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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Alaspada

    Guida all'abiuratore [Beta]

    Perchè ero su due guide allo stesso tempo .L'ho confuso con lo stregone,e quindi è venuto rosso.Scusate ma l'ho fatto sotto stress da esame e dunque è venuto tale obbobrio . Appena posso modifico
  2. Mi fa molto dispiacere che nessuno abbia citato Hellsing.Con la carenza di vampiri Badass di oggi!u.u In ogni caso Tenjou Tenge è una buona lettura,per carità decisamente osè,ma sui principi di lotta e mitologia giapponese è davvero imperioso. Infine ti consiglierei X,xxxholic e Birth.
  3. Delver è MMI il crick non l'ho trovato
  4. Ho tirato "encore" fuori i racconti di lovecraft.Leggerli è sempre dannatamente appassionante
  5. Il Dragon magazine è il 325.Tuttavia esiste un'altro metodo piu efficace,ma da ambientazione.Se hai un mulan human puoi prendere il talento southern magician(races of faerun),che ti permette quando casti di 2 di castare anche divino,soddisfacendo i prerequisti del Dweokeeper.Questo metodo è un pò piu "legale" ma soprattutto ufficiale,rispetto ai magazine.
  6. Sei il primo che vedo che vuole convertire da pathfinder a 3.5 .Magari se dici cosa ti serve da convertire ti posso dare una mano
  7. Stiamo confondendo due edizioni eh xD @Drimos Non ho capito che intendi
  8. Ovviamente non volevo dire questo,volevo solo capire da che deriva il tuo problema
  9. Fortunatamente i manuali sono un'ispirazione e limitazione di regole.Tuttavia io proporrei bestia magica quando arriva ad un int normalissima,ovvero 10,l'int di un normale essere vivente in d&d.Tuttavia aspetta a definire cosi una bestia magica:essa ha un passato ed una storia di trasformazione in tale che solitamente impiega decisamente tanto tempo,oppure nasce cosi.Quindi ti posso dire che deve passare per molte cose prima di diventare una bestia magica
  10. Ma che browser usi?A me con firefox non da problemi,ma google chrome ti da come malevolo anche topolino...
  11. Alaspada

    Manuale del Mago

    No aspe io avevo capito il mago normalmente.Il mago con la variante spontaneus divination può prendere qualsiasi incantesimo dalla lista del chierico,ergo gli incantesimi di divinazione della sua lista(il tutto ovviamente RAI,RAW sicuramente non lo volevano intendere ma la 3.5 ha anche peggiori cose XD)
  12. Alaspada

    Manuale del Mago

    C'è solo il talento Preparazione arcana che ti permette di conoscere incantesimi senza preparazione.Gli incantesimi di livello 1 li devi per forza prendere con il talento oppure sul libro.Se ci sia una scappatoia ora mi sfugge.
  13. Ritmo,ritmo e ancora ritmo.Il metronomo lo devi odiare.Vai di quarti,ottavi e poi comincia con le note.Io ho fatto cosi.E ho la tua stessa esperienza di pianoforte(anche se per meno tempo di te ).Ciao
  14. Alaspada

    Guida allo Stregone [Beta]

    No tutta farina del mio sacco,altrimenti avrei dato i crediti
  15. Alaspada

    Guida allo Stregone [Beta]

    Giusto.te l'ho detto che scrivo orrori ho già modificato.
  16. Visto che sono in vena creativa,informo che sto per fare una guida agli incantesimi stregone-only,in particolare sopratutto draconici
  17. Alaspada

    Guida allo Stregone [Beta]

