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ilmena

Circolo degli Antichi
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  1. Eccomi, scusate il ritardo! Allora, prima un mio giudizio personalissimo sul master: bravo bravo bravo. Se non ce l'avessi scritto tu stesso non avrei mai potuto pensare che era la tua prima volta. Spero continuerai a farlo a lungo, dato che prometti bene; ti auguro di trovare sempre campagne con il ritmo che abbiamo avuto, ma non darlo per scontato, anzi... Ti do anche un paio di consigli, visto che ce l'hai chiesto, basati su i miei personalissimi gusti, e pertanto condivisibili solo fino a un certo punto: - non mi piacciono moltissimo i quote dei post dei giocatori nel tuo post, perchè mi danno un colpo d'occhio disordinato e dispersivo, che mi diminuisce l'immersività - se non sbaglio hai fatto qualche post con un unico spoiler informativo tipo "Dite cosa fate" o simili (se ricordo male chiedo scusa e cancello tutto ); eviterei e metterei nel topic di servizio piuttosto; - una cosa che mi piace molto vedere in un PbF sono immagini e all'occorrenza anche sound. Nell'unica campagna che ho masterato qui su DL mettevo uno spoiler a inizio post con colonna sonora, e immagini nel corpo di testo. Come vedi tutte piccolezze, perché sei stato davvero un bravo master Il mio giudizio riguardo al sistema di gioco invece è abbastanza agli antipodi: non mi ha convinto. Premessa: tutto quello che segue è da considerarsi "in my humble opinion". Ho capito la ricerca della semplicità e della sinteticità, ma qua per quanto concerne sempre i miei gusti si è scaduti nella banalità: il gioco non propone nulla di nuovo ed interessante, e personalmente mi sono divertito (molto, ma...) solo per le relazioni fra noi PG e per le interazioni con trappole e storia (che per altro se ho letto bene l'avventura quando abbiam finito è stata tutta farina del tuo sacco). A pensare di fare l'avventura come è stata concepita, con molti più combattimenti e zero di tutto il resto, mi viene noia. Il mio barbaro non aveva opzioni che variassero da scontro a scontro: attacco, attacco, attacco. Dritto per dritto (cit.). Con furia o senza furia. Non mi piace. Per altro nell'avventura ci sono così tanti scontri che credo ci vorrebbero diverse notti da passare nel dungeon a riposare, e la cosa mi fa storcere ancora di più il naso. Se devo pensare a un gioco divertente per esplorare un dungeon dovrebbero esserci mostri originali o meccaniche e personaggi vari e diversi dal solito, ma qui vedo semplicemente il solito D&D ridotto all'osso. A sto punto spendo mezz'ora in più per fare i PG, però dopo almeno ho qualche modo in più per divertirmi. Quindi credo che Strange Magic renda di più per quelle avventure per le quali non è nato, cioè quelle prevalentemente narrative. Se devo giocare un'avventura investigativa/narrativa in un mondo fantasy in cui non ho molte prove/combattimenti complicati da fare, Strange Magic è perfetta: sistema leggerissimo che non toglie spazio a interpretazione e intuizione! Comico che i produttori abbiano scritto che il sistema di gioco sia nato invece per contrastare le partite "complicate" e promuovere l'EUMATE! Quindi questo è il mio personale giudizio; a quanto ho visto è in contrasto col vostro, o qualcuno ancora non si è espresso? In ogni caso grazie a tutti per la bella partita! Questo era il primo PbF che ho concluso sebbene sia iscritto da 6 anni :')
  2. fino

