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ilmena

Circolo degli Antichi
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  1. Mi associo alla richiesta: c'è posto? XD Nel caso si sia completi, Gordan se la sentirebbe di tenere due gruppi? Dai, devi riprenderti dalla bocciatura, due campagne tirano su il morale! XD
  2. Grazie mille a tutti per i preziosissimi consigli! Siete gentilissimi! Tu sei un genio!!! Non avevo assolutamente pensato alla possibilità di prendere un gioco da tavolo misto a GdR, così da facilitare il compito sia a me sia a mio nipote! Fantastico, davvero grazie infinite per l'idea! I giochi di ruolo pensati per bambini invece, seppure l'idea sia ottima, preferisco non prenderla in considerazione: non ho molto tempo nè voglia di mettermi a impararli (anche se credo siano molto semplici...). ahaahahah In realtà voglio semplicemente far conoscere a lui (e più avanti al suo fratellino) anche questo mondo.., Per non lasciarlo solamente in balia di calcio e videogames. La mia speranza è che, come me, divida il suo tempo libero fra sport, attività all'aria aperta, giochi di società e di ruolo, libri, videogame, musica.... Sono dell'idea che più ampio è l'orizzonte di esperienze che fai e meglio è ahhahahhaa tenterò di salvarli prima!!! Potrei allora iniziare a introdurre "morbidamente" il gioco di ruolo con qualche librogame (ho giusto una quindicina di vecchi Lupo Solitario in cantina XD) e con un bel gioco in scatola che si avvicini alle meccaniche a cui siamo avvezzi (Anor mi è sembrato quello più raccomandabile per questo scopo). Poi, valutando anche come ha preso queste due cose iniziali, penserò a una bella avventura, seguendo i tanti saggi consigli, soprattutto di greymatter e Zaorn. Se riesco mi ispiro alla scatola rossa, magari non all'inizio, così lascio la morte della fanciulla dopo un po' di altri eventi più tranquilli XD
  3. Ciao a tutti! In questo periodo sto pensando di cimentarmi in un arduo compito: introdurre ai GdR il mio nipotino più grande (10 anni). Ho letto un'utilissima discussione a riguardo qui sul forum, in cui però si parlava più che altro di come approcciare in generale la cosa (partendo magari dai libri game o con board game simili a GdR etc.). Quella discussione però non affronta molto uno dei problemi principali, ovvero che tipo di avventura sarebbe ideale proporre. Mi spiego meglio. I punti che mi sembra meglio tener presente nell'ideazione di un'avventura/campagna in cui coinvolgere mio nipote (e probabilmente altri bambini della sua età o poco più) sarebbero questi: - semplice: ovviamente non deve avere una trama complicata e proporre sfide, indovinelli e interpretazione esagerate, sennò li perdo dopo due sessioni XD - combattimento scarso o quasi assente: lo so, sono uno zio apprensivo (e temo ritorsioni dalla sorella XD ) ma almeno all'inizio non voglio che si debbano affrontare combattimenti letali, o almeno non tanti e sicuramente non contro altri "umanoidi". - stimolare la sua fantasia e interpretazione: dovrebbe contenere diversi PNG con cui relazionarsi e farlo sforzare almeno un pochino di parlare e pensare come il suo personaggio - stimolare un minimo l'ingegno: appunto, non mettere l'indovinello irrisolvibile di Einstein, però un minimo di arguzia e ragionamento.... Cosa ne dite? Siete d'accordo con questi punti? Ve ne vengono in mente altri? Ma soprattutto... Sapete consigliarmi un'avventura prefatta o delle idee concrete sullo sviluppo di un'avventura su misura? Grazie in anticipo
  4. Scusa il ritardo... non so perchè ma non mi ha notificato la tua risposta. In realtà al momento non sono interessato, visto che ho già un gruppo attivo e uno che forse partirà... Però chi può dire più avanti Invece ti segnalo un gruppo di giocatori in scatola di cui ho appena iniziato a fare parte: si chiama Lario Ludens, e siamo una 15-20ina di ragazzi dai 25 ai 35-40 anni che si trova al bar Libero Pensiero a Rancio (se siete di Lecco saprete sicuramente qual'è ) il mercoledì sera alle 21.00. Io sono andato due volte ma intendo continuare. Queste due volte abbiamo fatto solo giochi in scatola, ma ci sono anche diverse persone appassionate di giochi di ruolo, e forse potremmo far partire una campagna di D&D (non di mercoledì però,.. un altro giorno). se oltre che di gdr siete appassionati anche di giochi in scatola vi consiglio vivamente di passare Potreste anche dare quella spinta in più per iniziare la campagna. Ovviamente è gratuito! Se invece siete puristi GdR e volete trovarvi a giocare mentre bevete qualcosa vi segnalo il bar Ante Omnia, vicino al liceo Bertacchi sempre a Lecco. Le sere in settimana, previa una qualsiasi consumazione, permettono senza problemi di mettersi a giocare sui tavoli. Io e i gruppi con cui gioco siamo praticamente sempre lì, quando abbiamo sessione. è l'unico locale, a mia conoscenza, che lo permette (abbiam provato diversi altri ma ci han detto di no). Spero di beccarvi, da una parte o dall'altra! Se serve qualche info o se abbiamo novità sentiamoci! Se non leggo qui puoi pure scrivere a l.menaballi@gmail.com Ciao!
