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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Alaspada

    Guida agli archetipi [Beta]

    sicuramente appena ho da cambiare delle cose nella guida cambio anche questo errore
  2. Farà morire tutta la soul society in un colpo quel gran ciacciarone di Kubo!
  3. http://www.youtube.com/watch?v=0rzX9sZrtlw
  4. Bravo bravo Da parte mia dopo questa sessione d'esami devo leggere!Avete qualche libro da consigliarmi del tipo Horror o fantasy(escludendo la troisi )?
  5. Allora nel caso del gish andrebbe benissimo lo stregone da battaglia/spellsword/abjurant champion.A mio parere a questi livelli uno stregone può lanciare più incantesimi.Certo col mago centri prima.Ci sarebbe anche il warmage volendo. Per la razza ci sarebbe l'ogre se fai lo stregone(da lol puro).Per i talenti dipende come vuoi combattere:armi a due mani servono i talenti combattere con 2 armi e superiori,con una mano invece mi focalizzerei e specializzerei nell'arma per fare più danni.In ogni caso c'è la guida al gish Per quanto riguarda l'altra domanda il warblade è una classe base.Se vuoi fare un psion diverso dal solito ti consiglierei lo psion incarnato.
  6. Si a parità di livello.Ho letto e non mi sembra ci sia nulla che lo contraddica.Prova a sentire il tuo master ^^
  7. Scusami avevo dato per scontato che avessi preso la variante di Focused specialist().Allora in questo caso ti consiglierei di finire il master specialist e per gli ultimi 5 livelli l'arcimago andrebbe anche bene.Il peccato è che magari ti devi prendere degli incantesimi che non ti servono cosi tanto...però la scelta è tua
  8. @Ricotubbs 1)no può ancora lanciare se ha gli occhi,se non li ha per nulla non può ovviamente 2)non si sommano.altrimenti potresti farlo anche tu e avere un'aurea infinita o.o 3)Un non morto non può tornare indietro a meno di miracolo o desiderio. @Darteo ovviamente rimane,è il potere risvegliato dell'arma.Inoltre devi pagare ogni volta per "aumentare il livello dell'arma" secondo la tabella a pag 20.
  9. Diciamo che un evocatore dovrebbe andare di malconvokers sicuramente.L'arcimago se non sei generale non ci entri visto che devi conoscere incantesimi di 5 scuole diverse oltre che di alto livello...E poi incantesimi modellati funziona bene anche con evocazione .E non dimentichiamoci della freccia acida di melf
  10. Poi ci sono razze come gli elfi,che sono interpretate come molto brave nello stare allerta.Diciamo che chiunque abbia il talento allerta dovrebbe essere uno che dice:"chi è qui?chi è là?" in continuazione().A parte questa parentesi gioconda,credo che gli avventurrieri in generale sanno che rischiano la pelle ogni giorno,e quindi stanno sempre in guardia.A meno che proprio da bg un pg è con la testa tra le nuvole(vedi un mago che studia mentre camminano)
  11. Come quella dell'abiuratore appena fatta,il mago specializzato nella x scuola .Si infatti me ne sono accorto e ho levato grazie ^^
  12. Io sto lavorando a quella dello stregone e del guerriero.Poi se nessuno le prende comincerò le altre specializzazioni(ovvero tutte tranne abiurazione ,invocazione e necromanzia che ci sono già)
  13. Per completezza se un mostro avesse 21 DV,il talento del 21 DV sarebbe epico anch'esso.
  14. Se i pg "muoiono" come nel più classico dei casi,la colpa o è loro(sono cascati in una trappola:la morte ci può stare,altrimenti non sarebbe realistico) o è del master che mette mostri troppo forti(le trappole troppo difficili no,o non le vedi e muori oppure ci ragioni e risolvi normalmente,sempre a mio modesto parere).Tuttavia vorrei aggiungere che se i pg si fanno catturare(non so se stupidamente) da degli orchi è comunque giusto se gli orchi li sacrificassero.Chiusa questa parentesi,che ti risponde nello specifico,in generale ci sono degli eventi per forza di cose infermabili per far fluire la storia,anche travolgenti.Sta a discrezione del master far divertire i pg e non comunque di abusare di questi eventi maxima,ma come ho detto a volte va fatto.
  15. non so dove l'hai visto,ma l'half-golem non ha mdl sull'errata(o.o). sta sul Dragon magazine 319
  16. Avevo appena 3 anni quando è uscito,e poi nell'adolescenza me li sono letti tutti ...(vorrei mettere la faccetta commossa,ma non la trovo)
  17. Alaspada

    Guida all'abiuratore [Beta]

    Ho scritto sopra che questa guida è fatta per un'abiuratore,e come tale un nano mago non conviene per nulla(ma si può ovviamente fare) dunque è rosso.Invece lo stregone con sostituzione razziale è abbastanza ottimale come accoppiata.Dunque il nano mago NON è buono per fare l'ABIURATORE,al contrario è molto più buono per altre scuole.Ecco il perchè del rosso. Infine ho già cambiato per lo stregone da battaglia,ho letto male...
  18. Peccato che lo vuoi umano,perchè il vampiro è veramente performante come png in tal senso,oltre che ruolisticamente adatto. Se vuoi fare un umano credo che uno stregone anima mage(quindi anche binder) oppure un dracolexi sarebbero le idee come cdp.Altrimenti una build multiclasse factotum e bardo potrebbe risolvere le capacità sociali alla grande dandoti anche quello che volevi,ossia intelligente e carismatico.Tuttavia tra le 2 opzioni che ti ho dato,ruolisticamente mi sembra piu adatta la prima
  19. Quella è una trollagine dello staff che ha fatto il gioco Comunque il motivo per l'epicità risiede tutto nel finale e nella riconquista della capitale,che sono epiche,rispetto a quella degli imperiali che è molto più sciatta come invasione e riconquista.Questo è il punto di vista mio facilmente discutibile
  20. Alaspada

    Guida all'abiuratore [Beta]

    Guarda meglio Lo stregone da battaglia perde slot,non incanti conosciuti O.o Credo di aver scritto bene,ma nel caso controllo.A volte scrivo boiate quindi può darsi che sono in errore
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