    Anche quest'anno a Verbania si svolgerà il Torneo di Mastering, l'appassionante evento in cui diversi narratori porteranno avventure dei sistemi di gioco più disparati per aggiudicarsi i premi messi a disposizione dai ragazzi dei Custodi del Lago. Quest'anno, oltre alle varie sessioni (ben 9!) ci saranno anche concerti, presentazioni a tema ludico, spettacoli teatrali e chi più ne ha più ne metta, per 3 giorni di divertimento assieme. Io personalmente sono andato l'anno scorso e mi sono divertito parecchio: master bravi e gente simpatica e accogliente; raccomando quindi a tutti la presenza Al link qui sotto trovate tutte le info per iscrivervi, il regolamento per master e giocatori e il programma dettagliato dell'evento. https://www.facebook.com/events/283333248802197/
  3. Io daró qualche parere su gioco e avventura quando chiudiamo del tutto
  4. Scusate per il post finale melensone, specialmente il master che magari voleva vedere la mia anima bruciare all inferno, ma avevo troppa voglia di descrivere questa scena
  5. Woltgard Cado per interminabili secondi, o forse minuti, oppure ore, nell'orribile abisso ricolmo di nebbia mefitica; l'essenza dello spettro a cui ero avvinghiato si consuma a poco a poco fra le mie braccia e scivola via del tutto infine, come fosse sabbia fra le dita. La furia impetuosa che scorreva in me mi abbandona all'improvviso, una volta svanito il mio avversario, e con essa se ne va anche quel sostegno misterioso che ho avvertito negli ultimi istanti prima di cadere, e che ora riesco a comprendere meglio dato che ho la mente meno offuscata. E cosí Voltrak eri tu. Non eri solo un dio fantoccio, come gli altri. Grazie per avermi aiutato a compiere il mio destino. Spero di aver ricambiato in qualche maniera. Chissà se lassú se la sono cavata. Senza piú l'ira a riempire la mia mente, un senso di vuoto e rassegnazione prende il sopravvento su di me, in questa caduta interminabile circondato dal buio e dal fumo. Esausto, dopo alcuni secondi chiudo gli occhi, sperando che l'oblio e le ferite mortali prendano il sopravvento su di me e mi conducano dolcemente là dove devo andare. Pochi istanti dopo aver serrato le palpebre peró le spalanco di nuovo, quando sbatto violentemente la schiena su qualcosa di duro. Mi guardo incredulo attorno, e con un senso di meraviglia che non avevo provato mai fino ad allora vedo... terreno! Piante! Sole! Il cielo azzurro che non vedevo da un tempo che sembra eterno. Ma... com'é possibile? Dove diavolo sono?! Che... che quel pozzo fosse un... una specie di varco verso...?! Ehi! EHIIIIII!!!!!! Pa... Paimon!! Raza!!!! Kelgar! SONO QUAGGIÙ!!! urlo confuso, ma guardando verso l'alto non vedo alcun segno della voragine, della nebbia o di alcunchè. Improvvisamente peró, un fruscio dietro ad alcuni arbusti vicini mi mette in allarme; tovandomi disarmato mi sento vulnerabile, e subito mi nascondo al riparo di un tronco. Con stupore ancora maggiore rispetto a quello di poco fa, peró, dal sottobosco fa capolino una figura che non vedo da tempo immemore ma che ancora è scolpita vivida nella mia memoria: quella di mio figlio Worlof. Nonostante non capisca come sia possibile, non riesco a trattenermi, e sbuco fuori dal mio nascondiglio guardando il bambino con occhi lucidi. Wo....WORLOF!!!!! Quello che in vita era stato il mio figlio già mi sta guardando, come se sapesse benissimo dove mi fossi celato. Mi mostra un sorriso ricolmo di gioia, e mi corre incontro a braccia spalancate. Papà!!!! Sei stato fortissimo!!! Hai battuto il fantasma cattivo! Hai salvato tutti!!! Mentre le lacrime scendono a fiumi dai miei occhi, e la consapevolezza di dove mi trovo si fa spazio in me e mi riempie di serenità, anche mia moglie Erabel esce dalle frasche e mi si fa incontro abbracciandomi. Il loro contatto é dolce e caldo, e lava via tutte le ferite e le fatiche, tutti i cattivi sentimenti che mi hanno alimentato in questi mesi. Ci hai fatto aspettare, amore mi dice lei. Sí, ma ora sono qui rispondo con un sorriso ancora commosso. Andiamo a casa. Poco prima di varcare l'uscio alzo lo sguardo, memore delle ultime persone con cui ho affrontato e sconfitto l'orrore della mia vita. Alzo un pugno al cielo, e sorrido. GRAZIE!
