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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Alaspada

    Manovre e Metamorfosi

    Perfetto.Ho rivisto prima.Ok
  2. Alaspada

    Manovre e Metamorfosi

    Unarmed swordsage,è la variante "per monaco".Altrimenti non avrebbe senso questa variante non credi?Comunque io lo ricordavo cosi.Ora vado a casa,apro il mio tob e ti dico
  3. Se vuoi fare il controller cambia scuola
  4. Io direi che "eliminare la CA" al monaco e levare i talenti bonus eroici vada bene.Poi uno che comunque ha fatto voto di povertà deve essere più forte comunque di uno che non l'ha fatto.Quindi lascerei esattamente come hai fatto tu.Altrimenti lo rifai completamente tu da capo
  5. Uno gnomo illusionista che è come joker?Fai giocare questo gnomo in modo tale che esso si diverta con i suoi nemici(i nostri pg).La sua interpretazione deve essere fortemente di caos,dovrai fare in modo che i pg,lungo quello che fa lo stesso gnomo,non riescano a vedere lo schema,che alla fine si rivelerà il piu semplice.Rapire,come ne il signore oscuro,due persone importanti per i nostri,e far vivere una e morire un'altra,può essere già un buon inizio.Oppure il cercare di portare i nostri dalla sua stessa parte,perchè più divertente.Insomma concettualmente,quello che ti sto proponendo è uno gnomo caotico caotico.Le sue azioni devono rappresentare il caos.E chi piu di un gnomo lo rappresenta?
  6. Se mi ricordo bene la variante proposta funzionava come per il mago,quindi credo che sia il tuo manifester level effettivo che aumenta.Ora do un'occhiata su internet e ti dico ma dovrebbe essere cosi edit:purtroppo non l'ho trovata e me la devo ricontrollare a casa
  7. Tii consiglio questo,è una guida fatta benissimo Non credo,a meno che il master sia un immane....u.u Dipende,se salite conviene molto di piu evoca mostri.Se invece non sali ti puoi porre il dubbio,ma io andrei sempre di evoca mostri
  8. Alaspada

    Che il giorno vi sia propizio!

    Svegliato da solo alle 6,come abitudine oramai Buondì a tutto il forum
  9. Dai voleva giocare con voi era cosi ovvio a scopone ovviamente
  10. Aggiungerei a quello che dice shalafi che a volte il gs è regolato per player normali:devi capire sia la tua "forza" nel gestirli sia la bravura dei tuoi pg nell'altro senso.Questo di solito si verifica facendo oscillare di almeno 2 il gs che devi usare contro di loro(sia negativamente che positivamente).
  11. Si trova su Specie Selvaggie ed è riadattabile tranquillamente alla 3.5 ^^ Mai sentiti.Mi puoi dare un link o qualcosa che li descriva?sono curioso
  12. Alaspada

    Manovre e Metamorfosi

    Le manovre e le stance sono le "arti" delle armi,il frutto dell'allenamento degli amici del tob,dunque si.Tuttavia c'è anche una variante dell'unarmed swordsage se non erro,in cui puoi fare il tutto senza armi.Le manovre sono capacità di classe,quindi se riesci a restare in una forma che ti permette di impugnare un arma penso di si.Appena arrivo a casa ti do la conferma o te la da qualcun'altro poichè non ne sono sicuro al 100%^^ EDIT:Essendo capacità non magiche nè soprannaturali,puoi usare le manovre e le stance anche da metamorfizzato ^^
  13. Sicuramente l'archetipo sarebbe un Wraith a mio parere,poi concordo abbastanza con von,dopotutto sono tutti picchioni.Forse al posto del guerriero ci metterei warblade.
  14. Non ho visto restrinzione nel manuale quindi puoi lanciarle tutte come incantesimi intensificati.E li lanci con lo slot che preferisci e che hai disponibile.Quindi si puoi lanciare palla di fuoco intensificata come livello 9.Ricorda comunque che aumenta praticamente "solo" la CD dell'incantesimo,i danni no.
  15. C'è il chamaleon nell'underdark che ti fa diventare rettile in ogni caso.Poi per i ladro c'è la guida qui.Io per come la vedo ladro 19/swordsage 1 è la migliore per i furtivi.
  16. Alaspada

    Mazzo elfo monoverde

    Non osare dare delle checche ai poveri elfi T.T E comunque i mazzi sciame funzionano benissimo,anche se il mazzo artefatto indistruttibile al 3 turno ha il suo perchè
  17. Alaspada

    Mazzo elfo monoverde

    Io ero esperto di magic qualche anno fa,ma ci sono delle carte che devono assolutamente essere messe!Uno è sicuramente passeggiata di elfi,che ho visto ti da elfi 1/1 da mettere in campo pari al numero che hai in quel momento,il defiant elf(1/1 con travolgere),glistener elf(1/1 con infettare),campione degli elfi ovviamente,elvish berseker(1/1 quand'è bloccato +1/+1),poi l'elfo calabile con 1 e 1/2(non ricordo il nome) insieme alla creatura elfo.Poi gli altri sapranno darti altri nomi.Questi i miei.
  18. Alaspada

    Necromante Puro

    Ho appena ricontrollato il manuale in italiano e non c'è accenno all'mdl,ergo niente creatura d'ossa per pg
  19. Un pezzo i pg già lo hanno gli mancano 2 pezzi
  20. Alaspada

    Necromante Puro

    Ricordo che la creatura d'ossa è 3.0 e non so se è cambiato qualcosa nell'errata.Appena arrivo a casa ti faccio sapere.
  21. Te ne servono altri 2:io sceglierei le paludi argentee per il primo pezzo.Diciamo che trovano in una riserva di argento una losca figura che tiene in mano il pezzo di amuleto(alla gollum per intenderci,aggiungendoci magari che l'amuleto è stato maledetto insieme alla persona che lo detiene da una maga,che stanca dei continui tradimenti del marito,decide di portargli adosso la maledizione,e qualunque cosa tocca lo ha,anche se è un ogetto,cosi da rendere difficile recuperare lo stesso).La seconda prenderei il bosco cupo,in cui c'è una specie di tribù di goblin che venerano un umano con il pezzo dell'amuleto,dicendo che è stato mandato dalla loro divinità e quindi deve essere riverito e circondato da donne(che gli stessi goblin tengono prigioniere per il capo).Ecco queste sono le mie idee sul momento
  22. dai manca poco per farti prendere il mago Seriamente comunque la cdp dell'adepto d'ombra è il passo per entrare tranquillo nella cdp del maestro dell'assurdo,che è secondo me una delle cdp piu forti per illusionisti.In ogni caso come già detto prima,incantatrix o adepto d'ombra.
  23. Grazie per i PE anche a te :)

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