  5. Concordo in toto con i punti esposti da Zaorn, che andrebbero scolpiti su tavole di pietra e esposti in tutti i manuali! Calco la mano sul punto 7: ho visto e vedo molti master (bravissimi e molto ispirati/ispiratori) che però, dediti totalmente alla narrazione della loro storia, inventano mille stratagemmi per far sopravvivere i PG laddove questi rischino la dipartita. Questo atteggiamento secondo me UCCIDE una parte importante del gioco di ruolo, ovvero la tensione e l'adrenalina nelle situazioni difficili in cui i propri personaggi possono morire. Tanti bei momenti nelle campagne che ho fatto in questi anni (con altri DM) sono stati epici proprio perchè io e il gruppo rischiavamo di morire (e sapevamo per certo che saremmo morti, se era il caso!), ma ce la siamo cavata, con l'astuzia, con qualche tattica ben congegnata, o con qualche sano 20 naturale (è sempre bello avere culo e scamparla!). Ti dà un sacco di soddisfazione farlo! Ti dà anche un bello smacco quando, nonostante ci metti coraggio e impegno, tu muori e il tuo compagno arciere al sicuro sulle mura sopravvive e prende ondate di punti esperienza, però fa parte del gioco!! Quando io facevo il master, in una sessione one-shot il gruppo ha fatto due o tre cagate tremende di fila, inimicandosi a morte tutta la tribù di cui erano ospiti, e li ho uccisi tutti... Un peccato farlo, però se tutti fossero sopravvissuti, la sessione successiva non avrebbero avuto remore a fare le cose più disparate indiscriminatamente, perdendo (a mio avviso) la sensazione di dover ponderare le scelte, di essere costantemente in pericolo (o quasi), e quindi perdendo quella che io considero una parte imprescindibile del divertimento. Scusate se ho spiattellato tutte queste parole ma mi dovevo sfogare contro i DM buonisti con cui ho a che fare ultimamente XD XD Voglio aggiungere due punti, sicuramente secondari rispetto a quelli esposti da Zaorn ma che comunque mi piace molto riscontrare nelle avventure ideate da un buon DM: - Lasciare tempo ai PG di cazzeggiare: è vero, può sembrare un controsenso, e anche questo ho notato ultimamente che molti master non lo considerano, però una delle cose che più apprezzavo nelle vecchie campagne (di D&D principalmente, ma in generale) erano quei momenti in cui il gruppo tornava dalla missione, o si preparava alla prossima, e aveva tanto tempo libero per svolgere i propri interessi o le proprie attività necessarie e propedeutiche alla campagna, ma senza avere doveri o tempistiche o obiettivi precisi. Secondo me questi momenti sono fra quelli più divertenti, in cui si può essere più goliardici e rilassati (ideali quindi dopo una parte molto concitata), ma anche fra quelli in cui il ruolaggio dei propri personaggi ha forse più libertà di esprimersi, non essendo incalzati dallo svolgersi di battaglie o altro. Ogni PG ha degli interessi, e nel tempo libero se ne può delineare con efficacia le abitudini, i pensieri e tutto il resto. Avviare un'attività in paese (locanda, gilda...), visitare la fiera locale, partecipare ai giochi nella città adiacente... Tutte attività collaterali che personalmente trovo estremamente divertenti da giocare, facili da gestire per il DM e molto immersive. Il mondo sembra più reale se ogni tanto si svolgono le attività di tutti i giorni, anzichè sconfiggere nemici e basta. - A volte ritornano: forse Zaorn intendeva anche questo nel punto 6, ma non è chiarissimo... L'obiettivo di un GDR è immergere i giocatori in un mondo alternativo che debba sembrare vivo e attivo, giusto? Secondo me uno dei modi più efficaci per farlo è creare dei PNG che interagiscano a più riprese con i PG, anche in momenti lontani della campagna. Questo è uno dei motivi per cui continuo a pensare che giochi come Gothic I e II siano livelli sopra Oblivion e altri. Se i PG partono dalla città A e si fanno il percorso fino alla città Z incontrando solo una volta i PNG (anche svolgendo qualche missione) senza più rivederli, ho più l'impressione che il mondo sia un tunnel alla crash bandicoot, dove una volta superata una città se mi giro non c'è più, tanto quello che ho dovuto fare l'ho fatto. Se invece un anno dopo che abbiamo salvato il villaggio di taglialegna ci devo passare ancora, e come entro in città il popolo fa una festa in mio onore, e magari quel costruttore di archi nel frattempo è diventato esperto, e mi chiede se può lavorare nella mia gilda, cavolo, mi sento davvero immerso in un mondo vivo e coinvolgente! Oppure se nella scorsa missione ho scelto di risparmiare una guardia nemica, potrei ritrovarla tre missioni dopo che mi aspetta a un bivio. Per unirsi a me o per uccidermi? Chi lo sa... Questi elementi secondo me sono preziosi in una campagna, perchè fanno sentire i giocatori immersi in un modo vivo e quasi reale, di cui però sono partecipi con le loro azioni e le loro scelte. Se i PNG o i vari luoghi, svolta la loro funzione, spariscono per sempre, l'illusione cade, e sembra più un videogioco o un librogame... Queste sono le mie personalissime opinioni Spero possano esserti utili! Scusa la prolissità....
