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ilmena

Circolo degli Antichi
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  1. Woltgard, umano brb Senza proferire parola, come sono solito fare, seguo gli altri, stando dietro il nano. Sono già ferito, e i maledetti abitanti di questo posto maledetto sanno colpire maledettamente bene, maledizione! Meglio stare allerta. Procedo quindi tenendo l'alabarda saldamente davanti al mio busto, le due mani distanti l'una dall'altra sulla lunga asta, pronta a parare eventuali minacce provenienti da davanti a me. @Tutti:
  2. Te l'ho già detto: non ha senso pagare una persona per giocare come giochi tu e basta. Per giocare a scopone o a calcetto non devo passare ore e ore a prepararmi: arrivo, gioco, punto. Quindi i tuoi esempi non c'entrano col caso in questione, secondo me. Tu qui paghi un master per le ore che passa a prepararti una campagna con tutti i crismi del caso. Un po' come paghi una compagnia teatrale per andare ad assistere al suo evento all'aperto; un po' come paghi i DM di un torneo di GdR per poter giocare l'avventura che loro hanno preparato. Un po' come paghi per giocare al Cervellone, o al Doctor Why, o per vedere una band... Poi ripeto: sono d'accordo con te che forse è un po' triste, e che sicuramente sarebbe più bello e coinvolgente che uno del gruppo facesse il master. Però non reputo nemmeno così scandaloso pagarne uno (ripeto ancora: se le tariffe sono molto contenute. Se, come dici tu, si fan pagare tanto, allora assolutamente no) se lui spende parte del suo tempo libero per me e per i miei amici.
  3. Proprio come per le ripetizioni, se vedo che chi mi fa un servizio non mi piace non glielo faccio più fare. Non ha senso fare un contratto: come il 99.999999% delle ripetizioni anche questa cosa si paga in nero, non prendiamoci in giro Lui fa anche le prime due sessioni gratis, così da farsi valutare direttamente, e capire se piace o no. Poi appunto se smette di piacere non lo si chiama più, punto. Mi sembra corretto. Non si tratta di ruolo sacrificale, si tratta di non avere tempo materiale per farlo. Concorderai che per fare e gestire una BELLA campagna occorra tempo, che spesso quando si lavora e magari si ha famiglia diventa impossibile fare. Pur mettendoci tutta la buona volontà. Io lo vedo ora: pur non avendo famiglia faccio fatica a masterare delle one shot. Oppure si tratta di ragazzi estremamente alle prime armi che prima di cimentarsi nel masteraggio vogliono provare a giocare con qualcuno di esperto. Qua certo, sarebbe più positivo provare a masterare e imparare, ma non mi sembra così diabolico spendere invece dei soldi, se non si hanno problemi economici, per avere un professionista che lo fa. Qui stai esagerando... il DM ha una quantità di lavoro da fare e un ruolo essenziale per l'avventura che un player si scorda, quindi... non c'è bisogno che aggiungo altro, lo sai anche tu.
  4. Ne sto discutendo ora sul gruppo di whatsapp della mia associazione ludica. Non sono così drastico come te: la cosa mi lascia stranito, ma se pensi a un gruppo di giocatori di ruolo che amano giocare ma nessuno è in grado di masterare o non ha tempo (cosa in cui mi ci ritroverei benissimo, dato che è il mio caso), non mi sembra così da idioti pagarne uno per farlo (se il prezzo è decisamente contenuto e la qualità della narrazione è significativamente migliore di quella degli altri giocatori, ovviamente). Io personalmente non lo farei mai, perchè conosco tanti master buoni e che hanno tempo e voglia di farlo, e probabilmente se anche non ci fossero mi intratterrei in altro modo, però posso capire se qualcun altro lo facesse. Sicuramente credo sia lecito proporsi senza pretese o arroganza come ha fatto DMdellaLanterna
