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Dragons´ Lair

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ilmena

Circolo degli Antichi
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  1. Ragazzi, peró quando parte il combat e il master tira l'iniziativa, tentiamo di postare in ordine proprio di iniziativa, altrimenti non si capisce piú nulla. Giustamente Kelemvor ha postato essendo il primo; ora toccherebbe a uno scheletro, poi a Woltgard, poi all'altro scheletro, poi agli altri. E la mappa mettiamola o qui sul Topic di Servizio oppure passiamola al master, che la mette nei suoi post. Scusate per il puntiglio eh, ma almeno durante il combattimento manterrei l'ordine di post, altrimenti mi perdo
  2. Ciao! Ti consiglio alcune avventure: - Mala Tempora Corrunt, del gruppo Chimera: avventura investigativa con solo due combattimenti previsti, e molta molta investigazione/deduzione e interazione con PNG, disponibile per D&D 5 ed (sistema di gioco abbastanza semplice) o Pathfinder (sistema un po'piú complicato ma non troppo, a mio parere). Molto bella secondo me. - Riflessi dal passato, disponibile su un sito molto brutto frequentato da gente poco raccomandabile, ovvero www.dragonslair.it, nell'area download. Medio livello di interazione e investigazione, combattimenti piú presenti ma a memoria non preponderanti (e riducibili secondo i tuoi gusti). Non l'ho ancora masterata ma lo faró, e mi ispira molto. - La Maledizione del dio Rosso: avventura molto esplorativa e investigativa, con una buona dose di interazione con i PNG e con la giusta dose di combattimenti, ma molto personalizzabile. É per una vecchia edizione di D&D, quindi necessita di una revisione del Master sia per le stats dei PNG sia per limare qualche aspetto forse un po' troppo retró, ma come base secondo me merita molto. - La forgia della furia: avventura ufficiale WOTC con tantissima esplorazione, medio-tanti combattimenti, investigazione nulla e interazione scarsa, peró personalmente l'ho gradita molto. D&d 3.5. - La voce nei sogni: altra avventura ufficiale WOTC con un buon equilibrio investigazione-interazione (se incoraggiata dal DM)-combattimenti. D&d 3.5. Le prime tre le trovi googlandole gratis (legalmente), mentre le ultime due sono rilasciate a pagamento. Si tratta peró, in ognuno dei casi sopra, di avventure singole da 2-4 sessioni circa, non di intere campagne. Sta a te se decidere di concatenarle una all'altra o se usarle come "palestra" per poi partire per conto tuo, magari sfruttando i numerosi spunti per ulteriori trame che troverai al loro interno. Se invece vuoi un prodotto che ti accompagni per tante sessioni ti suggerisco le avventure ufficiali per d&d 5, in particolare "Fuori dall'abisso" e "La maledizione di Strhad". Trovi le recensioni di queste e di altre nella sezione Recensioni di dragonslair. Pro: molto belle, accompagnano DM e players dal livello 1 al livello 15 ca, investigative e con alta interazione, e combattimenti abbastanza radi; sistema d&d5 abbastanza leggero e a mio parere bello. Contro: abbastanza costose (ma i manuali valgon decisamente le spesa) e in inglese (secondo me le tradurranno ma non prima di qualche tempo). Purtroppo non ti so suggerire cose fuori da D&d perché non ho mai masterato altro (ho provato diversi altri GDR ma sempre da player) Se mi viene in mente altro aggiungeró! Ciao!
  3. Woltgard, umano brb Mentre le altre persone attorno a me continuano a perdersi in parole mi snervo, ma ad un certo punto una di loro si decide ad agire. Finalmente una persona come si deve! Ti aiuto io, nano! Fai strada! Mentre raggiungo la porta passando tiro un potente calcio agli scheletri, inveendo contro il chierico: Anche loro non avevano il fisico, elfo. Se non vuoi finire come loro fai fare i lavori sporchi a chi il fisico ce l'ha. Oppure prova a uscire, e spera che chi sta fuori sia più pietoso di quanto lo sono di solito io...
  4. Woltgard, umano brb "Mpf!" Mugugno agli altri con un cenno di assenso. Mi avvicino al tavolo e tiro un calcio per ribaltarlo, e poi inizio ad avviarmi verso gli scheletri, con scetticismo. Chissâ cosa cavolo gli prende a questi qua. Con questo ritmo usciremo fra due anni!!!
  5. Chiedo anche io al DM di tirare i dadi per me
  6. Woltgard, umano brb Strano posto... penso fra me e me, soffermandomi diversi secondi con lo sguardo su particolari apparentemente insignificanti: un riflesso particolare delle nostre torce sul marmo, un libro caduto da uno scaffale... Controllo il mio zaino e noto che non manca nulla di quanto vi era prima di essere stato imprigionato. Almeno mi hanno lasciato tutto... forse ne é valsa la pena di non aver ucciso tut... Quando il mago inizia a parlare ruoto la testa lentamente verso di lui, interrompendo violentemente i miei pensieri, quasi come se fosse apparso solo ora. Sono le sue mani ad attirare la mia attenzione, piuttosto che il volto. Allo stizzito rimbrotto dell'incantatore rispondo laconico con sguardo truce: "Sono Woltgard". Snervante e ricco. Se mi dà fastidio lo ammazzo Quando il chierico indica gli scheletri all'altro lato della stanza lo guardo negli occhi. "Ma sono morti" Pavido. Non ragiona. É un peso. Un peso morto?