  6. Woltgar, umano barbaro Una forza che non riesco bene a identificare scorre in me, incalzando la mia furia e rendendola quantomai impetuosa e violenta. Fiotti di bava schiumosa mi colano dalla bocca, e anche quando lo spettro contrattacca il dolore, pur lancinante, non mi arresta nè mi mette in allarme. Al contrario, conscio che quello che sto per far partire potrebbe essere il mio ultimo fendente su questo mondo, lo carico di tutta l'energia, tutti i rimpianti, tutta la tristezza e la rabbia che ancora covo dentro di me, fino a prosciugare la mia stessa essenza vitale. In fondo, chi è ormai Woltgard, se non un ammasso grosso e inutile di questi odiosi sentimenti? Gli occhi, ora totalmente bianchi come quelli di un pazzo, si piantano decisi e repentini sul volto del fantasma divenuto semplicemente una preda. L'alabarda, mera estensione del mio corpo e soprattutto della mia ira, scatta repentina verso l'alto, la lama posta dietro le mie spalle, pronta a colpire. Il movimento è così fulmineo che il fianco dello spettro è ancora scoperto, la sua spada probabilmente ancora troppo in alto per scendere a parare il mio colpo. Con l'ennesimo urlo di battaglia metto tutti i miei muscoli in movimento, e scaglio tutto il mio essere contro il mio temibile avversario. KIAIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Per voi. Per me. Per noi
  7. Woltgard, umano barbaro Voi distruggete i tubi! Ci penso io a uccidere questo pezzo di mxxxa!!! urlo con l'ultimo barlume di lucidità che mi è rimasto. Poi lascio libero sfogo alla belva. Vieni qui, maledetto! Quando avrò finito con te pregherai per esserr riportato in vita come mio servo! WAAAAAAAHHH!!!!!! @Dm:
  8. Woltgard, umano barbaro Rinasceranno come luridi esseri in schiavitú???!! COME OSI?!?!??! TI SBAGLI, BASTARDO!! LORO NON RINASCERANNO! SEI TU CHE LI RAGGIUNGERAI E LI SERVIRAI, IN ATTESA DEL MIO ARRIVO! CREPA!!!!! Dopo aver esaurito i polmoni per questo urlo mi scaglio contro le tubature piú vicine alla voragine, nel tentativo di romperle e farne fuoriuscire il liquido in esse contenuto. @DM:
  9. Woltgard, umano barbaro Un pensiero fugace mi attraversa la mente, e inizia a martellarmi leggermente, come a richiedere attenzione. Dopo alcuni secondi non riesco a trattenermi. Ehi, tu. Anche mia moglie e mio figlio torneranno in vita?
  10. Woltgard, umano barbaro Ascolto il discorso di Paimon stando dietro le spalle dei miei compagni, stringendo l'alabarda cosí forte da farmi quasi male alle mani. Attendo il momento opportuno per correre verso le tubature e tagliarle in prossimità della voragine. @Dm:
  11. Woltgard, umano barbaro Provo a sollevare la clessidra ma noto che questa è saldamente bloccata al piedistallo. Imprecando seguo allora i miei compagni, con in testa la carica e l'adrenalina di chi sa che sta per concludere qualcosa di grande, ma anche con un sospetto in mente. C'è qualcosa che non mi convince in questa situazione... Ma non capisco bene cosa... Quando arriviamo nella grotta osservo tutto ciò che è in vista, poi sussurro a Paimon, ma facendomi sentire anche dagli altri: Io spacco quelle tubature. Guarda, quella roba che cola trasforma la nebbia in fango!
  12. Woltgard, umano barbaro Fisso Paimon con uno sguardo stralunato quando mi parla, mentre piccono senza sosta la parete. Il vero miracolo qua sarebbe vederti zitto per un minuto di fila. Risparmia il fiato per picconare! Dico a Paimon con un ghigno. E grazie per l'aiuto aggiungo poi, a bassa voce
  13. Woltgard, umano barbaro E sia! Mi sputo sui palmi delle mani, afferro un piccone e inizio a picconare. Nano aiutami, forza! Voi cercate qualcos'altro in giro per darci una mano!