  5. Woltgard, umano brb Mi alzo in piedi, ignorando le discussioni che avvengono fra i miei compagno di sventura. Quando volete fate strada, sono pronto. Non ho idea di dove andare; secondo me tanto vale girare a caso e affettare chi troviamo finchè non becchiamo l'uscita
  6. Woltgard, umano barbaro Tiro un misto fra un sospiro di sollievo e una sbuffata di dispiacere, quando uno dei miei compagni fa stramazzare a terra l'ultimo mostro. Aiuto gli altri a buttare nel fuoco i resti dei cadaveri, poi mi siedo rumorosamente su una sedia, sputo per terra un fiotto di sangue e attendo qualche minuto guardando il chierico in attesa delle sue cure. Ehi chierico, quando hai finito di guardare magari... puoi darmi una mano con questi tagli qui? Quei fetenti erano dei fuscelli, ma pungevano Pungevano fottutamente bene. Forse devo stare più accorto, non sono fragili e non si fanno impaurire come alcune persone che ho assalito in questi tempi... Al diavolo! è vero che non ho niente da perdere, ma morire qui in questo posto di mxxxa, con questa gente sconosciuta, per mano di quelle schifo di cose... non è da me. Non lo merito, nemmeno io. Nossignore. In un raptus di rabbia afferro uno sgabello e lo lancio nel fuoco Si fottano i non morti e chi li crea. VI UCCIDERÒ TUTTI, CAPITO? TUTTI!!!!! @Tutti:
  7. vedo che il chierico chiede se ci sono feriti: io se non ho sbagliato i conti sono a 4 PF su 15, se vuoi
  8. Woltgard, umano brb Ancora una volta sono quasi esausto a causa delle molte ferite, e ancora un semplice colpo potrebbe essere letale. Ma mentre un uomo sano di mente fuggirebbe o tenterebbe almeno di mettersi sulla difensiva, queste possibilità non mi balenano nemmeno nell'anticamera del cervello. Forse per scarso amor proprio, forse per la furia omicida che mi pervade, forse per semplice idiozia, o più probabilmente per un misto di tutte e tre, non vedo altro che il mio nemico come un bersaglio da schiantare violentemente. Un unico pensiero lucido risuona in lontananza fra il clangore della battaglia e il ruggito della bestia che graffia dentro di me: Fottitene, e vendi cara la pelle Waaahhrrrrr!!!!! CREPATE, BASTARDIIII!!!!!!!!! urlo, mentre tiro una spazzata per tranciare la testa ai mostri davanti a me. @DM
  9. Woltgard, umano brb Rido di soddisfazione, quando scaglio nel fuoco il mio avversario, ma quando la nebbia sale un senso di angoscia mi coglie, e inizio a dubitare di me. E se fossero troppo forti? E se non riuscissimo a ucciderli? Se si rialzassero sempre, moriremmo.... Mentre la nebbia si dirada però mi schiarisco i pensieri. E sentiamo Woltgard, da quando te ne frega di morire? Non importa nulla ormai. Vendi semplici cara la tua pelle. DISTRUGGI QUELLO CHE TI SI PARA DAVANTI FINCHè HAI FIATO, IDIOTA! La vista del mio sangue e la rabbia per essermi fatto intimorire per un attimo accendono in me il desiderio di fare mattanza di quelle bestie schifose. TORNA NELL'INFERNO DA CUI SEI VENUTOOOOO!!!!! urlo, mentre calo la mia albarda verso il non morto più vicino a me. @DM:
  10. Decisamente sì Invece avviso che domani sono a Biella tutto il giorno a un torneo di Savage World, quindi riprenderò a postare da lunedì credo. Comunque il DM può muovere il mio personaggio senza problemi, così non rallentiamo il ritmo!
  11. Woltgard umano, brb Mpf! Pesci piccoli! Waaargh! urlo, mentre tiro una sedia addosso al gruppo di goblin. Dopodiché salgo sul tavolo e urlando a squarciagola salto verso le stupide bestie, mentre faccio mulinare l'alabarda con foga. @Dm:
  12. Woltgard, umano brb Rimango come ipnotizzato alla vista dei picconi. Ho sempre sentito parlare della magia e dei maghi, ma non avevo mai visto un sortilegio simile prima d'ora. Pensa a quanto sarebbe stato utile avere delle asce simili che facessero il lavoro per me, a casa... Che faccio, lo prendo? Chiedo girandomi verso i miei compagni, indeciso fra la curiosità e la voglia di procedere. @Tutti:
