
Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
È quello che ho fatto anche io: se un mago lancia un incantesimo sul conteggio di iniziativa X del round y, allo stesso conteggio x del round y+n l'effetto svanisce, a prescindere di chi ha guadagnato iniziativa migliore, chi è morto o chi si è aggiunto.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Ciao, volevo sapere se esistono talenti o incantesimi da chierico o mago che permettono di legare il proprio potere a un luogo. Es. io mago stabilisco che il mio bilocale dove abito è il mio luogo "speciale" e per cui se lancio una palla di fuoco in casa è massimizzata, oppure se faccio Evoca Mostri sono più forti, oppure ho Allarme in automatico. Qualsiasi cosa. Grazie, MadLuke.
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Considerazioni (sfogo) sulle classi del ToB
Intanto ho implementato la gestione recupero del Crusader con sorteggio manovre. Prossimamente devo fare il Delayed Pool Damage. Credo che sia un piccolo casino, perché ogni ferita che un personaggio riceve, es. 12 pf, devo: 1) trasformare una parte in danni non letali per RD armatura 12 =10 letali +2 non letali (variante ufficiale UA che già è gestita) 2) però se il PG ha un pool da 5 pf diventano quindi: 7 letali subito, 3 letali nel pool, 2 non letali nel pool 3) a fine turno del PG i 3+2 devono tornare nei danni normali Supponiamo però che il suddetto danno di 12 pf fosse un critico, quindi toglieva Wound Points invece di semplice Vitality (altra variante ufficiale UA), appena prende il danno il personaggio deve fare un TS Tempra CD 5+7 per non diventare Stunned (invece di 5+12) Poi alla fine del suo turno un altro TS Tempra CD 5+5 ancora per non diventare Stunned (invece di niente). Dico bene? Il bello di giocare con un sito, è che una volta che con fatica si è creata la routine che gestisce tutto, poi quando gioco posso pure spegnere il cervello.
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Considerazioni (sfogo) sulle classi del ToB
Hai ragione, volevo dire "autore"... E sempre una marea di dadi devi tirare, da diventare matto. Si, ma dal momento che puoi combattere, qualcosa di standard utile da fare lo si trova per certo.... E poi recuperi tutte le manovre. Da pazzi. Ho sentito che alcuni DM non consentono di usare le classi ToB perché ritenute troppo forti rispetto a quelle del MdG. Io, almeno il Crusader, non lo concederei per tutto il lavoro extra che mi comporta. Purtroppo sono serissime. Un mio PG vuole il Crusader (non sono riuscito a dirottarlo sul Paladino e neanche sul Barbaro o Marshal) e mi seccava dirgli di no, per cui adesso devo capire quali come automatismi creare sul mio sito per non diventare matto.
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Considerazioni (sfogo) sulle classi del ToB
1) Il disegnatore che ha ideato il recupero manovre del Crusader, che impone di tirare dadi a ogni round, almeno dopo l'hanno licenziato con una pedata nel sedere? 2) Come hanno potuto fare che un Warblade recupera tutte le manovre con un'azione immediata mentre lo SwordSage deve impiegare un round completo per recuperarne una? 3) Se un Crusader si becca 15 pf danno mentre era impegnato all'uncinetto, e 5 pf vanno nel delayed damage pool, la prova di Concentrazione la deve fare come se di pf ne avesse subiti 15, 10 oppure due prove, prima per i 10 pf e poi una da 5 quando si svuota il pool? Ciao e grazie, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (14)
Gli incantesimi con descrittore Bene/Male/Legge/Caos possono essere lanciati anche da personaggi il cui allineamento è opposto, vero? Ciao e grazie, MadLuke
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Mobilità nei combattimenti
Su segnalazione di un mio PG, ho realizzato che i Tactical feats del Complete Warrior si prestano bene a emulare tutte, o quasi tutte, le situazioni cui ho accennato sopra. Io sono soddisfatto così.
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Mobilità nei combattimenti
Abbiate pazienza, per me il duello Vardis vs. Bronn rimane il più bello di tutta la serie.
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Fiancheggiamento multiplo
E Schivare prodigioso migliorato cosa fa, annulla tutti i bonus avversari o li riduce tutti soltanto di -2?