    Come sempre scrivo orrori @zeta Hai ragione sul Met.Specialist,come sempre manco di ricordare di finire di leggere xD.Diventa nero nerognolo. Poi per quanto riguarda gli incantesimi penso che molto dipenda dal tipo di build.Non a caso la mia preferita è quella metamagica o dei raggi Per il mago dell'ordine arcano dimenticai(il bello è che l'ho messo pure sulle build xD) Sulla runestaff infine non ci ho proprio fatto caso perchè le odio.Provvederò al mio errore madornale @cacho2 Grazie provvedo a modificare @Tamriel Colgo l'occasione per dirti degli incantesimi draconici ci sarà una guida a parte.Ovviamente te lo segnalo sul topic delle guide.Per quanto riguarda gli incantesimi,anche se meh potresti aver ragione,ma penso che uno stregone si debba mettere su un particolare concept.Dopotutto non siamo il mago che deve avere 1000 incantesimi e versatilità.Sarò un pò ristretto ma è cosi .Per il resto vedi anche ciò che ho scritto a zeta.
  18. No non esistono scappatoie a meno di rendere il golem una creatura intelligente.Ovvero con costrutto incarnato
  19. Alaspada

    Guida allo Stregone [Beta]

    J'ai fait.Per tutte le minacce di morte a mio carico scrivete pure qui.E ovviamente anche per dubbi,cose che ho sbagliato eccetera
  20. Alaspada

    Guida allo Stregone [Beta]

    Builds: "Metamaggione!" Stregone 6/Incantatrix 10/Mago dell'ordine arcano 4 o Tessitore del fato 4 Stregone variante Metamagic Specialist Razza:qualunque "Gish dello swift" Stregone da battaglia 6/Swiftblade 10(WE)/Abjurant Champion 4 Stregone variante da battaglia Razza possibilmente forte "Gish Potente" Paladino 2/Stregone 4/Incantaspade 1/Abjurant Champion 4/Sacred Exorcist 8 Stregone da battaglia Razza possibilmente forte "Il mago definitivo" Stregone 4/Mago 1/Ultimate magus 10/Legacy Champion 5(Weapon of legacy) Stregone normale Mago focused specialist Razza Illumian "Stregone binder" Stregone 2/Binder 3/Anima mage 10/Legacy Champion 5 Stregone Metamagic Specialist Razza Dragonworught cobold Note speciali:Tramite la divinità Loredrake,guadagniamo 2 livelli effettivi da stregone,e dunque soddisfiamo i requisiti di lanciare di secondo arcano.Qui la spiegazione "Stregone raggioso della morte" Stregone 6/Ladro 1/Spellwarp Sniper 5/Unseen Seer 8 Razza qualsiasi Il "Mail man sorcer",ovvero danno diretto Stregone 6/Incantatrix 10/Arcane Devotee 2/Maresciallo 1/Spellsword 1 Razza dragonworught coboldo Questa build mi è piaciuta moltissimo.Per maggiori informazioni qui "Magico naturale,amante della natura durante" Stregone 2/Druido 3/Teurgo Mistico 5/Gerofante arcano 10 Razza dragonworught coboldo. Note Speciali:guarda lo stregone binder "Abiuratuer" Stregone 6/qualsiasi 3/Iniziato dei 7 Veli 7/Tessitore del fato 4 Razza qualsiasi "Illusionista" Stregone 6/Qualsiasi 2/Mago delle arti d'ombra 10/Tessitore del fato 2 Razza gnomo delle profondità inferiore Metterò altre build appena potrò.Nel frattempo mettetene alcune anche voi - - - Aggiornato - - - Conclusioni sullo stregone: Sicuramente lo stregone,come già detto,è una tacca sotto il mago,tuttavia il coboldo draconizzato è qualcosa che davvero permette una build a doppia lista assai buona,oltre a tutte le build che necessitano solo di incantesimi come prerequisito,a cui si può raggiungere prima.Per maggiori informazioni c'è già una guida sul sito per strutturare un coboldo dragonworught. Parlando invece dei primi livelli,lo stregone se la gioca decisamente meglio del mago,ed in un confronto diretto,soprattutto contro un blaster,il mago perde.In definitiva quindi si può dire che una build ottimizzata dello stregone possa bene andare contro un mago. Lo stregone però si può definire uno specialista del suo mestiere,un mago specializzato.L'unico problema è che un mago specializzato è decisamente piu forte. Infine,riprendendo una discussione vista su questo stesso forum: Lo stregone fa parte del gruppo 2.E la descrizione a mio parere calza a pennello.Ciao a tutti e buon game
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