  6. Bello sapere che anche in una zona abbastanza "arida" in fatto di giochi in scatola e giochi di ruolo come Lecco ci sono comunque diversi gruppi attivi :')
  7. Ciao dalamar!

    Buon Natale e buone feste! :)

  8. Beh magari abbiamo frainteso, però Homura aveva fatto una domanda ai guardiani della torre, che ancora non avevano risposto. Il fatto che Eberk lo abbia poi minacciato non importa: stavo aspettando risposte dai due mostri per decidere cosa fare. Nulla dai, ormai è fatta e siccome avevo impostato il personaggio per sabotare il gruppo non ha più senso farlo andare avanti Scusate se ho lasciato adito a fraintendimenti che han rallentato il gioco, e scusatemi per i miei tentativi (seppur vani) di fare il bastardo con gli altri giocatori però ogni tanto ci sta, per mettere un po' pepe
  9. Non capisco... Anche io aspettavo che ripartisse temendo fosse morto, come mai non mi prendete in considerazione? Vabbé, fa nulla In realtà avevo intenzione di rubare qualcosa dalla torre in un modo o nell'altro, e Homura non è certo il tipo da combattere contro hobgoblin per nulla di economicamente rilevante, quindi vista la piega presa direi che lascio. Se volete usarlo voi ok, sennó sarà andato in cerca di paladini e chierici che lo aiutino a scacciare il male da una torre maledetta a presto, non ho ben capito come mai si é sviluppata così la cosa ma fa nulla. Ci si legge in giro!
  10. Franzl Llang Beh ma... aspetate! Certo non siamo qua per tepretare la torre, ma sarebbe permessa la... ticiamo... tislocazione temporanea ti alcuni occetti al mero scopo ti studio und osservazionen? chiedo, tentando di sembrare il più zelante e cortese possibile. In fonto se ho capito pene foi siete qui per efitare che qualcuno rubi, non che qualcuno stuti... ciusto?
  11. Franzl Llang Faccio rientrare molto lentamente la mano che impugna il pugnale all'interno della tunica, in modo da tenerla il più possibile invisibile agli occhi altrui, ma rafforzando la presa sull'impugnatura, data la tensione del momento. Quando Gerbo si volta di scatto verso di me ho un leggero sussulto; sposto rapidamente lo sguardo da lui agli strani esseri, poi nuovamente a lui, e spiego subito le mie ragioni allo gnomo: Mmm Fzhul... Fzhul... Nein. Mai sentito nominare, non mi tice nulla questo nome riesco a dire, prima che il mio compagno di avventura si rivolga nuovamente alle due creature. Quando poi anche Eberk mi volge uno sguardo malevolo reagisco come mio solito: Ah! Ah! Ah! rido, scandendo bene ogni singolo suono e tenendomi la pancia con la mano sprovvista di pugnale. Ci manchereppe altro! Che assurtità! Siamo fenuti qui per impetire che l'Ortine telle Serietà Composte sfaliciasse la torre, e qualcuno... qualcosa pensa che siamo fenuti a sfalicarla noi! Ah! Ah! Ah! L'ironia tella sorte! Strano che non li appiate fisti... propapilmente hanno trofato il moto ti eluterfi, oppure si sono fermati prima ti questa stanza, maletetti!!!!! proseguo, corrucciando lo sguardo e agitando la mano a pugno verso un punto in cui non c'è nulla ma rivolto mentalmente alla malvagia setta. Comunque foi... eeeeh.... foi cuartiani, afete tetto che il fostro patrone è questo Fzhul... Ma chi è? Uno strecone? Un nopile signore? O un most... ehhmmm... un coso non proprio umano come foi? chiedo, guardando con non poco timore i due mostri davanti a me e girando ogni tanto rapidamente lo sguardo nella direzione indicata dall'orribile occhio.