  14. Ricky Vee! Sono uno di quei medio-vecchi utenti che ha giocato un tempo con te Le premesse della campagna, il fatto che fai tu il master e il ritmo non troppo pressante mi attirano molto, perciò mi prenoto per l'Enclave di Smeraldo EDIT: gosh, come non detto. Ho notato ora che è D&D 5, che conosco poco e dove il druido non mi piace per niente, quindi non me la sento di imbarcarmi in questa avventura, visto che giustamente richiedi costanza. Sorry, dovevo guardare meglio all'inizio
  15. ahahah lungi da me l'insinuarlo (per altro era appunto un copia incolla di un'altra risposta)
  16. Woltgard, umano barbaro Osservo sbalordito gli effetti della clessidra sulla stanza, ma dopo alcuni secondi scuoto la testa come per riprendermi, ed esclamo nervoso: D'accordo, ma che diavolo ce ne frega? Vogliamo uscire da questo fottutissimo posto o no? E cosa dobbiamo fare, maledizione?!!! Aaaaah!!!
  17. Woltgard, umano barbaro MA CHE CXXX.... MALEDIZIONE! APRITI, APRITI!!!!! Non voglio rimanere chiuso qui dentro, mxxxa!!!! Con questi pensieri in testa giro la clessidra con ancora più foga dalla parte opposta rispetto a quanto fatto finora. Se da una parte chiude dalla parte opposta apre... spero!
  18. Woltgard, umano barbaro Mpf sbuffo, annuendo a Raza mentre giro nuovamente la clessidra più e più volte
  19. Woltgard, umano barbaro Ma perchè anzichè parlare non provano loro? penso con un sospiro. Lo scopriremo subito dico mentre senza alzarla dal piedistallo giro la clessidra, appoggiandoci l'orecchio mentre questa ruota sulla sua forcella.
  20. Semi copio dalla mia risposta a un topic simile di poco tempo fa: - Mala Tempora Corrunt, del gruppo Chimera: avventura investigativa con solo due combattimenti previsti, e molta molta investigazione/deduzione e interazione con PNG, disponibile per D&D 5 ed (sistema di gioco abbastanza semplice) o Pathfinder (sistema un po' piú complicato ma non troppo, a mio parere). Molto bella secondo me. - Riflessi dal passato, disponibile su un sito molto brutto frequentato da gente poco raccomandabile, ovvero www.dragonslair.it, nell'area download. Medio livello di interazione e investigazione, combattimenti piú presenti ma a memoria non preponderanti (e riducibili secondo i tuoi gusti). Non l'ho ancora masterata ma lo faró, e mi ispira molto. - La Maledizione del dio Rosso: avventura molto esplorativa e investigativa, con una buona dose di interazione con i PNG e con la giusta dose di combattimenti, ma molto personalizzabile. É per una vecchia edizione di D&D, quindi necessita di una revisione del Master sia per le stats dei PNG sia per limare qualche aspetto forse un po' troppo retró, ma come base secondo me merita molto. - Le orme dei predecessori: sempre Gruppo Chimera, sempre soprattutto investigazione - L'Aquila e il Drago: come sopra. - La voce nei sogni: altra avventura ufficiale WOTC con un buon equilibrio investigazione-interazione (se incoraggiata dal DM)-combattimenti. D&d 3.5. Le prime cinque le trovi googlandole gratis (legalmente), mentre l'ultima è ufficiale quindi no.
  21. Master, potresti postare qui la mappa di quanto già visto, per favore?
  22. Woltgard, umano barbaro Coraggio allora, non indugiamo. Io e il nano davanti, Paimon dietro di noi con la clessidra. Se qualcosa va storto ti apriremo la strada e tu andrai a mettere la diavolo di clessidra su quel piedistallo. Dietro gli altri a protezione. Tutti d'accordo?

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