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MadLuke

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  1. Ciao a tutti, al fine di realizzare quanto in oggetto, a sua volta al fine di custodire la la credibilità narrativa (quella violentata ogni volta che un guerriero combattendo goblin e orchetti impara pure a lanciare incantesimi, al pari del suo amico che è apprendista mago da quando ha dieci anni e i suoi amici lo prendevano in giro perché invece di giocare con le spade di legno se ne stava a casa a leggere i libri), una piccola cosa che si potrebbe fare è togliere il +2 alla progressione TS di qualunque classe non sia la prima. E' noto infatti che i TS seguono due possibili progressioni: - buona: Liv. / 2 + 2; - scarsa: Liv. / 3. Ebbene io dico che chi biclassa non cambia il "divisore" della progressione, però l'eventuale "+2" non si applica. All'opposto, ogni 8 livelli nella stessa classe si beneficia di un +2 a tutti i TS che hanno progressione buona. Un Guerriero 10°/ Mag 10° avrebbe quindi: Tempra: 10/2+4 + 10/3 = +12 Riflessi: 10/3 + 10/3 = +6 Volontà: 10/3 + 10/2 = +8 Le CdP sono esenti da questa variazione di trattamento. Ciao, MadLuke.
  2. Per risparmiare tempo o non perdersi neanche un passaggio del gioco, ogni giocatore con un solo click può chiedere al Master di aspettare o continuare senza di lui.
  3. MadLuke ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  4. Aggiunta immagine a un album di una gallery di proprietà di MadLuke in Album degli utenti
    Immagini di presentazione del mio sito per il gioco PbF.
  5. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, qualcuno sa dove si possono acquistare i Dragon relativi alla 3.x, pdf OCR indicizzati, belli precisi e ordinati (non le scansioni pirata che girano in rete)? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Per me la regola è sempre stata: - quelli costosi (1 ma o più) devi esplicitamente comprarli (se li vuoi hai da caccia' i soldi!); - quelli non costosi si da per assunto li hai sempre a disposizione (come si da per assunto che il guerriero di tanto in tanto olii le armi). Solo se viene bloccato e spogliato o borseggiato, cioè privato della borsa delle componenti, allora non puoi lanciare incantesimi con componente materiale. Ciao, MadLuke.
  7. Però Spawn Screen, a parte il risvolto narrativo ("Mio fedele compagno di tante battaglie, il tuo spirio non finirà obliato nel mondo della dannazione eterna...") che altro scopo avrebbe se non prendere tempo per poter lanciare Raise dead o affini? Non dover affrontare un altro nemico dopo 2 round (perdendo così l'occasione di altri, pericolosi ma pur sempre allettanti, PE)? Va bene, ma mi sembra un po' poco...
  8. Cosa succede se un personaggio lancia Raise dead su un morto per risucchio di Costituzione, che ha tempo di lancio 1 minuto, ma dopo 4 round (cioè 6 round prima che abbia finito), questo dovrebbe tornare su come non-morto? Ciao e grazie, MadLuke.
  9. Il talento Sacred Vitality del Libris Mortis rende immuni ai danni di caratteristica solo dei non morti o in assoluto (abilità speciali dei ladri, veleni, ecc.)? Ciao e grazie, MadLuke.
  10. No, parlo dei ragni mostruosi, che hanno Int 0 e nessun allineamento. Se ho una manovra che influenza solo le creature con allineamento diverso da quello del personaggio, i suddetti ragni sono influenzati o no?
  11. Ciao a tutti, ai fini delle manovre, abilità speciali e talenti efficaci solo con creature di allineamento uguale ovvero diverso da quello del personaggio, gli animali non intelligenti, senza allineamento, vanno considerati che hanno sempre lo stesso allineamento del personaggio, o sempre diverso? Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Ciao a tutti, in caso di attacchi multipli, Palm throw si applica a tutti gli attacchi (ossia li raddoppia) o solo il primo (ossia un attacco in più a round)? L'intepretazione letterale mi fa intendere la 1) ma il buon senso la 2). Ciao e grazie, MadLuke
  13. Quindi alla fine faccio un +3 m. "politico" e via andare. 🙂
  14. Scusate, un rettifica: entrambi i personaggi in questione sono affaticati, quindi nessuno può fare il x3. La differenza è che il lento ha movimento base 6 m. (carico medio), l'altro 12. Con un braccio intorno al collo, quanto può guadagnarci quindi?
  15. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, nella mia campagna c'è un personaggio affaticato, e un altro che vuole aiutarlo a fuggire sostenendolo a spalla (classica scena da film). Gli ho detto che nel caso gli darei +3 m. movimento base. Vi pare equo? Ciao, MadLuke.
  16. Entro nel quadretto occupato da un altro personaggio... Come Lottare o Spingere, dico io.
  17. Veramente la descrizione dell'incantesimo dice che se si è costretti da una limitazione di spazio, si ricorre a una prova di For. Prevedibilmente un foglio di compensato (CD 10) lo spacchi, una parete di pietra (CD 35) no. Ma le persone normalmente non sono solidali col terreno, perciò le sposti e basta.
  18. Aggiungo: Orb of fire si usa come una qualunque arma da lancio, con annessi malus per copertura, eventuale danno critico, ecc.?
  19. Ciao a tutti, se si lancia Enlarge Person mentre si è circondati da nemici, si prende AdO da ognuno e li si allontana da sé di 1,5 m. senza ulteriori conseguenze o incertezze, giusto? Grazie, MadLuke.
  20. Dubbio corollario: un personaggio può fare tante finte in combattimento (se azione gratuita) quanti attacchi ha a disposizione, e quindi furtivi di conseguenza?
  21. Uncanny dodge impedisce di perdere il bonus di destrezza quando colto alla sprovvista, ma non se fallisce una prova di Percepire intenzioni in seguito a una finta di combattimento, dico bene?
  22. Così come se prendi nemico prescelto Goblinoidi, agli ultimi livelli non te ne fai nulla, mentre contro i draghi ha solo +2... A meno della variante Urban Ranger, i ranger sono fatti per stare negli ambienti naturali. Secondo me tu vai sullo sbilanciamento (a favore del personaggio).
  23. Intanto cadono. Io si, perché significa che qualunque personaggio che può riuscire in una prova di Scalare, anche se solo con 20 di dado, si mette a Scalare. Mentre un altro a cui serve 16 di dado, ci pensa tre volte.
  24. C'è una lista infinita di scalatori esperti, che ugualmente sono morti precipitando da una parete (e avevano con sé pure un equipaggiamento che in D&D se lo sognano)... E poi il determinismo lede il divertimento.
  25. Qui in realtà stai in realtà stai dicendo che la variante è più forte perché il talento è più facilmente applicabile (che è vero). Anche io avevo pensato a questo: bonus danni contro Animali (e Bestie magiche e Draghi?) il cui ambiente sia specificatamente quello prescelto dal ranger. Rimangono inapplicabili i bonus a qualunque creatura che possa essere incontrata anche su altri terreni.

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