Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
- Regalo dadi assortiti
-
Spingere vs. Lottare
Ehm... Fraintendimento di Defensive Throw suppongo, o forse solo perché nessuno mi ha mai chiesto nulla di diverso da un normale attacco. Comunque rimane la questione principale.
-
Spingere vs. Lottare
Ciao, avrei bisogno di capire come può un personaggio evitare di essere spinto giù da un dirupo. Le regole dello Spingere (con o senza talento) dicono che l'attaccante finisce il movimento nel quadretto prima di quello dell'avversario. Ma come far si che l'avversario, come ovvio che sia, come già visto in decine di film, per non farsi buttare giù dal dirupo, si aggrappi all'attaccante con tutte le sue forze, costringendolo di fatto, o a gettarsi con lui, o più probabilmente a rinunciare a spingere fino all'ultimo quadretto. Mi verrebbe da pensare che l'avversario debba aver la possibilità di fare un AdO ed entrare in lotta, ma: 1) anche qualora l'attaccante non avesse Spingere migliorato, l'Ado si farebbe eventualmente all'inizio, e farebbe solo decadere l'intera attività di spinta; 2) con un AdO non si può intraprendere una manovra di Lottare. Quindi come si fa? Ciao e grazie, MadLuke.
-
Cercasi DM e gruppo
Sapete dirmi esattamente cosa causa il blocco?
-
Manovre di combattimento
In realtà nella mia campagna qualche Disarmare, Fintare e Spingere c'è stato. Ma sommandoli tutti credo saranno stati una ventina di azioni in 4 anni di campagna.
-
Cercasi DM e gruppo
Si gioca sul sito Quelli descritti sono quelli dei giocatori attuali. Nuovi giocatori possono trasformare un PnG in PG (per velocizzare l'inserimento) oppure farselo nuovo.
-
Cercasi DM e gruppo
In verità è ispirato a questo (e ai volumi successivi della saga): https://www.amazon.it/figlio-della-steppa-stirpe-Bestseller-ebook/dp/B006OI0DO0/ref=pd_sim_351_3?ie=UTF8&dpID=51macCDv3BL&dpSrc=sims&preST=_OU29_AC_UL160_SR105%2C160_&refRID=6PP9SZRCPNSTKFM2VKMR Ciao, MadLuke.
-
Manovre di combattimento
Ciao, mi chiedevo se anche nella vostra campagna, i combattimenti con armi si basano solo sugli attacchi "tradizionali" oppure qualche giocatore, o il master, è solito adottare manovre "famolo strano"... Ciao, MadLuke.
-
Cercasi DM e gruppo
Questa è la mia campagna, se vi aggrada. Ciao, MadLuke.
- Berserker Strength
-
Berserker Strength
Credo farò che il personaggio rimane rabbioso solo per il doppio dei round per cui ha beneficiato del bonus For (se non viene curato prima) e poi torna "ragionevole" (dovrebbe essere una penalità sufficiente in caso dopo il combattimento serva sangue freddo per prendere decisioni o fare attività sociali). Il bonus For invece è sempre disponibile.
- Berserker Strength
- Berserker Strength
- Berserker Strength
- Berserker Strength
-
Berserker Strength
Nella mia campagna c'è anche la variante UA dei Reserve Points, per cui a meno che un personaggio arrivi da una settimana particolarmente difficile, magari recupera gli HP anche prima di uno dei Forgotten Realms (soprattutto se nei FR c'è un gruppo numeroso con un solo chierico). Piuttosto mi chiedevo, ma se uno viene beccato da un uccello stigeo che gli ciuccia Cos o le o,nre che succhiano For, nulla?
-
Berserker Strength
Considerazione assolutamente non pertinente giacché anche ricevesse una guarigione completa per dispetto, nessuno gli vieta di stare fermo a prendere mazzate finché non scende abbastanza di PF, se proprio ha fretta di avere la For extra (tanto non c'è neance limite giornaliero). Tradotto: non è che devi per forza ogni volta sforzarti di buttare il discorso della mancanza incantesimi, tanto per il gusto di fare distinguo..! Whilrling Frenzy e Ferocity (Cityscape) usano la stessa meccanica di Rage, per cui non richiedono considerazioni aggiuntive. Berserker Strenght ha una modalità completamente differente invece.
- Berserker Strength
-
Berserker Strength
Non vorrei che fosse sbilanciante al punto che tutti i PG prendono la suddetta variante. Almeno le volte che non prendi la prima ferita da qualunque arma (anche quando hai tirato uno schifo di dado danni), il rischio altrimenti è che il personaggio abbia davvero sempre il mod. di caratteristica permanente, o quasi.
-
Berserker Strength
Tutto corretto. Anche con le regole standard c'è il buffer aggiuntivo del -10... Che non è proprio la stessa cosa, però non starei a toccare anche quelli. Forse è corretto attivare anche al primo WP perso, ma non vorrei diventasse troppo più forte rispetto all'Ira... Potrei fare "quando i WP sono <=10" (di solito un barbaro ha mediamente 14 in Cos).
-
Berserker Strength
Ciao, ho bisogno di un consiglio su questa variante del PH2: è scritto si attiva quando i PF scendono sotto Liv.Brb*5. Nella mia campagna però uso la variante dei Wound Points di UA. La domanda è quindi: secondo voi la forza straordinaria dovrebbe attivarsi solo se il personaggio perde HP (anche se è a 0 WP), oppure anche al primo WP perso, oppure quandanche? Ciao e grazie, MadLuke.
-
Intimidire un nemico in compagnia
Si, ci sono anche le regole opzionali sulla reputazione, ecc., volendo, ma la mia campagna è decisamente troppo poco sociale, perché valga davvero la pena introdurle. Taglia e rapporto numerico saranno sufficienti, grazie. PS. AloneWolf aspetto risposta a mia mail privata...
-
Intimidire un nemico in compagnia
Il mago di 20° dovrebbe prima saperlo che quei 100 soldati sono di 1°, e viceversa. Perciò, a meno che riesca la prova di Percepire Intenzioni secondo la variante del Complete Scoundrel, conta solo il numero. La taglia invece effettivamente dovrebbe avere il suo peso... Direi che il +2 può diventare +4 o +8 secondo i comuni modificatori che già si usano per la Lotta.
-
Intimidire un nemico in compagnia
Giusto, quindi +2 per ogni multiplo di rapporto numerico? 10 vs 10: 0 15 vs 10: +1 20 vs. 10: +2 30 vs 10: +4 ... ?
-
Intimidire un nemico in compagnia
Ciao a tutti, volevo sapere: voi come vi regolate quando un personaggio minaccia qualcuno con alle spalle 10 o 100 alleati pronti a intervenire in sua difesa. Pure un coboldo davanti a un cavaliere in armatura splendente non potrà farsi intimidire con la stessa facilità di quando è da solo, se al contrario ci sono i suoi amichetti pronti a dargli manforte... Allo stesso modo pure un cavaliere gagliardo, che mai e poi mai si farebbe intimidire da un coboldo, magari una caverna con 10 o 100 di loro davanti, se il loro capo gli dice "dammi la tua spada o ti ammazzo", magari lo prenderebbe in parola, no? +/-1 a Resistere a Intimidire per ogni punto di differenza numerica, come la vedete? Ciao e grazie, MadLuke.