Per me quello che deve dare l'ambientazione è l'originalità.Sembra ovvio ma solitamente non lo è.Infatti penso che gli elementi cardine siano nuove razze sicuramente(native del posto dell'ambientazione),cdp per organizzazioni,ma soprattutto la linea politica dell'ambientazione,che permette appunto di fare le campagne.Quest'ultimo in particolare è ovviamente la cosa più difficile da fare in un'ambientazione,per quanto possa essere diversa.In ogni caso differire troppo dal "classico medioevo" può essere un flop,la vera sfida è cambiare poco il tempo e gli usi nell'ambientazione,ma al contempo dare una linea politica nuova.Infine per l'ambientazione a bassa magia a mio parere è qualcosa di sconsigliato,poichè il mago(e in generale appunto la magia)è uno dei cardini di d&d,e quindi,sempre a mio parere,dovrebbere essere presente ad alto livello in tutte le ambientazioni.