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Mobilità nei combattimenti
Ciao volevo sapere se qualcuno ha mai adottato HR in merito al tema in oggetto, mi spiego: la cinematografia ci insegna (va a sapere poi come funziona un combattimento reale...) che la mobilità sul terreno di battaglia è un elemento fondamentale della vittoria o sconfitta. Tipicamente il combattente più bravo incalza quello più scarso (non dico nel senso del talento Incalzare, bensì magari guadagnando solo 1,5 m./round) finche quest'ultimo è chiuso all'angolo e allora ha grosse penalità alla CA (sto pensando ad alta voce, non dico che questa sia una mia HR). Allora pensavo che durante un attacco l'attaccante deve avere la possibilità in qualche modo di far indietreggiare l'avversario, es.: se l'attaccante manca l'avversario di 2 o meno, questi è costretto a indietreggiare altrimenti l'attacco è riuscito. Oppure ogni difensore ha diritto a tentare un passo indietro (fuori dalla portata dell'avversario) previo prova Equilibrio CD 8, se riesce guadagna +1 o +2 CA. Se fallisce rimane dov'è, o addirittura finisce prono o regala AdO. Le regole standard vogliono che anche in 3 vs. 1, a meno di robe strane, tutti rimangono nel loro quadretto dall'inizio alla fine... Neanche in UA non c'è nulla a riguardo? Ciao, MadLuke.
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Fiancheggiamento multiplo
Ciao, mi chiedevo se qualcuno ha mai adottato HR per gestire fiancheggiamento multiplo es.: bonus +2 cumulativo per ogni attaccante dello stesso difensore (o anche solo +1, stesso bonus applicato a tutti i combattenti) invece del +2 fisso a tutti. Oppure posizioni diverse, es. bonus: solo +1 se la linea che unisce i due attaccanti passa solo dal bordo del quadretto del difensore, +2 se lo interseca in pieno, +3 se passa dal centro del quadretto. Siccome che so' 'gniorante chiedo: in PF questo aspetto è regolamentato come in D&D 3.5 o hanno cambiato qualcosa? Ciao, MadLuke.
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Trailer della Storyline "Rage of Demons"
Per il concept dei mostri e i colori delle atmosfere, mi pare di aver visto un trailer di Starcraft. Poi sul finale ci hanno buttato dentro un Drizzt, così..! Ciao, MadLuke.
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Problem solver
Hai appena visto "Pulp Fiction" di Tarantino? Ciao, MadLuke.
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Artigianato
Star dietro a tutto è impossibile. Ad ogni modo mi posso permettere di farlo perché nella mia ambientazione non esiste denaro, per cui nessuno diventerà ricco. Forse avrebbero dovuto regolare i tempi anche in base al materiale. Ossia. Ossia: modellare un cubo d'argento dovrebbe richiedere tempo come modellare un cubo d'oro, invece siccome l'oro vale 10 volte più dell'argento, allora ci si impigherà anche 10 volte tanto... Mi sembra assurdo.
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Artigianato
Ciao a tutti, vado dritto al sodo: sappiamo che secondo le regole standard 3.5, un fabbro con 5 gradi in Artigianato che vuole fabbricare una spada lunga prendendo 10 (risultato della prova: 15), impiega: - normale: 1 settimana; - perfetta: 21 settimane. Per rendere utilizzabile questa (di suo) inutile abilità sto valutando di introdurre una HR nella mia campagna, per cui lasciando inalterati i costi, solo i tempi sono 1/10 del normale. Per cui per produrre la solita spada lunga: - normale: 1 giorno; - perfetta: 2 settimane e 1 giorno. Voti favorevoli? Contrari? Astenuti? ...Approvata. Ciao e grazie, MadLuke. Precisazione: do per inteso che la "settimana" indicata nel MdG sia in realtà la decade in uso nei FR, no?
