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- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Woltgard, umano brb Mi stropiccio gli occhi con la mano in segno di insofferenza mentre il presunto mago parla. Sto bene, ma starei meglio se non ciarlassi cosí tanto... Ma quanto parla....? Peró in fondo ha ragione, per una volta che non sono solo contro tutti forse varrebbe la pena stare quieto e lavorare di squadra. Peccato che piú questo parla piú vorrei dargli fuoco. Male. Sto bene, chierico, non é un brutto taglio. Posso continuare dico poi all'elfo, lasciandomi comunque guardare mentre assisto divertito al battibecco fra il mago ed il nano. Ehi, fattucchiere, forse odierai la nostra stupidità, ma hai appena dato del cretino a un nano. Ha! Qui il piú fesso e spaccone sei tu! Idiota! Tanti auguri...
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Va benissimo, e ne terró sicuramente conto, peró dopo un esame piú attento del regolamento credo che personalmente se mastereró un barbaro a SM non gli metteró limitazioni. Provando a immaginare un guerriero di medio livello e un barbaro entrambi con Furia I, se metti limitazioni al numero di furie il barbaro secondo me é decisamente svantaggiato, perché non ha la possibilità di equipaggiare nessuna armatura, e non aumenta la Destrezza. Il guerriero invece accompagnerebbe ai bonus della furia una difesa potenzialmente ottima (tenendo conto anche delle possibili armature magiche che il barbaro ignorerà), e anche delle abilità extra. Il barbaro insomma ha un bell'output di danni e di bonus (la maggior parte dei quali sono presi pure dal guerriero grazie a abilità extra), ma viene colpito quasi sempre (anche ad avere 1 in Des o uno scudo, hai -1 alla difesa in Furia). Quindi personalmente non credo limiteró i futuri barbari che forse mastereró, ma per questo PbF accetto volentieri la limitazione per testarla un po' e anche perché ci sta col PG: non ê un vero e proprio ramingo guerriero, ma é un paesano impazzito e violento.
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Woltgard, umano brb Per diversi secondi fisso seduto i rimasugli dello scheletro, passando un dito in mezzo alla cenere e mordendo l'unghia di un altro; l'espressione di ira di pochi istanti fa è sostituita da un'aria stanca e vacua, con gli occhi persi nel vuoto. Il mio cervello registra il complimento del nano ma non lo elabora, smarrendosi in altri pensieri sconnessi. Cenere siamo, e cenere ritorneremo... Cenere siamo e cenere ritorneremo... Finalmente, dopo alcuni secondi di vaneggiamento, mi alzo di scatto e mi volto verso il nano. Grazie dico semplicemente, mentre riprendo l'alabarda e mi ripulisco dalla cenere residua.
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Mmm ci puó stare... peró 3 furie mi sembra pochino, se consideri che é la sola abilità del barbaro e che ho speso due talenti per ottimizzarla (dico io ma in generale chiunque faccia un PG simile, beninteso). 3 potrebbe essere il limite per i non barbari, e 5-6 per i barbari? Come ti sembra?
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Ah ok, allora la smetto di distunguere combattimento e bonus al TxC. Mi ero attenuto alla lettera al manuale, ma in effetti vedo che é identico. Invece il fatto che cado sfinito dopo la furia é una tua home rule (che accetterei senza problemi, dato che ci sta) oppure é scritto da qualche parte e non la trovo? In quest'ultimo caso, che effetti ha regolisticamente (penalità ecc) e quanto dura questo affaticamento?
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Woltgard, umano brb Il mondo rallenta per un attimo, quando il non morto mi ferisce. Come ogni volta in cui vedo il mio sangue sgorgare dal mio corpo, ad esso si sovrappone davanti ai miei occhi per un istante il LORO sangue. E al posto del volto ossuto dello scheletro che si para davanti a me vedo, per un solo momento, la faccia butterata e male assemblata delle schifose carogne che mi hanno tolto l'affetto dei miei cari una nefasta notte di qualche mese fa. Per un solo momento, ma é più che sufficiente. Un'irrefrenabile frenesia assassina si dipana dal mio fianco e monta poderosa su per il petto fino a sconvolgermi il cervello, per poi ripartire fulminea verso tutti i muscoli del mio corpo, rendendoli innaturalmente guizzanti e potenti. Emettendo un urlo in cui butto fuori ogni refolo d'aria dai polmoni faccio partire un fendente di alabarda verso lo scheletro, dando sfogo a un dolore e una furia che mai saranno saziati. MOOOOORTEEEEEEE!!!!!!!!! @Dm:
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Woltgard, umano brb Sgrano gli occhi alla vista dei due scheletri più vivi che morti, inquietato dalla visione che mai mi sarei aspettato di incontrare. Ma allora le storie che raccontava il bardo per spaventare i miei compaesani erano vere! La necromanzia esiste! Ringalluzzito dalla sicurezza del nano e dall'occasione di sgranchire un po' i muscoli, rattrappiti dalla permanenza in cella, entro a capofitto nella stanza, l'alabarda alzata sopra la testa ma pronta a calare sulle due immonde creature. Vi preferisco stesi come quelli di prima!!!! @DM:
