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MadLuke

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  1. MadLuke ha pubblicato una discussione in Mercatino
    Ciao, come da oggetto, regalo scataola con una ventina abbondante di dadi assortiti (niente di particolare a livello artigianale, ma tutti "belli" a mio avviso) a chiunque venga a prenderseli. Abito a Legnano a poca distanza dall'uscita autostradale. Ciao, MadLuke.
  2. Ehm... Fraintendimento di Defensive Throw suppongo, o forse solo perché nessuno mi ha mai chiesto nulla di diverso da un normale attacco. Comunque rimane la questione principale.
  3. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao, avrei bisogno di capire come può un personaggio evitare di essere spinto giù da un dirupo. Le regole dello Spingere (con o senza talento) dicono che l'attaccante finisce il movimento nel quadretto prima di quello dell'avversario. Ma come far si che l'avversario, come ovvio che sia, come già visto in decine di film, per non farsi buttare giù dal dirupo, si aggrappi all'attaccante con tutte le sue forze, costringendolo di fatto, o a gettarsi con lui, o più probabilmente a rinunciare a spingere fino all'ultimo quadretto. Mi verrebbe da pensare che l'avversario debba aver la possibilità di fare un AdO ed entrare in lotta, ma: 1) anche qualora l'attaccante non avesse Spingere migliorato, l'Ado si farebbe eventualmente all'inizio, e farebbe solo decadere l'intera attività di spinta; 2) con un AdO non si può intraprendere una manovra di Lottare. Quindi come si fa? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Sapete dirmi esattamente cosa causa il blocco?
  5. In realtà nella mia campagna qualche Disarmare, Fintare e Spingere c'è stato. Ma sommandoli tutti credo saranno stati una ventina di azioni in 4 anni di campagna.
  6. Si gioca sul sito Quelli descritti sono quelli dei giocatori attuali. Nuovi giocatori possono trasformare un PnG in PG (per velocizzare l'inserimento) oppure farselo nuovo.
  7. In verità è ispirato a questo (e ai volumi successivi della saga): https://www.amazon.it/figlio-della-steppa-stirpe-Bestseller-ebook/dp/B006OI0DO0/ref=pd_sim_351_3?ie=UTF8&dpID=51macCDv3BL&dpSrc=sims&preST=_OU29_AC_UL160_SR105%2C160_&refRID=6PP9SZRCPNSTKFM2VKMR Ciao, MadLuke.
  8. Ciao, mi chiedevo se anche nella vostra campagna, i combattimenti con armi si basano solo sugli attacchi "tradizionali" oppure qualche giocatore, o il master, è solito adottare manovre "famolo strano"... Ciao, MadLuke.
  9. Questa è la mia campagna, se vi aggrada. Ciao, MadLuke.
  10. soglia HP sempre Liv.x5, WP <=9
  11. Credo farò che il personaggio rimane rabbioso solo per il doppio dei round per cui ha beneficiato del bonus For (se non viene curato prima) e poi torna "ragionevole" (dovrebbe essere una penalità sufficiente in caso dopo il combattimento serva sangue freddo per prendere decisioni o fare attività sociali). Il bonus For invece è sempre disponibile.
  12. No. Avevo solo bisogno di un piccolo aiuto per adeguare l'abilità alla variante UA... Tu proponi calcoli assurdi e stravolgimenti inenarrabili. Ma piuttosto che complicarmi la vita così, terrei la regola originale tale e quale.
  13. I Reserve Point si trasformano per ogni minuto di riposo... Se non li vuoi, nessuno ti vieta di ammazzare il tempo facendo flessioni sulle braccia.
  14. La trovo solo un poco irrealistica, ingiocabile. E non sono d'accordo sul dover attendere un'altra ferita per riattivarla, dovrebbe invece essere in qualunque momento. Però allora davvero un PG non si cura più e si tiene il bonus For permanente...
  15. Non mi sembra il caso di fare calcoli assurdi solo al fine di eventualmente di trasformare il limite 5xLiv in 6 o 4 x Liv. Mi fa più specie il fatto che se un barbaro va in berserker a mezzogiorno e nessuno più lo cura, finché la sera non va a dormire, deve rimanere "rabbioso".
