
Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
- Berserker Strength
- Berserker Strength
-
Berserker Strength
Nella mia campagna c'è anche la variante UA dei Reserve Points, per cui a meno che un personaggio arrivi da una settimana particolarmente difficile, magari recupera gli HP anche prima di uno dei Forgotten Realms (soprattutto se nei FR c'è un gruppo numeroso con un solo chierico). Piuttosto mi chiedevo, ma se uno viene beccato da un uccello stigeo che gli ciuccia Cos o le o,nre che succhiano For, nulla?
-
Berserker Strength
Considerazione assolutamente non pertinente giacché anche ricevesse una guarigione completa per dispetto, nessuno gli vieta di stare fermo a prendere mazzate finché non scende abbastanza di PF, se proprio ha fretta di avere la For extra (tanto non c'è neance limite giornaliero). Tradotto: non è che devi per forza ogni volta sforzarti di buttare il discorso della mancanza incantesimi, tanto per il gusto di fare distinguo..! Whilrling Frenzy e Ferocity (Cityscape) usano la stessa meccanica di Rage, per cui non richiedono considerazioni aggiuntive. Berserker Strenght ha una modalità completamente differente invece.
- Berserker Strength
-
Berserker Strength
Non vorrei che fosse sbilanciante al punto che tutti i PG prendono la suddetta variante. Almeno le volte che non prendi la prima ferita da qualunque arma (anche quando hai tirato uno schifo di dado danni), il rischio altrimenti è che il personaggio abbia davvero sempre il mod. di caratteristica permanente, o quasi.
-
Berserker Strength
Tutto corretto. Anche con le regole standard c'è il buffer aggiuntivo del -10... Che non è proprio la stessa cosa, però non starei a toccare anche quelli. Forse è corretto attivare anche al primo WP perso, ma non vorrei diventasse troppo più forte rispetto all'Ira... Potrei fare "quando i WP sono <=10" (di solito un barbaro ha mediamente 14 in Cos).
-
Berserker Strength
Ciao, ho bisogno di un consiglio su questa variante del PH2: è scritto si attiva quando i PF scendono sotto Liv.Brb*5. Nella mia campagna però uso la variante dei Wound Points di UA. La domanda è quindi: secondo voi la forza straordinaria dovrebbe attivarsi solo se il personaggio perde HP (anche se è a 0 WP), oppure anche al primo WP perso, oppure quandanche? Ciao e grazie, MadLuke.
-
Intimidire un nemico in compagnia
Si, ci sono anche le regole opzionali sulla reputazione, ecc., volendo, ma la mia campagna è decisamente troppo poco sociale, perché valga davvero la pena introdurle. Taglia e rapporto numerico saranno sufficienti, grazie. PS. AloneWolf aspetto risposta a mia mail privata...
-
Intimidire un nemico in compagnia
Il mago di 20° dovrebbe prima saperlo che quei 100 soldati sono di 1°, e viceversa. Perciò, a meno che riesca la prova di Percepire Intenzioni secondo la variante del Complete Scoundrel, conta solo il numero. La taglia invece effettivamente dovrebbe avere il suo peso... Direi che il +2 può diventare +4 o +8 secondo i comuni modificatori che già si usano per la Lotta.
-
Intimidire un nemico in compagnia
Giusto, quindi +2 per ogni multiplo di rapporto numerico? 10 vs 10: 0 15 vs 10: +1 20 vs. 10: +2 30 vs 10: +4 ... ?
-
Intimidire un nemico in compagnia
Ciao a tutti, volevo sapere: voi come vi regolate quando un personaggio minaccia qualcuno con alle spalle 10 o 100 alleati pronti a intervenire in sua difesa. Pure un coboldo davanti a un cavaliere in armatura splendente non potrà farsi intimidire con la stessa facilità di quando è da solo, se al contrario ci sono i suoi amichetti pronti a dargli manforte... Allo stesso modo pure un cavaliere gagliardo, che mai e poi mai si farebbe intimidire da un coboldo, magari una caverna con 10 o 100 di loro davanti, se il loro capo gli dice "dammi la tua spada o ti ammazzo", magari lo prenderebbe in parola, no? +/-1 a Resistere a Intimidire per ogni punto di differenza numerica, come la vedete? Ciao e grazie, MadLuke.