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Ragazzi, peró quando parte il combat e il master tira l'iniziativa, tentiamo di postare in ordine proprio di iniziativa, altrimenti non si capisce piú nulla. Giustamente Kelemvor ha postato essendo il primo; ora toccherebbe a uno scheletro, poi a Woltgard, poi all'altro scheletro, poi agli altri. E la mappa mettiamola o qui sul Topic di Servizio oppure passiamola al master, che la mette nei suoi post. Scusate per il puntiglio eh, ma almeno durante il combattimento manterrei l'ordine di post, altrimenti mi perdo
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Consiglio per Avventura GDR
Ciao! Ti consiglio alcune avventure: - Mala Tempora Corrunt, del gruppo Chimera: avventura investigativa con solo due combattimenti previsti, e molta molta investigazione/deduzione e interazione con PNG, disponibile per D&D 5 ed (sistema di gioco abbastanza semplice) o Pathfinder (sistema un po'piú complicato ma non troppo, a mio parere). Molto bella secondo me. - Riflessi dal passato, disponibile su un sito molto brutto frequentato da gente poco raccomandabile, ovvero www.dragonslair.it, nell'area download. Medio livello di interazione e investigazione, combattimenti piú presenti ma a memoria non preponderanti (e riducibili secondo i tuoi gusti). Non l'ho ancora masterata ma lo faró, e mi ispira molto. - La Maledizione del dio Rosso: avventura molto esplorativa e investigativa, con una buona dose di interazione con i PNG e con la giusta dose di combattimenti, ma molto personalizzabile. É per una vecchia edizione di D&D, quindi necessita di una revisione del Master sia per le stats dei PNG sia per limare qualche aspetto forse un po' troppo retró, ma come base secondo me merita molto. - La forgia della furia: avventura ufficiale WOTC con tantissima esplorazione, medio-tanti combattimenti, investigazione nulla e interazione scarsa, peró personalmente l'ho gradita molto. D&d 3.5. - La voce nei sogni: altra avventura ufficiale WOTC con un buon equilibrio investigazione-interazione (se incoraggiata dal DM)-combattimenti. D&d 3.5. Le prime tre le trovi googlandole gratis (legalmente), mentre le ultime due sono rilasciate a pagamento. Si tratta peró, in ognuno dei casi sopra, di avventure singole da 2-4 sessioni circa, non di intere campagne. Sta a te se decidere di concatenarle una all'altra o se usarle come "palestra" per poi partire per conto tuo, magari sfruttando i numerosi spunti per ulteriori trame che troverai al loro interno. Se invece vuoi un prodotto che ti accompagni per tante sessioni ti suggerisco le avventure ufficiali per d&d 5, in particolare "Fuori dall'abisso" e "La maledizione di Strhad". Trovi le recensioni di queste e di altre nella sezione Recensioni di dragonslair. Pro: molto belle, accompagnano DM e players dal livello 1 al livello 15 ca, investigative e con alta interazione, e combattimenti abbastanza radi; sistema d&d5 abbastanza leggero e a mio parere bello. Contro: abbastanza costose (ma i manuali valgon decisamente le spesa) e in inglese (secondo me le tradurranno ma non prima di qualche tempo). Purtroppo non ti so suggerire cose fuori da D&d perché non ho mai masterato altro (ho provato diversi altri GDR ma sempre da player) Se mi viene in mente altro aggiungeró! Ciao!
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Woltgard, umano brb Mentre le altre persone attorno a me continuano a perdersi in parole mi snervo, ma ad un certo punto una di loro si decide ad agire. Finalmente una persona come si deve! Ti aiuto io, nano! Fai strada! Mentre raggiungo la porta passando tiro un potente calcio agli scheletri, inveendo contro il chierico: Anche loro non avevano il fisico, elfo. Se non vuoi finire come loro fai fare i lavori sporchi a chi il fisico ce l'ha. Oppure prova a uscire, e spera che chi sta fuori sia più pietoso di quanto lo sono di solito io...
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Woltgard, umano brb Strano posto... penso fra me e me, soffermandomi diversi secondi con lo sguardo su particolari apparentemente insignificanti: un riflesso particolare delle nostre torce sul marmo, un libro caduto da uno scaffale... Controllo il mio zaino e noto che non manca nulla di quanto vi era prima di essere stato imprigionato. Almeno mi hanno lasciato tutto... forse ne é valsa la pena di non aver ucciso tut... Quando il mago inizia a parlare ruoto la testa lentamente verso di lui, interrompendo violentemente i miei pensieri, quasi come se fosse apparso solo ora. Sono le sue mani ad attirare la mia attenzione, piuttosto che il volto. Allo stizzito rimbrotto dell'incantatore rispondo laconico con sguardo truce: "Sono Woltgard". Snervante e ricco. Se mi dà fastidio lo ammazzo Quando il chierico indica gli scheletri all'altro lato della stanza lo guardo negli occhi. "Ma sono morti" Pavido. Non ragiona. É un peso. Un peso morto?
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Ancora una volta concordo con riccardo (e alonewolf, edit causa ninjaggio), ho interpretato anche io come lui. Invece i costi per l'equipaggiamento magico? Davvero non ne hanno messo nemmeno un accenno come sembra? Ho intenzione di chiedere questo e altri chiarimenti a DungeoneerGames, visto che si è registrato a DL e pare disposto al dialogo
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