una modalità completamente differente invece.
- Berserker Strength
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Berserker Strength
Non vorrei che fosse sbilanciante al punto che tutti i PG prendono la suddetta variante. Almeno le volte che non prendi la prima ferita da qualunque arma (anche quando hai tirato uno schifo di dado danni), il rischio altrimenti è che il personaggio abbia davvero sempre il mod. di caratteristica permanente, o quasi.