  13. Concordo, non direi che questo è il tuo primo PbF. Mi vengono in mente altri PbF di esordio ben peggiori.... (in realtà la seconda non era di esordio ma quasi XD )
  14. Woltgard, umano brb Anche questa notte lo stesso sogno. La felicità di vedere la casa in lontananza dopo una giornata di faticoso lavoro, pregustando la cena e la serata con i miei cari. Il dubbio che inizia a insinuarsi sottile nei miei pensieri notando che Wolson non mi viene incontro sulle sue gambette ancora esili, come fa ogni giorno da quando ha imparato a camminare. Starà giocando con Erabel, non è il caso di preoccuparsi. La paura che dal dubbio prende forza, vedendo la porta spalancata della casa senza nessuno che ne esce per salutarmi. Il passo accelerato, tormentato dal terribile sospetto e dal ricordo della sera prima in taverna. <<Il vecchio Olaf dice di aver sentito dei rumori nel bosco, l'altra sera. Dice che erano briganti>>, ma il vecchio Olaf oltre a essere vecchio è anche rimbecillito, saranno stati degli animali, avevo pensato. Idiota. Varcata la soglia di casa, il dubbio e la paura lasciano spazio solo a una drammatica certezza: la pozza di sangue poco oltre l'ingresso non ammette altre possibilità. Poco oltre la pozza, riversi sotto il tavolo e le sedie, i loro corpi, senza vita. Per colpa mia. Mia e della mia sciocca imprudenza. Avrei dovuto ascoltare il vecchio Olaf, l'idiota sono solo io. Mentre il senso di colpa si tramuta in furia e prende possesso del mio corpo, mi accingo a catapultarmi fuori da casa per correre all'inseguimento dei criminali che hanno commesso l'atroce delitto, quando lo stridio della gamba della sedia sul legno del pavimento alle mie spalle mi fa girare. Loro sono lì, la carne già putrescente e il viso ossuto e pallido che mi guarda con un raggelante sogghigno. Mentre mi corrono incontro urlando e con la mani tese verso il mio collo reagisco come mai mi sarei aspettato. MOOOOOORTEEEEE!!!!!!!! Prima di poter sferrare un colpo ai miei cari mi sveglio sudato, ma stranamente rinvigorito, nonostante il sonno agitato. Questa volta il sogno è stato diverso dal solito. Questi scheletri mi hanno colpito più di quanto credessi Già gli altri si stanno preparando a ripartire, e si consultano riguardo al da farsi, parlando anche di non morti. Vedendo che il chierico ancora non si è unito alla conversazione, e reputandolo uno che può saperne qualcosa, mi avvicino a lui. Ehi chierico, ma cosa diavolo sono questi scheletri e questi non morti di cui parlano? Ho visto tanta gente morire, ma non ne ho mai visti rialzarsi, mannaggia a loro!
  15. Davvero? Ne sei sicuro? Non mi piace fare il pignolo rompiballe, ma mi sembra davvero OP questa cosa. Sul regolamento c'è scritto <<...sia al momento della creazione del personaggio, che nella loro progressione (quindi in generale mentre cresce, non specifica ad ogni livello), potranno spendere i Punti Magia acquisiti (credo nel senso "i nuovi punti magia che acquisisci quando sali di livello, se il tuo PG ne acquisisce") per comprare le Abilità Speciali. Ognuna di esse costa 1 Punto Magia, che, seppur speso, non andrà mai detratto dalla caratteristica.>> Io interpreto che ogni nuovo punto magia acquisito all'inizio o quando il PG ne guadagna uno, posso scegliere una nuova abilità e acquistarla, ma senza togliermi un punto di magia, che tengo alto perchè serve comunque per altre cose (max livello di incantesimo, Prove Difficili di magia, etc.). Perchè rimarcare, altrimenti, che il punto va speso? Secondo me se ogni PG acquisisce un'abilità/incantesimo per ogni punto di magia che possiede ad ogni livello allora è obbligatorio prendere Magia I al primo livello e se possibile magia II, così a livello 5-6 hai ondate di abilità (e il povero Guerriero che le prende bonus diventa più o meno inutile rispetto al paladino e simili).