-
“Il guardiano degli innocenti” di Andrzej Sapkowski
Con questo libro credo di aver letto il di gran lunga peggior libro fantasy della mia vita.Il mondo in cui si svolge la storia è moderno come non ne avevo mai trovati prima (donne col bustino e reggicalze, le assicurazioni sugli incidenti magici, i cavilli legali da Azzeccagarbugli... tutto tedioso a dir poco).Poi il personaggio protagonista, un pretenzioso antieroe rinnegato come Bruce Willis di "Die hard", atletico meglio di Jet Li e ribelle irresistibile che manco Brad Pitt. Sequele di combattimenti che solo in un videogioco, appunto, potrebbero trovare spazio. Scene di sesso o anche solo flirt, peraltro descritti malissimo, che non ecciterebbero nessuno sopra i tredici anni.Un autentico fantasy spazzatura. Voto: 1/5 Ciao, MadLuke.
-
Quanti "goblin" nel forum..!
Si criticano spesso i troll, che in questo forum sono giustamente, e soprattutto efficacemente, banditi, ma mi sembra nessuno abbia mai speso una parola per descrivere un altro genere di insulse creature. Penso per antonomasia a quelli che tracotanti intercettano Tanis, Flint e Tas sul sentiero per Solace, decisi a taglieggiarli, salvo poi fuggire a gambe levate pochi minuti dopo. I "goblin" sono quegli utenti -cut- che scrivono per unirsi a una campagna, o per reclutare loro stessi giocatori e poter quindi masterizzare. Poi, dopo che hai speso tempo a spiegare loro la campagna, o a fare la scheda del PG, a seconda dei casi, semplicemente spariscono dalla circolazione. -cut- Per lo più sono ragazzi giovani, sempre maschi per la mia esperienza degli ultimi anni, -cut-. Ma talvolta sono ben più che ventenni, o anche trentenni. -cut- Nel caso non fossi stato abbastanza chiaro: statemi alla larga -cut-.
- Cerco DM e Giocatori Forgotten Realms
-
Nephandum
Ahimè entrambi.
-
Nephandum
Ma se lui ha detto che "ci ha preso in pieno", stai ancora a questionare? Allora non vuoi proprio capire!! PS. Pare il tasto "Ignore" non funzioni tanto bene.
-
Nephandum
Trovato! Certo. E aggiungo: al WB va ancora bene, il Crusader è drammatico da questo punto di vista..!
-
Nephandum
1) solo un paio di combattimenti in tutta la campagna sono durati tanto 2) il WB in questione ben 2 manovre che si basano su carica, perciò la HR la abbracciata in pieno Vuoi fare l'analista figo de fighis e spari sempre osservazioni che non so, se chiedessi un parere a mia nonna formulerebbe giudizi più pertinenti. Ma non c'è modo di bloccarti nei thread che comincio io, così da non dover sprecare tempo? ...E AloneWolf che perde pure tempo a risponderti... Infatti, grazie, ti chiedo scusa io per lui.
-
Nephandum
Io penso che se tutti dicono i marziali sono più forti, un motivo ci sarà. Però guardando la mia unica esperienza diretta, vedo che (in soldoni) il guerriero puro con Maestria Migliorata e Schivare non va giù, e il barbaro con Ira e Poderoso (pure con la mia HR del max -5/+10) è lui che manda giù gli altri. E' solo 1 esperienza 1 rispetto alle molteplici di molteplici giocatori, per carità.
-
Nephandum
L'unica HR in merito è che White Raven Tactics concede azione standard extra invece di round completo. Bah, forse se avesse preso +TC e -WR effettivamente sarebbe più forte nell'1 vs. 1. Appena muoiono vi do le schede, così facciamo una bella arena... Ciao Mauri!
-
Nephandum
Il giocatore del WB è mooooolto più esperto degli altri due, ve lo garantisco... E poi di manovre non è che ne abbiano scritte a centinaia come gli incantesimi o i talenti, per cui hai proprio l'imbarazzo della scelta.
-
Nephandum
Mi spiace ma io rendo pubbliche le schede dei personaggi (PG e PnG importanti) solo dopo che sono morti. http://www.dungeonpbem.net/Guest/CharacterList.aspx
-
Nephandum
Lo so che per voi sarà eresia, ma nel mio gruppo il WB credo le piglia sia dal tank (guerriero puro) che dal damage dealer (barbaro). (siamo attorno a liv. 10)
-
Nephandum
I marziali, ne ho uno e mezzo in gruppo... Scusa, potresti ripassare tra un paio di round, che al momento non ho sottomano quella manovra che vorrei tanto farti?