  12. Ce l'ho fatta, ci son anche io! Scusate per il ritardo
  13. Franzl Llang Prima ancora che le creature magiche facciano la loro comparsa il suono emesso dall'allarme magico mi fa trasalire, e subito mi giro verso l'altra parte della stanza. Ma no, amiko nano, non è il caso ti azzuffarsi: stafo soltanto uccitento un ragno che stafa sporcanto la tifisa tel fostro patrone, con questo coltello. Mai oserei rupare le sue cose, ahahah! dico, con una risata tirata per i capelli nella speranza di ottenere la benevolenza dei due abomini. Dove diavolo sono finito? Cosa sono quelle due cose? E ora come me la cavo?
  14. Cioè io ho smadonnato per recuperare il mio account, ho fallito, ne ho creato un altro scomodando perfino il divino Umberto... e poi facciam pausa? XD XD Ovviamente scherzo, ci sta. Buone ferie a tutti!!!! Il
  15. Mi blocco per un istante quando vengo avvisato della presenza di molta magia nella stanza. Poi la mia mano torna ad avvicinarsi fino quasi a sfiorare la vestaglia del defunto, ma una volta ancora si ferma, titubante come il suo padrone. Forse è meglio se faccio cozì... dico, più a me stesso che ad altri, mentre estraggo due pugnali dall'ampia tunica che porto, li afferro per la punta e tento di rimuovere la vestaglia dal cadavere, gli occhi fissi sul misterioso abito. @DM: Spoiler: Nel mentre faccio anche Cercare trappole sullo scheletro, sebbene la mia attenzione sia altrove. In bocca al lupo, Franzl!!!!
  16. I miei occhi brillano quando vedo il contenuto della stanza. Scanso così i compagni che si frappongono fra me e il locale, e mi dirigo subito verso lo scheletro. Incretibile!!! Questa tefe essere... per forza... sìsì, non mi spaglio!!!! dico, mentre faccio per sfiorare la tunica indossata dal suo ossuto vecchio padrone. @DM: Spoiler: Vorrei valutare di cosa si tratta (ci siamo capiti XD)
  17. Uno stregone non é mai in ritardo [emoji6] Sì, mi daresti quei link? Non so se li guarderó, perché sono molto pigro in queste cose, ma se servono almeno li ho [emoji2]
  18. Avevo dato per scontato che fosse chiaro ma in effetti, ripensandoci, non lo era :/ sorry!
  19. Non appena il forte scampanellìo stravolge il silenzio della torre il mio corpo scatta, un po' dallo spavento un po' per fronteggiare un'eventuale minaccia. Prima che quest'ultima si presenti, però, il mio compagno nano corre oltrepassando la trappola verso l'ignoto. Mentre lo seguo tentando di raggiungerlo gli urlo: Aspetta! Potreppe esserci l'Ortine telle Astrusità Riproposte! Stiamo uniti!! dico, tentando di appoggiargli la mano sulla spalla per fermarlo.
  20. Io invece non sto rispondendo perchè aspetto di vedere la sorte di Alonewolf per decidere
  21. Tof'é la macia? Non riusciamo a passare ti fianco? Spoiler: Se riusciamo provo a Cercare +13 per stabilire bene i confini della trappola, con molta cautela.
  22. Das ist wunderbar, Acerbo!!! Prafissimo!!! Antiamo a fetere tofe si fa! dico facendo un breve applauso allo gnomo, per poi incamminarmi dietro alle luci, lo sguardo che scruta un po' il percorso un po' le pareti e il pavimento. @DM: Spoiler: Osservare e ascoltare +9, cercare +13. Ovviamente nei punti sospetti cerco trappole
  23. Crazie, amico! Fedo che mi hai capito. Io mi offro per antare per primo! Così se mi succede qualcosa mi farò pertonare per aferfi mentito! dico al nano mentre mi avvio verso la scala a pioli con l'intenzione di scenderla.
  24. Fisso per un paio di secondi il nano negli occhi, dopodichè metto una mano sul petto e una dietro la schiena; inclinando dunque il busto in avanti, a mo' di inchino accennato, recito: Ciuro di non afer mai mentito in pensieri, parole, opere e omissioni. Per mia colpa, mia colpa, mia crandissima colpa vi ho nascosto tella mia parpa, ma non intendo farlo ne l'ho fatto con altro
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