  16. Due cose: 1) io ho già speso il punto di magia alla creazione del Pg, infatti ho 3 abilità. 2) purtroppo mi accorgo ora che hai considerato furia 1 e furia 2 come addizionabili, mentre invece non si dovrebbero sommare (pag.13 del regolamento). In furia quindi ho comb 6 e +2 ai danni
  17. Sicuramente una cosa che mi aspetto da un illusionista/ammaliatore è che usi charme e illusioni legate alla trama dei personaggi. Gli incantesimi di ammaliamento lanciati sui PG non saranno semplicemente lui che parla con voce melliflua e li convince a attaccarsi l'un l'altro, ma sarà la moglie/figlia del guerriero che lo convince che gli altri PG sono quelli che l'hanno uccisa, o cose simili. Il campo di battaglia sarà pieno di baratri e ostacoli inesistenti che rallenteranno i PG che non se ne accorgono. Ci saranno almeno una/due/tre copie del mago che girano per l'arena e confondono i PG, e potrebbero ricrearsi a intervalli regolari. Un'altra cosa che farei, anche se non prevista dal regolamento (ma in fondo il DM se ne può sbattere altamente) è far creare all'illusionista un mondo "virtuale" dove rinchiudere i PG, che ne potranno uscire solo dopo aver superato alcune prove, per poi affrontare definitivamente il boss. Tamarro ma personalmente ho sempre gradito quando succedevano cose simili (Oblivion, mi pare anche Dragon Age 1, ecc.) Il nemico potrebbe anche aver ammaliato un PNG precedentemente incontrato dai PG, magari un loro potente alleato; quindi inserisci sia la difficoltà di ri-affrontare un PNG magari forte in combattimento, sia la difficoltà di farlo senza ucciderlo, perchè non conviene. Secondo me in generale non farti limitare dalle regole. Magari seguendo le descrizioni degli incantesimi il mago non potrebbe sapere del passato dei PG, ma chissenefrega. Scontri contro questi tipi di avversari sono belli solo se fanno illusioni e in generale azioni avvincenti e appariscenti, quindi metterei da parte il regolamento per quando ci saranno avversari con meno potenzialità narrative di un ammaliatore/illusionista.
  18. Woltgard, umano brb Ha! Rammendami se vuoi, ma se non basterà? Parli tanto, visto che finora ti abbiamo parato il didietro io e il nano, ma voglio vedere se avrai le palle di parlare così quando gli scheletri inizieranno ad arrivarti addosso. Idiota. Mi piacerebbe ridurre quel suo fottuto arco in stuzzicadenti e infilarglieli uno a uno su....
  19. Woltgard, umano brb Anche io non sono in buone condizioni, dico mentre mi tiro in piedi spingendomi con le braccia sul muro, pronto a dirigermi verso la stanza indicata dagli altri potete mettermi appoggiato alla porta della stanza, così in qualche modo potrò essere d'aiuto... pthu! concludo, sputando un fiotto di sangue poco distante dai miei piedi.
  20. Woltgard, umano brb Mi lascio cadere a terra dopo l'ultimo colpo ricevuto, esausto e sanguinante. Concordo, fermiamoci: sento che sto per svenire, maledizione... Mi sdraio in un angolo della stanza, con la schiena appoggiata al muro e l'alabarda e lo zaino al mio fianco
  21. Woltgard, umano brb Sputo un fiotto di sangue quando lo scheletro mi pianta il suo osso nel corpo. Maledetto.... questa sarà l'ultima cosa che avrai fatto!! Fortunatamente la mia furia non si fa fermare per cosí poco: afferro l'alabarda poco sotto la lama, e spicco un salto per infilzarla direttamente al di sopra dell'ultimo cranio rimasto. CREPA, BASTARDOOOOOOO!!!!!!!!!! WHAAAAAAA!!!!!
  22. Manco quelle (io sono il barbaro nel PbF) Comunque, per rispondere in ritardo sull'ambientazione: come ho scritto nei miei vecchi messaggi, mi è chiaro che il prodotto punta alla semplicità e all'essere generico, ma secondo me per la questione geografica-PNGistica in generale (perdonate i neologismi orribili) hanno esagerato un po' con questa tendenza, sfociando nell'eccessiva scarsità di contenuti. Tu dici che è per garantire l'effetto sandbox e che così il DM può metterci del suo, ma io in quanto DM non mi son mai sentito costretto e obbligato a rispettare tutto il materiale proposto in un manuale, specialmente nelle ambientazioni: prendo quello che mi interessa, altero quello che mi ispira e cancello quello che secondo me non ci sta. Quello che cerco in un manuale di ambientazioni sono proprio spunti, su più livelli. - livello di storia della generazione del mondo e delle razze: Aeldor qui è davvero fatto bene. Storia non originalissima ma carina, riassunta col giusto dettaglio di particolari, che dà qualche base per non sentirsi proprio buttati su un canovaccio vuoto in senso storico. - livello di dei e magia: anche