  16. Nella mia campagna c'è anche la variante UA dei Reserve Points, per cui a meno che un personaggio arrivi da una settimana particolarmente difficile, magari recupera gli HP anche prima di uno dei Forgotten Realms (soprattutto se nei FR c'è un gruppo numeroso con un solo chierico). Piuttosto mi chiedevo, ma se uno viene beccato da un uccello stigeo che gli ciuccia Cos o le o,nre che succhiano For, nulla?
  17. Considerazione assolutamente non pertinente giacché anche ricevesse una guarigione completa per dispetto, nessuno gli vieta di stare fermo a prendere mazzate finché non scende abbastanza di PF, se proprio ha fretta di avere la For extra (tanto non c'è neance limite giornaliero). Tradotto: non è che devi per forza ogni volta sforzarti di buttare il discorso della mancanza incantesimi, tanto per il gusto di fare distinguo..! Whilrling Frenzy e Ferocity (Cityscape) usano la stessa meccanica di Rage, per cui non richiedono considerazioni aggiuntive. Berserker Strenght ha una modalità completamente differente invece.
  18. No, la forza extra non ha limiti di tempo (round). Dura invece finquando i PF non tornano sopra il livello di attivazione (con cure magiche e non) oppure il personaggio diventa incosciente o helpless. Si certo, tutte le varianti ufficiali, e più d'una è stata effettivamente usata.
  19. Non vorrei che fosse sbilanciante al punto che tutti i PG prendono la suddetta variante. Almeno le volte che non prendi la prima ferita da qualunque arma (anche quando hai tirato uno schifo di dado danni), il rischio altrimenti è che il personaggio abbia davvero sempre il mod. di caratteristica permanente, o quasi.
  20. Tutto corretto. Anche con le regole standard c'è il buffer aggiuntivo del -10... Che non è proprio la stessa cosa, però non starei a toccare anche quelli. Forse è corretto attivare anche al primo WP perso, ma non vorrei diventasse troppo più forte rispetto all'Ira... Potrei fare "quando i WP sono <=10" (di solito un barbaro ha mediamente 14 in Cos).
  21. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao, ho bisogno di un consiglio su questa variante del PH2: è scritto si attiva quando i PF scendono sotto Liv.Brb*5. Nella mia campagna però uso la variante dei Wound Points di UA. La domanda è quindi: secondo voi la forza straordinaria dovrebbe attivarsi solo se il personaggio perde HP (anche se è a 0 WP), oppure anche al primo WP perso, oppure quandanche? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Si, ci sono anche le regole opzionali sulla reputazione, ecc., volendo, ma la mia campagna è decisamente troppo poco sociale, perché valga davvero la pena introdurle. Taglia e rapporto numerico saranno sufficienti, grazie. PS. AloneWolf aspetto risposta a mia mail privata...
  23. Il mago di 20° dovrebbe prima saperlo che quei 100 soldati sono di 1°, e viceversa. Perciò, a meno che riesca la prova di Percepire Intenzioni secondo la variante del Complete Scoundrel, conta solo il numero. La taglia invece effettivamente dovrebbe avere il suo peso... Direi che il +2 può diventare +4 o +8 secondo i comuni modificatori che già si usano per la Lotta.
  24. Giusto, quindi +2 per ogni multiplo di rapporto numerico? 10 vs 10: 0 15 vs 10: +1 20 vs. 10: +2 30 vs 10: +4 ... ?
  25. Ciao a tutti, volevo sapere: voi come vi regolate quando un personaggio minaccia qualcuno con alle spalle 10 o 100 alleati pronti a intervenire in sua difesa. Pure un coboldo davanti a un cavaliere in armatura splendente non potrà farsi intimidire con la stessa facilità di quando è da solo, se al contrario ci sono i suoi amichetti pronti a dargli manforte... Allo stesso modo pure un cavaliere gagliardo, che mai e poi mai si farebbe intimidire da un coboldo, magari una caverna con 10 o 100 di loro davanti, se il loro capo gli dice "dammi la tua spada o ti ammazzo", magari lo prenderebbe in parola, no? +/-1 a Resistere a Intimidire per ogni punto di differenza numerica, come la vedete? Ciao e grazie, MadLuke.

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