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Dubbio sulle Weapon of Legacy
Nel caso ti potesse interessare, io masterizzo una campagna WoL (ogni PG sta trovando la sua e altri oggetti magici non esistono). Per il bilanciamento ho fatto facile: solo 11 slot (livelli 5, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 16, 18 e 20) invece di 16 ma nessun talento necessario (altrimenti a meno che sei guerriero puro, già diventano una schifezza) niente penalità a niente e niente rituali (altrimenti invece di giocare la campagna staremmo tutti a compiacere gli autori del manuale). Trovo che le WoL come sono descritte nel manuale siano patetiche. Se il mio DM nella campagna FR che sto giocando, per assurdo dovesse offrirmi una WoL secondo le regole ufficiali, io gli sputerei sopra... Molto meglio i normali oggetti magici che fanno le stesse cose e non hanno tutte le pippe mentali che sono scritte in quel manuale, come tu stesso hai paventato. Ciao, MadLuke.
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[Comico] Le reazioni di amici, genitori e fidanzate/i al GdR
Forse il GdR per le donne è un po' come il sesso: gli piace come e più che agli uomini, ma in pubblico non possono dirlo perché "non sta bene".
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[Comico] Le reazioni di amici, genitori e fidanzate/i al GdR
Mia moglie è già oltre: ma se invece di perdere tempo a giocare invece scrivessi un libro, almeno ci guadagneresti qualcosa!
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Point buy
Ho creato una pagina per compilare le caratteristiche dei personaggi: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx Ciao, MadLuke.
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Tool di gioco: punteggi Caratteristica
Ho creato una pagina per compilare le caratteristiche dei personaggi: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx Ciao, MadLuke. A frankieb96, Nathaniel Joseph Claw, darkundo e 2 altri piace questo Cita
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[Comico] Le reazioni di amici, genitori e fidanzate/i al GdR
New entry: sempre la mia fidanzata (ora moglie), vedendomi che sfogliavo una gallery online di mostri per scegliere cosa mandare contro i miei PG: "Oddio, pure i mostri Amiba adesso!" PS. Che poi dovrei chiederle cosa siano i suddetti "mostri Amiba" ma ho troppa paura della risposta.
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Nuovo mostro: Ombra Inferiore e Minore
Shadow A shadow can be difficult to see in dark or gloomy areas but stands out starkly in brightly illuminated places. A shadow is 5 to 6 feet tall and is weightless. Shadows cannot speak intelligibly. Combat Shadows lurk in dark places, waiting for living prey to happen by. Strength Damage (Su) The touch of a shadow deals 1d3 or 1d4 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect. Skills Shadows have a +2 racial bonus on Listen and Spot checks and a +4 racial bonus on Search checks. *A shadow gains a +4 racial bonus on Hide checks in areas of shadowy illumination. In brightly lit areas, it takes a -4 penalty on Hide checks. Lower Shadow Minor Shadow Size/Type: Medium undead (semi-incorporeal*) Medium undead (semi-incorporeal*) Hit dice: 1d12 2d12 Initiative: +2 +2 Speed: Fly 40 (ft. good) 8 squares Fly 40 (ft. good) 8 squares Armor Class: 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 Base Attack/Grapple: 0/- +1/- Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Full Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Spacial attacks: Strength damage Strength damage Special Qualities: Darkvision 60 ft., damage reduction 5/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Darkvision 60 ft., damage reduction 10/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Saves: Fort +1, Ref +2, Will +3 Fort +1, Ref +2, Will +4 Abilities: Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Skills: Hide +4*, Listen +5, Search +4, Spot +5 Hide +5*, Listen +6, Search +4, Spot +5 Feats: Alertness Alertness Environment: Any Any Organization: Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Challenge rating: 1 2 Treasure: None None Alignment: Neutral evil or chaotic evil Neutral evil or chaotic evil Advancement: 2-3 HD (Medium) 3 HD (Medium) Level adjustment: - - *Semi-incorporeal è un nuoto Tipo: non ha un corpo fisico e può passare attraverso i corpi solidi come le creature del tipo incorporeo e gli attacchi sono in grado di ignorare armature e scudi. La differenza è che non occorrono armi magiche per colpirlo efficacemente e non c'è la probabilità del 50% di mancarlo. Hanno però DR.
- Manovre marziali con arma legacy
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Manovre marziali con arma legacy
Ciao a tutti, ho bisogno di una conferma: se un personaggio senza classi marziali usa un'arma legacy il potere consiste in una manovra, allora il personaggio deve scegliere una classe marziale, e allora potrà usare e ricaricare la manovra secondo la modalità di quella classe. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.