qui, benone: pochi dei, ben delineati, giusta quantità di spazio dedicatogli. - livello di natura, mostri, ecc: bene anche qui (soprattutto le mille erbe e pozioni, che prendono quasi più spazio dei luoghi) - livello di luoghi, personaggi famosi, ecc: qui ho trovato davvero troppe lacune. Ripeto: un'ambientazione mi deve dare spunti, ma qui ne vedo davvero, davvero pochi... Leggendo il materiale non ho avuto l'effetto che invece ho riscontrato in altre ambientazioni, ovvero il "Uuuuuh, qui sarebbe fico se i PG incontrassero questo PNG e facessero bla bla...". Sinceramente non sono andati molto al di là del "Questa è la città sotterranea dei nani, questo il bosco degli elfi, questa la città degli umani, quella la caverna del male, tutto attorno boh chi lo sa". Dedica 8 righe alla citazione di tutti i personaggi elfici di Aeldor. (tutto quanto appena scritto si intende "In my humble opinion", ovviamente; credo sia una questione prettamente soggettiva). Non so... sarò troppo esigente o che altro, però quest'ambientazione mi ha convinto molto come informazioni di contorno al mondo (ripeto, niente di trascendentale ma decisamente più che adeguato al gioco e al prezzo proposto), ma non mi ha invece convinto come descrizione del mondo stesso e dei personaggi che lo popolano. Emblematico anche il paragrafo degli oggetti magici, che a mio parere poteva essere evitato piuttosto che farlo così, perchè: Lama della luna: spada degli elfi che uccide sul colpo. Non si sa dov'è Calice del signore boscoso: calice del re degli elfi, chi beve l'acqua della giovinezza resta giovane. Non si sa dov'è Acqua pura: bevila dal calice, ma non si sa dov'è Pietra della luce eterna: a che serve? Non si sa. E non si sa manco dov'è Martello divino: martello dei nani, si infuoca e forgia armi magiche. Non si sa se esista. E se anche esiste.....rullo di tamburi..........non si sa dov'è. Cosa mi aggiunge un paragrafo del genere? Si poteva fare forse una lista più interessante, più dettagliata (es. come funzionano meccanicamente i poteri) e con qualche spunto su dove siano gli oggetti e come trovarli... Per i PNG e i luoghi secondo me la cosa è simile... vengono nominati tanto per... a parte poche eccezioni. Se avessero messo qualche pagina in più di spunti geografici (città, montagne, luoghi strani... magari con qualche piccola mappa) e di PNG (in realtà come quantità vanno bene, ma ditemi qualcosa su loro: Liithoras è il sommo Re dei Boschi e dei Silvani, ma perchè? Come regna? Quali sono le sue abilità? è un mago? Un guerriero? "Puoi inventarlo tu!" "Ok, ma l'ambientazione non serve a suggerire queste cose?" XD ) Aeldor sarebbe secondo me un prodotto davvero bellissimo. Invece lo giudico "solo" un buon prodotto, che vale DECISAMENTE il prezzo a cui è proposto, ma che non decolla a causa di alcune limitazioni che mi hanno fatto storcere abbastanza il naso. Ovviamente questo si discosta dal resto di Strange Magic, che sto provando con gran gusto qui sul forum e che mi sembra un sistema davvero carino. A occhio in real mi sembra molto adatto anche a one-shot investigative/narrative in realtà, anche se il target era tutt'altro. Il combattimento e le prove sono semplicissime e scorrono velocemente, lasciando spazio a narrazione e altro, e per far la scheda ci si mette 5 minuti: perfetto per one shot e simili, a mio parere. Però devo ancora provarlo in tal senso. Ti capisco, ma (se Swords & Wizardry è al livello di Forgotten Realms & co) siamo proprio agli estremi diversi. Non è che se alcuni prodotti sono prolissi e mastodontici bisogna proprio catapultarsi dalla parte opposta Ci sono anche le buone vecchie vie di mezzo
  23. Woltgard, umano brb Mentre fracasso le ossa dello scheletro emetto un urlo: Waaaaaaah!!!!!!! E restaci! Bravo dico incoraggiante a Raza, vedendo che sta facendo in modo che il cadavere del nostro nemico rimanga appunto un cadavere. Corro quindi dal nano, arrestandomi per un istante stupito al vedere il colossale abominio che si para dinnanzi a me. In un attimo, peró, riguadagno fiducia, e dopo aver rinsaldato la presa sulla mia arma e atteso il momento opportuno carico il mostro mirando all'unico punto raggiungibile che sembra potrebbe far collassare tutta la sua sovrabbondante struttura: la colonna vertebrale. @DM:
  24. Woltgard Tutti questi diavolo di discorsi e poi siamo ancora sparpagliati a caso! Che cavolo siamo stati ad aspettare a fare?? Maledizione! impreco, mentre come poco fa alzo l'alabarda e vado a dare manforte all'halfling contro lo scheletro.

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