  7. Io vi avviso che domani ho un evento di giochi in scatola a Erba (CO) che durerà tutto il giorno, quindi difficilmente potró postare. Comunque ci proveró, nel caso
  8. Ancora una volta concordo con riccardo (e alonewolf, edit causa ninjaggio), ho interpretato anche io come lui. Invece i costi per l'equipaggiamento magico? Davvero non ne hanno messo nemmeno un accenno come sembra? Ho intenzione di chiedere questo e altri chiarimenti a DungeoneerGames, visto che si è registrato a DL e pare disposto al dialogo
  9. Concordo con Rikkardo. Sapendo che non moriremo che brivido c'é? Siete sicuri x il barbaro? Sulla mia versione del manuale fa proprio l'esempio dicendo che al liv 2 prende +1 Comb e al liv 3 prende +1 Comb e +3 Res
  10. Esatto, aumenti Comb e Magia ogni 3 livelli. Il barbaro aumenta la resistenza solo ogni 2 livelli invece mi sembra una grande vaccata, dato che non ha nemmeno la possibilità di indossare armature, ma purtroppo è così... il totale
  11. Ah, e in realtà non ritiri a ogni riposo: è il DM che dovrebbe stabilire, a ogni riposo, quanti Punti Destino vengono recuperati. Quindi ovviamente se DarthFeder vuole che a ogni riposo si tirino i dadi faremo così Però non è costretto a concederci questa cosa, se vuole.
  12. Ogni classe ha il suo tipo di dado e tiri un numero di dadi di quel tipo pari al numero di punti resistenza, non sommi nulla. Personalmente non mi convertirò in ranged perchè in quanto barbaro devo almeno ottimizzare l'output di danno, e i ranged tiro solo un d6. Inoltre entrare in furia con la balestra fa schifo
  13. Deciso: dato che sono tutti pg con una buona difesa proveró a fare il barbaro con attacco 5 e difesa 0 Ora metto in cloud anche la mia scheda. Comunque ho notato che l'elfo chierico ha 1 in magia ma 2 abilità speciali e 0 poteri: non avrebbe diritto a 3 fra abilità e poteri magici?
  14. Urca, manco solo io,! Allora invitami sul cloud o mandami le schede (come sei piú comodo tu) a l.menaballi@gmail.com, cosí vedo cosa hanno fatto gli altri e decido dopo pranzo
  15. Ho giocato per anni con Magoselvaggio, sono abituato oramai Ahah beh ma hai anche un assassino, e poi nessuno dei miei due pg é buono o cattivo fino in fondo. Concordo. Il piú grande difetto dei PbF é che prima o poi il 99% si arena. Ma credo che questo data la brevità non corra questo rischio
  16. Questo era il personaggio che avevo creato prima, Boram l'intoccabile. Questo invece è un altro, Woltgard: Non so quale scegliere: il primo mi piace di più in generale, ma credo sarà molto simile a quello di Alonewolf, e mi piacerebbe sia vedere quelle dinamiche sia vedere la dinamica "all-in su attacco" che ha Woltgard. Sono molto indeciso, credo che sceglierò quale delle due schede usare quando vedrò le altre, così playtestiamo bene le varie possibilità di caratterizzazione dei PG PS: figurati, alonewolf, potevo anche arrivarci che avresti fatto qualcosa di simile, fra l'altro
  17. Sob, é praticamente identico al PG che ho appena preparato. Cambio in qualcos'altrro
  18. Una segnalazione che faccio qui, dato che riguarda il materiale acquistato: credo che la scheda del personaggio editabile abbia dei bug. In particolare, nel mio caso: - aggiungendo all'inventario un sacco piccolo non varia l'ingombro max (in teoria +3), mentre mettendo un sacco grande aggiunge +3 (in teoria +6); aggiunge correttamente +5 per lo zaino. - non permette di aggiungere i bonus di scudo (+1 Difesa) e di eventuali abilità speciali ai punteggi di Attacco e Difesa. Questo é un problema, perché essendo l'unica copia della scheda che ho in pdf non posso editarla/correggerla, quindi per giocare online mi tocca scrivere tutto in word... Ovviamente per sessioni in real le stamperó vuote per poi compilarle a penna
  19. Questa in realtà l'ho trovata anche nel digital pack; tenete presente che non tiene conto di alcune regole opzionali dell'ambientazione Aeldor. Questa è una delle pochissime note (secondo me) dolenti del prodotto: ok puntare alla semplicità e brevità del tutto, però qualche descrizione in più di luoghi, città e personaggi noti (non dico molto, semplicemente qualche paginetta in più) avrebbero fatto solo comodo e piacere, e anche la mappa non mi soddisfa per niente. Grafica discutibile e nemmeno un luogo segnato sulla cartina (soltanto qualche nome delle macroaree ). Non cambia il mio giudizio finale sul gioco, che ricomprerei comunque (non l'ho ancora provato ma sono ottimista), però volevo evidenziare questo aspetto relativo all'ambientazione di Aeldur.
  20. Sacrosanta verità. Il campo potrebbe essere così potente da apparire come una patina visibile, e quindi identificabile con prove o incantesimi.
  21. Ma magari la torre ha attivo un potente campo anti-magia tale per cui finchè stanno al suo interno non subiscono danni dall'energia negativa (o ne subiscono molti di meno...).

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